看日本公司總結(jié)FF7吃雞手游暴死三宗罪,給我整笑了
今年10月,由SE與Ateam共同研發(fā)的《最終幻想7》IP手游《最終幻想7:第一戰(zhàn)士》宣布游戲?qū)⒂?3年1月份正式結(jié)束運營,這距離游戲作為以經(jīng)典IP《最終幻想7》開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)競技類手游上線不到僅僅1年的時間,是非常失敗的產(chǎn)品。

近日,參與研發(fā)的Ateam在財報中披露了提到了關(guān)于《最終幻想7:第一戰(zhàn)士》運營失敗的原因,不過這個原因著實讓大伙看的有些愣。Ateam首先認(rèn)為團隊忽視了戰(zhàn)術(shù)競技類游戲是以PC用戶為核心受眾,但《最終幻想7:第一戰(zhàn)士》在上線后并沒有推出PC版。其次,《最終幻想7:第一戰(zhàn)士》上線初期經(jīng)常死機也是重要的原因之一。

除此之外,《最終幻想7:第一戰(zhàn)士》也忽視了《最終幻想7》有大量IP死忠粉絲的背景,但在產(chǎn)品的付費模式上仍然選擇了角色氪金的單純營收模式,而是應(yīng)該采用能提高ARPU的營收模式。
看完了Ateam后,我算是一臉問號,感情開發(fā)商開發(fā)一款商業(yè)游戲連最基礎(chǔ)的付費模式與IP契合度都沒有考慮到位。從游戲的成績上看,游戲上線以來的最好成績是勉強進過暢銷榜Top200,其余大部分時間連邊緣產(chǎn)品都算不上,哪怕是在口碑一向不佳的IP改編手游作品里,也是最拉夸的那一檔。

有趣的是,Ateam目前有四個項目正在開發(fā)籌備,其中NO.3和NO.4分別是NFT和元宇宙。

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