1.輸出拳定位
輸出拳的定位是,兼顧生存和輸出的近戰(zhàn)輸出職業(yè)。
目前在托拉姆物語所有職業(yè)中,輸出拳的輸出能力能排到t1,但并不拔尖;相對的,輸出拳有著許多其他職業(yè)沒有的高生存能力,高行速,較快的回藍(lán)和極佳的打擊手感。
而拳系技能樹,破壞者技能樹有著很獨(dú)特的優(yōu)勢:
拳系技能樹擁有所有職業(yè)最完善的控制類技能,其中重?fù)?,音速波動,痛擊等技能?jīng)常被其它職業(yè)所用,分別能造成本游戲三個(gè)硬性停止動作控制:膽怯,翻覆,和昏厥。震地強(qiáng)襲可以造成停止,對魔輪,曼特恩這類王有著極佳的相性。穿甲的高速動作,回藍(lán)能力和破防能力可以說是三階神技,戰(zhàn)車猛擊可以造成怪物畏懼,概率性中斷怪物的行動,卻很少會受到怪物的控反,是本游戲最強(qiáng)的軟性控制。同時(shí),拳系的兩個(gè)主輸出,戰(zhàn)車猛擊和疾襲的打擊手感非常好,帥!
破壞者技能樹,是高傷害的代表。巨人裂破有著2800%的倍率,打擊感極佳,呼吸法的回血,組合拳的高暴擊疊傷能力,破壞者提供的巨額面板,神之手的強(qiáng)力減傷和對巨人裂破的高幅度增傷,都是對拳嶄新的加強(qiáng)。
當(dāng)然,作為老式傳統(tǒng)rpg,拳系的設(shè)計(jì)也有一定的缺點(diǎn):
拳系技能樹擁有的主動回藍(lán)能力較少,經(jīng)絡(luò)的回藍(lán)不契合近戰(zhàn)拳,并且各種輸出技能的倍率算中等。同時(shí),由于缺乏實(shí)際提升有效攻擊的技能(如龍牙,星墜的百貫穿,終結(jié)的極高技能威力),拳系技能樹的技能不太適用于高防,需要靠裝備的攻擊和貫穿來彌補(bǔ)。
破壞者技能樹雖然彌補(bǔ)了拳系的低倍率,提升了有效面板,但減半降低了拳系所能造成的控制,并且破壞者降低了輸出的穩(wěn)定性,同時(shí)巨人裂破是范圍判定,并不是必中的追蹤技能,導(dǎo)致亂跑即會miss。打亂跑的王需要一定熟練度。再加上裂破拳變相增加了耗藍(lán),使得原本拳的攻回流暢性和優(yōu)勢變相降低。另外,破壞者的技能稍微增加了拳的笨重性,不如原來單拳系版本靈活。
所以,考慮是否接觸輸出拳,我個(gè)人傾向給你的目的做一個(gè)細(xì)分:
是否喜愛輸出拳>個(gè)人操作能力(你的操作是否可以通過練習(xí)提升)>職業(yè)輸出能力(這個(gè)職業(yè)是否有輸出)>個(gè)人對游戲理解能力(你是否懂得怎樣面對不同的王做不同的配置)>個(gè)人配裝能力(愿不愿意砸錢)>短期突擊練一個(gè)輸出>單純想秀別人
也就是說,很建議真心喜歡近戰(zhàn)拳和拳系打擊感的玩家去接觸輸出拳,你一定不會后悔的。
考慮近戰(zhàn)輸出職業(yè),并且想要兼顧生存和輸出能力,那么輸出拳這兩者是兼?zhèn)涞?。你完全可以試試拳的手感,說不定就愛上了。
個(gè)人對游戲和職業(yè)有一定理解,想嘗試新花樣,那么也很建議你先練一個(gè)試試手。
同時(shí),不是非常建議剛?cè)肟踊蛉肟硬痪玫耐婕医佑|輸出拳,不是因?yàn)檩敵鋈贿m合新手,而是現(xiàn)版本在配裝上有一些硬性要求(這一點(diǎn)我在下面的模塊還會有細(xì)講),并且輸出拳需要不少的練習(xí)。
輸出拳不適合去當(dāng)一個(gè)秀別人的職業(yè),因?yàn)槟惚е@種目的入坑,也不會沉下心去玩。拳系的特點(diǎn)在于,不僅需要一定的資金,裝備投入,還需要日積月累的練習(xí),需要你靜下心去慢慢玩的職業(yè)(當(dāng)然,也是非常耐玩的職業(yè))。所以,短期單純?yōu)榱司氁粋€(gè)秀別人的職業(yè),可以移步別的攻略。(這一點(diǎn)是基于我遇到過很多玩家,跟我講拳系的輸出是下水道,而實(shí)際上他們就練到150不到就刪了,配裝也完全是亂配,當(dāng)然不會有輸出。拳不是一個(gè)短期能玩懂的職業(yè),所以這里寫出來也是希望部分玩家引以為戒。)
總結(jié):正如我原文攻略末所說的,希望玩拳的各位能夠堅(jiān)持屬于自己的打法,領(lǐng)悟出屬于自己的輸出拳。傳統(tǒng)rpg的職業(yè)百花齊放,就是鼓勵(lì)各位玩家去開創(chuàng)自己的打法,所以不要因?yàn)閯e人的偏見,就放棄自己熱愛的東西。同時(shí),希望新入坑輸出拳的玩家能夠體驗(yàn)不一般的打擊感和一拳一個(gè)怪物的樂趣。輸出拳,不會讓你失望。