Anitama新聲:無法成為1%的我們


作者:謝楓華
封面:《Re:CREATORS》
上星期,游戲開發(fā)公司 CyberConnect2 社長松山洋發(fā)表了一篇博文,警告年輕人不要輕易地就想成為插畫家。新聲?也有介紹。
這篇博文發(fā)表出來,在網絡上引發(fā)了很大反響。既有人贊成文章的說法,主張有必要讓年輕人了解現(xiàn)狀,更冷靜地思考自己的將來;也有不少人認為,這種文章是在給追逐夢想的年輕人潑冷水,傳播負能量。
游戲制作人橫尾太郎讀到博文,也談起了自己的想法。他對現(xiàn)狀的認識和松山相似,然而兩人得出的結論,卻截然不同。
橫尾贊成松山的觀點:每年每年有上千名插畫家候補從各類專門學校畢業(yè),還不算美術大學、普通大學和社會人中想成為插畫家的人??墒侨毡卷敿壍牟瀹嫾揖湍敲匆话偬柸?,這一百人短時間內還不會輕易引退,所以競爭非常激烈。
那么,沒能成為 1% 的頂尖創(chuàng)作者的那剩下的 99% 的人,會怎么辦?
橫尾自己的感受是,20%~30% 的人就會離開創(chuàng)作行業(yè),要么繼承家業(yè),要么另尋更容易賺錢的工作。
那么,假設頂尖創(chuàng)作者有 1%,轉行的人有 30%。那還剩下 69% 的人呢。這些人在做什么?
答案是,雖然不頂尖,但他們也在作為創(chuàng)作者奮斗。
這其中也有各種各樣的人。有的人一邊辛辛苦苦地畫著手機游戲的道具圖標,一邊心想“總有一天我也要畫人物插畫”;有的人一邊接著酬金低廉的插畫工作,一邊靠打工補充家計;也有的人在專門學校教人畫畫,發(fā)覺了教書育人的樂趣;又或者是當上自己不動手的藝術總監(jiān)或者經營者——雖然這種人還算不算創(chuàng)作者是另一個問題。
據橫尾所知,這些人里,不管是滿足于現(xiàn)狀的還是不滿足的,都認為自己的選擇是正確的。畢竟都是成年人了,如果覺得自己的選擇不對可以改行,而且成年人都想要肯定自己的生存方式。
橫尾自己進入游戲業(yè)界已經二十多年。他入行之初,也是想要成為 CG 藝術家,創(chuàng)作結合了 CG 和插畫的全新圖景。但是他既沒有 CG 技術也不具備藝術才能,最后順水行舟成了今天這樣的游戲導演。
也就是說,他也是“沒能成為學生時代夢想的頂級創(chuàng)作者,卻也沒有放棄創(chuàng)作的 69%”之一。而雖然沒能實現(xiàn)夢想,他也對現(xiàn)狀感到滿足,享受著快樂的人生。
橫尾想說的是,在各位學生都向往的“頂級創(chuàng)作者”的身邊,還有許多“大家還不知道的創(chuàng)作者的生存方式”。這其中,也有的是開心的工作、有價值的工作。
所以,橫尾認為,學生完全可以想要成為插畫界的頂級創(chuàng)作者。雖然這樣的夢想很有可能實現(xiàn)不了,但也可以在未來開拓出現(xiàn)在的各位學生還不知道的別的工作的可能性??目慕O絆中抵達和最初的夢想不一樣的終點,也是人生百味之一。
而且,說不定在苦惱的最后,你可以創(chuàng)造出前無古人的新領域,一舉成為這個領域的頂尖人物呢。
作為 69% 之一,橫尾盼望著會有這樣的事情發(fā)生。


以畫風景見長的插畫家清水洋一讀了松山的博文,也說,他曾經聽說,主要畫人物的插畫家,很多都是靠同人養(yǎng)活自己的。
清水同樣贊成松山的說法。獨立插畫家就算一張圖能拿到 10 萬日元,考慮到種種因素,也必須一個月畫 3 張圖。所以,同時進行多張圖、在一張圖等待客戶監(jiān)修的時間里推進別的工作,是插畫家應該掌握的重要技術。他自己多的時候,同時在推進 8 樁工作。
光憑興趣畫畫的人,基本上不會同時進展多幅畫作,所以很難掌握這樣的技能。所以,清水認為,想把畫畫當做工作的人,應該平時就有意識地培養(yǎng)這樣的習慣,就算是出于興趣畫畫,也要練習同時畫 3 張完全不同類型的圖。這樣一來,就能夠以量取勝,等到把畫畫當做了工作,也更容易吃得開了。
另外,可能很多人覺得“專業(yè)插畫家”要比“兼職插畫家”好聽。但如果你是自由工作者,把收入來源分散開,可以減少接不到工作時的風險。所以,清水建議插畫家最好多做一些講師和出書之類的兼職。實際上,他自己也是這么做的。
雖然很多人覺得獨立插畫家必須同時兼顧多份工作是壞事,但清水卻認為,自由工作者必須積極地同時展開多項工作。因為你不知道哪份工作會成功,哪份工作會失敗。有人說成功是試出來的,而要增加嘗試的次數(shù),兼職就是最好的途徑。
而且,涉及到金錢的問題,不見得你畫得好就一定能賣出好價錢。作品暢銷與否,運氣是很重要的要素。要提高運氣,只能靠增加嘗試的次數(shù)。所以,清水認為,同時進展多項工作,對自由工作者來說,是最重要的了。


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