艾爾登法環(huán)個人評價及感想(補檔)
本評價寫于2022年3月7日
“在過去,無上意志將黃金流星連同一只野獸送往交界地——據(jù)說那后來化成了艾爾登法環(huán)”
?艾爾登法環(huán)作為宮崎英高制作的第一款開放世界游戲,開放性自然是毋庸置疑;玩家剛出漂流墓地,抬起大門時眼前映入的近處的賜福,遠處的大樹守衛(wèi),更遠處的史東薇爾城,以及似乎遙不可及的黃金樹,拉滿了褪色人的探索欲;而當大部分玩家跟大樹守衛(wèi)大戰(zhàn)了三百回合卻看了三百遍“YOU DIED”的時候,會去思考能不能“饒”過這個人高馬大的金色家伙,去別的地方看看,這就是宮崎英高想讓他的玩家們學會的第一件事:開放世界是“開放”的,可以繞過前面的強敵,先去其他地方探索;后面褪色人進入了艾雷教堂,遇到了它的防環(huán)女以及魔女拉苨,在這里,玩家們可以做出選擇而非只能接受,這也是游戲的“開放”的一部分;雖然講道理來說,史東薇爾城,雷亞盧卡西亞學院,獅子城,火山區(qū),王城等城寨都可以算是箱庭,但是本身來說,在艾爾登法環(huán)的世界觀之下,城堡的出現(xiàn)是必然的,而城堡必然伴隨著封閉,這也就造就了開放世界中的箱庭世界;
??交界地的氣候地貌也讓我極為贊嘆,從開始的寧姆格福平原,到霧氣彌漫的利耶尼亞湖,再到充斥著猩紅腐敗的蓋利德,再到后面巖漿遍地的格密爾火山,一片蒼茫的雪山和天空城,每種景色都截然不同又充滿特色;每種景色的背后又有著符合景色的背景支撐,這些背景相互交織,借由大小人物的臺詞和物品的介紹以及地面偶然見到的石碑上的文字向玩家展示了宏大的艾爾登法環(huán)的世界;
??一個最有理由拋棄黃金律法的棄子卻在守護黃金律法;
??一個血脈稀薄的王族后代為了變強不惜選擇接肢;
??一個被猩紅腐敗變成瘋子的將軍仍在守護世界;
??一個女王因為心愛的男人離開了自己而失心瘋;
??一個魔女為了免除盧恩對自己的影響不惜放棄肉身寄宿人偶;
??一個神為了讓自己的后代掙脫宿命而刺殺法環(huán)的守護者并擊碎法環(huán);
初始之王因為違背了偉大意志而被流放變成了褪色者;
各自都有自己的私欲,沒有任何一方是邪惡的,即使是與玩家站在對立面的半神也有著自己的光輝的一面:惡兆因為自己的外貌而被黃金律法拋棄;葛瑞克被其他半神欺負所以瘋狂接肢;拉塔恩就算被侵蝕意志不清也在保護交界地免受外神侵襲;蕾娜菈很愛自己的丈夫和孩子但是丈夫拋棄了她;唯一倒霉的可能就是描述中正義但是慘遭刺殺的葛德溫了;
宮崎英高的游戲中的敘事方式和敘事節(jié)奏就是這樣,讓玩家明白了又好像沒明白,需要玩家自行推理出事情背后的暗線,讓喜歡劇情的玩家沉迷于尋找劇情線索,然后,變成“魂學家”;
艾爾登法環(huán)作為一款宮崎英高主導制作的游戲,難度自然不會低。但是作為開放世界,刷級是不可避免的行為,玩家也會不可避免的在高等級前往低等級地區(qū)以及低等級前往高等級地區(qū),在王城之前的區(qū)域,怪物難度相差并不是特別的大,只是各有特色;但是自進入王城開始,難度就增加了一個臺階:大弓兵弓箭削韌高傷害也高,當遇到玩家近戰(zhàn)還會換成劍盾;槍盾兵不僅也會盾反,還會給武器附魔;旁邊或許還會有幾個扔雷壺的小兵趁亂來一壺;這些高難度小兵的本意應該是讓玩家先行探索王城外面的世界,將地牢和廢墟探索完整實力充足再進入王城;但是當玩家進入雪山區(qū)域的時候會發(fā)現(xiàn),雪山區(qū)域的怪物,血量和攻擊力都提升了一個大等級,會讓玩家多次重回賜福點;到這時候我就不明白宮崎英高的用意了,雪山區(qū)域的動物類怪物,和蓋利德有一定的相似性,攻擊快速,體型較大,削韌還不低,攻擊還有位移;并且雪山區(qū)域的地圖利用率并不高,地圖面積并不小,但是并沒有如同蓋利德和寧姆格福一般密密麻麻的廢墟和洞穴,可能在設(shè)定上是人跡罕至的地方?圣樹區(qū)域縱橫交錯,雖然復雜卻因為地圖設(shè)定在空中所以免不了升血壓的跌落殺;
這作相比于只狼和魂,敵人ai更注重于抓喝血和快慢刀,從第一個敵人惡兆開始,玩家就開始接受軍訓,但是到擁有滿級的仿生淚滴骨灰開始,近戰(zhàn)便開始變得無腦起來:10倍于玩家的血量,無盡的藍量,與玩家相同的攻擊力,甚至會彈反和貪刀,它給予了不愿受苦的玩家一個減輕壓力的選擇;但是對基本上不加血量的法師來說,這個骨灰就算十倍血量也不是特別能吸引火力,據(jù)說還會茍在玩家后面放技能,所以這個骨灰可以看作是宮崎英高對近戰(zhàn)的憐憫了。并且似乎因為沒換引擎的原因,這作依舊存在著翻滾延遲的問題,尤其是在這作快慢刀很明顯的前提下,對玩家是不小的挑戰(zhàn);
在游玩老頭環(huán)的前半部分的時候,我覺得這個游戲在今年的年度游戲的爭奪上很有競爭力,但是當我玩到后面,感知到后面部分不管是地圖還是難度上的“不完整”之后,對它在今年的地位產(chǎn)生了動搖,畢竟今年還有曠野之息2,還有戰(zhàn)神5,還有星空,還有地平線2等等極其出名且好玩的游戲,并且這作還存在著首發(fā)卡頓的問題;
可能這就是宮崎英高的游戲的魅力吧,讓我8天玩了70小時通關(guān)一周目;298這個價錢我覺得是值的,游戲的地圖尺寸以及探索的密度令人吃驚,劇情也是無可挑剔。