玩家被konami當(dāng)猴耍?在這背后是《寂靜嶺》玩家們二十年的等待。


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文丨春辭 排版丨Arc翼執(zhí)泠

聊起科樂美konami,你會想起什么?是經(jīng)典的《合金裝備》系列和小島秀夫?還是紅白機遠古時代的《惡魔城》《魂斗羅》,又或是前兩天8700萬的青眼白龍的出處《游戲王》?

作為一家日系游戲大廠,似乎在15年小島秀夫出走之后,konami就沒有搞出過什么新的大作,平時也就是炒炒冷飯,搞搞手游和柏青哥的樣子。
但在6月19號,konami的官號在數(shù)年之后突然重新關(guān)注了小島秀夫,又在20號官推放出一條消息,“大的要來了?!?/p>
官方這話一下子點燃了眾多粉絲內(nèi)心期盼的火焰。在一天之后的6月20號,Konami官方又放出了宣傳海報,上面是《寂靜嶺》系列的經(jīng)典怪物三角頭,《寂靜嶺》要出新作這事兒似乎就要成真了。

結(jié)果在6月21號,Konami官方就親手澆滅了這團火,讓一種玩家感嘆無趣,然后又乖乖掏錢買了Konami出的周邊:滑板。
反正講白了就一個套路,就吊著你玩兒搞耍猴營銷,不服憋著。

現(xiàn)在網(wǎng)上《寂靜嶺》粉絲口徑出奇的同一,一句“我X你仙人的Konami”就足夠展示出玩家們的怒火以及想要玩到新作的渴望。

至于玩家們?yōu)槭裁催@么難受,這事兒就要從2014年小島秀夫工作室在德國科隆游戲展上公布的代號為《P.T》的游戲DEMO說起。
在這個Demo的最后,出現(xiàn)了小島秀夫出品《寂靜嶺》字樣,那會兒全世界都認為小島秀夫?qū)舆^寂靜嶺系列的大旗開發(fā)新作。

但是在2015年,小島秀夫出走,寂靜嶺開發(fā)計劃擱置。15年4月開始《P.T》就無法從PS商店下載,甚至還有一臺裝了此Demo的PS4被炒出了高價。
《寂靜嶺》玩家們這一等,就從2012年發(fā)布的寂靜嶺第八作《寂靜嶺:暴雨》等到了現(xiàn)在,期間也有非常多的有寂靜嶺味道的游戲,像是《阿拉亞》和《面容》這類游戲出世,但無論如何當(dāng)初的那份沉浸和動容都是其他游戲所比肩不了的。

結(jié)果在今年4月初的時候,BlueBox游戲工作室在索尼官號下發(fā)布了一則游戲預(yù)告片,其中介紹了一款名為《廢棄(Abandoned)》的新作,并號稱這是PS5獨占的恐怖生存射擊游戲。但預(yù)告片的內(nèi)容就很模糊,幾乎什么實質(zhì)信息都沒有,非常抽象。

預(yù)告片內(nèi)容基本就是樹和人影,游戲內(nèi)容基本一點沒放,這就引起了廣大玩家們的好奇。因為照理來說索尼的官號不是什么游戲預(yù)告片都能隨便上的,而接下來制作《廢棄》的游戲公司6月16日在官方推特上發(fā)帖,表示“Abandoned=第一個字母是S,最后一個字母是L的游戲。”
Abandoned意為被遺棄,能夠讓索尼投放一則毫無內(nèi)容的預(yù)告片的宣發(fā)渠道,曾經(jīng)被遺棄的,首字母S尾字母L的游戲,無論怎么想都是《寂靜嶺》?!都澎o嶺》玩家們不出意外的炸鍋了,隨后BlueBox游戲工作室立刻發(fā)言澄清。

而這自然攔不住興奮的玩家們開始對這家公司和周邊的信息開始捕風(fēng)捉影,滿足他們的腦補。首先是BlueBox游戲工作室的官網(wǎng)太過簡潔,有些欲蓋彌彰的同時,BlueBox游戲工作室旗下的兩款游戲和小島秀夫有一定的聯(lián)系。
比如只賣一美刀的《The Whisperer》的Logo血手印酷似《死亡擱淺》的掌印,又比如《Lost Tapes》這個游戲的標(biāo)題和《合金裝備V:幻痛》里的一盤磁帶標(biāo)題相同,就連《廢棄》的宣傳片中最后被樹木遮蓋的字母,是P和T。



玩家會這么腦補很奇怪嗎?如果放在其他的游戲廠家的情況下的確可能會有些奇怪,但如果牽扯到小島秀夫的話就完全不奇怪了,因為小島秀夫這個人是有前科的。
在宣傳《合金裝備V:幻痛》的時候,小島秀夫搞了一個空客游戲公司MobyDick,宣傳《P.T》Demo的時候也搞了一個7780s工作室出來魚目混珠。

讓玩家們真正篤信BlueBox游戲工作室就是小島秀夫這次搞出來的馬甲的證據(jù)則在于,他們預(yù)告片中放出的申報商標(biāo)查無可查,員工頭像被扒出是來自其他網(wǎng)站的虛假信息。
最離譜的是,BlueBox游戲工作的游戲總監(jiān)名為HasanKahraman,將Kahranman翻譯成土耳其語,就會得到Hideo,也就是秀夫的羅馬音。雖然那之后BlueBox游戲工作室立刻就發(fā)了一段視頻說是有真人的,但玩家們信不信就是另一回事了。

玩家們對于《寂靜嶺》為什么有這么高的認可度和忠誠度,從系列最后一作《寂靜嶺:暴雨》的發(fā)售到現(xiàn)在足足有了接近十年的時間,一提到寂靜嶺出新作就會如此的激動?
原因很簡單,因為在那個手機電腦和網(wǎng)絡(luò)尚不發(fā)達的年代,自PS時代開山的《寂靜嶺》和在PS2封神的《寂靜嶺2》,就是那個時代的玩家們的白月光。

在那個建模很粗糙,游戲性和故事不靠大量的金錢,而是靠著主創(chuàng)們對于想象力最極致的挖掘的年代,《寂靜嶺》系列為玩家們帶來完全不同的恐怖游戲體驗,是恐怖游戲,又不僅僅只是恐怖游戲。

隨著游戲的進程和場景的變換,玩家會不斷接近事情的真相,從而從主角的感受中審視玩家自己,從而獲得超出游戲沉浸感本身的體驗,回饋玩家自身,正是因為這樣足夠優(yōu)秀的體驗,在當(dāng)時就成為一代經(jīng)典,甚至后面的數(shù)代作品都無法超越。
從2001年到2021年,從無法超越的《寂靜嶺2》到小島秀夫Konami和好,《寂靜嶺》的粉絲們已經(jīng)等待了20年。
如果能夠再次體會到當(dāng)時的感動,被當(dāng)成猴耍一次又如何呢?

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