虛幻五藍(lán)圖基礎(chǔ)-億錚游戲全部分學(xué)習(xí)筆記
1.事件開始運(yùn)行:運(yùn)行一次
2.事件Tick:實(shí)時(shí)運(yùn)行(持續(xù))
3.獲取變量:按住crl鍵拖出到事件圖表
4.設(shè)置變量:按住alt鍵拖出到事件圖表
5.斷開鏈接:alt+左鍵
6.注釋:C鍵
7.藍(lán)圖基礎(chǔ)25:講初步操作物體變換
8.字符串只能通過(guò)(附加)來(lái)進(jìn)行添加,不能用數(shù)字+來(lái)添加
9.藍(lán)圖基礎(chǔ)28:可以知道怎么在游戲時(shí)獲取按鍵輸入
10.獲取鍵盤輸入:可直接按F11,再在細(xì)節(jié)中修改按鍵,更快
11.練習(xí)藍(lán)圖構(gòu)建后斷開啟動(dòng)節(jié)點(diǎn)是個(gè)好習(xí)慣
12.獲取數(shù)組元素:get(獲?。┛尚薷脑貎?nèi)容
Get(復(fù)制)修改后不影響原元素
13.藍(lán)圖基礎(chǔ)45:開始學(xué)習(xí)修改關(guān)卡
14.創(chuàng)建材質(zhì)實(shí)例可以提高運(yùn)算性能,很有必要
15.材質(zhì)數(shù)組持有材質(zhì)實(shí)例的時(shí)候可以直接拖入
16.從45集開始使用4.27學(xué)習(xí)
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17.藍(lán)圖類名字注意下標(biāo)_和BP
18.控制槍的生成位置,在關(guān)卡中生成槍 :
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19.實(shí)現(xiàn)藍(lán)圖之間的交互
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交互:
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20.添加自定義事件:自定義
21.實(shí)現(xiàn)射擊功能:
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22.函數(shù)創(chuàng)建:
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23.函數(shù)的參數(shù),返回值與純函數(shù)
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24.純函數(shù)一定要定義返回值,否則沒(méi)有意義
25.函數(shù)與自定義事件的異同
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26.藍(lán)圖基礎(chǔ)44-60使用UE4.27來(lái)學(xué)習(xí),其余使用5.1
27.宏創(chuàng)建:
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28.宏可以根據(jù)情況執(zhí)行多個(gè)功能,而函數(shù)一般只有一個(gè)功能
29.在藍(lán)圖類當(dāng)中的宏是無(wú)法被外界訪問(wèn)的
30. 宏庫(kù):
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宏庫(kù)當(dāng)中的宏在所有藍(lán)圖當(dāng)中都可用調(diào)用,(宏庫(kù)在藍(lán)圖類當(dāng)中寫)
31.當(dāng)想要執(zhí)行兩個(gè)平行邏輯時(shí),可使用序列節(jié)點(diǎn)
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32.時(shí)間軸節(jié)點(diǎn):
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33.lerp插值節(jié)點(diǎn):一個(gè)跟隨Alpha從0-1線性變化,如1變到99的節(jié)點(diǎn)
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34.自動(dòng)門案例:
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35.將一個(gè)功能封裝為事件:使用自定義事件
36.藍(lán)圖類與關(guān)卡藍(lán)圖交互:
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從藍(lán)圖類執(zhí)行關(guān)卡藍(lán)圖的功能需要使用:執(zhí)行控制臺(tái)命令
37.在5.1中有使用鑰匙來(lái)控制門的開關(guān)的練習(xí),主要在Key,TestMap,Door三個(gè)藍(lán)圖中,用到了從藍(lán)圖類調(diào)用關(guān)卡藍(lán)圖功能和多個(gè)自定義事件。
38.通過(guò)射擊目標(biāo)創(chuàng)建鑰匙
給射擊物體添加布爾變量iskey,選擇可編輯實(shí)例,對(duì)想要生成的物體在關(guān)卡細(xì)節(jié)中選擇真;
對(duì)射擊子彈進(jìn)行修改邏輯:
先將射擊銷毀target提取為函數(shù)shootTarget,類型需修改
在shootTarget中提取Target為 局部變量Target BP,便于銷毀
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億錚游戲-UE5藍(lán)圖基礎(chǔ)學(xué)習(xí)完成,希望能對(duì)大家有一些幫助