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CDPR,干點(diǎn)活吧

2021-10-14 15:13 作者:omegaxzj  | 我要投稿

?????"完美繼承了Witcher III優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)的游戲"

????這是我對(duì)于賽博朋克2077的評(píng)價(jià)。

傳奇再續(xù)?

????不管是游戲發(fā)售前聲勢(shì)浩大的宣傳,還是解鎖當(dāng)日創(chuàng)造歷史的在線人數(shù),都足以說(shuō)明CDPR在商業(yè)上又一次賭贏了。然而,在游戲發(fā)售伊始的“褒貶不一”與數(shù)家游戲媒體上出現(xiàn)的極低分依然指出了某些問(wèn)題的存在。

????首先,要明確一點(diǎn),在簡(jiǎn)體中文的游戲玩家社群當(dāng)中,CDPR是被過(guò)分神話的游戲公司。得益于steam在大陸擴(kuò)展的時(shí)間點(diǎn)與Witcher系列低廉到令人發(fā)指的折扣,WitcherIII很幸運(yùn)地成為了中國(guó)大部分新生代pc玩家第一款3A游戲。換句話說(shuō),對(duì)于這些玩家,CD Projekt Red這一串字符,是一個(gè)情懷加分項(xiàng)。

????但接踵而來(lái)的問(wèn)題是,刨去這些五光十色的情懷分,CDPR并不是一個(gè)傳統(tǒng)意義上的“大廠”。雖然我非常討厭Rockstar,但不得不承認(rèn),當(dāng)R星開(kāi)始在開(kāi)放世界大展宏圖的時(shí)候,老馬可能還在華沙的一間小破房里琢磨著怎么賣掉更多博得之門的CDKEY。

????所以,截止目前呈現(xiàn)給玩家的夜之城,比起一個(gè)成熟的商業(yè)作品,更加像一個(gè)不成熟的EA產(chǎn)品。在CDPR的廣告中,夜之城本身的宣傳占比遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于故事本身。這很好理解,大多數(shù)人買GTA不是為了體驗(yàn)黑鬼大冒險(xiǎn)和兩白皮的中年危機(jī),而是為了能在洛圣都里燒殺搶掠。同理,相比V和Silverhand的刺激人生,玩家更關(guān)心這座城市能帶來(lái)什么樣的驚喜。

城市之王

????開(kāi)放世界最主要的內(nèi)容,恰恰不是主線,而是刨去主線之外,這個(gè)世界還剩下了什么。賽博朋克去掉規(guī)劃好了一切的主線外,真正留給玩家去探索、去互動(dòng)的世界少之又少。滿地圖的藍(lán)色任務(wù)(NCPD懸賞)和黃色問(wèn)號(hào)(委托)本質(zhì)就是公式化的據(jù)點(diǎn)任務(wù),沒(méi)有精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)也沒(méi)有引人入勝的劇情。我能理解設(shè)計(jì)師想要引導(dǎo)玩家去那些主線從未涉足卻又存在于地圖上,別具用心的場(chǎng)景,但這樣設(shè)計(jì)的大同小異任務(wù)實(shí)在難以讓玩家滿意,有關(guān)任務(wù)設(shè)計(jì)此處暫且按下不表。

????我在上文中說(shuō)過(guò),相比經(jīng)驗(yàn)老道的Rockstar,CDPR在開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)方面更像是一個(gè)乳臭未干的毛頭小子。在荒野大鏢客2,縱使你在地圖上漫無(wú)目的地騎馬馳騁,你也不會(huì)無(wú)事可做:來(lái)把撲克、打打獵、吃飯喝酒,碰上點(diǎn)隨機(jī)世界亦或是和路人聊天。但夜之城本身,并不能被“玩”。玩家如果選擇不做任務(wù),那就無(wú)事可做。CDPR確實(shí)在宣傳的時(shí)候玩了些小小的文字游戲:“每棟建筑都可以進(jìn)”,大多數(shù)門上還都有鎖,剩下的進(jìn)去也沒(méi)東西可以互動(dòng);“每個(gè)NPC都有自己的故事”,我進(jìn)城試圖聊天的第一個(gè)NPC就告訴我“不是人人都有時(shí)間閑聊”,然后以及其僵硬地姿勢(shì)平移地?fù)P長(zhǎng)而去。如果我要給出一個(gè)意象來(lái)體現(xiàn)賽博朋克2077的前兩個(gè)小時(shí)體驗(yàn),大概就是劉姥姥前腳踏進(jìn)大觀園,還沒(méi)來(lái)得及感嘆,便被張麻子當(dāng)頭一棒劫了家當(dāng)。

????大多數(shù)動(dòng)作細(xì)節(jié)致命性地缺失,火線夜之城中提到的“置身于真實(shí)的世界”“每個(gè)大區(qū)都有自己的特色”以及“不會(huì)有無(wú)意義地跑腿任務(wù)”“要讓玩家真正感到觸動(dòng)”,沒(méi)有一個(gè)在游戲當(dāng)中能夠扎實(shí)地實(shí)現(xiàn)。甚至在街上裸奔也不會(huì)有人嘲笑你,連看門狗都能做到的事情你CDPR做不好嗎?在好homie杰克翹辮子以后,再去來(lái)生酒吧,酒保克萊兒和V一整唏噓揚(yáng)言要請(qǐng)V一杯酒。緊接著便無(wú)事發(fā)生,既沒(méi)有倒酒動(dòng)畫(huà)包里也沒(méi)有酒。就連魔獸世界里的這種任務(wù)都會(huì)往我包里塞一個(gè)道具,讓人不禁懷疑帶入感究竟在哪里。無(wú)數(shù)的小細(xì)節(jié)帶給我的感想就是“出戲”。黑幫、中間人與整個(gè)城市的美術(shù)風(fēng)格讓整個(gè)都市的風(fēng)格顯得過(guò)于草率,滿大街的色情廣告和無(wú)孔不入的黑幫讓整個(gè)城市絲毫沒(méi)有巨型企業(yè)的壓迫感,也沒(méi)有人性與機(jī)械的碰撞,最終讓人感覺(jué)置身于新科技平民窟而不是2077年美國(guó)的最大都市。

????以及最嚴(yán)重的:城市探索角度上Z軸的缺失。一個(gè)“賽博風(fēng)”的都市與現(xiàn)代都市最大的不同應(yīng)當(dāng)是城市錯(cuò)綜復(fù)雜的交通干道與存在與復(fù)數(shù)層面上的生活區(qū)劃,這也是為什么重慶會(huì)被稱為最賽博的城市。這點(diǎn)CDPR進(jìn)行了很好的還原,除了玩家只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看到這些景色。在日本街祭典這個(gè)任務(wù)之前,玩家?guī)缀鯖](méi)有機(jī)會(huì)從城市的高處鳥(niǎo)瞰城市,直到竹村五郎和雞肉丸老板粉墨登場(chǎng)。此等細(xì)節(jié)讓人不得不懷疑蠢驢究竟還在什么地方大費(fèi)周章地打造了不為人知的街景,卻被粗心的地圖指引雪葬在茫茫的夜之城中。

????NPC互動(dòng)、換裝、理發(fā)、一些小小的互動(dòng)CG、還有雷聲大不下雨的超夢(mèng)。如果說(shuō)荒野大鏢客2是一個(gè)有點(diǎn)焦了的大餅,那么2077則是灑滿了芝麻,唯一的問(wèn)題是餅和芝麻似乎都沒(méi)有熟。如果只看宣發(fā),我大概會(huì)覺(jué)得這會(huì)是一個(gè)劇情強(qiáng)于新維加斯,細(xì)節(jié)等于大鏢客2,還有這輻射4類似的武器和身體改裝功能的次世代大作,而不是這樣一個(gè)漏洞百出的世界。

????要我說(shuō),這座夜之城是座空殼,在里面體會(huì)不到威廉吉布森當(dāng)初帶給我的觸動(dòng),體會(huì)不到銀翼殺手里的霓虹雨夜。在某種程度上,游戲中的夜之城確實(shí)做到了和賽博朋克精神內(nèi)核的高度統(tǒng)一,繁華之下盡是空虛。

賽博元游戲

????比粗制濫造的細(xì)節(jié)更致命的是bug。當(dāng)然,汽水瓶生財(cái)之道是廣大群眾都喜聞樂(lè)見(jiàn)的良性bug,但層出不窮的惡性bug則會(huì)一步一步地摧毀玩家體驗(yàn)。在夜之城,把載具召喚到地形里或是被門窗擠進(jìn)里世界則是家常便飯??罩锌ㄖ目Х葯C(jī),無(wú)法對(duì)話的NPC,無(wú)時(shí)無(wú)刻地在消磨玩家對(duì)著游戲本身的耐心。

????因此,我堅(jiān)信bug是摧毀游戲體驗(yàn)的最大元兇。

????直到我打到了叫“黑夢(mèng)”的任務(wù)。

????我相信每一個(gè)碰到這個(gè)bug的玩家,都以為這是一段計(jì)劃好的演出效果:被擊毀了義眼的V在黑暗中茍延殘喘,眼前只有抖動(dòng)的UI和不斷閃爍的紅色光斑。竹村五郎的威脅與槍械的開(kāi)火聲是如此的明顯,讓玩家深深地體會(huì)到V在失去視野之后的絕望與無(wú)助————直到V被打死后讀檔,每一個(gè)V的視力豁然開(kāi)朗。所有人才意識(shí)到,這他娘的不是演出,是BUG。

????如果以后有機(jī)會(huì)寫(xiě)Metagame的文章,我一定要濃墨重彩地把CDPR這檔破事當(dāng)成本世代最強(qiáng)的元游戲。

我不是V

????打到20小時(shí)左右的時(shí)候,我放下來(lái)手柄,沖到廁所。盯著鏡子里的自己?jiǎn)柫艘痪洌?/p>

????“說(shuō)真的,技能樹(shù)真的有用嗎?“

????讓我們把時(shí)間倒回到基努里維斯先生第一次為賽博朋克站臺(tái)的時(shí)候,不管是現(xiàn)場(chǎng)的玩家還是在顯示屏后的我們,只要對(duì)流行文化有些許涉獵,每個(gè)人大腦里大都會(huì)自然而然地出現(xiàn)一個(gè)等式:

????“基努 里維斯+賽博朋克=黑客帝國(guó)”

????可能設(shè)計(jì)師有屬于自己的想法,眾望所歸的彈道預(yù)測(cè)線和時(shí)停躲子彈并沒(méi)有出現(xiàn),取而代之的是240個(gè)簡(jiǎn)單的技能。每個(gè)技能只是單純地帶來(lái)了數(shù)值上的加減乘除:左輪技能沒(méi)有子彈時(shí)間;刀劍技能也無(wú)法像想象中的那樣劈開(kāi)反彈來(lái)襲的子彈。連帶的,游戲的裝備系統(tǒng)也相當(dāng)無(wú)趣。目前來(lái)看,游戲中的義體、技能、插件可以充分地DIY,然而其中鮮有可以改變玩法的技能點(diǎn),配件出現(xiàn)。作為一款RPG游戲完全跳過(guò)了角色的BUILD環(huán)節(jié),真正意義上達(dá)到了“哪個(gè)數(shù)字大用哪個(gè)”。

????如果說(shuō)專場(chǎng)點(diǎn)帶來(lái)的加成可以被成為畫(huà)蛇添足的話,那屬性點(diǎn)與三選一的背景故事則已經(jīng)能被稱之為張了翅膀的蛇。習(xí)慣于傳統(tǒng)CRPG的玩家會(huì)本能性地認(rèn)為,游戲過(guò)程中的角色背景,加點(diǎn)和選擇等等都會(huì)極大地影響游戲的劇情方向,經(jīng)典例子如博德、輻射之流。然而縱使珠玉在前,賽博朋克的“扮演感”也是極度缺失的。在任務(wù)中有大量基于屬性點(diǎn)才能使用的對(duì)話選項(xiàng),當(dāng)玩家滿心歡喜地按下對(duì)話鍵之后——什么也不會(huì)發(fā)生。任務(wù)既不會(huì)出現(xiàn)隱藏打法,也不會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì),就像被扣掉了魅力系統(tǒng)的DND。與其說(shuō)賽博朋克是體驗(yàn)人生的CRPG,不如說(shuō)它是一本道的JRPG。

行車故障

????載具,簡(jiǎn)直就是災(zāi)難。

????先壓下為什么2077年的車和2020年的車長(zhǎng)得一模一樣這個(gè)疑問(wèn),其實(shí)我并不是要痛斥駕駛手感有多么便秘,畢竟我也是打過(guò)The Crew的人,再難吃的大糞都已經(jīng)咽下去了。但是,一個(gè)小小的細(xì)節(jié)就徹底摧毀了夜之城的自駕游體驗(yàn):小地圖沒(méi)有自動(dòng)縮放功能。換而言之,當(dāng)我騎著草薙刃在日本街以一百八十邁的速度狂飆時(shí),我必須時(shí)時(shí)刻刻盯著只有50米半徑的小地圖,準(zhǔn)備好隨時(shí)隨地以全速進(jìn)行90度直角轉(zhuǎn)彎。如果CDPR的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)真的在整理V的死亡記錄,那他們大概會(huì)發(fā)現(xiàn),每有一個(gè)V死于槍擊或者近戰(zhàn),就會(huì)有一個(gè)或者更多的V死于車輛事故。

????還有一點(diǎn)讓人感到不快:每種車輛的手感都大同小異。面包車和肌肉車的轉(zhuǎn)彎半徑、剎車距離都幾近相似,讓人無(wú)法產(chǎn)生“誒這個(gè)車手感很好,給我開(kāi)一趟”的躍躍欲試。另一方面,相比義體的高度自定義,玩家可以說(shuō)對(duì)自己的載具毫無(wú)掌控權(quán)。不論是車輛的改裝還是換色,連最基本的挑選喜愛(ài)的車型也做不到。在游戲中,玩家所有的載具都是中間人指派給V的二手車而不是去什么車商自行購(gòu)買,整個(gè)流程下玩家的載具仿佛是花大價(jià)錢收來(lái)的破爛。在這里我應(yīng)該感謝岡田和歌子,這個(gè)日本老太太賣給我的Akira摩托車才是整個(gè)游戲里最有用最好看的載具。

????以及,為被砍掉的地鐵和浮空車獻(xiàn)上我最真摯的緬懷。

夜曲

????刨去上述的亂七八糟以及讓人感到徒然悲傷的UI界面與按鍵邏輯,賽博朋克2077確實(shí)給玩家呈上了一道不錯(cuò)的佳肴:至少長(zhǎng)得很賽博的夜之城、獨(dú)一無(wú)二的美術(shù)風(fēng)格和不忘朋克叛逆的隱藏結(jié)局。一些梗如紅藍(lán)色藥丸也確實(shí)能讓人會(huì)心一笑。雖然現(xiàn)在的產(chǎn)物不盡人意,甚至可以說(shuō)是錯(cuò)誤百出。偏激地來(lái)說(shuō),CDPR花了六年做出了比育碧兩年工作成果稍好一點(diǎn)的游戲是不合情理的,但也是可以理解的。畢竟,所有人都見(jiàn)識(shí)過(guò)初版的巫師3和后來(lái)的巫師3。但只要不干出杯賽這種讓玩家去修復(fù)bug這種令人貽笑大方的事情,玩家都會(huì)有耐心,有耐心一直等下去。

????因?yàn)?,我們確實(shí)是大夢(mèng)想家。


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