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誰說國產(chǎn)游戲垃圾?20年前仙劍、軒轅劍也曾跟國外3A大作一較高下

2022-11-25 01:14 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第466篇原創(chuàng),作者@曾羅理御

相比歐美和日本玩家,電子游戲在我國起步較晚。根據(jù)筆者查找的資料顯示,相傳中國最早誕生的游戲是精訊資訊開發(fā)的《如意集》,然而就是這款傳說中的游戲翻遍全網(wǎng)居然都找不到一張任何截圖,無緣一睹“中國游戲原點”的風(fēng)采,也是非??上?。


不過我們依然可以從80年代末~90年代初的游戲作品中窺覷那個年代國產(chǎn)游戲的整體質(zhì)量,其中最為人熟知的當(dāng)然就是大宇資訊的《軒轅劍》了!


從玩法可以看出,《軒轅劍》當(dāng)年可沒少借鑒《勇者斗惡龍》,比如一模一樣的踩地雷遇敵、第一人稱戰(zhàn)斗視角等。當(dāng)然,初代《軒轅劍》戰(zhàn)斗特效也是簡陋非常,一條白線算是斬?fù)簟讉€白點算是治療、最高端閃出幾個光球就算是魔法了,有好幾招法術(shù)的特效還絲毫不帶差分,用的都是同一個素材。


萬幸的是,那年代的玩家對游戲品質(zhì)還比較寬容,使《軒轅劍》贏得極佳的口碑,不僅為后面的《軒轅劍2》和《軒轅劍外傳:楓之舞》打好了玩家基礎(chǔ),也給予了其他廠商往RPG游戲方向耕耘的信心。

比起后來大宇資訊的一枝獨秀,當(dāng)年國產(chǎn)RPG廠商還是百花齊放的時代,最讓人印象深刻的當(dāng)屬是業(yè)界大哥智冠,財大氣粗的智冠直接簽下金庸先生多部武俠小說的改編權(quán),并在1993年推出了第一款金庸武俠游戲《笑傲江湖》,配合自家的《軟體世界》游戲雜志進(jìn)行過大篇幅的宣傳。


《笑傲江湖》一共用了9張軟盤承載游戲,然而有趣的是,其中有一半空間都被游戲的手繪開場動畫所占據(jù)了!平心而論,游戲的開場動畫做得確實很精良,運鏡極具魄力,把金庸筆下的招式對決詮釋得淋漓盡致,但無論如何一個開場動畫占了游戲空間一半未免太離譜了吧,那剩下的一半那得是什么東西???



果不其然,《笑傲江湖》開場動畫做得很認(rèn)真,玩法方面卻是一團(tuán)糟。劇情極度碎片化不說,與原作劇情極度割裂。最受詬病還是其戰(zhàn)斗系統(tǒng),人物動作生硬,既沒有防御也沒有閃避,面對那些狂放飛行道具的敵人你會被虐得死去活來。

此外《笑傲江湖》還超喜歡設(shè)計大堆即死陷阱,只要稍微碰到就是GAME OVER……就這樣還時不時鬧出BUG,明明人跳過陷阱了,落地后依舊彈出“你已經(jīng)死了”5個大字,讓人不厭其煩。


《笑傲江湖》唯一值得夸贊的也就是招式效果設(shè)計還不錯,雖然也就來來去去那幾招。說到底這游戲就是個半成品,難怪智冠在推廣宣傳的時候完全不敢放出游戲畫面!

本來以為國產(chǎn)游戲這種水準(zhǔn)也就到頭。然而時隔2年,一款怪物級游戲橫空出世——其超炫酷的動畫,流暢的戰(zhàn)斗動作,即便以現(xiàn)在的眼光來看也絲毫不感到落后過時,更別提它連演出效果都是一流的,這邊是可以載入國產(chǎn)游戲白金殿堂的初代《仙劍奇?zhèn)b傳》。


當(dāng)年國內(nèi)很多玩家玩到的《仙劍奇?zhèn)b傳》大多為盜版,也許不知道游戲在擊敗拜月教主后還存在一段被刪減的動畫。動畫完整演繹了拜月教主和水魔獸合體,用洪水淹沒苗疆,李逍遙一邊借助碎石一邊攻擊拜月教主的劇情,過程一氣呵成讓人拍案叫絕。

筆者當(dāng)年玩的也是盜版,時隔多年后下載了一個完整版打通關(guān)看到這一幕,不禁百感交集!看到當(dāng)年的國產(chǎn)游戲就能達(dá)到如此高度甚是欣慰,這不比《笑傲江湖》那占據(jù)游戲容量一半有多的開場動畫燃多了?


1995年前和1995年后是國產(chǎn)游戲進(jìn)化的一條分水嶺,打從《仙劍奇?zhèn)b傳》創(chuàng)造奇跡后,越來越多的精品游戲相繼崛起,突顯出了中國游戲人的非凡創(chuàng)造力。比如漢堂的《天地劫:神魔至尊傳》,這游戲是真的絕絕子,在國產(chǎn)游戲普遍已經(jīng)用上640X480乃至800X600分辨率的1999年,《天地劫:神魔至尊傳》用的還是320X240分辨率,光看立繪甚至還不如《三國志孔明傳》!


然而就是這么一款“馬賽克游戲”,當(dāng)你進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面時瞬間會被它所驚艷!別看角色的戰(zhàn)斗動作略有缺幀,當(dāng)招式打在敵人身上時,漢堂高明地使用音效和光效強(qiáng)化打擊感彌補(bǔ)了幀數(shù)不足的問題,將每一下攻擊的爽快感恰到好處地反饋給玩家,給人仿佛在玩格斗游戲的痛快體驗!


還有就是精訊1997年推出的《俠客英雄傳3》,同樣是大世界美術(shù)表現(xiàn)欠佳,但一進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面瞬間驚掉玩家大牙!45度視角的大魄力演出,每次出招都會伴隨一套行云流水的動作,大量特效像不要錢似地猛砸在敵人身上,同時血量也在迅速下降。



先別說作為一款武俠游戲,《俠客英雄傳3》招式和演出方式是否有嘩眾取寵之嫌,但起碼真的是爽!至少能在RPG游戲中能靠圖片素材快的速拼接切換做出近乎于動畫效果的演出,無疑是極度天才的構(gòu)思,我身邊玩過的朋友都直呼牛叉!


2000年之前能夠充滿體現(xiàn)出國產(chǎn)游戲進(jìn)化歷程的佳作還有不少,比如1998年成為話題的《風(fēng)云之天下會》,大宇的《軒轅劍3:云和山的彼端》,以及擁有日資血統(tǒng),但開發(fā)人員全部都是國人打造的《守護(hù)者之劍》,大家都是無論在畫面和劇情都做得有聲有色的好游戲!如果大家對這些游戲感興趣的話,請留言告訴我,筆者下次再跟大家聊聊!


本文作者:曾羅理御

編輯:小雷


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