游戲制作工具箱|分析掌握馬里奧中的關(guān)卡設(shè)計(jì)

鑒于Mark直接在視頻后半段自己總結(jié)了,我的筆記也會(huì)基于這個(gè)總結(jié)來(lái)給出。
典型的馬里奧關(guān)卡通常只有一兩個(gè)新點(diǎn)子,然后重復(fù)很多次并逐漸加大難度,在挑戰(zhàn)之間放置休息和獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)貼合心流。
加大難度的方式是很多變的,但整體上是為了讓游戲更加有趣,而非讓過(guò)關(guān)的體驗(yàn)更加煎熬。
- 這可能涉及到更高級(jí)的操作技術(shù),或者要求更精確的卡時(shí)間點(diǎn);
- 增大安全區(qū)之間的距離,或者增加敵人作為阻礙/干擾也是提高難度的一種方法;
- 你也可以在保留機(jī)制的同時(shí)修改機(jī)關(guān)使其變得更復(fù)雜,或者撤走安全網(wǎng)來(lái)降低游戲的容錯(cuò)率。
- 除此之外,要引導(dǎo)玩家走上特定了路徑或是以特定的方式移動(dòng),你可以用老鼠-奶酪一樣用獎(jiǎng)勵(lì)品擺成一條路來(lái)誘惑他們。
那些更高難度的冒險(xiǎn)可以作為分支的獎(jiǎng)勵(lì)路徑來(lái)提供給玩家,讓他們有選擇的權(quán)利,同時(shí)使用明顯的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)鼓勵(lì)他們挑戰(zhàn)。
要讓玩家短時(shí)間放棄保守,緩慢的游戲節(jié)奏,你可以為他們提供一些獎(jiǎng)勵(lì)性質(zhì)的時(shí)間挑戰(zhàn)來(lái)鼓勵(lì)他們更激進(jìn)的操作——但不要太長(zhǎng)或是太頻繁,以免他們感到過(guò)于緊張。
哦對(duì)了,為了防止他們進(jìn)入心流中的焦慮區(qū),別忘了偶爾提供一些有趣爽快的時(shí)刻——作為獎(jiǎng)勵(lì),或是在密集挑戰(zhàn)之間的泄憤手段。
要了解視頻中提到的“任天堂的關(guān)卡4部設(shè)計(jì)法”,可以查看我的往期視頻BV1ZP4y147jG
如果你好奇“游戲中的心流”是什么,也可以看看這篇文章(中文):https://medium.com/that-game-designer/%E7%82%BA%E4%BB%80%E9%BA%BC%E6%88%91%E5%80%91%E9%9C%80%E8%A6%81%E8%AE%93%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E9%80%B2%E5%85%A5-%E5%BF%83%E6%B5%81-98054125b729