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《荒野的召喚 垂釣者》評(píng)測(cè):一人、一竿、一世界

2022-08-30 15:55 作者:A9VG  | 我要投稿

  忙碌于車水馬龍的都市生活,總會(huì)“鉤”起許多人對(duì)外面世界的一種向往,或是其他城市亦或是山川河流,而以此為題我想你可以一口氣說(shuō)出很多這種能讓你足不出戶享受外邊世界的作品,2017年由 Expansive Worlds 帶來(lái)的那部《獵人 荒野的召喚》便是這一條目下的代表,時(shí)隔多年他們的最新作《荒野的召喚 垂釣者》也即將于本月發(fā)售,一杯茶、一根竿、一把椅子、一片湖,足不出戶置身于一片垂釣的樂(lè)園,盡管這個(gè)題材在如今看并不算新鮮,但憑借前作中他們呈現(xiàn)足夠“專業(yè)”的狩獵態(tài)度,這部續(xù)作也有著值得關(guān)注的理由。

荒野的召喚:垂釣者丨Call of the Wild: The Angler

開發(fā)商:Expansive Worlds

發(fā)行商:Expansive Worlds

發(fā)售日:2022年8月31日

平臺(tái):PC

屬性:運(yùn)動(dòng)、開放世界、垂釣

※本次評(píng)測(cè)基于PC平臺(tái)

  我覺(jué)得有必要說(shuō)在最前的是,在這次評(píng)測(cè)體驗(yàn)的版本里,出現(xiàn)了很多奇怪的“問(wèn)題”,類似代步汽車沒(méi)有損耗的概念,你可以直接開上山頂,再?gòu)纳线呉卉S而下,經(jīng)過(guò)幾個(gè)翻滾后落到山腳汽車還是完好無(wú)損;整個(gè)路上有許多野生動(dòng)物的警示牌,但從頭到尾卻只看到了天上飛的鳥;任務(wù)進(jìn)度不推進(jìn),在完成了教學(xué)任務(wù)后就完全交由給了玩家隨心所欲,這里不知道這些是不是游戲本身存在的“問(wèn)題”,還是因?yàn)榘惭b問(wèn)題遇到的BUG,保險(xiǎn)起見還是在最前邊提及一下,后文也將以包含這類“問(wèn)題”的游玩體驗(yàn)作為前提。

  《荒野的召喚 垂釣者》的概念十分簡(jiǎn)單,這里并沒(méi)有給玩家強(qiáng)制設(shè)定一個(gè)目標(biāo)任務(wù),你所要做的就是漫步在這片劃定好的荒野之上,不斷前往和探索各處的山川河流,從不同的地方釣上各個(gè)種類的魚,并通過(guò)完成一些委托來(lái)獲得相應(yīng)的貨幣,進(jìn)而升級(jí)自己的裝備,去挑戰(zhàn)那些更高級(jí)別的湖泊。作為首發(fā)版本目前游戲只有一幅地圖“金脊保護(hù)區(qū)”,據(jù)官方此前公開的信息,在搭建地圖時(shí)他們受懷俄明州西北部的自然美景和奇景的啟發(fā),在真正進(jìn)入這片區(qū)域后也確實(shí)能感受到制作組希望利用山水來(lái)打造一片可供玩家放松身心的凈土。整個(gè)地圖比較龐大,從低洼到高山幾乎所有的地形也有所囊括,即使不去考慮釣魚,單是漫步在這片遠(yuǎn)離喧囂的自然之中,就足以洗滌一身的疲勞。

  這樣的設(shè)計(jì)估計(jì)會(huì)讓很多玩家初進(jìn)游戲時(shí)一臉懵,好不容易等到有了指引讓你去某個(gè)位置,結(jié)果大多也只是讓你在探索的過(guò)程中完成一些零碎的委托,不過(guò)當(dāng)熟悉了這套機(jī)制后,它就會(huì)為你展露出那極其強(qiáng)大的高自由和耐玩度,只要有公路連接的地方都能成為你征服的對(duì)象。另外必須提的一點(diǎn)是,Expansive Worlds 在推出了前作《獵人 荒野的召喚》后也陸陸續(xù)續(xù)地給游戲填充了大量DLC內(nèi)容,從黃沙漫天的荒原到皚皚白雪的極地,你能設(shè)想到可以涉足狩獵的位置都有所涉及,因此參照前作的話,關(guān)于本作后續(xù)的耐玩程度也應(yīng)當(dāng)會(huì)有所保證。

  稍有一些遺憾的是,在這場(chǎng)垂釣的旅途上,除了開始場(chǎng)景遇到的幾個(gè)NPC外,整個(gè)地圖上就再也見不到幾個(gè)可以與你互動(dòng)的角色,另外在開荒階段沒(méi)有開啟其他傳送點(diǎn)前,許多新的區(qū)域都需要你步行或是驅(qū)車前往,并且不少區(qū)域之間間隔還是比較遠(yuǎn)的,特別是夜幕降臨后,伴隨著周遭響起的蟬鳴,難免內(nèi)心會(huì)產(chǎn)生一絲孤獨(dú)的感覺(jué)。當(dāng)然了,如果你不喜歡始終獨(dú)自一人的體驗(yàn),在本作的多人模式下最多支持12名玩家共同在這一張大地圖上探索并尋找新的垂釣點(diǎn),約上三五好友一邊漫步西北自然之下,一邊去尋找那些游蕩在山河湖海中的魚群,在閑暇之余也是蠻愜意的事。

  既然定名了《垂釣者》那么在“釣魚”的這個(gè)題目上自然不能馬虎,在游玩的過(guò)程中也能切身地感覺(jué)到這點(diǎn),本作對(duì)“釣魚”這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)做出了一套全方位的拆解,從魚竿到魚餌,乃至釣魚的動(dòng)作、收線、線材長(zhǎng)短、收線卸力等方面都照著現(xiàn)實(shí)里的專業(yè)垂釣做出了盡可能1:1的還原。就像前作你需要依據(jù)據(jù)動(dòng)物的等級(jí)種類來(lái)選擇武器一樣,在這里同樣需要你根據(jù)目標(biāo)魚類來(lái)選擇不同的器材,至于每種魚類應(yīng)該怎么去對(duì)付,都需要你不斷地通過(guò)與這些水里的家伙對(duì)抗來(lái)領(lǐng)悟方法。

  關(guān)于操作方式我覺(jué)得“釣魚”這個(gè)題材應(yīng)該都是大差不差,其中差異大多也只會(huì)體現(xiàn)在對(duì)于操作的刻畫或是其專業(yè)的細(xì)節(jié)上,這點(diǎn)在本作中也多少會(huì)有著一些體現(xiàn)。和很多有釣魚元素的作品有些類似,在整個(gè)釣魚的過(guò)程中主角手部動(dòng)作在這里并不占據(jù)什么主導(dǎo)的位置,唯有在一旁跟血壓一樣上下不定的耐力槽才是能否成功的關(guān)鍵所在,這也讓我不得不時(shí)刻關(guān)注屏幕角落耐力槽的變化,以防止因?yàn)槔^(guò)高讓上鉤的魚從手上溜走,久而久之當(dāng)流程來(lái)到中后期的地圖時(shí),關(guān)于畫面中央釣魚拉桿的動(dòng)畫大部分時(shí)間也僅僅是在準(zhǔn)備咬鉤前,用以確認(rèn)當(dāng)前的垂釣狀態(tài),剩下的大部分時(shí)間里則是跟右下角的耐力槽斗智斗勇。

  要說(shuō)這個(gè)游戲最能讓我體會(huì)到“真實(shí)釣魚”的設(shè)計(jì),那肯定是甩鉤以后那漫長(zhǎng)的等待時(shí)間,雖然它不會(huì)像現(xiàn)實(shí)那樣讓你等上一個(gè)下午,甚至還可能空手而歸,但要是對(duì)比一下游戲這個(gè)圈子里的其他作品,它確實(shí)經(jīng)常需要你等上蠻長(zhǎng)的時(shí)間。類似有時(shí)當(dāng)你甩出魚鉤之后,完全可以去喝杯水、上個(gè)洗手間或者坐在那里拿出手機(jī)玩一會(huì),很明顯本作在初衷上并不太適合性子比較急躁的玩家,特別是當(dāng)你準(zhǔn)備向一些稀有的家伙挑戰(zhàn)時(shí),一個(gè)打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備肯定是必不可少的。

  橫向?qū)Ρ惹白鳌东C人 荒野的召喚》的話,《荒野的召喚? 垂釣者》在上手方面可能會(huì)簡(jiǎn)單不少,本作的動(dòng)物追蹤難度相比前作會(huì)顯得輕松很多,畢竟魚群不會(huì)像野生動(dòng)物那樣聽到風(fēng)吹草動(dòng)就落荒而逃,在你得到了想要垂釣魚群的位置后便可以直接驅(qū)車前往,而至于前作那些蹲伏、掩蓋氣味等操作也自然在釣魚這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)上發(fā)揮不出什么作用。只是這也讓游玩時(shí)會(huì)有種感覺(jué),在前作《獵人》已經(jīng)有這一套比較成熟框架的基礎(chǔ)上,單獨(dú)為了釣魚而出一部新作似乎并不是那么必要,從很多方面來(lái)看,《垂釣者》的存在更像是前作的一個(gè)大型地圖DLC。

  關(guān)于設(shè)備部分,作為一部想要貫徹“專業(yè)垂釣”的作品,《荒野的召喚 垂釣者》在很多要素上都嘗試針對(duì)釣魚這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)做出還原,其中甩桿拉線等環(huán)節(jié)自然也不可缺少,在本作中甩桿需要玩家在按住瞄準(zhǔn)的同時(shí)快速推動(dòng)前后,以完成將魚線拋出去的動(dòng)作,這個(gè)環(huán)節(jié)里手柄需要迅速前后推動(dòng)搖桿,鼠標(biāo)則是按住左鍵前后甩動(dòng)鼠標(biāo),而如果以代入感或是更好上手方面來(lái)說(shuō),鍵鼠的操作模式會(huì)顯得更友好一點(diǎn),或者如果你習(xí)慣了手柄的收桿動(dòng)作,也可以鼠標(biāo)手柄雙操的形式。

  最后談及一些關(guān)于這次體驗(yàn)過(guò)程中遇到的問(wèn)題,首先就是游戲的優(yōu)化,當(dāng)單次游玩時(shí)間達(dá)到了一定長(zhǎng)度后,游戲就會(huì)出現(xiàn)頻繁的卡頓,包括畫面聲音等都會(huì)有明顯的割裂感,并且時(shí)間越長(zhǎng)卡頓越嚴(yán)重,此時(shí)想要遵循主旨放松身心坐在湖邊釣上一會(huì)魚顯然不大可能實(shí)現(xiàn)...解決辦法基本就是大退游戲后重進(jìn)就好,不知道正式發(fā)售后會(huì)不會(huì)有相應(yīng)的解決方法,至少目前而言還是比較影響體驗(yàn)的。

  其次就是本作引導(dǎo)方面并沒(méi)有做到太好,這點(diǎn)主要是表現(xiàn)在游戲前期對(duì)于地圖的探索激活傳送點(diǎn)環(huán)節(jié),游戲的開端在完成了教學(xué)后,系統(tǒng)便會(huì)讓你前往地圖的各個(gè)角落去激活世界各處的不同景點(diǎn)區(qū)域,不過(guò)游戲里的標(biāo)記只是會(huì)在玩家的視角界面里標(biāo)識(shí)出區(qū)域的方向,至于該走哪條路線則完全需要玩家自己摸索,好的一點(diǎn)是本作的路線并不算不復(fù)雜,只需要趕路的環(huán)節(jié)中打開地圖查看即可,但作為一款開放世界游戲的龐大地圖,這種頻繁的切換屬實(shí)讓游戲的體驗(yàn)顯得繁瑣起來(lái)。另外由于在本作地圖上并沒(méi)有創(chuàng)建額外支線一類的彩蛋興趣點(diǎn),這導(dǎo)致探索的過(guò)程幾乎就只是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的移動(dòng),在前期開荒階段會(huì)感覺(jué)十分枯燥。

  “我為什么不買根竿,去真的湖邊釣一會(huì)”,這是在游玩本作時(shí)周圍圍觀的同事問(wèn)到最多的一個(gè)問(wèn)題,在體驗(yàn)過(guò)后能感受到,《荒野的召喚 垂釣者》的立意其實(shí)很明確,它就是給那些沒(méi)有辦法或是沒(méi)有條件離開現(xiàn)有生活范圍的玩家建立了一片虛擬的度假區(qū),在這里沒(méi)有什么嚴(yán)苛的條件,跨步走向地圖上的每個(gè)角落,去尋找可能躲在某個(gè)池塘里的魚群甩鉤等待,雖然這套模板在如今來(lái)看已經(jīng)失去了最初的新鮮,但在這里仍然可以找到一種隔絕于喧囂的寧?kù)o。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  對(duì)于本作的適用群體我想并不用去刻意推薦,本質(zhì)上它就是一個(gè)大型的步行模擬器,通過(guò)周遭的自然風(fēng)貌,讓你平復(fù)內(nèi)心的急躁,寧?kù)o的世外之地,充滿了鳥語(yǔ)和蟲鳴,悠閑地前往每個(gè)垂釣點(diǎn)去挑戰(zhàn)那些隱藏在水下的生靈。如果你喜歡垂釣這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),并且不喜歡過(guò)多的束縛,那么這款游戲從各個(gè)方面本作都一定有著值得你入手的理由,但如果你比較喜歡有著明確的目的性,或者節(jié)奏比較緊湊的作品,那么這部《荒野的召喚 垂釣者》可能很難滿足這個(gè)使命

《荒野的召喚 垂釣者》評(píng)測(cè):一人、一竿、一世界的評(píng)論 (共 條)

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