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你也配叫最終幻想?《最終幻想16》微評(píng)測(cè)

2023-07-02 20:24 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

作者:阿迪

備受矚目的《最終幻想16》終于正式發(fā)售,筆者也是第一時(shí)間進(jìn)入游戲,期待本作能為因前作的失敗而風(fēng)評(píng)大跌的最終幻想系列再創(chuàng)輝煌,然而經(jīng)過(guò)幾個(gè)小時(shí)的游玩,筆者徹底傻眼了,這還是最終幻想嗎?我是不是開(kāi)錯(cuò)游戲了?

眾所周知,最終幻想是se知名的RPG游戲ip,但作為系列最新作也是開(kāi)發(fā)成本最大的最終幻想16,游戲里的RPG要素不說(shuō)豐富吧,甚至可以說(shuō)是一毛不剩。角色養(yǎng)成、迷宮與隱藏寶箱、裝備鍛造、豐富的道具、隊(duì)友的培養(yǎng)等等RPG常見(jiàn)要素,本作通通沒(méi)有!

裝備只剩下單純的數(shù)值,隨著劇情推進(jìn),出現(xiàn)的新裝備稀有度可能低于之前你費(fèi)盡心思獲得的高稀有裝備,但數(shù)值卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò),所以根本用不著糾結(jié),不用管什么稀有度,換上數(shù)值高的就完事了,簡(jiǎn)單粗暴又無(wú)聊。

簡(jiǎn)單粗暴的裝備系統(tǒng)

迷宮也是毫無(wú)樂(lè)趣可言的一本道,沒(méi)有地圖,沒(méi)有隱藏要素,甚至還采用了RPG游戲中聞所未聞的選關(guān)卡設(shè)計(jì),進(jìn)入關(guān)卡,一條道走到底,途中清理下出現(xiàn)的雜兵,開(kāi)幾個(gè)里面全是垃圾的寶箱,打完關(guān)底BOSS,收工回到基地。探索樂(lè)趣可以說(shuō)基本為0。

重復(fù)游玩關(guān)卡

本作同樣是有開(kāi)放世界大地圖的,但是設(shè)計(jì)的確實(shí)一言難盡,大而空就算了,制作組仿佛似要嘲諷玩家的探索欲一樣,在其中放置了大量收集品和寶箱,同時(shí)在周圍放置了大量怪物,當(dāng)玩家好不容易清理掉看守寶藏的怪物,終于能打開(kāi)寶箱后才發(fā)現(xiàn),里面裝著的要不就是幾十金幣,要不就是幾個(gè)垃圾材料??上攵@時(shí)筆者有多生氣,另外本作作為一個(gè)開(kāi)發(fā)了數(shù)年的PS5獨(dú)占游戲,優(yōu)化可以說(shuō)是慘絕人寰。畫(huà)面看似還說(shuō)的過(guò)去,但仔細(xì)觀察就能發(fā)現(xiàn)充斥著大量重復(fù)的貼圖與建模,而且看似優(yōu)秀的建模只存在于游戲主劇情中,當(dāng)來(lái)到廣闊的大世界中,畫(huà)面仿佛降了一個(gè)世代一樣,重回PS4游戲。

只存在于主線中的優(yōu)美畫(huà)面

然而就是這么拉胯的畫(huà)面,本作也做不到流暢運(yùn)行,性能模式掉幀更是家常便飯,別說(shuō)60幀了,基本游玩過(guò)程中,幀數(shù)都在40幀左右浮動(dòng),甚至有時(shí)為了保持幀數(shù),分辨率會(huì)降低到720P。這真的是PS5獨(dú)占游戲嗎?吉田直樹(shù)和SE,你們到底在搞什么?

分辨率感人的龍騎士

初次聽(tīng)到戰(zhàn)斗音樂(lè)和召喚獸大戰(zhàn)時(shí)的音樂(lè),我是非常震撼的,合唱,銅管,管弦樂(lè),吉他,搖滾混搭在一起,突出一個(gè)燃。但隨著游玩時(shí)長(zhǎng)的增加,我漸漸察覺(jué)到不對(duì)了,怎么聽(tīng)來(lái)聽(tīng)去,全是這幾首曲子啊,重復(fù)度也太高了吧,宣傳時(shí)號(hào)稱的200多首都去哪了?主線任務(wù)的音樂(lè)我只能記住水晶序曲跟finalfantasy main theme這些純吃老本的元素,沒(méi)有一個(gè)或幾個(gè)貫穿游戲始終的動(dòng)機(jī)??v觀音樂(lè)優(yōu)秀的jrpg在這一點(diǎn)基本都不會(huì)落下太多(報(bào)菜名: 最終幻想7的main theme,最終幻想10的素?cái)?、to zarnarkend、祈之歌,最終幻想13的promise,王國(guó)之心系列的dearly beloved,xb2標(biāo)題曲,xb3送行曲、銜尾蛇與梅比烏斯主題 )。

而最終幻想16根本就不存在一個(gè)足夠鮮明到能把整個(gè)游戲串聯(lián)在一起的主題,作為歷代最終幻想所共有的特色——角色主題曲就更加隱形了。最終幻想7兩位女主的優(yōu)秀塑造一定離開(kāi)不了為他們創(chuàng)作的兩個(gè)經(jīng)典主題,好的人物與音樂(lè)是相互成就的。反派的主題就更不用說(shuō)了,定音鼓一敲出來(lái)不用看畫(huà)面我都知道薩菲羅斯要出場(chǎng)。老最終幻想系列或多或少,在通關(guān)以后總會(huì)有幾個(gè)人物的主題音樂(lè)留在心中,哪怕15的露娜只活了半個(gè)小時(shí),我也能記住她的音樂(lè)。但16呢?我絞盡腦汁也想不出關(guān)于克萊夫和吉爾能用什么旋律代表,災(zāi)難性的人物塑造本可以用音樂(lè)找補(bǔ)一下,16的結(jié)果就是更加災(zāi)難??傮w下來(lái)音樂(lè)最大的問(wèn)題跟游戲本體一樣,就是能留下來(lái)值得回味的東西很少。

米津玄師親手繪制的托加爾

當(dāng)然本作也不全是短板,作為游戲發(fā)售之前就重點(diǎn)宣傳的大場(chǎng)面演出,召喚獸戰(zhàn)斗,還是非常讓我滿意的。精心設(shè)計(jì)的動(dòng)作與震撼人心的鏡頭,可以說(shuō)是獨(dú)樹(shù)一幟。

超級(jí)召喚獸大戰(zhàn)

但是游戲節(jié)奏卻出現(xiàn)了問(wèn)題甚至可以說(shuō)是設(shè)計(jì)失誤,首先,本作中充斥著大量為人詬病的無(wú)意義無(wú)聊支線,俗稱通馬桶,你想體驗(yàn)震撼人心的召喚獸大戰(zhàn),就要先通一個(gè)小時(shí)馬桶。到達(dá)一個(gè)新區(qū)域后,要先和對(duì)應(yīng)區(qū)域的NPC打好關(guān)系,通完馬桶后才能推進(jìn)主線,然后主線進(jìn)入下一階段后,又要先通馬桶。重復(fù)這個(gè)過(guò)程,游玩體驗(yàn)十分折磨。

rpg游戲的支線本是豐富游玩體驗(yàn),加強(qiáng)世界觀塑造的重要一環(huán),本作的支線卻做成了仿佛MMO網(wǎng)游一樣的枯燥過(guò)程,只能說(shuō)是制作人吉田直樹(shù)做久了網(wǎng)游,把網(wǎng)游的那一套設(shè)計(jì)理念帶到了單機(jī)游戲里。

無(wú)聊的換皮討伐任務(wù)

總結(jié):越推進(jìn)越無(wú)聊的主線劇情,更加無(wú)聊的支線任務(wù)。一本道的關(guān)卡設(shè)計(jì),過(guò)于稀少的怪物種類以及近乎相同的攻略思路。唯一長(zhǎng)處大概就是震撼人心的演出與召喚獸大戰(zhàn)了吧。我不知道該向什么人群推薦這款游戲,它似乎想要從RPG轉(zhuǎn)型到ACT,但作為一款A(yù)CT它無(wú)疑也是不合格的:只有一種武器一種動(dòng)作模組,攻略怪物的思路也基本相同。而為了向ACT轉(zhuǎn)型,它卻拋棄了絕大部分本系列優(yōu)秀的RPG設(shè)計(jì),其實(shí)根本沒(méi)必要剔除這些要素啊,ACT與RPG也是可以共存的,只能說(shuō)制作組這種行為是一種對(duì)玩家不負(fù)責(zé)的敷衍。

真的嗎?

最終幻想16作為一部最終幻想無(wú)疑是非常不合格的,制作組的設(shè)計(jì)理念出現(xiàn)了問(wèn)題,與其說(shuō)本作是一部系列正統(tǒng)續(xù)作,不如說(shuō)是作為網(wǎng)游的最終幻想14的一部大型資料片。

打分:6/10

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