【絕區(qū)零】米哈游新作首測(cè)體驗(yàn)報(bào)告

打開《絕區(qū)零》的時(shí)候,作為玩家的本能告訴我們,這是一個(gè)注定會(huì)在未來引起游戲圈風(fēng)暴的游戲。在七個(gè)小時(shí)的狂暴試玩后,我們?yōu)槟銕砹诉@篇體驗(yàn)報(bào)告。如果你已經(jīng)迫不及待,請(qǐng)直接食用實(shí)機(jī):

如果希望了解包含游戲機(jī)制在內(nèi)的更多介紹,你可以繼續(xù)觀看下面由編輯們帶來的初步體驗(yàn)報(bào)告。
假如你也參與了測(cè)試,歡迎在評(píng)論區(qū)加入討論。另外,所有關(guān)于《絕區(qū)零》的問題,和想看的東西,也請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)里告訴我們(在做了,長視頻已經(jīng)在做了)。

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玩法體驗(yàn):戰(zhàn)斗即表演
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編輯/大谷
我應(yīng)該先介紹一下這個(gè)游戲的關(guān)鍵詞嗎?按照慣例,我應(yīng)該裝模做樣一下吸引各位讀者,但這次好像不用:畢竟它是米哈游的新作?!督^區(qū)零》的這場(chǎng)測(cè)試熱度有多高呢——我們甚至差點(diǎn)沒拿到測(cè)試資格。
先說結(jié)論,這是個(gè)觀賞性極強(qiáng),帶有肉鴿元素的動(dòng)作游戲。

當(dāng)賽博朋克、侵蝕、綠洲、末世等詞匯又雙叒叕出現(xiàn)在一款二次元游戲之中,我很難不流汗黃豆(這個(gè)開場(chǎng)白我好像一個(gè)月前說過)……這種感覺就像你去學(xué)校食堂吃飯,門都不用進(jìn)就已經(jīng)能夠想象到菜的味道一樣,有些索然無味。
這時(shí),一個(gè)名叫“絕區(qū)零”的新廚子走了進(jìn)來,拿起這些個(gè)素材說道:“別走,看我給你整個(gè)活!”接著,一招風(fēng)格化漫畫+米式動(dòng)畫+完整實(shí)戰(zhàn)的組合拳,邦邦兩拳直接干碎我對(duì)末世二游那先入為主的刻板印象,我恨不得直接來首freestyle,來配合一下“新艾力都”的歡快氛圍。

這種歡快氛圍最直觀的來源是其美術(shù)風(fēng)格,大量的漫畫式過場(chǎng),UI風(fēng)格賽博十足卻充斥明亮的反差色調(diào),活潑且顯得有點(diǎn)中二的對(duì)話,加之戰(zhàn)斗后開開影像店、吃吃拉面、聽聽音樂的休閑日常,突出一個(gè)享受生活。

還有最讓人目不轉(zhuǎn)睛,辨識(shí)度、服裝、個(gè)性都極度鮮明的角色群。比如這個(gè)調(diào)皮的黑皮貓貓,再比如這傲嬌粉毛...嗯,還有福瑞,很多福瑞。

上述的歡快氛圍都非常直觀,相對(duì)來說也比較容易實(shí)現(xiàn),但不得不說,最讓我吃驚的是他們把這種歡快的感覺整合進(jìn)了實(shí)際的戰(zhàn)斗玩法。
首先,整個(gè)戰(zhàn)斗的畫面延續(xù)了活潑明亮的色彩使用。
無論是招式特效、武器、高頻出現(xiàn)的傷害數(shù)字,通通做得花里胡哨(褒義),甚至在擊殺敵人后,敵人還會(huì)來段“霓虹閃爍”方才消失。

其次,操作極為流暢自在。
為了配合畫面的大開大合,整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也相當(dāng)放肆。沒有體力、CD的限制,角色戰(zhàn)斗異常自由,所有的指令只要能按,你就隨便按,突出一個(gè)隨性。
但這并非鼓勵(lì)玩家“哪里亮了按哪里”,做個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋扔?,就像打音游,雖然看到key跟著點(diǎn)也能不亦樂乎,但經(jīng)過背譜,技巧練習(xí)后,會(huì)得到更加優(yōu)秀的體驗(yàn)?!督^區(qū)零》做到了亂點(diǎn)也能玩,但是假如你愿意挖掘,就能感受到驚人的深度。
絕區(qū)零的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大致包含普攻、閃避、重?fù)羧齻€(gè)基礎(chǔ)動(dòng)作,和三種觸發(fā)特殊技能的方式。

一是通過自身能量積累釋放的“特殊技”,二是通過擊打敵人使其僵直完成的“連攜技”,三是通過更完美連招打出類似連招評(píng)價(jià)從而釋放的”終結(jié)技“,當(dāng)然,像是配合角色被動(dòng)、閃避反擊等不同條件,還能完成更多更加細(xì)節(jié)的招式。

最終,《絕區(qū)零》達(dá)成了零挫敗感的綜合體驗(yàn)。
動(dòng)作游戲有個(gè)原罪:挫敗感。很多人都受不了在動(dòng)作游戲中自己表現(xiàn)出來的“菜”。但上述的種種設(shè)計(jì),都會(huì)引開你的注意力,一通亂打之后,你只會(huì)感到眼花繚亂,而且爽。在反復(fù)觀看自己錄的精彩操作之后,我感覺,自己真的好帥。
正是這樣頗有深度卻非常自由的戰(zhàn)斗系統(tǒng),特別是需要連招積攢評(píng)價(jià)來充能大招的機(jī)制,讓整個(gè)戰(zhàn)斗給人以“表演”之感,讓人將目標(biāo)直接從擊敗敵人轉(zhuǎn)變?yōu)?strong>打得漂亮,加上時(shí)髦的畫風(fēng)加成,著實(shí)歡快無比。
《絕區(qū)零》這道新菜,真香!

我是不是忘了什么……肉鴿,對(duì),《絕區(qū)零》里的肉鴿元素還不少(經(jīng)典走格子)。但是,事到如今,這類玩法已經(jīng)非常非常普及了,我不覺得需要更多介紹。相對(duì)于《絕區(qū)零》出類拔萃的戰(zhàn)斗表現(xiàn)來說,當(dāng)前的肉鴿關(guān)卡戰(zhàn)斗的模式較為單調(diào),不算驚艷。
作為一名老手游玩家,我反是擔(dān)心肉鴿玩法配合上養(yǎng)成系統(tǒng),會(huì)讓人難以預(yù)估自身戰(zhàn)力。畢竟祖?zhèn)鞯摹笆ミz物”系統(tǒng)加上肉鴿,肝上加肝,之后的版本會(huì)怎么處理這個(gè)問題,我比較在意。
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人設(shè)畫風(fēng):再一次被米哈游的角色拿捏了
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編輯/添竹
對(duì)于游戲的玩法,大谷已經(jīng)很理性地分析了。作為一個(gè)不太玩動(dòng)作游戲的玩家,我來感性地表個(gè)態(tài):確實(shí)又被拿捏了。
首先,我不是米吹,但體驗(yàn)了《絕區(qū)零》的一測(cè)后,我的確沒找到什么特別值得一說的缺點(diǎn)。作為一測(cè),游戲無論從質(zhì)量還是完成度上來說,都在期待值以上。

《絕區(qū)零》目前放出的女性角色著實(shí)迷人眼迷心智,晃,晃得我頭昏眼花,讓辦公室里的同事懷疑我是不是真的在上班。

對(duì)于角色服裝這一塊,我目前的心理就是:擔(dān)心,非常擔(dān)心。因?yàn)椤督^區(qū)零》的服裝設(shè)計(jì)參考了很多時(shí)下流行的辣妹裝,具體的自己看吧……請(qǐng)用心觀察,注意細(xì)節(jié)。真的,很多細(xì)節(jié)讓人不住地感嘆“他們美術(shù)的腦子到底是什么構(gòu)造”。

比如粉毛的大腿痣和胸懷大痣、小貓娘的短褲……

再多就不描述了,你們一定懂我意思,我怕說多了會(huì)讓現(xiàn)在的快樂消失。

最后我不是福瑞控,我真的不是??墒?,怎么會(huì)有人子能抵得住這樣一條毛茸茸的、順滑的、蓬松的白狼尾巴呢!
另外一個(gè)大胖熊在我們辦公室的女同事里面人氣最高,我一開始完全get不到這樣一個(gè)帶著大金鏈子還兇巴巴像個(gè)黑老大的熊,何德何能讓一群女孩子一致地發(fā)出“好可愛”的贊嘆,直到我點(diǎn)開他的語音:“???這次要做粗活兒?”“好……我,我會(huì)兇一點(diǎn)兒的?!焙玫模以阜Q之為直戳天靈蓋兒的反差萌。

說到男角色嘛……呃,目前確實(shí)沒什么“正常”男角色,一個(gè)是看不見臉的浮夸搞笑機(jī)械人,另一個(gè)又打扮得實(shí)在有些非主流了一些。雖然機(jī)械男的劇情人設(shè)都很惹人喜愛,但我的XP發(fā)展速度暫時(shí)還追不上米哈游的腳步,沒辦法做到對(duì)著一堆金屬興奮的程度。

至于體驗(yàn),我只能說,這種關(guān)卡式ARPG的操作體驗(yàn)因人而異。
大谷作為一個(gè)操作還不錯(cuò)的輕度硬核玩家已經(jīng)在前面反饋了不少體驗(yàn),那么我作為純菜雞,也給同我一樣的玩家們一些參考:很爽,哪兒亮按哪兒也能打。
肉鴿元素也比較輕,主要是加buff和debuff,對(duì)操作難度影響不大。而且戰(zhàn)斗時(shí)動(dòng)作流暢、攻擊閃避反饋及時(shí)、技能帥、大招動(dòng)畫更帥,會(huì)讓我有一種我操作賊強(qiáng)的錯(cuò)覺。不過這樣玩的話就跟養(yǎng)成系統(tǒng)強(qiáng)掛鉤了,一旦角色培養(yǎng)沒跟上,就會(huì)刮得有些心酸。

如果你對(duì)游戲還有哪些感受和意見,也歡迎在評(píng)論區(qū)跟我們一起討論!畢竟反饋和建議越多,我們才有可能體驗(yàn)到更完善的作品嘛~
