【三國殺武將更新0414|OL】李肅、新晉勢力上線 王允蹋頓呂范王元姬技能改動

消息來源:游戲公告
https://www.sanguosha.com/Home/newsInfo/a_id/20210401_4761_4015

寫在前面
Hi各位好,長衫之前曾經(jīng)在群里透露的各種技能有了定稿,正式上線了三國殺OL。之前,很多將的改動已經(jīng)寫過了專欄,我們可以來一起回顧一下~

目錄
李肅[OL]
國戰(zhàn)·張虎&樂綝[OL]
國戰(zhàn)·杜預[OL]
王允·二改[OL]
蹋頓·改[OL]
國戰(zhàn)·呂范·改[OL]
國戰(zhàn)·王元姬·改[OL]
關于OL國戰(zhàn)的題外話

正文
李肅[OL]



國戰(zhàn)·張虎&樂綝[OL]

身份版:
晉 4/4
〖襲爵〗游戲開始時,你獲得4枚“爵”標記;回合結束時,你獲得X枚“爵”(X為你本回合造成的傷害點數(shù))。摸牌階段開始時,你可棄置一枚“爵”發(fā)動“突襲”,其他角色的結束階段開始時,你可以棄置一枚"爵"發(fā)動“驍果”。
☆〖突襲〗摸牌階段,你可以少摸任意張牌并獲得等量的其他角色各一張手牌。
☆〖驍果〗其他角色的結束階段,你可以棄置一張基本牌,然后該角色選擇一項:1、棄置一張裝備牌,你摸一張牌;2、受到你造成的1點傷害。

國戰(zhàn)版:
晉 2/2
〖襲爵〗你首次明置時,獲得4枚“爵”標記;回合結束時,你獲得X枚“爵”(X為你本回合造成的傷害點數(shù))。摸牌階段開始時,你可棄置一枚“爵”發(fā)動“突襲”,其他角色的結束階段開始時,你可以棄置一枚"爵"發(fā)動“驍果”。
☆〖突襲〗摸牌階段,你可以改為獲得至多兩名角色的各一張手牌。
☆〖驍果〗其他角色的結束階段,你可以棄置一張基本牌,然后該角色選擇一項:1、棄置一張裝備牌,你摸一張牌;2、受到你造成的1點傷害。
/*
????如果沒有意外,獲得的突襲和驍果都是國戰(zhàn)版本的,將游戲開始時改成首次明置時的操作也符合常理。(村規(guī)的身份將池國戰(zhàn)時就是這么處理的)張樂以目前的版本進入國戰(zhàn),由于技能跟著削了所以整體強度有小削,不過由于另一個將可以配合屯基本牌/造成傷害,所以發(fā)揮的應該不錯。
*/

國戰(zhàn)·杜預[OL]

身份版:
晉 4/4
〖三陳〗出牌階段限一次,你可令一名角色摸3張牌,然后棄置3張牌。若其以此法棄置的牌種類均不同,則其摸一張牌,并視為該技能未發(fā)動過。(本回合不能再指定其為目標)
〖詔討〗覺醒技,回合開始時,若你本局游戲發(fā)動過至少3次“三陳”,你減一點體力上限,獲得“破竹”。
☆〖破竹〗出牌階段,你可將一張手牌當【出其不意】使用,若此【出其不意】未造成傷害,此技能無效直到回合結束。

國戰(zhàn)版:
晉 2/2
〖三陳〗出牌階段限一次,你可令一名角色摸3張牌,然后棄置3張牌。若其以此法棄置的牌種類均不同,則其摸一張牌,并視為該技能未發(fā)動過(本回合不能再指定其為目標),然后你獲得"破竹"直到回合結束。
〖詔討〗
☆〖破竹〗出牌階段限一次,你可將一張手牌當【出其不意】使用,若此【出其不意】未造成傷害,此技能無效直到回合結束。
/*
????杜預在身份局中就非常強勢,被認為是晉強度top。進入國戰(zhàn)后,并沒有像其他覺醒技角色一樣搞主副將技,而是將覺醒技的條件放寬后加入了三陳。雖然說晉勢力人少,但是2陰陽魚的完全體杜預是非常可怕的。破竹雖然進行了削弱,但是整體上作為2陰陽魚的武將的技能來說非常厲害。
*/

王允·二改[OL]
蹋頓·改[OL]
國戰(zhàn)·呂范·改[OL]

國戰(zhàn)·王元姬·改[OL]
晉 1.5/1.5
修改前:
〖宴戲〗出牌階段限一次,你令一名其他角色的隨機一張手牌與牌堆頂?shù)膬蓮埮苹旌虾笳故?,你猜測哪張牌來自其手牌。若猜對,你獲得3張牌;若猜錯,你獲得選中的牌。你以此法獲得的牌本回合不計入手牌上限。

修改后:
〖宴戲〗出牌階段限一次,你令一名其他角色的隨機一張手牌與牌堆中的兩張牌混合后展示,你猜測哪張牌來自其手牌。若猜對,你獲得3張牌;若猜錯,你獲得選中的牌。你以此法獲得的牌本回合不計入手牌上限。
/*
????主要是為了防止兒媳x公公的奇妙配合。
*/

說一些題外話:
有關OL的國戰(zhàn)環(huán)境,我個人是不認為應變篇的牌適合國戰(zhàn)模式,首先它讓國戰(zhàn)本來就不小的詢問量增大,其次它并沒有根據(jù)國戰(zhàn)的“勢力”做文章,再次將勢力人數(shù)十分不平衡的晉將塞入將池,讓大家都很難受。
當然,OL國戰(zhàn)最大的問題在于國戰(zhàn)竟然可以禁將?????國戰(zhàn)和身份不同,身份的武將最多帶有主忠反內(nèi)中一或幾個陣營的屬性,而國戰(zhàn)的武將已經(jīng)限制了陣營。國戰(zhàn)由于涉及到了多方的明暗博弈,其陣營之間的實力均衡化本就可以通過每一局游戲中玩家的操作進行。但一旦國戰(zhàn)有了禁將系統(tǒng),就讓實力均衡改成在游戲開始前就進行了。
由于OL的框可能會很少,所以國戰(zhàn)如果每個勢力禁一些將,可以讓框少的人不至于強行選出兩個“廢物”。但OL的禁將并不是這么做的,它讓玩家可以不考慮國戰(zhàn)本身出將時保持的勢力之間的平衡,直接通過禁將系統(tǒng)增大選到某勢力武將的概率。結果也能看到,一段時間某勢力整體勢力強,大家都關其他勢力,把把都能開這個勢力的車,選不到這個勢力的就倒霉。
在這個畸形的環(huán)境之下,一些玩家和官方的想法卻不是改了這個極其不合理的禁將機制,而是選擇直接毀滅一個核。國戰(zhàn)到現(xiàn)在,每個勢力都有各自的發(fā)動機、機油、輪子,直接砍掉發(fā)動機還美其名曰強度還是有的,這是什么奇怪的邏輯...
不過,晉將問題和禁將問題都能歸到國戰(zhàn)不平衡的問題上,我認為本質(zhì)上的缺陷是類似的。平衡一詞是三國殺玩家成天掛在嘴邊的,而我曾聽一個群友說過一句大意為“國戰(zhàn)不需要平衡,因為它會自己平衡下來”的話,我認為說的是沒有問題的。OL的通過雙jin的操作,讓國戰(zhàn)一個可以自我平衡的游戲在游戲開始前就已經(jīng)變得不平衡了。

借著國戰(zhàn)的一次小改動,我吐槽一下。歡迎大家來討論。
這次的整理就到這里了,謝謝看到這里的小伙伴。下次見! 歡迎來關注我!順便點個贊再走吧!感謝~~