《最終幻想14》一些并沒有什么用的科普 0.2 《Project Rapture》
這是一個(gè)如標(biāo)題寫的那樣,一些并沒有什么用的科普。
這些科普大多數(shù)都是對因舊數(shù)據(jù)缺失而導(dǎo)致的誤解解答。

很多人看到這段CG的說法都是FF14 1.0未能實(shí)裝海都什么的,一直想講一下相關(guān)內(nèi)容。
2005年的E3上,SE公開了名為《Project Rapture》的演示,中文我一般管它叫狂喜計(jì)劃,以下簡稱PR ,介紹這是新一代的MMO的企劃,用的是Crystal Tools引擎,然后給你們看看我們能用引擎把作業(yè)做成啥樣。
要說那都是05年前提案的作業(yè)了,而且當(dāng)時(shí)也并未提起游戲叫啥和更具體的設(shè)定內(nèi)容,當(dāng)然如果當(dāng)時(shí)要猜么也大概就是FF14咯,也有可能是13-3呀(不是)
所以和后來的FF141.0的實(shí)際游戲其實(shí)是沒太大關(guān)系。
國外FF14考據(jù)大佬Speakers Network對此也只表示“我認(rèn)為這可能是未能實(shí)裝的海都?!敝?。
直到5.0水晶都以極似 PR CG里出現(xiàn)的城市形象出現(xiàn),但細(xì)節(jié)上水晶都并不是完全的照搬,而是對原版拆分參考再重組,很多方面都不太一樣。
而除了已公開的城邦演示還有未公開的一些早期泄露,騎著陸行鳥的兔娘和騎著陸行鳥的莫古力,一些山山水水等。





然后今年SE又放出了《Project Athia》的宣傳視頻,自然我認(rèn)為那也只是個(gè)PS5效果樣品,只不過比起《Project Rapture》多了很多實(shí)際戰(zhàn)斗演示效果,所以實(shí)際游戲能做成啥樣也都是未知的,PV也就看看樂子就好。