The last of us Part.2評測:所有殘暴的歡愉終以殘暴終結(jié)

These violent delights have violent ends
——《羅密歐與朱麗葉》 莎士比亞
前言
我并沒有給TLOU1寫評測,因為那是一款沒什么爭議的作品,玩過的人基本都交口稱贊,盛贊為PS3最后的余輝與PS4新生的朝陽。作為買了PS4初版后第一款通關(guān)的游戲,我也認(rèn)為TLOU1是一款十分優(yōu)秀的作品,雖然遠(yuǎn)沒有感受到什么“神作”的程度,當(dāng)然對于每個玩家,都有屬于自己的“神作”,這很大程度上取決于個人的喜好。
本文并不打算給那些帶節(jié)奏攻擊一切“游戲媒體權(quán)威”的云玩家們提供彈藥,也不打算給那些大吹特吹的滿分游戲媒體們撐腰,只是單純從一個玩通了一二代的一般玩家的身份談一談感受,希望那些因為吹捧和詆毀而不想亦或不敢去玩二代的一代老玩家,一個同樣玩家身份的視點,提供一些觀點來斟酌。
本文將以游戲的大章節(jié)來進(jìn)行劇情梗概和推進(jìn)分析,會同時討論游戲系統(tǒng)和游戲劇情,大量劇透,如果確定要玩的玩家請不要閱讀本文。
先提出結(jié)論,這是一款基礎(chǔ)分8/10的游戲,剛通關(guān)的時候因為最后的劇情演出我愿意加分給到9分,現(xiàn)在平復(fù)下來之后取個均值8.5分左右,這么看QGN確實蠻準(zhǔn)的,值得信賴。個人感覺是目前網(wǎng)上的輿論評分過低,而媒體評分過高。網(wǎng)上抨擊TLOU2最激烈的時候是游戲發(fā)售后的20~24小時左右,這個時間點,大部分玩家可能才打完西雅圖第一天,最快的也只是剛剛到艾比的部分,畢竟極少人會不眠不休的打。這個時候其實大部分謾罵都是根據(jù)劇透梗概來的,云玩家?guī)Ч?jié)奏成分比較大,而且其實抨擊幾乎都沒到點子上,而是集中在杰克遜的劇情上,對于最該罵的艾莉部分的game play給出了“游戲性誰都說好”這種很搞笑的論調(diào)。我通了之后再看狗頭人的評論,也提到了“用心做艾比,用腳做艾莉”,事實也的確如此。
順帶給出一些輔助功能的設(shè)置建議:首先,頑皮狗確實為本作提供了相當(dāng)豐富的輔助功能,幾乎可以保證任何人打通本作。
建議開啟以下這些功能:
輔助瞄準(zhǔn):這個需要手動開啟,輔助瞄準(zhǔn)那個調(diào)整1到10的只是黏著度,并不是開啟。開啟這個功能是為了讓你有更好的射擊體驗,頑皮狗的射擊手感說實話一直都挺shi的,輔助瞄準(zhǔn)也很shi,但好過沒有,同理建議關(guān)掉開鏡晃動,降低手柄射擊難度提升游戲體驗
高對比:這是個很方便的功能,開啟后向左滑動觸控板就可以無縫切換,對于本作各種黑漆漆的地圖戰(zhàn)斗有奇效,且會高亮可以互動的物體。最重要的是,如果你也是初代PS4,那么強烈建議你開啟這個,因為初代的機能限制,一進(jìn)入黑暗的地方打開手電筒就瘋狂的掉幀,優(yōu)化問題明顯,幾乎只有15~20幀左右,玩起來感覺很糟糕。
強化聆聽:這個和高對比一樣是為了更方便的戰(zhàn)斗,同上。
方向?qū)Ш剑哼@個是迷路時候的好幫手,摁下L3導(dǎo)航,而且有時候跑酷過關(guān)的時候也能提供一些幫助。
杰克遜
一開始大家夢回上一部結(jié)尾抵達(dá)的繁華城鎮(zhèn),時間應(yīng)該是上一部的四年后,艾莉長大了,喬爾老了,在這里你會認(rèn)識本作中的艾莉三人組中的另外兩位:蒂娜和杰西。其中蒂娜是和艾莉剛剛成為情侶,杰西是艾莉的好友,也是蒂娜的前男友,三人算是一塊經(jīng)歷了青春期的伙伴。
這個部分是游戲的序章,也是口碑開始?xì)缧缘谋ǖ牡胤?。頑皮狗確實設(shè)計了一套不錯的游戲指引,且杰克遜小鎮(zhèn)做的非常的精致,充滿了細(xì)節(jié),還有那多到可怕的收集要素——說真的,雖然本作沒有白金難度,但是光是收集要素就要收集到吐了。
總體而言的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、背包系統(tǒng)和天賦系統(tǒng)都和前作差不多,有一些稍微的改進(jìn),但是變化并不大。游戲畫面和腳本演出依舊是業(yè)界一流的水準(zhǔn),尸體敘事的水平遠(yuǎn)超于輻射76。
但是很快老玩家們就要面對最憤怒的事情,就是艾比虐殺喬爾的部分,這個部分幾乎是點燃了火藥桶,當(dāng)初我玩到這里的時候也格外的憤怒,恨不得立刻把艾比虐殺了。其實老玩家心里隱隱約約都猜到喬爾的便當(dāng)了——艾莉長大了,喬爾老了,時候快到了。不過玩家們可能更希望喬爾有一個體面,或者悲壯的結(jié)局,而不是被WLF的人摁在地上,殘忍地用高爾夫球棒虐殺。編劇通過這種方式成功地點燃了玩家的情緒,仇恨將籠罩整一作游戲,他可以說是成功了。
不過同時,他沒能掌控好釋放情緒的節(jié)奏,他其實失敗了,拉著這部游戲的口碑一塊陪葬。整個游戲流程20~25小時,我是23小時通關(guān)的,負(fù)責(zé)任的說,游戲的前20個小時都是鋪墊情緒,籠罩著負(fù)面情感,積累著仇恨與矛盾,直到最后的3個小時圣塔芭芭拉關(guān)卡,甚至更直接一點,最后的20分鐘戰(zhàn)斗演出,才讓漫長的情緒得以釋放。
這種壓抑了整個游戲的情緒讓玩家根本等不到通關(guān),憤怒與仇恨直接在互聯(lián)網(wǎng)上蔓延,經(jīng)過云玩家看了梗概后人云亦云的帶節(jié)奏傳播,讓anti這款游戲成了玩家們的政治正確。但玩家們的政治正確其實和他們所抨擊的一切政治正確一樣,都只是愚蠢的屁股問題。
等到通關(guān)以后我其實能理解游戲媒體給予高分的評價,游戲確實有著閃光點,但是他們也的確忽略了很多缺點,夸大其詞了,引來玩家們對于他們“游戲媒體權(quán)威”的抨擊,讓輿論越演越烈。
回到游戲中,艾莉踏上復(fù)仇道路前去了一趟喬爾的家,這個部分是比較感人的,里面有著關(guān)于喬爾的點點滴滴,艾莉拿到了喬爾女兒送他的那塊壞了的表,還為后面恐龍樂園的篇章埋下了伏筆。
艾莉-西雅圖第一天
這個篇章,艾莉和蒂娜一塊到了西雅圖找艾比尋仇,這里由WLF(艾比所屬組織)和疤臉幫(一個神化個人崇拜組織,較為原始)統(tǒng)治,兩個勢力互相仇視,而艾莉則要在雙方以及喪尸之間的夾縫中生存并探索線索。頑皮狗在這里給玩家提供了一個小沙盒給予探索自由。這個小沙盒確實做得很不錯,非線性關(guān)卡設(shè)計讓整個探索都很有意思,除開任務(wù)主線的兩個地點之外,地圖上應(yīng)該還有很多自由探索地點,這些地點的任意一個中都有下一個地點的線索,所有自由地點首尾相連串成一個完整的探索閉環(huán),從其中任何一個地點切入都是可行的,設(shè)計的很巧妙。
但是有些媒體夸大了小沙盒的內(nèi)容,因為全游戲其實就這么一個小沙盒……根本沒有其他自由探索地圖,其他都是線性流程中的岔路,和初代是一樣的,艾莉的后續(xù)部分、艾比的部分全都是線性的。
而且第一天的后半段開始展現(xiàn)了艾莉部分、甚至是整個游戲的一些致命問題,這些問題到了西雅圖第二天更加致命:就是內(nèi)容空洞填充,節(jié)奏混亂且潛行系統(tǒng)基本沒用,還有隊友弱智的AI問題。
艾莉-西雅圖第二天
這個章節(jié)非常典型,可以指出這個游戲大部分的缺點,我們一點點來講。
首先概括一下劇情:艾莉要去醫(yī)院找當(dāng)時艾比一伙中的一個醫(yī)生,拷問她來獲取艾比下落。
沒了,就這么點劇情,而且你能相信嗎,這個章節(jié)整個流程可能有6個小時,“去醫(yī)院”這個部分占了4~5個小時,到了醫(yī)院后拷問的部分可能就1個小時。你要花一大部分時間在根本沒有什么內(nèi)容的繞路上,這嚴(yán)重加重了本來還籠罩在復(fù)仇情緒中的玩家的負(fù)面情感。這個部分的地圖都挺大的,而且場景非常精細(xì),看得出頑皮狗的員工加班加點布置場景的用心,以及細(xì)節(jié)拉滿的細(xì)致。但問題是:沒有什么卵用,因為除開那些收集要素,根本沒有什么實質(zhì)性的內(nèi)容!
如果你沒打算一周目白金,你根本就是在浪費時間。你手頭的資源是過剩的,和一代一樣你能拿的物資是有上限的,但你其實根本用不完,完全沒必要走岔路去探索那些只有些尸體敘事、收集品和物資保險箱的地方。
如果我只走主線路會不會輕松一些?答:不會。第二天的關(guān)卡設(shè)計里是沒完沒了的敵人遭遇戰(zhàn),除了兩張地圖關(guān)卡之間的短暫物資補給時間,你就會不斷的遭遇到敵人,沒有太多喘息的機會,加重了玩家的精神壓力,玩家們才懶得在憤怒中沉默,他們直接在沉默中爆發(fā)了。
而更進(jìn)一步的觸發(fā)憤怒的,是潛行系統(tǒng)幾乎沒用。大部分關(guān)卡中你沒法像一代中那樣潛行清場了,敵人是成群結(jié)隊的且有不少觀察哨、暗殺時間過長且敵人極少走入暗殺有利位置、敵人AI會自動呼喚隊友確認(rèn)情況、狗的嗅覺、暗殺資源的短缺(消音器、弓箭)、以及弱智的隊友AI都令你的潛入過關(guān)體驗極其糟糕。尤其是蒂娜這個AI設(shè)計,她會霸占一些你的潛行掩體,要知道這游戲是有隊友體積碰撞的,你經(jīng)常因為擠不進(jìn)一個合適的掩體而被發(fā)現(xiàn)。蒂娜的潛行AI邏輯和她的劇情塑造一樣糟糕,這個之后會再提。
就算你花費大量試錯時間去潛行清場,也沒什么意義,因為場面上大部分資源你都已經(jīng)到了上限,艾莉的資源是完全過剩的,多的用不掉。那么殺過去和直接跑酷直接到下一個場景切換點成了非常高效率的手段。因為很多關(guān)卡都是切換設(shè)計,所以你只要暗殺一兩個,然后跑到切換點就可以了;而有些敵人數(shù)量不太多的場景,直接殺光也消耗不了多少資源,比慢慢暗殺的時間要少得多。
更惡心的是,還有個部分讓你打一整屋子的潛行者,我簡直日了頑皮狗了,這些怪是不能靠聆聽識別的,只能靠聆聽識別強化——它們甚至在高對比度下都不會顯示為紅色。
這部分不停地戰(zhàn)斗的繞路節(jié)奏無比糟糕,讓人感覺艾莉的關(guān)卡像是最后趕工弄出來的,空洞而沒什么意義。只有最后一點劇情有那么點推進(jìn):你找到了那個醫(yī)生,拷問到艾比在水族館,然后帶著蒂娜找到了一個劇院的安全聚點,你發(fā)現(xiàn)蒂娜已經(jīng)懷孕了,懷了杰西的孩子。WTM當(dāng)時就和艾莉一樣,WTM了。
第一天的晚上,艾莉在夢中回到了她之前的生日,喬爾帶她去探索恐龍樂園的事情,這個部分和后面艾比的劇情是有所對照的,而且也是少有的能讓老玩家的憤怒有所釋放的地方——雖然玩完想起喬爾的離開更讓人郁悶了。
艾莉-西雅圖第三天
第三天的前半部分乏善可陳,依舊是浪費一大堆的時間繞路去水族館,游戲性上沒什么可說的。
劇情上,艾莉在水族館里沒找到艾比,但找到了艾比的兩個好友:梅爾和歐文。這里和艾莉的三人組是一個劇情上的對照:艾比和歐文是前男女友,梅爾和歐文是現(xiàn)任男女友,梅爾懷了歐文的孩子,都是一個三角結(jié)構(gòu)。
在水族館里,艾莉殺了歐文和懷孕的梅爾,因為強烈的道德愧疚而劇烈的干嘔,被趕來的杰西和湯米帶回了劇院。在劇院里,湯米和杰西決定撤離,因為蒂娜已經(jīng)沒法在這種環(huán)境下繼續(xù)呆著了,艾莉內(nèi)心充滿了殺死孕婦的內(nèi)疚與無法釋懷的對艾比的仇恨,還是勉強同意撤離。就在這時艾比帶著勒弗(一個疤臉幫的小孩,后續(xù)劇情有解釋)來到劇院,一槍崩了杰西,打廢了湯米,追著艾莉復(fù)仇而來。
劇情到這里玩家的不解和不滿其實已經(jīng)到達(dá)了頂峰,但是編劇不打算解釋,接著甩了你10個小時的艾比流程?;蛟S交錯雙線會讓玩家更易于接受一些,畢竟耐心已經(jīng)在艾莉又臭又長的關(guān)卡中消耗的差不多了,玩到這里我其實是非常想罵娘的。但這個部分作為雙線交匯處,要做劇情解析暫時還沒法子,我們留到艾比西雅圖第三天再繼續(xù)討論。
到目前為止,艾莉篇章的人物塑造都是很失敗的,杰西算是還算不錯的那個了,真正重要的蒂娜卻除了一個雙性戀之外沒留下什么印象,根本搞不明白這個人物到底是想干什么,作為三角的核心之一,這讓整個艾莉的三人組塑造的都變得很沒意思。
艾比-西雅圖第一天
艾比篇章開始前,交代了艾比是當(dāng)初喬爾打死的那個能開發(fā)疫苗的醫(yī)生的女兒,并且稍微展現(xiàn)了艾比、梅爾和歐文的關(guān)系。
西雅圖第一天從WLF的基地:體育場開始。這個巨大的運動場被改造成了一個能生活上千人的基地,WLF有完整的生產(chǎn)體系,你能在這個地圖里看到完整的生產(chǎn)體系:農(nóng)場、牧場、食材豐富的食堂、鍛煉中心、幼教中心、軍犬訓(xùn)練基地、高級觀景宿舍、槍械訓(xùn)練場和軍火庫、卡車維修中心等一整套完善且豐富的設(shè)施。
一段和疤臉幫的卡車追逐戲之后,艾比和梅爾以及曼尼(當(dāng)初殺死喬爾團(tuán)伙中一個伙伴)一塊繞路,但是這里繞路部分并沒有像艾莉篇章那樣不停地遭遇敵人,而是充滿了解密要素、適當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗以及完成人物塑造的有趣對話。這里開始展現(xiàn)了和艾莉篇截然不同的豐富和有趣,艾比篇章的用心程度真的讓人覺得有些偏心。
抵達(dá)前沿基地后得知WLF將對疤臉幫的基地:一座海島,準(zhǔn)備發(fā)起總攻擊。艾比的女醫(yī)生伙伴告訴艾比她的前男友歐文槍殺了同伙(這個同伙是當(dāng)時想殺艾莉那個),并且逃走了。WLF的老大禁止艾比去找歐文,但艾比還是溜了出去,一路前往水族館,因為歐文一定在那里,那里是他的秘密基地。在這個繞路的時候,還會獲得新的武器手弩,這個東西比艾莉的弓箭好用一百倍,因為不需要拉弓時間減少暴露機會,是真正的潛入流神器,讓艾比關(guān)卡的潛入才真正有了幾分潛入的意思。
然后這里游戲進(jìn)入一段艾比和歐文在水族館約會的游玩劇情,和前面艾莉喬爾的恐龍館也是一種對照。在這個小篇章里,艾比最終和歐文埋下了分手的火種,因為艾比無法放下對復(fù)仇的執(zhí)著。
在即將抵達(dá)水族館的時候,艾比落入了疤臉幫的陷阱里,就在要被殺死時,另一個將要被處刑的女孩雅拉和艾比一塊合力殺死了疤臉幫的一個小隊長,雅拉的妹妹(或者說心理性別是弟弟)勒弗一塊逃出生天。因為勢力不同,三人合作脫困后不久就分道揚鑣,艾比獨自來到水族館,在游艇上見到了歐文。
故事發(fā)展到這里,展現(xiàn)了歐文和艾比的一種心理狀態(tài):對于虐殺喬爾的內(nèi)心煎熬。歐文不停地接新任務(wù),無法從那虐殺中逃離,在射殺一位疤臉幫老人時觸發(fā)了ptsd,于是和同伙起了爭執(zhí),射殺了激進(jìn)派的同伙,逃到了水族館;艾比這邊則是通過夢境展示,她不斷的回到那個火螢的醫(yī)院,推開手術(shù)大門,見到父親倒于血泊中的畫面。
兩個無法逃離仇恨煎熬陰影的人舊情復(fù)燃,就地在船上打了一炮。不得不說,年輕時候的艾比偏瘦,還算有幾分姿色,而此時的艾比壯的和兄貴一樣,畫面看起來像是一個男的在雷普一個猛男,十分讓人遭不住……
是夜,艾比再次夢回那個火螢醫(yī)院,這次,她見到了雅拉和勒弗被疤臉幫吊死的場面。
艾比-西雅圖第二天
無法安心的艾比返回和雅拉勒弗分道揚鑣的地方,疤臉幫也在追殺雅拉和勒弗(起因是勒弗反抗了自己的命運,不愿意嫁給某個長老),接走了二人,回到水族館發(fā)現(xiàn)梅爾也到了水族館,同時雅拉昨日被處刑時的左手已經(jīng)徹底廢了,需要截肢,艾比不得不返回WLF的醫(yī)院湊齊醫(yī)療物資。
艾比之所以會拯救敵對陣營的小孩,除了救命之恩、一些不忍和僅剩的人性良知之外,還有幾分對于虐殺喬爾的贖罪的味道在里面,在釋放了自己人性中最黑暗的東西之后,那種壓抑的黑暗壓垮了歐文也壓垮了艾比,她在向一切看起來光明的東西伸手求救,這一點在她和勒弗談話中談及父親的話題時也有體現(xiàn)。
這里艾比會和勒弗一塊攀爬上西雅圖的高樓,在高樓間的疤臉幫搭建的高橋中穿梭,景色十分壯觀且游玩體驗十分有趣,敵人的遭遇戰(zhàn)次數(shù)也不多,總體而言難度也不高,并且一路上資源補給的恰到好處——不會過剩,但也不會有富余量,讓每次戰(zhàn)斗都變得更加需要戰(zhàn)術(shù)。其中還會獲得新武器噴火槍。不過這也是我說潛入系統(tǒng)沒用的原因:雖然艾比的潛入資源豐富,但是她的關(guān)卡設(shè)計有很多是不得不戰(zhàn)斗的。
抵達(dá)醫(yī)院后艾比被WLF其他士兵關(guān)了起來,按照WLF老大命令要押回前哨基地,艾比的女醫(yī)生伙伴釋放了她,并帶她到了西雅圖醫(yī)院的起爆點——感染最早爆發(fā)的地方,那里還有剩余的醫(yī)療物資。
在醫(yī)院里,艾比有一場十分刺激的BOSS戰(zhàn),要打一個復(fù)合了很多喪尸的巨型喪尸怪物,這場BOSS戰(zhàn)是全游戲唯一一場有新怪物且更加難的BOSS戰(zhàn),艾莉那邊只有一個回憶里打巨無霸的算不上BOSS戰(zhàn)的BOSS戰(zhàn)。取得了醫(yī)療物資后,艾比帶著勒弗返回水族館,雅拉截肢成功。
截止目前,你已經(jīng)可以明顯感受到制作組對于艾莉和艾比的差別對待:艾比的關(guān)卡你有更有趣的伙伴對話、更多的解謎、更好的場景設(shè)計(高塔通道真的很棒)、更舒服的節(jié)奏、更合理的敵人配置、更新的武器還有唯一的BOSS戰(zhàn)。
對于含辛茹苦帶著艾莉穿過了整個美國,為了她放棄了拯救千萬人的玩家(喬爾)而言,一開始就更偏向于艾莉喬爾陣營的立場,這種偏心讓玩家是比較心寒的。不過如果沒玩過前代,或者只談?wù)撚螒虿糠值脑?,艾比的部分實際上確實設(shè)計的更加優(yōu)秀,玩起來更加有趣,并且實際上,人物塑造的更好,這其實能讓不少玩家理解艾比的復(fù)仇。
當(dāng)然,雖然能理解,但是并非會諒解。雖然理解了,但是我想不少玩家應(yīng)該還是覺得艾比應(yīng)該在艾莉的復(fù)仇中死去吧。關(guān)于復(fù)仇這個話題,我們留在最后再說。
艾比-西雅圖第三天
歐文打算離開WLF,前往圣塔芭芭拉,聽聞那里有火螢重新集結(jié)的隊伍,他打算在那里重新開始,帶著梅爾和艾比,甚至帶著勒弗和雅拉。而救下雅拉和勒弗后,艾比才從對喬爾的復(fù)仇中走出,昨晚,她又夢見了火螢醫(yī)院,但那間房間里是活著的父親。
勒弗不接受離開西雅圖,因為他的母親還留在疤臉幫的島上,于是他跑回去救已經(jīng)信教到病入膏肓的母親,雅拉認(rèn)為母親會因為教規(guī)殺了勒弗,趕緊拉上艾比去追趕。歐文和梅爾留在了水族館,后面就是銜接艾莉來到這里的劇情了。
艾比這邊,在前往找船的路上見到了曼尼,和曼尼一塊對付一個疤臉幫的狙擊手時曼尼死了,艾比和雅拉將狙擊手擊落海中后,乘上了船抵達(dá)了疤臉幫的島。在島上終于找到勒弗時,勒弗已經(jīng)失手殺了想要攻擊他的母親。與此同時,WLF對于疤臉幫的總攻開始了,島上陷入一片火海,各處都在混亂中。
在兩派的亂戰(zhàn)中,艾比帶著雅拉和勒弗的夾縫逃命之旅開始了(和艾莉一開始潛入西雅圖形成對照,但是要慘得多)。在逃命途中,被WLF老大抓到,雅拉直接被槍殺,為了逃命艾比不得不對昔日的戰(zhàn)友下手。這里很多人吐槽艾比這種行為,但其實游戲中高塔通道的聊天時有提到,艾比說WLF有幾千人她并不熟知每個人,而大部分士兵認(rèn)識艾比只是因為她的地位高。為了活下去,在選擇了幫助雅拉和勒弗的時候,艾比就已經(jīng)走上了在勢力間夾縫求生的道路。
在混亂中逃出生天后,艾比和勒弗回到水族館,迎接她的,只有死去的狗,死去的梅爾和死去的歐文。于是,她再次踏上了復(fù)仇的道路。
很快,在劇院,雙線交匯,這里是艾比和艾莉的第一次對決。這里有一場操控艾比和艾莉?qū)?zhàn)的部分,這個部分的艾莉確實挺難對付的,不過說實話看艾比花樣死亡還挺……解恨的?至少我沒有太多失敗的煩躁。在這個對決最后,艾莉不敵艾比,被擊倒,蒂娜想要幫忙也被打倒在地。
在艾比要殺死蒂娜前,艾莉請求艾比放過蒂娜一命,因為她是個孕婦。但艾莉也殺了梅爾,所以艾比并沒有打算放過蒂娜,就在要下手時,勒弗喊住了艾比。
此時此刻,除了勒弗,艾比已經(jīng)沒有任何一個伙伴了,她背叛了WLF,和疤臉幫是血仇,所有的伙伴不是死在了艾莉手上,就是死在了疤臉幫手上。漫長的路途全是血色,只有她救下的兩個孩子(雅拉還死了),算是生命中為數(shù)不多的亮光。艾比她暫時性的放下了復(fù)仇,放過了蒂娜,甚至放過了艾莉,只是讓艾莉永遠(yuǎn)不要再出現(xiàn)在她面前。一開始我是不能理解艾比放過艾莉的,不殺蒂娜還好說,放過艾莉算怎么回事……不過后來和艾莉的劇情對照與圣塔芭芭拉部分的演出,才有所感悟。
艾比第一次放過艾莉是因為復(fù)仇對象是喬爾,所以沒有擴(kuò)大殺戮。而第二次放過艾莉,是放下了復(fù)仇,卻沒有放下仇恨。艾比毫無疑問還是恨艾莉的,但是她沒有選擇復(fù)仇,因為勒弗對她而言更加重要,這份黑暗的復(fù)仇會將自己徹底拽入深淵無法逃脫(向喬爾復(fù)仇之后她就很解脫,直到救下勒弗),她就無法帶著勒弗生活下去。
圣塔芭芭拉
畫面一轉(zhuǎn),不知道過了多久,艾莉和蒂娜在一個偏僻的地方建了一棟農(nóng)莊,實現(xiàn)了蒂娜的夢想,院子里是麥田,后院蓄養(yǎng)著綿羊,蒂娜剩下了杰西的孩子,兩人歲月靜好地?fù)狃B(yǎng)著他。
玩到這里的時候我都懷疑自己是不是沒睡醒,不是在玩TLOU2而是在看岡達(dá)。一對百合在一個農(nóng)業(yè)莊園里撫養(yǎng)一個男人的遺腹子。

游戲要是在這里結(jié)束的話,我絕對要加入日Neil母親的行列。
好在故事一轉(zhuǎn),艾莉依舊困在喬爾的死亡中無法脫離,仇恨在心中從未離開,復(fù)仇的渴望越演越烈。湯米帶來了艾比的下落,蒂娜不希望艾莉離開去復(fù)仇,艾莉也以為自己能放下,然而實際上,她最終還是選擇踏上漫長的復(fù)仇之旅,而蒂娜無法忍受這一點,最終帶著孩子離開了農(nóng)莊。
很多人抨擊艾莉帶孝女,并非這么回事。艾莉從未忘記仇恨,忘記喬爾,就算她有了一個家庭,她依然無法入睡,無法釋懷。
另一邊,艾比帶著勒弗找到了火螢遺留的電臺,成功的聯(lián)系上了火螢殘黨,未來一片希望的時候,劇情畫風(fēng)一轉(zhuǎn),她們被一伙神經(jīng)病和人渣組織“響尾蛇”襲擊了,兩個人都被作為奴隸抓了起來。而勒弗倒在地上,艾比被兩人摁住四肢的畫面和當(dāng)時他們襲擊喬爾的畫面幾乎一摸一樣,艾比在絕望地叫喊中被毆打。
幾個月后,艾莉追尋到了艾比的帆船,一路追蹤到響尾蛇的陷阱上,腰部被狠狠扎了一個口子,靠著免疫能力反殺了兩名響尾蛇,一路追尋線索,殺穿響尾蛇基地。響尾蛇的基地里有不少被抓起來虐待的奴隸,艾莉在復(fù)仇的路上順手解放了他們,瞬間響尾蛇基地在廝殺中陷入一片火海。而艾莉也得知艾比因為試圖逃跑,被綁在了海岸邊的柱子上。
更重要的是,她得知了:艾比被咬了。
更新:看評論發(fā)現(xiàn)我好像誤解了,打的時候沒注意這個被咬了指的是艾莉。文章后面關(guān)于復(fù)仇與仇恨之間的解讀也就不成立了,故此進(jìn)行刪改。
艾莉在一片立成人棍墓碑般的海岸邊找到了被綁住的艾比,此時的艾比已經(jīng)消瘦的完全看不出曾經(jīng)的健壯,整個人憔悴的可怕,難以想象這幾個月她在從希望跌入絕望后都遭遇了什么樣的虐待。那種可怖的對比和蒼茫的海岸邊,一下就沖淡了一些對于喬爾之死的憤怒。更重要的是,另一個柱子上,還綁著奄奄一息的勒弗。艾比帶著昏迷的勒弗,領(lǐng)著艾莉到了海邊的兩艘小船上,艾莉就算看到了艾比凄慘的樣子,依舊無法釋懷,她扔下裝備,拎起那把貫穿了整個游戲的小刀,要求和艾比進(jìn)行最后的戰(zhàn)斗。
艾比拒絕了,她說:我不會這么做的。艾比更關(guān)心勒弗,如果她現(xiàn)在就死了,勒弗就無法抵達(dá)安全的地方——在她變成喪尸之前。
艾莉把刀架在了勒弗脖子上進(jìn)行威脅,艾比同意了,于是兩個都滿身鮮血和傷口、疲憊不堪的人在淺灘中搏斗起來。
被虐待了幾個月的艾比也不是重傷了的艾莉的對手,很快被摁在水中就要被掐到窒息而死。
這個部分的劇情演出通過文字描述蒼白的可怕,很難描述那種精彩絕倫的演出,和經(jīng)歷了整個游戲后這個部分負(fù)面情緒釋放轉(zhuǎn)化的沖擊。
在最后一刻,艾莉松手了,癱坐在水中。艾比奄奄一息,推著載著昏迷勒弗的小舟離開了。
經(jīng)歷了漫長而痛苦、長久壓抑之旅的玩家而言,我并沒有覺得艾莉做的有什么不妥。那并不是什么編劇強行將“和解”價值觀輸出,不是什么圣母體諒,不是什么白左政治正確,不是什么忘恩負(fù)義。
艾莉選擇了放下復(fù)仇,但沒有放棄仇恨,如果非要說有什么和解,可能是艾莉和自己的和解吧。
摘一段很久以前看的緋雨焱寫的關(guān)于富堅義博的文章里的一段話:
復(fù)仇是人類的一種錯誤習(xí)慣,是最愚蠢的行為之一。從單純的復(fù)仇行為來說。復(fù)仇者除了再犯一次罪,獲得自己期望的滿足外,并不能得到什么。神子說:“人要打你的左臉,便把右臉一起給他打”,真正的博愛是不贊成復(fù)仇的,殺戮就是殺戮。破壞一個生命的事實,沒有任何理由可以使之合法化。只有神才有權(quán)力審判善惡,人是什么,又有什么樣的權(quán)力呢?既然沒有人明白這個道理,那么就由幻影旅團(tuán)和酷拉皮卡來表達(dá)好了,既然殺人都是一樣的,那么無序的屠殺比起有序的屠殺又有什么特別的錯誤呢?《教父》里面,考利昂家的維托老頭子對塔塔哥利亞說:“我不想復(fù)仇,現(xiàn)在只要和解,復(fù)仇能帶來什么?能讓我們的孩子死而復(fù)生么?”是啊,復(fù)仇既然沒有使死人復(fù)活錯誤得到糾正的功用,那么剩下的就僅僅是復(fù)仇者自私自利的滿足。復(fù)仇是第二次的謀殺,是比第一次謀殺更骯臟的行為,是自私的明知故犯。如果說第一次的謀殺者或許還有別的目的,那么復(fù)仇者則是單純地為了殺戮而滿足。哈姆雷特思索這個問題,得不到答案,幾乎瘋了,到了最后他復(fù)仇了,得到的也僅僅是咽氣前的更深的迷茫和絕望??崂たㄒ彩且粯?,他的復(fù)仇注定是一次更深的墮落。他殺不了旅團(tuán),即使他殺了,除了把他自己弄臟,也沒有別的意義。
當(dāng)然我并不是說玩家們就一定要接受這種論調(diào),并不是每個人都能接受這種觀點的,我自己也并不是完全接受,只是能理解而已。
如果只看了杰克遜的劇情和最后的劇透梗概,人們確實很容易出離的憤怒,覺得這是什么“政治正確”,畢竟以直報怨才是玩家渴望的。玩家有時候就和孩子一樣,情緒都是很直接的,因為現(xiàn)實中不能,所以才渴望獲得另一種釋放。引導(dǎo)玩家情緒和行為就和引導(dǎo)小孩的情緒行為一樣,是需要巧妙而小心的,很明顯頑皮狗的編劇只是粗暴地鉤直餌咸地用喬爾之死激化了矛盾,卻沒有精巧地安排敘事邏輯來釋放情緒。
其實有很多主題是復(fù)仇的游戲,關(guān)于放下與殺人這兩點也有不少的好例子,我個人非常喜歡的Dishonored系列就有非常好的例子。兩代都是關(guān)于復(fù)仇的故事,初代是為女王復(fù)仇,和TLOU喬爾的不同是:因為開頭女王就掛掉了,玩家并沒有太過深的情感共鳴,而是一步步通過機械心臟來加深了解和情感。
Dishonored的制作人之一哈維·史密斯就曾經(jīng)說過:我們希望引導(dǎo)玩家往積極光明的一面發(fā)展。他們也確實做到了,游戲中提供了大量殺人的異能,但是濫殺無辜只會增加混亂值,讓游戲往BE發(fā)展(畢竟雙結(jié)局)。選擇是你的自由,他們只做引導(dǎo)。每個BOSS都有不殺死的方式,但是注意,雖然不殺死他們,但是另一種選擇只會讓他們都生不如死,同樣玩成了復(fù)仇的情緒釋放。最重要的是,在最后一關(guān)沃頓高塔擊殺最終仇敵的時候,這個殺戮是不影響不殺人成就的。合理的引導(dǎo)復(fù)仇主題的情緒釋放所導(dǎo)向,而不是讓玩家覺得我必須接受你的價值觀,或許才是頑皮狗這次沒做好的東西之一。
而他們沒做好的另一樣,就是安排好敘事節(jié)奏。故事的全篇都是壓抑的憤怒與仇恨,直到最后才有一場高質(zhì)量戰(zhàn)斗演出來釋放情緒,能控制好情緒耐心打到最后的玩家,我想絕對沒有那么多。由此可見,“恨”是比“愛”更難駕馭的主題,正面的情緒總是更容易讓玩家釋然,而負(fù)面則容易記憶猶新。在行為學(xué)中,有一種理論叫做“前景理論”,研究認(rèn)為人們對于損失的敏感程度要比同樣的收益更高,丟失10塊錢比撿到10塊錢更加記憶深刻,我想這也能解釋負(fù)面情緒的命題更容易引起爭議的原因。
結(jié)尾
輿論戰(zhàn)和口水仗明顯已經(jīng)脫出了TLOU2作為一款游戲本身的影響力,漸漸發(fā)展為云玩家們和“游戲媒體權(quán)威”的戰(zhàn)斗。很多人并不是真的玩過,甚至想去玩或者干脆云都懶得云,他們噴TLOU2只是因為合群,獲得一塊抨擊某個東西的認(rèn)同感;而那些滿分游戲媒體,有的是怕拿不到下次試玩,有的吹比可能是因為……喜歡裝逼而裝成了傻逼。
現(xiàn)階段對于TLOU2的評價大多數(shù)都不是公允的,或許只有等到大部分通關(guān)那天,或許要等到某個游戲區(qū)大V全流程攻略放出云玩家云完,評價才會回到它本來該在的地方;或許永遠(yuǎn)也沒有那天,TLOU2最后成為了玩家和游戲媒體斗爭的犧牲品。但是曾經(jīng)玩過一代的老玩家,如果閱讀完本文確實有所觸動的話,還是可以等打折試一試二代的,就算已經(jīng)被劇透了個干凈,頑皮狗的互動腳本以及劇情演出依舊是本世代一流水準(zhǔn),很多東西是文字和視頻都無法傳達(dá)的,只有玩過才能體會到。
PS:特此鳴謝夜貓子的捉蟲。昨天打了六小時寫了兩小時寫完就昏迷,早上爬起來看各種漏洞。
江少寒
23/6/2020