13.14極地大亂斗平衡匯總:斗魂競技場會取代大亂斗地位嗎?

13.14版本涉及10個英雄改動:
加強(相較于之前數(shù)據(jù)):厄斐琉斯、寒冰、蔚、奎因
削弱(相較于之前數(shù)據(jù)):EZ、泰坦、鱷魚、挖掘機、瑞茲、琴女
下圖為截至13.14版本極地大亂斗buff匯總圖片版。
注意,沒有平衡性改動的英雄不在表格內(nèi)!

【13.14大亂斗平衡解析】
加強
厄斐琉斯終于加強了!
由于暴擊裝的弱勢以及13.13版本數(shù)值的削弱,厄斐琉斯正處于勝率最低谷。
本來這英雄上手難度就比較高,玩暴擊流又非常考驗控槍水平,不能因為比賽強勢就讓大亂斗玩家不爽。
所以給予105%的輸出buff讓厄斐琉斯更容易上演煙花盛宴,是時候考慮穿甲流玩法了。
寒冰也是一樣的問題,雖然數(shù)值上已經(jīng)能支撐起比賽強度了,但因為之前丟丟流的強勢搞得寒冰有ADC種最強debuff,導(dǎo)致走A流派的寒冰根本沒法玩。
這次傷害調(diào)到90%依舊治標(biāo)不治本,想扼殺丟丟流寒冰這種不健康玩法,只能從單個技能CD入手,或者是W技能CD與暴擊率綁定,這樣才能讓暴擊流寒冰在大亂斗重見天日。
蔚加強屬實沒明白。
蔚本身就有buff,玩穿甲流傷害是溢出的。
現(xiàn)在加10點技能急速是怕脆皮暴斃得不夠快還是覺得打拳速度太慢?總之,這次給10點技能急速讓蔚技能CD更快,更容易抓住敵人技能真空期破局。
奎因加強有些意外,但也在合理之中,畢竟奎因勝率在大亂斗AD中屬于靠后的。
這次給了20韌性buff,讓奎因搖身一變成為AD英雄中的buff怪。
加上之前增傷、減傷以及攻速buff,戰(zhàn)士流奎因玩法馬上從腦海中浮現(xiàn)出來,“自爆流”奎因玩法可以加入觀察名單,值得開發(fā)。
削弱
EZ削弱完全就是AP出裝+電刀玩法太變態(tài)了,100%傷害的EZ一個大招就把脆皮刮到半血以下。
回調(diào)傷害就是設(shè)計師見不得帶位移技能的ADC丟得那么肆無忌憚,非常合理。
泰坦承傷從108%增加至110%,感覺就是設(shè)計師有強迫癥,喜歡把數(shù)值調(diào)整為5的倍數(shù),不然就渾身難受。
當(dāng)然,坦克英雄被debuff在大亂斗見怪不怪了,2%的調(diào)整并不會影響泰坦在大亂斗的強勢地位,依舊是強開團好手。
挖掘機調(diào)整承受傷害問題不大,只要不削弱傷害,挖掘機強度依舊是T1以上水平。
鱷魚終于被削輸出傷害了。13.11版本鱷魚加強后直接能上比賽,可見現(xiàn)在鱷魚強度有多高。
13.11版本后的鱷魚有大亂斗傷害buff加持,出戰(zhàn)士裝都能“秒”脆皮。而且依靠Q+渴血能恢復(fù)大量血量,加上雪球和E技能形成三段突進,這就相當(dāng)變態(tài)了。所以把輸出buff調(diào)回100%讓鱷魚老老實實做個戰(zhàn)士,而不是基于戰(zhàn)士定位擁有刺客的傷害。
瑞茲在國服勝率中規(guī)中矩,但在外服勝率還是挺高的。
削點承傷為的就是解決盧登爆殺流這種過于強勢的玩法,畢竟瑞茲滾鍵盤式輸出還是太無腦了。既想傷害高又想能一直戰(zhàn)到最后,這事只有巔峰劍魔才能做到。
琴女亂斗平衡調(diào)整非常容易受裝備改動的影響。
現(xiàn)版本月石相當(dāng)契合琴女,加上輔助工資裝降價,一旦讓琴女拿到輔助“三件套”,會使得整個隊伍戰(zhàn)斗力瞬間提升不少。
不過琴女當(dāng)初最慘的時候護盾和治療量只有80%,現(xiàn)在只砍到了85%,琴女的擁躉還不趕快謝謝設(shè)計師?
其它影響大亂斗的改動

公理圓弧改動,穿甲越高返還CD越多。
所以改動后裸出不劃算,作為第二件穿甲出減少CD約等于之前版本數(shù)值。
這么改穿甲玩法的英雄中后期出個公理圓弧一波團理論上能放出三個大招,相當(dāng)變天。
這也是變相削弱死歌這類只出公理圓弧的大招流玩法。

狂風(fēng)CD砍到120秒,120秒都夠在大亂斗打幾波團了。
一句話,大亂斗ADC能不出狂風(fēng)就不要出,CD太久了不劃算,傷害還低。哪怕點了靈性獵手也不推薦出,除非真的沒人保。

無盡加強給暴擊流ADC一點安慰,成型后整體輸出還是高了一些的。
但畢竟無盡作為神話裝只有暴擊和攻擊力,前排出護甲裝還是打不動啊,這也是為什么推薦ADC能玩穿甲就玩穿甲的原因:傷害不低,輸出還安全。總之,有輔助保護的情況下,暴擊流ADC還是可以玩的。

血手連續(xù)小加強了幾次,這次加強后完全可以作為第二件裝備出了。
這個版本設(shè)計師對“冷門”戰(zhàn)士裝進行了加強,讓一些契合血手出裝的戰(zhàn)士有了翻身機會,后續(xù)會開發(fā)適合血手和青龍刀出裝的英雄玩法,敬請關(guān)注。

疾跑改動擺明就是針對遠(yuǎn)程英雄的削弱。
大亂斗遠(yuǎn)程英雄帶疾跑,哪怕被近戰(zhàn)雪球突臉了,只要不被一套打死就能馬上拉扯開,參與擊殺還有續(xù)杯,人均“高原血統(tǒng)”。
這次改動取消了無限續(xù)杯,持續(xù)時間增加到15秒,削弱了所有帶疾跑英雄的收割能力,特別是對蠻王、奧拉夫、諾手、格溫這類英雄來說更難受了。
不過這樣其它召喚師技能有機會提高登場率了,這是設(shè)計師樂于見到的。
總結(jié)
本次大亂斗改動沒什么值得說的,都是老生常談的問題,這里重點聊聊新上線的斗魂競技場(2V2V2V2)模式。
斗魂競技場在我看來是對極地大亂斗的延續(xù)和補充。
兩個人組隊就能玩,很好解決了找不到五黑時又想爽快玩一局的場景。
你想想,極地大亂斗兩黑時大概率會碰到逆天隊友,而斗魂競技場能“坑”的只有你開黑的小伙伴。
并且斗魂競技場引入了??怂箼C制,再垃圾的英雄隨機到合適的??怂挂矔兊贸F饋?。
所以斗魂競技場既有隨機帶來的刺激感,又對玩家操作有一定要求,這就保證了競技性的同時還有娛樂屬性,還不會像大亂斗一樣一進去就知輸贏,很大程度上提升了休閑養(yǎng)老玩家的游戲體驗。
但有個問題值得關(guān)注。就是斗魂競技場是否會像云頂那樣保持長期穩(wěn)定更新?如果不保持更新和做相應(yīng)英雄/??怂蛊胶?,熱度過去很快就會沒玩家玩了,希望設(shè)計師團隊能堅持下去吧!
以上就是為大家?guī)斫刂?3.14版本大亂斗平衡匯總,歡迎交流~!
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