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柯南RPG擴展《西梅利亞》第二章(上)

2021-08-07 18:34 作者:大WaaaghBoss  | 我要投稿

那片陰暗的土地That Sombre Land

格蘭斯(Granth)盡他所能透過塵土往北望去,望向西梅利亞的群山。松樹、冷杉和云杉的黑森林覆蓋著那些山坡,使它們比光禿禿的巖石更加陰暗。薄霧依附在山丘上,灰色的云在山丘上低低掠過。

“密特拉在上!”格蘭斯喃喃地說,“我們?yōu)槭裁磿胍莻€痛苦凄慘的國度呢?為什么腦子正常的人會想要它呢?”

——《維納留姆的柯南(Conan of Venarium)》

在外人看來,西梅利亞是一片堅韌不懈、不可寬恕的無情風(fēng)景,最好留給那些似乎珍視它的野蠻人。對當(dāng)?shù)厝藖碚f,西梅利亞是一片荒蕪的、不可馴服的土地,它不斷地挑戰(zhàn)著人們對生活的觀念和正在發(fā)生的進(jìn)步。盡管如此,生命仍在西梅利亞忍耐和存續(xù)著,而不是因為它而消亡。西梅利安人對自己的土地沒有多少浪漫的理想;他們知道這是一個暗淡無望而痛苦凄涼的土地。很少有自然美景沒有被浪漫化或被崇敬;相反,西梅利安人知道,陰霾侵入只是時間問題,所有的美好都會變成同樣的陰霾。

西梅利亞的歷史

亞特蘭蒂斯的陸地殖民地在世界的死亡和亞特蘭蒂斯的毀滅中幸存下來,而幸存者卻發(fā)現(xiàn)自己被困在大陸上,孤獨地與他們所擁有和知道的一切隔絕。在野獸般的野蠻人和猿人的包圍下,這種新的生存方式是為了生存而斗爭。他們失去了冶金等古老技術(shù)——舊亞特蘭蒂斯文化的進(jìn)步被剝離,使孤立的殖民地淪為更簡單、更野蠻的存在,反映了他們所繼承的世界的野蠻。在他們的南方,皮克特人(Picts),殘忍無情的野蠻人,對亞特蘭蒂斯人發(fā)動了攻擊,使這兩個種族陷入了一系列長期的、惡性的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭的焦點無非是一個種族對另一個種族的生存。皮克特人占具優(yōu)勢;他們的部族是統(tǒng)一的,由強大的、好戰(zhàn)的國王領(lǐng)導(dǎo),他們有決心對亞特蘭蒂斯的入侵者發(fā)動持久的戰(zhàn)爭。相比之下,亞特蘭蒂斯是分裂的和完全不同的。兩個勢力慢慢地,堅定地,無情地戰(zhàn)斗著,試圖一點一點地摧毀對方。

然后,三千年前,亞特蘭蒂斯人和皮克特人的殘余,他們已經(jīng)戰(zhàn)斗了五百年,由于一些未知的災(zāi)難而淪為完全的野蠻。亞特蘭蒂斯人墮落到一種近乎獸性的生存狀態(tài),漸漸忘記了他們的傳統(tǒng),被迫從野蠻狀態(tài)緩緩地中爬了出來。他們周圍的土地和他們一樣野蠻;灰暗,雨水肆虐,毫不留情。亞特蘭蒂斯的野蠻人慢慢地、穩(wěn)步地開始重新發(fā)現(xiàn)古老的手工藝和生活習(xí)俗,但他們已經(jīng)完全忘記了自己的祖先。他們給包圍他們的土地起名叫西梅利亞,自己也叫西梅利安人。家庭結(jié)合在一起形成了現(xiàn)在遍布大地的氏族的基礎(chǔ),并且,隨著時間的推移,氏族結(jié)合起來形成了部落。

這些早期的西梅利安人主要居住在西北部,受到森林丘陵的保護(hù)。在西南部,他們的遠(yuǎn)古敵人皮克特人繼續(xù)居住在那里,他們在這些黑暗的日子里過得更好,保留了他們的語言和文化記憶,但他們?nèi)匀皇莵喬靥m蒂斯殘余勢力的敵人,盡管他們的戰(zhàn)爭傾向是有限的。

安時代The Thurian Age?

久而久之,西梅利安人從獸性的野蠻中奮力拼搏,再次成為人類。游牧部落從西北部出擊,首先遇到了阿刻戎人(Acherons),然后是西伯萊人(Hyborians)。他們從這兩個民族身上學(xué)到了許多藝術(shù),在亞特蘭蒂斯時代,他們是藝術(shù)的大師。西梅利安人重新獲得了鋼鐵、畜牧業(yè)和精細(xì)工藝的知識。野蠻變成了一種粗野的文明形式,西梅利安人精心培育這些手工藝,以便用來對付敵人。與皮克特人的戰(zhàn)爭再次爆發(fā),西梅利安部落被趕出西北部的沿海平原,進(jìn)一步深入他們土地的內(nèi)陸深處。來自北方的華納人(Vanir )和阿薩人(?sir)的入侵更加堅定了西梅利安人的思想,他們開始認(rèn)為他們四面楚歌,不能指望任何人的幫助。

隨著西梅利安人s在規(guī)模、文化和能力上的發(fā)展,進(jìn)一步的襲掠發(fā)生了——這次是由海伯博瑞安人(Hyperboreans)、諾德海姆人(Nordheim)和阿刻戎人(Acherons)發(fā)起的。原因總是一樣的:強奪領(lǐng)土,抓獲奴隸,建立帝國。在南方的皮克特人和兇猛的北方人的沖刷下,西梅利安人知道,作為一個獨特的民眾,他們唯一的生存機會就是保持純正的血統(tǒng),比敵人更猛力、更迅速、更無憐憫。

每一次戰(zhàn)斗,西梅利安人都為自己樹立了新的聲望;狠毒狡猾的戰(zhàn)士,他們將面對難以置信的困難,不屈不撓地戰(zhàn)斗,除了絕對擊敗他們的敵人,他們什么都不會在乎。這種可怕的名聲,加上西梅利亞的嚴(yán)酷本性,在整個希伯里亞時代留下了永久的印象:西梅利亞是一片冰冷、黑暗的土地,居住著一群同樣冰冷、黑暗的人們,他們準(zhǔn)備著刀劍下生死存亡。

希伯里亞時代的西梅利亞Hyborian Age Cimmeria

皮克特人的攻擊仍在繼續(xù),盡管其頻率遠(yuǎn)低于早期,而且,根據(jù)他們古老敵人的作風(fēng)和手段,西梅利安人能夠以最小的武力遏制皮克特人的襲擊。以殘忍和堅韌著稱的海伯博瑞安人(Hyperboreans),仍然向西梅利安人的土地,特別是東北地區(qū),派遣捕奴隊襲掠,但是他們的選擇很少,克羅姆之山(Mount Crom)周圍土地上的氏族對待海伯博瑞安人捕奴隊的方式是十分明智的,他們能夠使用游擊戰(zhàn)術(shù)來挫敗和摧毀那些愚蠢到深陷西梅利亞內(nèi)陸的人。

西梅利安人認(rèn)為自己在世界上是孤獨的。被神所遺棄,被自然所遺棄,被敵人所包圍,被仇恨所困擾,西梅利安人對他們周圍的國家只有蔑視。看到了對帝國的渴望所帶來的貪婪和軟弱,西梅利安人滿足于留在自己的領(lǐng)域,對擴張完全沒有興趣。血緣的紐帶保存在西梅利安人的血統(tǒng),種族的純度被認(rèn)為是至關(guān)重要的生存。信任僅限于當(dāng)前的社區(qū)和結(jié)盟的氏族。外來者受到懷疑和相當(dāng)程度的蔑視。那些來自埃格洛菲安山脈(Eiglophian Mountains)北部和黑色山脈(Black Mountains)西南部的人被視為敵人,除非他們證明自己不是敵人。在西梅利安人眼里,世界上沒有幾個國家值得任何形式的尊重或榮譽。面對全世界,西梅利安人孤立無援,冷酷,沉思,不信任,蔑視所謂的“文明”之地。

柯南時代的西梅利安部落和氏族與圖瑞安時代(Thurian Age)野蠻的日子相去甚遠(yuǎn)。部落和氏族的歷史源遠(yuǎn)流長,由于西梅利安人有口口流傳的傳統(tǒng),而不是書面的傳統(tǒng),他們遙遠(yuǎn)的歷史真相已成為神話。類似的神話在所有氏族中都有,盡管根據(jù)氏族的勝利、失敗和與其他氏族的融合,細(xì)節(jié)有了很大的不同。沒有一個單一而可靠的西梅利安人的歷史指南存在,盡管核心神話與任何歷史都一樣可靠。

西梅利亞是如何成為氏族神話的How Cimmeria Came to Be A Clan Myth

從前,所有的人都像國王一樣生活,那時候的世界是一個充滿光明、財富和繁榮的好地方。但君王們逐漸變得貪婪,這激怒了那些使世界震動,使偉大王國毀滅的神。

所以現(xiàn)在人們像動物一樣生活,必須為他們需要的東西而戰(zhàn)斗,因為神奪走了一切使生活變得容易的東西。生活從來不易(Life is Never Easy):這是第一課。

在那個時候起,人們互相爭斗,因為他們不知道什么是更好的。他們忘記了如何像人類一樣行動和生活。他們咕噥著,像猿猴一樣,或者像黑色山脈的斯瓦塞姆(svartheim)一樣,把自己打扮成被他們殺死的人沾滿鮮血的樣子。他們把石頭當(dāng)作唯一的武器,甚至忘了如何用燧石做刀刃和箭頭。

很長一段時間以來,生活就是這樣。這是第二個教訓(xùn):沒有什么是可以匆忙草率(Nothing Can be Hurried)。在野蠻人周圍,世界變得更加黑暗。皮克特人從黑暗中走了出來。他們并沒有像那些曾經(jīng)國王的人(People Who Had Been Kings)那樣忘記自己。他們嗤笑著輕蔑地環(huán)顧四圍,決定用武力清除那些野獸般人類的世界。

但是那些曾經(jīng)國王的人知道如何戰(zhàn)斗,于是他們就這么做了。這是第三個教訓(xùn),皮克特人很難學(xué)到這一點:一個無所有的對手將會更努力戰(zhàn)斗(An Enemy With Nothing To Lose Fights Harder)

通過戰(zhàn)斗和戰(zhàn)爭,人民重新學(xué)習(xí)了一些他們舊有的習(xí)俗和生活方式。他們又學(xué)會了說話,所以他們可以嘲弄皮克特人,他們學(xué)會了制造武器,所以他們可以殺死他們。這是第四個教訓(xùn):需要孕育發(fā)明(Necessity Breeds Invention)。皮克特人用語言和武器在許多戰(zhàn)場上作戰(zhàn)。爭戰(zhàn)之地(Battle Lands)形成了,無數(shù)優(yōu)秀的戰(zhàn)士死在那里,他們的鮮血揮灑出來,然后皮克特人就被趕走。

爭戰(zhàn)之地教會人們重新組建家庭,為自己開辟新的道路。它花了很長時間,家庭之間互相爭斗,因為這是家庭之道,但家庭成長,與皮克特人和其他試圖入侵的人戰(zhàn)斗,并變得更強大。氏族就這樣出現(xiàn)了,氏族的發(fā)展是因為更多的家庭聯(lián)合起來建造更大的房子,來保護(hù)他們屬于的東西。

時間越長,氏族就越多;有更多的氏族,更大的力量和更大的學(xué)識。這是第六個教訓(xùn):多多益善(More is Good)則殆(Too Much is Bad)。從氏族而來的是西梅利亞,但是我們知道老人們變成國王的時候發(fā)生了什么,因此氏族維持自己的存在,制造和獲取他們所需的東西,而剩下的就留給西梅利亞吧。

失敗的國王神話The Failed King Myth

三大部落中有一個戰(zhàn)士,他殺死了冰巨人(Ice Giants)、火巨人(Fire Giants)、地巨人(Earth Giants)和水妖(Water Demons)。他沒有使用武器,只用他的雙手和智慧就做到了這一點,大家都同意他是這片土地真正的冠軍勇士(champion),不可被輕易挑戰(zhàn)。但是,在殺死了所有這些敵人之后,冠軍勇士已經(jīng)失去了謙卑,他想知道為什么不應(yīng)該有一個部落以他自己為首領(lǐng)。他的妻子——她是地巨人的遺孀——也同意了,因為她也尋求權(quán)力,她因為老丈夫的死失去了它,所以他們決定一起成為王國的締造者。

冠軍召集了所有部落的首領(lǐng),在那里,與他的女巨人妻子并肩宣布,從今以后,三個部落將合并為一個,他將成為國王。他的妻子用巨量的銀制作了一頂王冠,她把它戴在冠軍勇士的頭上。冠軍勇士號召任何不同意他計劃的人站出來挑戰(zhàn)。

因為知道了冠軍的實力,沒有人準(zhǔn)備在一場戰(zhàn)斗中冒險面對他,但三個被命令聽命于此的部落中潛藏著相當(dāng)大的憤怒。各部族首領(lǐng)召開會議,達(dá)成共識;他們不再是一個單一的氏族,而要回到多個氏族,這樣,冠軍勇士就不能打敗他們所有人。

當(dāng)冠軍聽到他們的計劃,他變得憤怒,他沖進(jìn)酋長的帳篷,并以死亡威脅他們。然而,酋長們已經(jīng)下定決心;許多總比一個好。冠軍出于怨恨殺死了幾個人,從而證明了他作為任何事物的國王都毫無價值可言,并且,一個接一個,三個部落分裂成許多獨立的部落,離開了酋長的領(lǐng)地,蔓延到了西梅利亞的四個角落,只留下冠軍勇士和他的妻子。

冠軍后來怎么如何,沒有人知曉。有人說他回到了地巨人的層面,在埃格洛菲安山脈之下;其他人說他妻子吃了他??梢钥隙ǖ氖?,他再也沒有出現(xiàn)過,從那時起,西梅利安人的氏族一直不相信任何試圖形成單一國土與單一國王的企圖,因為他們知道,在某個地方,無論多么模糊或遙遠(yuǎn),背后都有一位女巨人的推手。

普通地理學(xué)General Geography

西梅利亞是一個長約1500英里,寬700英里的菱形,北面與埃格洛菲安山脈寒冷無情的山峰接壤,東面與伯德王國(Border Kingdom)接壤,南面與阿奎羅尼亞(Aquilonia)接壤,西面與皮克特之地(lands of the Picts)接壤。

這里的風(fēng)景原始而起伏,內(nèi)陸是大片的荒原,周圍是樹木茂密的山谷,穩(wěn)步上升到形成邊緣邊界的丘陵和山脈。寒風(fēng)從北方吹來,帶來寒冷的秋天和冰封的冬天,此時鄉(xiāng)村被厚厚的積雪覆蓋。春天帶來了解凍,但也帶來了降雨,幾乎整個季節(jié)都在大地上肆虐,像一片片鉛一樣從天空傾瀉而下。夏天,陽光穿透大地,溫暖大地,但似乎永遠(yuǎn)不夠;大片的土地仍然被水淹沒,森林和山谷非常茂密,所有的陽光都被厚厚的樹冠吸收了。春夏時節(jié),白晝雖長,卻是灰蒙蒙的,缺乏活力與朝氣,即便是在相對美麗的夏季,也是如此。在冬天,西梅利亞一天中只有六到七個小時處于白天,即使這樣,光線也很微弱和陰暗,黑暗一直在威脅著。

西梅利亞只有一條大河。??柡樱⊿hikal river)發(fā)源于東北部的高山上,并穩(wěn)定地向西南方向蜿蜒,形成了西梅利亞和伯德王國之間的天然邊界。許多較小的河流遍布大地,但沒有一條有著任何的壯觀和威嚴(yán),許多河流位甚至位于地下。

這片土地?fù)碛胸S富的自然資源,特別是西南部的黑色山脈、西北部和西部的丘陵地帶的木材、煤炭、鐵礦石和銅,以及來自大鹽沼(Great Salt Marsh)的鹽。內(nèi)陸山谷有大量的草藥和植物,它們構(gòu)成了許多藥物(medicines)、藥膏(salves)、油膏(unguents)、藥水(potions)和毒藥(poisons)的基礎(chǔ),茂密、黑暗的森林提供了一個有毒的以及良性真菌物種的家園。

因此,西梅利亞是一片截然不同的土地。景觀的自然特征表示特定的領(lǐng)土,這片土地上布滿了氏族的符號,如堆石冢(cairns)、圓形石/木結(jié)構(gòu)(henges)、鬼魂籬笆(ghost fences)、圖騰(totems)、絞刑架(gibbets)和古墳堆(burial mounds)。一年四季都很冷,升麻似乎總是被風(fēng)和水遮住,黑暗的地面吸收然后釋放。

旅行在西梅利亞Travel in Cimmeria

西梅利安人很少使用道路,任何旅行者所能期望的最好的道路是穿過荒原、沼澤和森林的古老小徑。大多數(shù)道路遵循狩獵路徑,這意味著他們符合比賽的動作(movements of game),而不是遵循穿過鄉(xiāng)村風(fēng)景的最簡單的路徑。沒有路標(biāo)和里程標(biāo)志;唯一的標(biāo)記是氏族的邊界,這些通常只有訓(xùn)練有素的眼睛或其他西梅利安人才能看到。迷路在西梅利亞并不難;鄉(xiāng)村是強烈而壓抑的——人們的思想很容易被周圍的傲慢的自然環(huán)境所迷惑或分心,在這些情況下,失去方向感太容易了。

在西梅利亞旅行需要進(jìn)行專注(Concentration)檢定。專注檢定的DC取決于旅行者是否是本地人以及是否在熟悉的地方旅行。

西梅利安人的基本DC為20,外來者的基本DC為25。以下調(diào)整值應(yīng)用于基本DC,以確定專注檢定的總體DC。-->

條件????DC調(diào)整值

在氏族/部落土地上旅行????-5

在氏族/部落的邊界旅行????-3

過去的三年里,我去過這個地區(qū)????-2

沿著狩獵路線或比賽路線????-3

與當(dāng)?shù)鼗蛑R淵博的向?qū)б黄鹇眯????-4

小雨????+1

中雨????+2

大雨????+3

薄霧/輕霧????+2

中霧????+3

大霧????+5

夜間????+5

小雪????+1

中雪????+2

大雪????+3

被捕食者或攻擊者追趕????+5

受傷或疲勞????+3

饑餓或口渴????+2

極度饑餓或口渴????+5

每旅行3小時需要進(jìn)行一次專注檢定,前提是條件穩(wěn)定,旅客沒有過度緊張。如果旅客受到某種形式的壓力,則可能需要更頻繁地進(jìn)行專注檢定;比如說,天氣不好的時候,每小時一次,或者如果遇到敵人或捕食者的話,每3回合一次。

表2迷失在西梅利亞

1D10????結(jié)果

?1????向旅行方向的北方行走了2D6英里

?2????向旅行方向的南方行走了2D6英里

?3????向旅行方向的東方行走了2D6英里

?4????向旅行方向的西方行走了2D6英里

?5????繞圈子繞了2D6英里

?6????向旅行方向的東北方向行走了2D6英里

?7????向旅行方向的東南方向行走了2D6英里

?8????朝相反的方向行走了2D6英里

?9????向旅行方向的西北方行走了2D6英里

10????向旅行方向的西南方行走了2D6英里

如果專注檢定成功,那么旅行者就會保持方向并取得進(jìn)展。如果專注檢定失敗,那么角色應(yīng)該參考上面的迷失在西梅利亞表格。


危險Hazards

不適宜居住的地形有許多危險:危險的地面、陡峭、不穩(wěn)定的斜坡、掠食者等等。在戶外旅行時遇到的最常見的危險如下所述。

地震Earthquake

西梅利亞南部是最容易發(fā)生地震的地區(qū)。西梅利亞與阿奎羅尼亞交匯的地方,以及伯德王國的南部,是獨立的板塊交匯并相互擠壓的地方。幸運的是,地震是罕見的,當(dāng)它們確實發(fā)生時,總是相對局部的,不足以引起較大的災(zāi)難。然而,大地震有時確實會發(fā)生,足夠強度的地震會導(dǎo)致懸崖崩塌,使碎石堤脫落,地面裂開,樹木倒塌或夷為平地。這并不妨礙西梅利安人在這些地區(qū)定居;對他們來說,大地的震顫不過是眾神用來凸顯出祂的不悅,一旦祂發(fā)泄完憤怒,祂將忘記這個世界,直到祂再次被激怒。

當(dāng)巖石不能吸收或控制其承受的應(yīng)力時,就會發(fā)生地震。巖石沿著斷層線移動,釋放能量。這種能量的釋放表現(xiàn)為沖擊波的形式,沖擊波往往是造成傷害的原因,而不是巖石的實際分裂或地面的裂開。

地震不是輕微,就是中等,或者強烈的。每一次地震都會帶來一個在地震發(fā)生時使用任何技能的DC調(diào)整值。輕微的地震通常只足分散人們的注意力并引起恐慌,但中等和強烈的地震會帶來額外的影響。

輕微地震Light Earthquake

持續(xù)1D10秒,輕微的地震導(dǎo)致地面隆隆震動,樹枝顫抖,河流中的灰塵和小顆粒從懸崖上滑落。小型的,未安全固定的物品可能會倒下,但地震是不足以導(dǎo)致任何人跌倒。如果發(fā)生輕微地震,任何技能的使用者都會受到+5的DC減值,直到震顫消退。

輕微地震影響半徑為50+1D100碼。

中等地震Moderate Earthquake

持續(xù)10+1D10秒,地面劇烈震動。中等地震對所有技能檢定DC施加+7減值,并具有以下效果:

任何處于危險位置的人,如攀爬、在巖架上行走、在樹枝上保持平衡或穿過狹窄的橋梁,都必須在DC20的情況下做一次反射豁免檢定以保持平衡。如果豁免檢定失敗,那么角色將掉落(掉落的結(jié)果將根據(jù)角色掉落的距離和掉落導(dǎo)致的任何額外危險來決定)。

如果地震襲擊了一個不穩(wěn)定的巖石區(qū)域,比如一個碎石斜坡或一個遭受侵蝕的懸崖,可能會導(dǎo)致巖石墜落:投骰1D20。如果結(jié)果為1-4,則會發(fā)生落石。角色對DC18進(jìn)行一次強韌豁免檢定,以避免被2D6塊巖石擊中,或等效為攜帶碎片的泥石流,每塊擊中都會造成1D3點傷害。

中等地震影響半徑為150+100碼。

強烈地震Severe Earthquake

劇烈震顫持續(xù)40+1D20秒。在這個等級里,地面膨脹得驚人,樹木被連根拔起,建筑物搖晃或倒塌(不穩(wěn)定的建筑直接倒塌),維持平衡幾乎是不可能的。所有技能DC受到+12減值。每個角色都必須在水平地面上進(jìn)行DC 25的反射豁免,在不穩(wěn)定的地面上進(jìn)行DC 30的反射豁免,以防止摔倒或保持直立。落石、泥石流或被倒下的樹或樹枝擊中的幾率增加到1-8(投骰1D20),導(dǎo)致滑坡的巖石/或泥漿數(shù)量增加到4D6,每次擊中的傷害增加到1D6。堅韌豁免投擲仍然可以減輕傷害,但是DC增加到25。

嚴(yán)重的地震也可能導(dǎo)致地面上出現(xiàn)裂縫。投骰1D20,如果結(jié)果為1-3,則幾率。由此產(chǎn)生的裂縫長度為3+1D20英尺,寬度為1D6英尺,深度為1D20英尺。想要躲避裂縫,如果它恰好經(jīng)過角色站立的地方,需要裂縫的大小和深度決定的DC進(jìn)行反射豁免檢定。DC等于10加上寬度和深度(英尺)。每個身陷沿著裂縫的人都必須進(jìn)行一次反射豁免檢定。

例如,至少一個1英尺寬1英尺深的裂隙為DC12,而災(zāi)難性的裂隙為DC36。

強烈地震影響半徑500+5D100碼。

大風(fēng)和風(fēng)暴Gales and Storms

來自埃格洛菲安山脈的冷風(fēng)吹襲著西梅利亞的北部,而溫暖潮濕的風(fēng)則從西洋(Western Ocean)吹來,在皮克特森林的北段和埃格洛菲安山峰的西邊之間形成漏斗。在秋冬季節(jié),西梅利亞經(jīng)常遭受強風(fēng)的襲擊,這些強風(fēng)襲擊了鄉(xiāng)村和當(dāng)?shù)厝恕?/p>

西梅利安人把這種大風(fēng)和風(fēng)暴稱為克羅姆之息(Breath of Crom)。在山谷和森林的庇護(hù)所中建造的定居點比游牧部落的圓頂帳篷城鎮(zhèn)更有可能在克羅姆之息中幸存下來,但即便如此,狂風(fēng)的破壞力仍然是西梅利亞陰暗的另一個原因。

大風(fēng)的速度從每小時39英里到54英里不等;超過這個速度(55到72英里/小時),就會出現(xiàn)風(fēng)暴。當(dāng)如此猛烈的克羅姆之息襲來時,一切都會受到影響。樹木會被暴風(fēng)雨連根拔起,?巖屑碎石被吹得亂七八糟。下表確定了應(yīng)用于角色和技能使用的效果。

大風(fēng)和風(fēng)暴表

大風(fēng)和風(fēng)暴表

如果有雨,大風(fēng)和更高級別的風(fēng)會使所有DC調(diào)整值+1。

如果正在進(jìn)行任何體力活動,在狂風(fēng)和暴風(fēng)中保持直立是必要的。

落石、雪崩和泥石流Rockfalls, Avalanches and Mudslides

在西梅利亞的山區(qū)和丘陵地區(qū),碎石斜坡和松散的巨礫很常見,落石(巖崩)、雪崩和其他與大量快速移動的巖屑碎石有關(guān)的危險是經(jīng)常發(fā)生的。

只需很少的時間就可以觸發(fā)落石;一只踩錯地方的腳或者一次不合時宜的跳躍到一個看似穩(wěn)定的站位,都是讓一堆巖石往下翻滾所需要的。當(dāng)巖石撞擊其他露頭【注】時,更多的巖石加入了下落,很快,下落就成了一個由邊緣銳利的碎石組成的擁擠瀑布,以不可阻擋的速度移動。

注:巖石、礦脈和礦床露出地面的部分。

落石按其相對大小分級。小型落石可能只不過是幾塊大塊石,但它們?nèi)匀粫斐蓢?yán)重的破壞。小型的落石會造成2D6 點傷害,并且需要進(jìn)行一次DC15的反射豁免檢定來避免。大型落石造成6+3D6點傷害,DC25。特大型落石造成12+4D6點傷害,DC35。

如果被落石擊中,并且處于較高的位置,那么角色需要進(jìn)行強韌豁免檢定,DC等同于落石造成的傷害。如果豁免檢定失敗,那么角色將在秋天被掃除。再次投擲落石的傷害骰子以確定其移動了多少英尺。角色承受墜落傷害,就像他從類似高度墜落一樣。

最劇烈嚴(yán)重的落石也會把角色埋在廢墟下面。如果角色摔倒(以強韌豁免檢定失敗來表示),則有一個百分比的幾率等于他從落石中受到的傷害(而不是在搬運中受到的傷害),一旦落石滾過角色,他將被埋在一堆碎石和巖屑下面。從這樣一個土堆中挖掘角色需要相當(dāng)于落石所造成傷害的十分之一(向上取整)的小時數(shù)。這個人物在被掩埋時被認(rèn)為是無助(helpless)的。

舉個例子,紅鬃(Red Mane)氏族的盧拉奇(Lurach)就陷入了特大型落石中。在豁免失敗的情況下,他受到來自碎石造成的26點傷害,并被沖帶著滾下30英尺的巖石山坡,在這個過程中他又受到了X點傷害。他有26%的幾率被埋在碎石下,如果他被掩埋,把他挖出來總共需要3個小時(26/10,向上取整)。

雪崩和泥石流的工作原理與落石相似,但涉及不同的介質(zhì)。雪崩是一堵不可阻擋的雪墻,除了雪造成的破壞外,它還會撿起碎片以增加效果。泥石流的工作原理類似,但涉及松散的土壤和淤泥,這些土壤和淤泥是松散的,然后經(jīng)由地表水流的潤滑。這兩種方法都是為了柯南游戲的目的而進(jìn)行的。小型雪崩造成4D6傷害;大型雪崩6+5D6,特大型雪崩12+6D6傷害。在這兩種情況下,被掩埋的幾率都是受到傷害幾率的兩倍。

落石

落石表

雪崩泥石流表

?

雪崩與泥石流表


流沙Quicksand

流沙在濕地和沼澤地區(qū)被發(fā)現(xiàn)的,那里的地面已經(jīng)被水淹沒,形成了一灘粘稠的、半液態(tài)的地面,任何不幸被它抓住的人都會被流沙拉下來。如果流沙足夠深,如果受害者無法自救,溺水是不可避免的結(jié)果。

成片的流沙在西梅利亞是相對罕見的,但在潮濕的地區(qū),如高地沼澤,河流周圍的低洼沼澤,有時隱藏在樹林或森林中。地面看起來很堅固,但實際卻一點也不堅硬。




柯南RPG擴展《西梅利亞》第二章(上)的評論 (共 條)

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