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內(nèi)卷毀了最終幻想、計(jì)算機(jī)學(xué)術(shù)界和b站

2023-03-30 23:07 作者:其無能名  | 我要投稿

雖然對于普通人來說,只要不是自己所在的行業(yè)卷,似乎只會(huì)是好事,例如帶來畫質(zhì)好的游戲、帶來好的論文、帶來制作精良的視頻。但我覺得不全是這樣,我認(rèn)為:內(nèi)卷導(dǎo)致我們在次要問題上消耗了大量的精力,從而耽誤了真正有價(jià)值的事物的產(chǎn)出。

現(xiàn)在公司制作一款大型游戲消耗的精力之前可以制作上百款游戲、科研工作者寫一篇論文的精力比之前也多許多、B站UP現(xiàn)在制作一款視頻的精力可以出數(shù)十個(gè)簡單剪輯的視頻。本專欄只講述問題,不提出解決方案,停止內(nèi)卷對行業(yè)來說可能是好的方案,但對個(gè)人絕對不是選擇。

最終幻想

“內(nèi)卷”導(dǎo)致了最終幻想系列制作過程中的巨大問題。它過于追求畫面,但是畫面不是游戲的所有。我們在游戲中看到震撼的演出,看到美麗的肉體,自然會(huì)想要買單。但游戲開發(fā)應(yīng)當(dāng)考慮到游戲中存在的其他要素的價(jià)值。最終幻想VII REMAKE雖然畫面在第一次見時(shí)比較令人驚喜,但是主線推進(jìn)速度慢,戰(zhàn)斗重復(fù)且無味,讓我很難堅(jiān)持玩下來。在戰(zhàn)斗及探索過程,過于真實(shí)的建模導(dǎo)致面臨相同戰(zhàn)斗時(shí),必定消耗更大量的時(shí)間和更多的精力。重制版將原版等比放大的過程實(shí)在不令人討喜。

但這也體現(xiàn)出制作公司的力不從心,考慮到高昂的制作成本,它無力將VII直接全部重制,只能復(fù)刻1/6的內(nèi)容。但1/6的內(nèi)容又無法撐起一個(gè)3A大作的體量,因此只能在任務(wù)和任務(wù)之間瘋狂加戰(zhàn)斗,這就是追求畫面導(dǎo)致游戲內(nèi)容亂七八糟、體驗(yàn)下降的典型案例。

此外,游戲畫面帶給人的震撼只是開始或關(guān)鍵劇情,開始游玩后,畫質(zhì)4K或1080p不會(huì)有絲毫影響。最近PS VR2很火,說什么巨獸從頭頂過,過一次兩次還行,天天過煩都要煩死。很多小制作的游戲人氣不低,不是因?yàn)樗鼈儺嬞|(zhì)差,而是因?yàn)榇蠹蚁矚g玩游戲,而不是喜歡畫質(zhì)。對于游戲來講,制作得精致一點(diǎn)是會(huì)好賣一點(diǎn),但是卷到現(xiàn)在,導(dǎo)致現(xiàn)在制作一個(gè)游戲會(huì)消耗原本數(shù)十甚至上百游戲的精力,卻甚至不能拿出比原本更好的表現(xiàn)力。

計(jì)算機(jī)學(xué)術(shù)界

計(jì)算機(jī)學(xué)術(shù)界也面臨著相同的內(nèi)卷問題。從業(yè)人數(shù)、相關(guān)專業(yè)人越來越多,會(huì)議期刊的流程越來越規(guī)范,現(xiàn)在人工智能方面的論文,甚至比十年前許多經(jīng)典論文的格式更加規(guī)范、作圖更加漂亮。也就是說,現(xiàn)在書寫一篇論文所需要的精力比以前多不少,許多科研工作者只顧著如何寫得好,如何能中稿,在作圖、遣詞造句上浪費(fèi)很多時(shí)間,這必然會(huì)減少在研究方面的時(shí)間,應(yīng)該有很多人寫的時(shí)間比做實(shí)驗(yàn)的時(shí)間還要長吧。

另一方面,現(xiàn)在有些領(lǐng)域的論文也真的沒有什么能寫的了,之前的模型個(gè)個(gè)都是好模型,都是千挑萬選出來的,想要隨便提一個(gè)模型就超過之前的模型非常困難。于是大量投機(jī)的行為出現(xiàn)了,只要有一個(gè)模型被提出來,并且表現(xiàn)不錯(cuò),它就會(huì)非??斓帽粦?yīng)用在其他許多領(lǐng)域。現(xiàn)在很多論文都在干這個(gè),但這算科研嗎?我覺得這不算科研,這算開發(fā)。

論文應(yīng)該是為了分享成果,是成果的依附品,現(xiàn)在為了寫論文專門去搞研究,總覺得本末倒置了。

B站

B站的視頻也無法逃脫內(nèi)卷的命運(yùn),但是現(xiàn)在的狀況已經(jīng)好很多了。

在B站還沒有這么多人的時(shí)候,很多視頻火,完全是因?yàn)槠洹凹夹g(shù)力”。只要我比你多一點(diǎn)技術(shù),制作得更精良一些,就會(huì)有更多的人來看我的視頻。這其實(shí)算是一種囚徒困境,最終導(dǎo)致每個(gè)人花很長的時(shí)間制作視頻,看的觀眾還是那么多,還順便把觀眾口味養(yǎng)刁了。這樣來看,視頻質(zhì)量的提高似乎是單行道,為什么現(xiàn)在又會(huì)出現(xiàn)短視頻大行其道的現(xiàn)象呢?

這是因?yàn)楹芏嚅L視頻太注重制作,長視頻制作周期長,往往失去時(shí)效性,過長的周期在主要內(nèi)容之外引入了大量的制作成本,甚至往往反客為主,消耗了遠(yuǎn)超內(nèi)容制作的精力。通常UP會(huì)組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),這會(huì)導(dǎo)致管理團(tuán)隊(duì)反而消耗了額外的精力,于是很多UP視頻越做越好,但花在節(jié)目效果或內(nèi)涵上的東西就少了許多。此時(shí)短視頻就靠著制作成本低、把握熱點(diǎn)靈活快速的特點(diǎn)迅速攻城略地,搶占了不少資源。

總結(jié)

我通過游戲、學(xué)術(shù)、B站視頻講述了內(nèi)卷帶來的弊端,即會(huì)將注意力從主要事物轉(zhuǎn)移到次要事物上。這導(dǎo)致在長遠(yuǎn)來看,花在主要事物的精力減少,制作出的東西金玉其外。內(nèi)卷是一個(gè)永無止境的道路,游戲的畫面、論文的排版、視頻的制作永遠(yuǎn)都能做得更好,但和保證核心內(nèi)容相比,不值一提。

此外,在大家都在內(nèi)卷的時(shí)候,暴力地停止內(nèi)卷一定不是好的做法。我希望可以逐漸減少對次要事物的投入,將精力轉(zhuǎn)移到真正核心的內(nèi)容上來。


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