最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

TapTap熱門榜第一!14年之后,這款《風(fēng)色幻想》新作終于如玩家所愿了

2022-11-04 10:38 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

11月3日,英雄游戲SRPG手游《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》正式上線了。據(jù)了解,上線前,其累計(jì)預(yù)約超百萬,并在今日獲得App Store首頁主打推薦。

實(shí)際上,游戲日報大木很早就關(guān)注到了這款產(chǎn)品。

SRPG是近兩年細(xì)分品類中爆款頻出的賽道,但2022年至今只有海外產(chǎn)品走紅,國產(chǎn)SRPG尚無新爆款苗頭,而《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》就是TapTap預(yù)約榜前五十中唯一的SRPG游戲,且長期保持在前十位。更值得注意的是,B站和TapTap評論區(qū)可以找到不少從2020年首曝便一直陪伴《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》的“老玩家”。

這款產(chǎn)品如今做成了怎樣的水平?有沒有機(jī)會在SRPG領(lǐng)域突圍?游戲日報大木在體驗(yàn)并與策劃簡單交流后得出了一些觀點(diǎn)。

大膽“否定自己”后,團(tuán)隊(duì)決定硬剛這一品類難題

在一些年齡稍大的玩家看來,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》被如此關(guān)注并不奇怪。早在1999年時,《風(fēng)色幻想》便在PC平臺上發(fā)行了第一部系列作品,之后的多款作品為IP積累了數(shù)量龐大的粉絲,而成就這個系列核心之一就是的RAP系統(tǒng)。

區(qū)別于當(dāng)時戰(zhàn)棋游戲“走一步,打一步”的系統(tǒng),玩家通過對RAP值的合理利用,可以實(shí)現(xiàn)一回合進(jìn)行多次移動或攻擊。比如,在有2點(diǎn)行動值的情況下,假設(shè)攻擊和移動各消耗1點(diǎn),那么這回合可以選擇移動2次或攻擊2次,或者先攻擊再移動抑或先移動再攻擊等等。

第一代《風(fēng)色幻想》單機(jī)產(chǎn)品


但《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》最初并沒有保留RAP系統(tǒng)。從開發(fā)日志中可以了解到,首測時官方態(tài)度是“RAP系統(tǒng)會使上手門檻變高,而且會導(dǎo)致單局游戲時長過長,因此暫不考慮”,直到9個月后的二測,團(tuán)隊(duì)決定舍棄首測版本,全面重制,其中就包括加入RAP系統(tǒng)。

而這就意味著,開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須換一種方式去解決“策略性與學(xué)習(xí)門檻的平衡”。

《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》制作人告訴游戲日報,他們選擇重構(gòu)RAP系統(tǒng),在數(shù)月內(nèi)迭代了無數(shù)個版本后才重新加入,最終把RAP值確定為5點(diǎn)。角色固定5點(diǎn)RAP,每次移動2點(diǎn),普通攻擊3點(diǎn),不同技能消耗的點(diǎn)數(shù)都不一樣。這保證了玩家在前期技能有限的情況下,能夠保持和傳統(tǒng)日式戰(zhàn)棋一樣,進(jìn)行【攻擊一次、移動一次】的操作,這樣有效地降低了前期上手門檻;

而隨著技能的獲取和技能樹加點(diǎn),玩家熟悉RAP系統(tǒng)之后,可以展開更為豐富的自由策略,從一些up主的試玩視頻來看,能夠玩出相當(dāng)多的花樣和combo,如卡射程極限拉扯、單角色一回合7動等。

角色RAP值(血條下方藍(lán)色格子)


此外,制作組還從兩個維度降低了玩家的學(xué)習(xí)門檻。

一是視覺告知,讓角色每次行動都有消耗或回復(fù)預(yù)覽,如果當(dāng)前RAP值不足以支持任何消耗時,系統(tǒng)會自動切換下個可行動單位。二是降低RAP需求,在前期副本戰(zhàn)斗中,只需掌握移動一次攻擊一次,便可完成80%的副本通關(guān)。

《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》副本實(shí)戰(zhàn)演示

這樣改動后效果很明顯,作為非重度戰(zhàn)棋玩家的游戲日報大木在試玩時并未感到理解困難。進(jìn)入游戲的第一場戰(zhàn)斗,教程就告訴玩家要合理安排行動順序,同時還有醒目的RAP值消耗提示。血條下方的5個藍(lán)色格子代表角色剩余RAP值,技能消耗也顯示在了技能圖標(biāo)上。

戰(zhàn)斗時,根據(jù)不同操作消耗的行動點(diǎn)數(shù),藍(lán)色格子還會變成對應(yīng)數(shù)值的白色格子進(jìn)行閃爍提示。比如移動一次消耗2點(diǎn)RAP值,此時藍(lán)色格子會減少2點(diǎn),而白色格子會對應(yīng)增加2點(diǎn),來提示玩家這一輪行動所需要的消耗。

《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》RAP值消耗提醒展示


這樣醒目的提示,能讓玩家對RAP值有一個更精準(zhǔn)的判斷,以便考慮在不同戰(zhàn)況時及時做出合適的行動應(yīng)對?;蚴且苿佣惚軘撤郊寄?,或是使用技能對敵方角色造成傷害,或是以不變應(yīng)萬變,待機(jī)等待下一個回合行動。

除了這個核心的玩法之外,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》在豐富策略性方面也加入不少新元素,比如在英雄間加入職業(yè)特性。游戲里把英雄分為了5個大類,分別是先鋒、武斗、咒術(shù)、游俠和祭司。每個不同類別的職業(yè),所對應(yīng)的特性也不一樣:先鋒擅長沖陣和正面壓制,武斗自帶背擊且可跨越地形移動,祭祀除了超載治療以外,還具備DPS能力...

將更多職能并入單個職業(yè),可有效增強(qiáng)單兵作戰(zhàn)能力的同時,也可以解決手游上陣棋子較少,容易因減員造成重要位置空缺的尷尬局面。這樣做,既保證了策略體驗(yàn)有足夠拓展空間的同時,也降低了非核心用戶的學(xué)習(xí)門檻。

《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》跨地形攻擊演示


與職業(yè)特性相配的,是戰(zhàn)場上各種不同的地形地勢,這一經(jīng)典特色也跟RAP系統(tǒng)一樣被保留了下來。地形地勢對戰(zhàn)局的影響也很大:如占據(jù)高位的英雄單位攻擊低位英雄單位時,會有額外的輸出加成;遠(yuǎn)程職業(yè)則可以通過走位,通過搶占高地白嫖近戰(zhàn)職業(yè);而若是游俠這類帶有擊退效果的職業(yè),還可以通過攻擊將敵人推下地形邊緣,通過地勢落差來造成更多傷害。

此外,對戰(zhàn)中出現(xiàn)的各種可互動道具,也會有不同的效果表現(xiàn)。比如火藥桶可以通過攻擊引爆,來對3x3區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害;地圖上存在原作經(jīng)典道具【無序檸檬】時,玩家可通過拾取來恢復(fù)英雄單位的RAP值。合理利用場景物品,是《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》以少勝多的關(guān)鍵。

《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》互動道具火藥桶實(shí)戰(zhàn)演示


總體而言,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》在戰(zhàn)術(shù)和策略上花了不少心思,也的確做出了與純數(shù)值戰(zhàn)斗截然不同的體系。

劇情拓展+美術(shù)升級,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》怎么做“有度創(chuàng)新”?

經(jīng)典IP手游化到底該怎么做,雖然各家都有各家的看法,但同樣都需要面臨一大難題:如何做到在照顧IP用戶的同時,還能給到更多的新鮮體驗(yàn)感,從而達(dá)到擴(kuò)大非IP用戶范圍的效果。對此,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》從拓展和升級兩個方面給出了答案。

1、重塑經(jīng)典風(fēng)色劇情,拓展新的幻想世界觀

依托于《風(fēng)色幻想》龐大的世界觀,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》在添加原創(chuàng)新劇情的同時,還通過副本玩法打造出了兩套完全不同的劇情體系。通過主線副本玩法,玩家可以體驗(yàn)到新的原創(chuàng)劇情,而通過“命運(yùn)回廊”則可以看到原作經(jīng)典劇情。這種主線與原作劇情分離的模式,同時兼顧了新舊玩家的游戲體驗(yàn)。

而且,為了加強(qiáng)兩種劇情的關(guān)聯(lián)性,游戲還在很多地方做了細(xì)節(jié)暗示。比如游戲剛開局時,凱琳會出現(xiàn)在玩家夢中,要將“唯一可以改變悲劇的方法”托付給玩家,并提到了“不沉之月”這個原作里的重要名詞。

《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》命運(yùn)回廊界面


這樣做的好處顯而易見,可便于IP老用戶在體驗(yàn)新故事的同時,也能時刻感受到《風(fēng)色幻想》當(dāng)年留存于記憶中的感動。而非IP用戶雖沒有情懷記憶濾鏡,但也可以通過游戲設(shè)計(jì)和玩法細(xì)節(jié),潛移默化的去了解《風(fēng)色幻想》的過往,從而對游戲產(chǎn)生更深的認(rèn)同感。

2、跳出Live2D局限,新技術(shù)加持美術(shù)升級

對于一款游戲而言,好的故事劇情的確能事半功倍,但光有故事還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。一部作品之所以能成為經(jīng)典,并持續(xù)多年存在于玩家記憶中,是因?yàn)檫€會有許多鮮活的經(jīng)典角色與之配合,才會使得玩家們愿意在游戲中傾注更多感情。

在人物塑造這方面,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》有著很明顯的優(yōu)勢,畢竟本作前還有10余部作品積累,自然要比憑空編造靠譜得多。

西撒,凱琳,九音,藍(lán)斯等等,這些《風(fēng)色幻想》系列游戲中耳熟能詳?shù)慕巧?,如今在《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》中匯聚一堂。而在Unity引擎和PBR渲染技術(shù)和實(shí)時劇情推演與全角色配音的加持下,《風(fēng)色幻想》的奇幻世界變得更具色彩,經(jīng)典人物在還原特色的同時,也會表現(xiàn)得更加風(fēng)格化。

《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》藍(lán)斯


經(jīng)典角色的還原,重點(diǎn)之一是不能有偏離內(nèi)核的改動,畢竟經(jīng)過多年的沉淀之后,他們的人設(shè)形象、性格特點(diǎn)等早已經(jīng)深入玩家心中。如果沒有“熟悉感”很難得到老IP用戶認(rèn)同。

《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》現(xiàn)在的方法是不斷調(diào)研。制作組告訴游戲日報,團(tuán)隊(duì)成員本身就是風(fēng)色原作老粉,知道應(yīng)該怎么提取關(guān)鍵因素,而落到角色新形象時,通常會把角色形象在核心IP玩家中做調(diào)研,輸出相關(guān)的調(diào)整建議,原畫老師結(jié)合多方面的輸入,從而完成角色的設(shè)計(jì)。

TapTap玩家評論


以經(jīng)典角色之一的凱琳為例。雖然從立繪的直接對比來看,可以很清楚看到畫風(fēng)區(qū)別,但角色整體造型風(fēng)格特色并沒有太大變化。同樣的白毛長發(fā)特色,同樣的妙齡少女身材,即便風(fēng)色I(xiàn)P老玩家?guī)е閼褳V鏡來看,也不會產(chǎn)生明顯的陌生感,還能感受到當(dāng)年受限于技術(shù)而無法完全展現(xiàn)的魅力。

《風(fēng)色幻想3》凱琳形象
《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》凱琳形象


而對于新用戶而言,無論是立繪升級后二次元美術(shù)風(fēng)格下的畫風(fēng),還是更加精致化的建模表現(xiàn),都讓整個角色增添了肉眼可見的厚重感。發(fā)型、服飾等細(xì)節(jié)方面的改動使整個角色更顯可愛,符合當(dāng)下時代的玩家審美眼光。其余經(jīng)典IP角色也同樣如此。

目前,游戲里3代英雄已經(jīng)悉數(shù)登場,但4代角色還并未出現(xiàn)。不過根據(jù)官方透露,后續(xù)版本中會讓他們陸續(xù)推出,將來會有更多經(jīng)典角色可供選擇。

此外,在游戲的其余細(xì)節(jié)中,我們也能看到整體的美術(shù)升級。比如進(jìn)入游戲后統(tǒng)一風(fēng)格的UI界面,整體給人一種小清新的感覺。而且,還在自由度方面給足了玩家空間。比如可以自定義的立繪角色,以及可切換多種風(fēng)格的背景,都算得上是細(xì)節(jié)上的小亮點(diǎn)。

《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》城鎮(zhèn)主界面


而進(jìn)入戰(zhàn)斗之時,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》又呈現(xiàn)出一種多而不繁的表現(xiàn)。在手機(jī)不大的屏幕內(nèi),清晰的布局了英雄技能、行動選擇、隊(duì)伍信息等多方面內(nèi)容。使得玩家在執(zhí)行多種交互的同時,又不會被過多的信息所干擾。

《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》主線副本冒險界面


整體來看,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》升級后的美術(shù)風(fēng)格,更加符合當(dāng)下用戶的偏好。

立下長線運(yùn)營目標(biāo),當(dāng)下品質(zhì)并非《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》的終點(diǎn)

從各渠道現(xiàn)階段所表現(xiàn)出的成績來看,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》或許真如玩家所愿,成為了IP老用戶們期待了14年的續(xù)作。

當(dāng)然,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》也并非沒有缺點(diǎn),從玩家反饋來看仍有一定進(jìn)步空間。比如具體戰(zhàn)斗時,被攻擊對象的打擊反饋不夠強(qiáng)烈;在主城和挑戰(zhàn)副本切換過程中,加載動畫的等待時間偏長;官方希望降低門檻而給到的足夠引導(dǎo),但部分玩家覺得可能引導(dǎo)痕跡過重等等。

《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》TapTap玩家評論


整體來看,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》確實(shí)得到了大量IP用戶和非IP用戶的認(rèn)可,不過制作組在游戲上線前發(fā)布的文章中,就立下了堅(jiān)持長線運(yùn)營的目標(biāo)。對于《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》而言,當(dāng)下品質(zhì)并不是產(chǎn)品質(zhì)量的終點(diǎn),更多的可能會是后續(xù)進(jìn)一步打磨的起點(diǎn)。

在TapTap平臺上,可以看到制作人跟玩家間的頻繁互動,也可以看到像“假如你是制作人”這樣的共建欄目。或許在他們看來,深愛這款游戲的玩家們有時候可能會比他們更懂,雙方齊心也更有利于創(chuàng)造出更好的作品。

官方玩家共建欄目—假如你是制作人


能重視并接受玩家們提出的建議,又不會不假思索的全盤塞入,最終出來的產(chǎn)品將是玩家和制作組共創(chuàng)的結(jié)果?;谶@樣明確的思路,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》很難出現(xiàn)過于偏激的決定。正如玩家評論所說,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》一路走來每次測試都是大改,讓人佩服制作團(tuán)隊(duì)的韌性。有聽有看還有做,或許這就是那么多玩家持續(xù)關(guān)注的原因吧。

《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》B站玩家評論


結(jié)語:在行業(yè)環(huán)境從“精品為王”過渡到“精品才能生存”的當(dāng)下,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》上線后表現(xiàn)出的品質(zhì)無疑已經(jīng)邁過了用戶認(rèn)可的門檻,實(shí)現(xiàn)了第一步的目標(biāo)??梢钥吹?,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》上線的半個月前,英雄游戲才剛剛發(fā)行三國題材手游《極無雙2》,并拿下了iOS暢銷榜第7位的好成績,而今英雄游戲短時間又拿出第二款產(chǎn)品,無疑是彰顯出了團(tuán)隊(duì)對這款游戲長線運(yùn)營的信心以及英雄游戲背后豐厚的產(chǎn)品儲備。

時隔半年再次動作頻繁的英雄游戲會用什么新面貌出現(xiàn)在行業(yè)面前,值得期待。


TapTap熱門榜第一!14年之后,這款《風(fēng)色幻想》新作終于如玩家所愿了的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
嘉兴市| 柘城县| 策勒县| 博客| 江川县| 博白县| 沧州市| 禹州市| 繁峙县| 光山县| 阳朔县| 彩票| 嵊泗县| 宜春市| 开平市| 深水埗区| 阿城市| 大兴区| 仁怀市| 梁平县| 榆林市| 庐江县| 五家渠市| 美姑县| 渝北区| 孝感市| 康保县| 揭东县| 揭阳市| 石楼县| 保山市| 怀远县| 邹平县| 义马市| 普兰店市| 揭阳市| 耒阳市| 安顺市| 清徐县| 开阳县| 望奎县|