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TCA3.8特別訪談——她眼中的泰拉

2023-03-08 09:48 作者:泰拉創(chuàng)作者聯(lián)合會  | 我要投稿

前言

筆者作為一名男性玩家,在體驗整個游戲的過程時,往往會代入自己的視角來觀察泰拉上的人與事。與此同時,我也會好奇有著不同生活經(jīng)歷的人,會如何用他們的視角來體驗劇情。

在3·8國際勞動婦女節(jié)來臨之際,我們邀請了幾位比較熟悉的女性方舟玩家,用幾個比較簡單的問題來了解一下,她們眼中的泰拉是什么樣的,和筆者以“男性視角”所觀察的泰拉有什么樣的不同之處。

借此機會,也祝所有婦女朋友節(jié)日快樂。

Q1:首先請大家做一個簡單的自我介紹。

黒子:我是黒子,也叫二哈!主要寫點文字,還有在回歸線幫忙做點文編或者圖編的工作!

粥鋪:各位好,我是目前負責回歸線期刊排版以及一些設計工作的粥鋪。二創(chuàng)領域最拿的出手的參與就是鼓起勇氣來申請做回歸線的排版了。自己也摸過一些方舟相關的圖,當然大部分時間我是找糧吃的閱讀者。

樹鷚:你好,我是樹鷚(曾用藝名:漁者、喵太),代表作為《羅德島繪本》《兒童畫時間》系列,塑造了猞猁奶奶、毛茸茸42等二創(chuàng)形象。

我主要進行明日方舟角色種族原型的繪畫創(chuàng)作,作品為大色塊的兒童畫風格,情節(jié)追求貼合原作,立意源自自己現(xiàn)實實踐中的一些經(jīng)驗與感悟。

作為一名自然愛好者,一個關注醫(yī)學、心理、教育與公益的人,我希望自己的作品在讓大家認識更多可愛的生物的同時,能夠成為一種公益性的、陪伴型的藝術:能夠感動與溫暖讀者,能夠促進讀者對自己和對自己所處的生活環(huán)境的理解,繼而成長為更好的人。

當然,我有時也會將自己的一些靈感不加立意地記錄下來,希望能為讀者提供創(chuàng)作參考。


Q2:各位入坑這個游戲的契機是什么?

黒子:一是因為很尊敬的人玩這個游戲,二是因為喜歡驚蟄!

粥鋪:我也記不太清是因為什么讓我在一九年五一假期下載了明日方舟并成為了開服玩家。在入坑方舟之前我并不關注手游開發(fā)之類的內(nèi)容,可能方舟也只是當時放假了想找個順眼的游戲玩吧。
但我知道是方舟的美術風格吸引我不斷玩下去的。這時候我還是個破學設計的,方舟的ui設計和角色立繪讓我眼前一亮,當時特別喜歡立繪的展示頁面里把色標和套位線這種印刷品標記充當元素的設計,就好像看了還在制作的時裝雜志一樣。

樹鷚:在2020年秋季,我正好通關寶可夢某代二周目,游戲荒之際想起19年好像很多人在玩一款抽卡塔防,就去搜索下載了,結果上去就是故事集烏薩斯的孩子,看完劇情非常對電波,認為對我的認知成長有幫助,就深度入坑了。

熊團劇情里博士和阿米婭的對話“擅自提供幫助是自我滿足”參與了我的價值觀微調(diào),舟的劇情是我覺得最有魅力和生命力的地方,也是三年后仍吸引我打開游戲的原因。


Q3:各位最喜歡的角色(不限于干員)是哪一位呢?最喜歡的SideStory(或故事集)是哪一個?為什么會喜歡這個角色/故事?

黒子:很喜歡雷子姐這種剛正又能自理自立的女性!

最喜歡的環(huán)節(jié)是春分,因為看到方小石,就有點心疼這孩子欸。

粥鋪:我很喜歡博士。官博。在看博士相關劇情的時候會覺得自己更像是讀者在旁觀博士從碎片化的內(nèi)容里拼湊自己,這種打破次元壁的感覺是在其他游戲里從未體會過的。博士的經(jīng)歷十分復雜,有很多值得深入挖掘的地方,但是鷹角總是填一點然后挖更多坑。博士的過去和當下隨著劇情深入也逐漸揭露,相信大家看完如我所見都會喜歡上博士!現(xiàn)在失憶后在羅德島重新出發(fā)的博士感覺精神狀態(tài)會更健康一點,精神病人蠻精神的嘛!愛吃奇怪小零食,凌晨四點口泡面也是了不起的魅力點。這樣有著眾多謎團,可愛可靠又成熟睿智的理想主義者博士真的太合我胃口了。希望鷹角多寫點官博,多多填坑。
劇情部分很難選一個最愛的。每一次的活動都能給我驚喜。比較近期的活動里和朋友討論最多的是敘拉古人,劇情隨著地圖和視角的切換來推進這種新的形式讓每個角色都得到充分描寫,不過感覺UI還有進步空間。盧比奧的演講真的很讓人震撼,貝納爾多的坦白和丹布朗的覺醒與死亡也很精彩。西西里夫人和阿格尼爾也好可愛!當然敘拉古青年組也真的很有魅力,很期待二期劇情??!而且我特別喜歡這次活動的ost,尤其是狼之主那首,聽的時候腦子里會浮現(xiàn)貝納爾多和扎羅對峙的畫面。這次活動能很明顯地感覺到編劇的溫柔,故事情節(jié)很理想化。不過這也是我很喜歡明日方舟的原因,舟的故事在現(xiàn)實的深刻與理想和希望之間平衡的很好。

樹鷚:角色方面我最喜歡臨光,從入坑喜歡到現(xiàn)在。她是很典型的騎士角色,體現(xiàn)了理想而純粹的對正義的追求,用以表現(xiàn)的元素也是金色的光芒,可以作為我心目中標準榜樣(“只能無限接近的真理”)的具現(xiàn);并列喜歡灰喉,她代表的則是當前的我,一個有人性缺點弱點、又在對自我和對世界認知的過程中追求正義與理性,進而不斷成長的立體的人。

Sidestory方面我最喜歡沃倫姆德的薄暮,一方面是因為灰喉在劇情中的塑造很好,另一方面是它講述的其實是現(xiàn)實生活的常態(tài):真相會被立場與情緒掩埋,無能為力的事情占大多數(shù),人能做的只有向前看,珍惜身邊人,過好當下的生活。


Q4:各位在閱讀劇情的時候,會更關注哪一方面的內(nèi)容呢?

黒子:劇情的邏輯性吧,比如每個角色做的行為,和他的邏輯支點,立場出發(fā)點是否契合欸。

粥鋪:重點會放在捋清故事怎樣發(fā)展上。我喜歡整體看完之后分析故事背景、登場的各方視角和情況,也很喜歡猜編劇文案寫的時候在想什么。

另外就是喜歡在里邊找梗。舟的文案玩梗一絕,看到眼熟的內(nèi)容會很開心。

樹鷚:我會認為立意是最重要的,而一句能反映現(xiàn)實哲理的話,無論大白話還是巧妙的暗喻,都能成為記憶點與觀念修正點。

其次是遣詞造句的風格,我在看劇情時會將文案朗讀出來,很多被稱為“謎語人”的書面化措辭其實跟我很合拍,因為我自己也喜歡這樣寫東西。比如遺塵漫步很多借代暗喻的句子,我就很喜歡。

然后才是劇情架構,角色塑造這些,因為我更多是閱讀劇情以提升自我,這些對我來說相對沒那么重要。


Q5:欣賞二創(chuàng)作品時,你更喜歡哪一種類型的二創(chuàng)作品呢?

黒子:最喜歡文字作品,其次就是漫畫啦!

粥鋪:都很喜歡。找的最多的糧應該是劇情相關的手書和同人圖,以及喜歡看討論角色分析劇情的小論文。

樹鷚:我比較喜歡情節(jié)貼合原作、筆觸有意境、著重塑造立體的人物的繪畫(手書)類作品,四木老師的《懇請眾神傾聽》,虬墨老師的《苦難搖籃》都是典型代表。

除了這種會出于美學欣賞目的去反復觀摩的作品,我也會看一些有趣的作品,比如“汀樂器”鬼畜。這些作品本身就是為了帶來歡樂而存在的,一般也不會反過來影響觀眾對角色的印象。


結語

雖然五個問題并不能展現(xiàn)出她們認知的全貌,但我想,這是一個極好的增進彼此了解,消除刻板印象的契機??梢钥闯?,三位女性創(chuàng)作者對泰拉的理解也有著她們不同的理解,這也體現(xiàn)在了她們的創(chuàng)作風格與喜好上。

事實上,筆者認為,不同人對同一件事物的認知應該取決于每一個人獨特的人生經(jīng)歷,而不應僅僅歸結于性別的差異。

所以,當你試圖了解一個人的時候,不妨試一試和TA聊一聊你們都感興趣的游戲劇情(或者是其他故事)?

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