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【DOTA2周報(bào)】天劫降臨!

2022-06-05 15:35 作者:DOTA2國(guó)服  | 我要投稿

本周全分段的使用率、勝率排行榜如下:


【本周總結(jié)】

本周環(huán)境依然還是幾位常青樹(shù)名列前茅,主宰穩(wěn)居雙榜第一,主宰擁有相當(dāng)全面的能力,在整場(chǎng)游戲中都沒(méi)有明顯的弱勢(shì)期,這也讓他成為了目前游戲中相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的carry。6月9號(hào)將進(jìn)行7.31d的更新,是否會(huì)有新的英雄崛起把主宰從雙冠的寶座上拽下來(lái)呢?

【本周英雄】

天劫降臨!

本周給大家?guī)?lái)的英雄是在斯德哥爾摩Major上大放異彩的混沌騎士。這個(gè)英雄在對(duì)線期實(shí)力強(qiáng)勁,基本不會(huì)位于下風(fēng),并且配合絕大多數(shù)輔助都擁有擊殺能力,能夠牢牢地綁定住對(duì)方的4號(hào)位,幫助中單分擔(dān)壓力。對(duì)線期結(jié)束后,大招配合混沌之箭的眩暈幾乎可以穩(wěn)定秒掉對(duì)方的英雄,可以說(shuō)是在各個(gè)時(shí)期都有相當(dāng)不錯(cuò)表現(xiàn)的1號(hào)位英雄。

基礎(chǔ)屬性

混沌騎士的初始屬性相當(dāng)不錯(cuò),無(wú)論是護(hù)甲、移速和攻擊力都能讓混沌騎士在對(duì)線期非常舒服的度過(guò),不過(guò)需要注意的是混沌騎士的攻擊力浮動(dòng)非常大,所以在補(bǔ)刀時(shí)需要小心出現(xiàn)最低攻擊力而導(dǎo)致漏刀。

前期思路

推薦出門(mén)裝會(huì)是比較標(biāo)準(zhǔn)的補(bǔ)刀斧+雙拳套+兩個(gè)樹(shù)枝+吃樹(shù)的組合,保證線上的屬性和后續(xù)裝備的合成基本就夠了,不太需要過(guò)多的補(bǔ)給品。

混沌一擊是對(duì)線期的核心技能,吸血可以保證混沌騎士線上的狀態(tài),同時(shí)配合他的身板,混沌騎士幾乎很難在線上被擊殺,這個(gè)技能在對(duì)拼時(shí)也能提高混沌騎士的輸出,所以我們一般會(huì)將這個(gè)技能點(diǎn)的相對(duì)較高一些。

這里需要稍微介紹一下實(shí)現(xiàn)裂隙這個(gè)技能,這里有兩個(gè)距離,一個(gè)叫施法距離,一個(gè)叫牽引距離,這里的施法距離就是你可以點(diǎn)到的對(duì)方單位與你的距離,而牽引距離指的是對(duì)方英雄的位移距離,也就是你們最后一起出現(xiàn)的地方,不過(guò)如果這個(gè)位置超過(guò)了混沌騎士本身所在的位置,那么最后的結(jié)果就是混沌騎士不動(dòng),將對(duì)方完完整整的拉到自己身邊。

技能加點(diǎn)上一般選擇1級(jí)學(xué)習(xí)混沌之箭保證打架,2級(jí)根據(jù)情況學(xué)習(xí)混沌一擊或者實(shí)相裂隙,后面盡可能多的學(xué)習(xí)混沌一擊,然后根據(jù)情況補(bǔ)學(xué)1-2級(jí)的混沌之箭,再補(bǔ)2技能,不過(guò)一定要注意在15級(jí)和魔晶前學(xué)滿混沌之箭。

天賦上我在15級(jí)、20級(jí)、25級(jí)上的選擇會(huì)相對(duì)固定,15級(jí)這里選擇減CD是為了配合魔晶打出更好的效果,無(wú)論是控制還是輸出,20級(jí)的天賦能夠讓混沌騎士對(duì)于黑皇杖英雄的威脅程度直線上升,25級(jí)提升大招10秒的持續(xù)時(shí)間也能夠強(qiáng)化混沌騎士的戰(zhàn)斗力以及帶線能力。10級(jí)這里的話兩邊其實(shí)都可以,不過(guò)個(gè)人喜好點(diǎn)左邊,這樣實(shí)相裂隙基本都能保證混沌不會(huì)位移過(guò)多,讓自身處于一個(gè)相對(duì)可控的位置。

對(duì)線思路:

混沌騎士的對(duì)線主要還是以發(fā)育壓制為主,通過(guò)頻繁的平A觸發(fā)混沌一擊恢復(fù)血量,在壓制對(duì)方血量之后抓住機(jī)會(huì)完成擊殺,鐵意頭盔和假腿需要根據(jù)情況選擇,如果對(duì)方物理輸出為主,可以選擇先鐵意頭盔,如果對(duì)方都是脆皮英雄,可以選擇先假腿增加輸出。

中后期裝備選擇:

假腿、護(hù)腕、魔杖、魂戒都是一些撐屬性的基礎(chǔ)裝,能夠很好的提高混沌騎士的戰(zhàn)斗力,第一個(gè)大件一般都會(huì)選擇臂章,3技能提供吸血維持血量,同時(shí)開(kāi)啟臂章之后再開(kāi)大幻象會(huì)繼承臂章的屬性但不會(huì)掉血,基本就是混沌騎士的前期質(zhì)變裝,而跳刀和隱刀一般選擇其中的一個(gè)作為切入,不過(guò)面對(duì)一些脆皮較多的陣容時(shí),混沌騎士不需要過(guò)高的輸出,就可以選擇雙切入。然后是個(gè)人非常喜歡的一件裝備,以太透鏡,配合魔晶的施法距離可以讓混沌騎士在非常遠(yuǎn)的距離就可以釋放混沌之箭,同時(shí)在彈道飛行時(shí)可以利用實(shí)相裂隙讓彈道快速到達(dá)對(duì)方身上,打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及。

現(xiàn)在混沌騎士的后期裝備選擇有很多并不是十分固定,撒旦可以增強(qiáng)正面以及續(xù)航能力,BKB給予本體輸出環(huán)境,但是相對(duì)優(yōu)先級(jí)不高,之后是冰眼,可以進(jìn)一步提升幻象的屬性和輸出,并且減速以及減治療效果對(duì)遠(yuǎn)程英雄效果非常好。強(qiáng)襲能夠很好的增加幻象的輸出,同時(shí)護(hù)甲也是相當(dāng)關(guān)鍵的因素。先前提到,混沌騎士本身并不缺乏輸出,那我們就更需要為自己和幻象創(chuàng)造輸出環(huán)境,玲瓏心就是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇,短CD的混沌之箭再消耗和控制上都能提供相當(dāng)大的幫助,并且能夠讓混沌騎士變成快樂(lè)的錘子怪,也不必再擔(dān)心藍(lán)量的問(wèn)題。A杖可以讓隊(duì)友也制造幻象,配合一些幻象強(qiáng)勢(shì)的大哥非常好用。之前提到的切入裝對(duì)應(yīng)的升級(jí)也在我們后期的裝備選擇之中,切入永遠(yuǎn)是DOTA最值得探討的內(nèi)容,所以我會(huì)選擇給予自己更好的切入機(jī)會(huì)。

關(guān)于魔晶:

魔晶產(chǎn)生的是100%攻擊力的強(qiáng)幻象,能夠極大的提升混沌騎士的打架能力,但這并不足以成為我們15分鐘準(zhǔn)點(diǎn)購(gòu)買(mǎi)魔晶的理由,不過(guò),如果再加上這些幻象在打錢(qián)方面所帶來(lái)的提升,那么它就足以讓每一個(gè)混沌騎士玩家都在15分鐘準(zhǔn)時(shí)購(gòu)買(mǎi)魔晶了,所以我的建議是15分鐘準(zhǔn)點(diǎn)購(gòu)買(mǎi)魔晶。

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以上就是本期DOTA2周報(bào)的全部?jī)?nèi)容了,不知道6月9號(hào)帶來(lái)的7.31d能為我們的游戲環(huán)境帶來(lái)怎么樣的改變,下期周報(bào)再見(jiàn)~


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