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原神:預(yù)算一個保底,3.1版本怎么選?賽露溫貝哪個好

2022-09-24 22:05 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

派蒙:確實很難抉擇喔~

凍梨:如今角色多起來了,雙復(fù)刻其實速度也還是不夠快,慎重考慮。

不知是原神最近出圈比較多還是怎么,凍梨接觸到的萌新也越來越多,我們所謂的復(fù)刻角色對他們而言無異于新角色,無論是培養(yǎng)難度還是新鮮感都是一致的。考慮到近期原石的產(chǎn)出量,不少玩家哪怕0氪也有機會湊齊保底,那么這4位角色要怎么選呢?隨便聊聊。

大世界角度

這也是目前主流的玩法,原神玩家90%時間都耗在此處,尋寶箱、解謎、探索為主,多為小規(guī)模類型戰(zhàn)斗,爽快體驗有時候高于純粹的數(shù)值。雷電將軍、優(yōu)菈為何不被玩家推薦為大世界用呢?拔劍四顧心茫然,刀剛拔出還沒開始平a,怪基本就涼透了。循環(huán)、體驗雙難受。

考慮此角度的情況下:溫迪>妮露>阿貝多>賽諾。


高強度戰(zhàn)斗

這個是指“副本秘境、世界boss、地區(qū)首領(lǐng)、深淵”這4項。這些魔物的強度相對較高,也不再是純粹的休閑向,對練度和角色自身數(shù)值有一定的需求。推薦必然是各類型輸出隊伍盡可能都有,避免一些特殊環(huán)境或魔物使得你沒法打。

輸出角色不是很多(若元素已有那就優(yōu)先級往后排):賽諾>妮露>阿貝多>溫迪。


綜合考慮

溫迪,1.0遠(yuǎn)古角色,其倍率數(shù)值其實在當(dāng)前環(huán)境已經(jīng)排不上好了,輸出能力相對較弱,主要考慮他對你的隊伍而言可帶來什么質(zhì)變。其優(yōu)勢項:持續(xù)8秒的長時大范圍聚怪、可染色元素能量返還15點。多用于群怪環(huán)境,深淵多為12層之下使用率較高,boss關(guān)出場率極低。

至于原先令人眼前一亮的起飛功能,其實從蒙德、璃月、稻妻、須彌4國的演變來看,原神愈來愈注重大世界探索體驗,其重要性也愈發(fā)微弱。

賽諾,新時代雷C。但從官方表露的一些設(shè)計思路來看,其實更偏向于戰(zhàn)斗型角色,未來玩家抽取后,大概率是高強度戰(zhàn)斗下會掏出,類似胡桃、雷神、優(yōu)菈、魈這些角色的定位。抽不抽其實只需要考慮1點:再多個雷C感覺如何。

妮露,水草綻放新體系。角色需要一定程度的平衡,妮露現(xiàn)在的天賦存在水草綻放特殊設(shè)定,且自身輸出也是群傷設(shè)計,不難猜測其自身水傷必定很弱。否則綾人、達(dá)達(dá)利亞這種純正水C以后也不用復(fù)刻了。因而你也只需要考慮,拋開顏值對你的誘惑,水草綻放反應(yīng)喜歡么?

阿貝多,也算是遠(yuǎn)古1.2時代角色了。巖系經(jīng)典特性,下限很高,上限肉眼可見。武器方面也多樣可選,3星黎明神劍、4星辰砂腐殖、5星綠劍。但很尷尬也很現(xiàn)實的是,阿貝多如今配隊真的很少,并且很容易被優(yōu)化出去,說白了就是核心優(yōu)勢不明顯。凍梨?zhèn)€人建議,若上述3個都不感興趣,你再考慮阿貝多吧。

這些只是凍梨的個人見解,你可做參考,但也別太在意。畢竟原神本質(zhì)上只是收集養(yǎng)成游戲,戰(zhàn)斗其實不是特別絕對,還是優(yōu)先考慮是否喜歡,其次才是玩家群體對其的強度評價。

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