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2022年終游戲回顧

2023-02-05 18:41 作者:周晝R  | 我要投稿

全文約1.7萬字,跳至文末有精簡(jiǎn)版榜單。


肉鴿賽區(qū):

Top 1. Noita

最具特色的一點(diǎn)是,在這款游戲里所有像素都具有物理效果。同時(shí)人物的脆弱程度堪比《Splunky》的主角,小心翼翼地不斷向下探索擊殺怪物并收集法杖模塊,組合出屬于自己的最強(qiáng)的法杖。游戲后期依靠強(qiáng)大的法杖能力上天入地,可謂是無所不能。與此同時(shí)《Noita》也是非常原汁原味的rogue like游戲模式,一旦死亡,角色將會(huì)重生,所有在本局內(nèi)收集的東西將會(huì)全部清空。雖然本人沒有玩很多時(shí)間,但我對(duì)《Noita》的評(píng)價(jià)還是非常高的。


Top 2. 深巖銀河

完全可破壞的隨機(jī)地形,四名各具特色的職業(yè)矮人,深入外星洞穴在大量的異蟲中殺出血路進(jìn)行探索完成指定任務(wù)。職業(yè)有偵查、槍手、鉆機(jī)、工程,各自分工明確玩法各異。偵查兵的職責(zé)是四處飛檐走壁在前線清除掉對(duì)隊(duì)伍有較大威脅的目標(biāo),朝天花板發(fā)射照明燈為全隊(duì)提供照明,并盡力挖掉目所能及的礦;槍手拿著重武器及時(shí)清理掉蟲群,在極為險(xiǎn)峻的地形處搭建繩索讓隊(duì)員們可以通過,同時(shí)他也是全隊(duì)最后的保障,當(dāng)所有人都倒下的時(shí)候就需要他用防護(hù)罩將隊(duì)友一個(gè)個(gè)拉起;鉆機(jī)手有著可以突破天際的鉆頭,起到清理地形和打通洞穴的作用,撤退時(shí)也可以挖一條通往撤離地點(diǎn)的直通車;而工程師則擁有兩個(gè)可部署的炮臺(tái),配合強(qiáng)勁的火力清蟲潮的效率非常高,地形槍可以給經(jīng)常掛在天上的偵察兵制造一個(gè)落腳點(diǎn),合理利用也可以讓戰(zhàn)斗的場(chǎng)地更加理想,應(yīng)對(duì)各種情況也更自如。

槍械都擁有模組升級(jí)系統(tǒng),許多模組都可以大幅改變槍械的性能,從而讓游戲玩法都變得不同,大量的模組也極大地延長(zhǎng)了游戲的壽命,可以說是一款數(shù)十個(gè)小時(shí)內(nèi)都玩不膩的游戲。



Top 3. 雨中冒險(xiǎn) 2

玩到后期非常光污染又有點(diǎn)上頭的rogue like游戲,最讓我印象深刻的是剛上到月球神殿時(shí),在決戰(zhàn)前的那首悲壯而凄涼曲子《con lentitud poderosa》。

初玩游戲可能會(huì)疑惑為什么游戲名叫“雨”中冒險(xiǎn),游戲內(nèi)似乎并看不到雨的元素,但隨著游玩地深入和環(huán)境音樂氛圍的營(yíng)造,能夠感受到這“雨”的存在。有時(shí)和風(fēng)細(xì)雨,有時(shí)狂風(fēng)驟雨。

"我想到一個(gè)沒有記憶、沒有時(shí)間的世界; 我考慮是否可能有一種沒有名詞的語言, 一種只有無人稱動(dòng)詞和無詞形變化的性質(zhì)形容詞的語言。 日子和歲月就這樣逝去, 但是一天早晨發(fā)生了近乎幸福的事。 下雨了,緩慢有力的雨。" ——博爾赫斯《不朽》

曲題目就引自最后一句:“Llovió, con lentitud poderosa.” ——雨下得很慢。


Top 4. Ring of Pain

非常爽快的類卡牌肉鴿游戲,玩家所需要做的主要操作只有:從面前兩張卡片中選擇一張進(jìn)行交互,或者向左移動(dòng)、向右移動(dòng),簡(jiǎn)潔直觀的操作結(jié)果反饋能夠讓玩家一目了然地看出,執(zhí)行行動(dòng)以后會(huì)對(duì)怪物造成多少傷害以及自己又會(huì)掉多少血量。每層以探索環(huán)形卡牌地圖為主,找到出口進(jìn)入下一層推進(jìn)游戲,輔以裝備系統(tǒng)、屬性點(diǎn)成長(zhǎng)系統(tǒng)、卷軸和魔法,極大豐富了游戲的內(nèi)容。有一段時(shí)間里我一直想著能不能有機(jī)會(huì)加入一些新的內(nèi)容再改改設(shè)定,做一款仿照、或者說和這款《苦痛之環(huán)》類似的游戲,因?yàn)樗侨绱说倪m合移動(dòng)平臺(tái)卻并沒有兼容。但結(jié)論是這款游戲的機(jī)制已經(jīng)挖掘地很充分了,可以說很難找出改進(jìn)的空間,他的這套游戲玩法已經(jīng)像游戲名一樣,成為了一個(gè)閉環(huán)。


Top 5. Vault of the Void

擁有獨(dú)特的威脅機(jī)制,可以在承受傷害后進(jìn)行格擋抵消威脅,否則才會(huì)受到真正的傷害。相比于《殺戮尖塔》,這款游戲的戰(zhàn)斗過程更復(fù)雜且更難以精算,擁有幾乎與《殺戮尖塔》相當(dāng)?shù)纳疃?,但過高的入門難度和比較低的游戲爽感讓這款游戲熱度并不是很高。

解謎賽區(qū):

Top 1. Spring Falls

一款小體量解謎游戲,整體氛圍給人一種清透的感覺。全流程沒有任何文字,配合上淡淡的背景音樂和操作音效,提高了玩家的沉浸感,讓我能夠?qū)W⒂诟惺芩牧鲃?dòng)、草的生長(zhǎng)、花的開放,放松心情的同時(shí)也帶來了一絲禪的韻味。

雨水關(guān)雖然只出現(xiàn)了幾關(guān)卻令人感到驚艷。前面的關(guān)卡只能使用有限的水資源進(jìn)行騰挪來過關(guān),而雨水的落下讓玩家有了無窮的水源,很輕松地就能過關(guān),似乎能夠感受到萬物復(fù)蘇所帶來的輕松和喜悅,同時(shí)引出下一個(gè)元素——泉水,設(shè)計(jì)上自然而優(yōu)雅。

每關(guān)的結(jié)構(gòu)始終是自上而下,水不斷地往低處走,隨著關(guān)卡的推進(jìn),可以看到背景也從云霧繚繞的山頂漸漸移動(dòng)到了山腳,這讓玩家可以粗略估計(jì)目前的游戲進(jìn)度。通過最后一關(guān)后,是一個(gè)溫馨又充滿生機(jī)的小動(dòng)畫,看著從山頂流淌到山底的水流匯聚成小溪,小溪蜿蜿蜒蜒匯入江流,沿途春暖花開。這一刻,能感受到內(nèi)心既平靜,又充滿欣喜。


Top 2. Taiji

比較有《見證者》味的一款解謎游戲,沒有規(guī)則說明,但可以通過嘗試逐漸掌握游戲的玩法,當(dāng)意識(shí)到“謎題”所在之處時(shí),比解答出的“謎底”更有樂趣。


Top 3. Alan ’s Automaton Workshop

在《艾倫的自動(dòng)機(jī)工坊》中重回二十世紀(jì)初作為初出茅廬的工程師約翰,與艾倫·圖靈做同事,使用由現(xiàn)代計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)理論「圖靈機(jī)」發(fā)展而成的可視化程序工具,配合一個(gè)個(gè)機(jī)械組件來解決委托人所提出的各種需求。機(jī)械組件有開關(guān)器,緩存器,0-9的計(jì)數(shù)器,循環(huán)器,打印紙等類型,這些在現(xiàn)代計(jì)算機(jī)編程環(huán)境中被視作理所當(dāng)然的部分,在那個(gè)年代可能是一個(gè)個(gè)碩大的機(jī)械組件,其中最大的特點(diǎn)應(yīng)該就是靈活的取材以及用機(jī)械結(jié)構(gòu)來進(jìn)行表達(dá)的游戲形式。蒸汽朋克風(fēng)世界觀背景下,游戲中各種模塊的設(shè)計(jì)都非常靈動(dòng),你可以看到每一個(gè)齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng),當(dāng)機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)起來的時(shí)候好像真的穿越回了那個(gè)時(shí)代。


Top 4. Patrick’s Parabox

《帕特里克的箱子無窮奇遇》將遞歸的思想融入推箱子的玩法,主線難度適中,大部分人都能夠比較順滑地完成游戲,感受作者每個(gè)章節(jié)引入的新機(jī)制與舊機(jī)制之間摩擦出的奇妙火花。不過可能是以前玩過遞歸玩法更加極致更為驚艷的《Recursed》,導(dǎo)致這款游戲并沒有給我?guī)硖蟮捏@喜。


Top 5. Sizeable

輕量級(jí)探索解謎游戲,通過放大縮小場(chǎng)景內(nèi)的物品來逐漸達(dá)成通關(guān)的目標(biāo),整體氛圍輕松解壓,想要放松大腦的時(shí)候玩玩這款游戲是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

游戲性賽區(qū):

Top 1. Yu-Gi-Oh! Master Duel

去年冬天看到《Master Duel》的正式宣傳片的時(shí)候,隱隱感覺到沉寂已久的熱血重新沸騰、決斗之魂重新燃燒,而今年真正玩到的時(shí)候確實(shí)沒有讓我失望。作為首個(gè)游戲王大師規(guī)則下的官方正式游戲,熟悉的融合召喚、儀式召喚、同調(diào)召喚、超量召喚、靈擺召喚、鏈接召喚應(yīng)有盡有。組一套心儀的卡組,和全球范圍內(nèi)各式各樣的決斗者進(jìn)行決斗,不斷地向上攀登。

游戲中最為出彩的地方是音樂的設(shè)計(jì),BGM根據(jù)對(duì)局過程有三個(gè)階段,開局時(shí)的NORMAL階段,是雙方互相試探的過程,較為平緩地對(duì)情緒和氛圍進(jìn)行的鋪墊;找到突破點(diǎn)做出大哥,伴隨帥氣華麗的live 2D登場(chǎng)時(shí)切換的KEYCARD階段,令人為之一振,同時(shí)決斗也來到了關(guān)鍵點(diǎn);當(dāng)對(duì)手的生命值已經(jīng)風(fēng)中殘燭或是即將斬殺時(shí)切換的CLIMAX階段,讓對(duì)決進(jìn)入了最高潮,激燃的BGM很容易調(diào)動(dòng)玩家情緒讓人不想放棄,看著對(duì)方躲過致命攻擊苦苦掙扎,又或者是自己處于劣勢(shì)中強(qiáng)行撐過戰(zhàn)斗階段,只為了賭那下回合命運(yùn)的一抽,我相信在這一刻雙方都是在享受這一決斗過程的。

而像這樣的組曲游戲中總共有八個(gè),或恢宏、或神圣莊嚴(yán)、或充滿史詩感,以及后續(xù)更新的調(diào)皮歡樂基調(diào)的第九個(gè)組曲,讓人感覺像是進(jìn)入了所召喚出的怪獸們戰(zhàn)斗的世界。在這樣的音樂下,面對(duì)對(duì)方場(chǎng)上強(qiáng)力的怪獸以及后場(chǎng)蓋著的神秘而又充滿威脅的陷阱,自己的血量已經(jīng)岌岌可危,壓迫感撲面而來,即便如此也要運(yùn)營(yíng)手中的每一張卡牌與對(duì)手博弈,從復(fù)雜的可能性中找出那唯一一條通往勝利的道路,逼康、做場(chǎng)、清場(chǎng)、反壓,在最后一只怪獸直指對(duì)手進(jìn)行致命一擊時(shí),感受帶來的那種如釋重負(fù)或者熱血沸騰的情緒,大概就能體會(huì)到游戲王的樂趣所在了吧,在這種情緒下奮戰(zhàn)到一兩點(diǎn)都是常事,認(rèn)識(shí)的人里有的第一天玩就玩了個(gè)通宵,有的六月份入坑現(xiàn)在游戲時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)八百個(gè)小時(shí)。

當(dāng)然,這只是游戲王中“燃”的一部分。游戲王發(fā)展至今已經(jīng)有二十多年,積累超過一萬張的卡片,這帶來了無與倫比的游戲性,五花八門的卡組層出不窮,即使已經(jīng)玩了將近一年的我,也不敢說對(duì)這款游戲有多深的了解。效果的連鎖、時(shí)點(diǎn)處理、展開公式、遇到阻抗的變式、吃G的妥協(xié)、閱讀對(duì)手的暗牌、誘導(dǎo)對(duì)手的心理戰(zhàn)等等,這些都需要學(xué)習(xí)成本,越是想要精進(jìn)一步,就越是會(huì)體會(huì)到游戲王二十年底蘊(yùn)的博大精深。

雖說如此,但《Master Duel》對(duì)新手來說上手難度卻不算太高。我召喚一只4星怪獸,特殊召喚另一只4星怪獸,場(chǎng)上的4星怪獸有兩只,我將他們歐巴累疊放,超量召喚No.39 希望皇 霍普!像這樣就算是學(xué)會(huì)游戲王的玩法啦,剩下的就是在享受游戲的過程中逐漸成長(zhǎng)吧。

最后引用宣傳片里旁白的一段中二度爆表的臺(tái)詞來結(jié)尾:

究極的Yu-Gi-Oh Game在此誕生!收錄卡片一萬張以上,經(jīng)過了20年以上的時(shí)間,現(xiàn)如今仍在不斷進(jìn)化的對(duì)戰(zhàn)型卡牌游戲!用你拿手的卡組進(jìn)行決斗,以世界第一為目標(biāo)吧!有史以來最高峰的duel,在數(shù)字世界中等待著你!


Top 2. Elden Ring

超級(jí)量大管飽版“魂系游戲”體驗(yàn)。從開放地區(qū)進(jìn)入該區(qū)域的主要大型建筑時(shí),能明顯感覺到充滿魂味的箱庭設(shè)計(jì)又回來了,史東薇爾城、魔法學(xué)院雷亞盧卡利亞、紅獅子城、永恒之城、火山官邸、以及王城都讓人印象深刻,而且本作加入了跳躍,讓宮崎老賊藏東西的手段越發(fā)刁鉆,很多時(shí)候以為已經(jīng)探索地非常仔細(xì)了,結(jié)果還是會(huì)漏東西。尤其是初入魔法學(xué)院的時(shí)候,薄霧籠罩下的維多利亞式建筑充滿了神秘感,給我一種夢(mèng)回亞楠的感覺。

陷阱寶箱的設(shè)定也非常亮眼,給了玩家一個(gè)在弱小的前期去窺探世界全貌的機(jī)會(huì)。誤打誤撞中被傳送到宏偉的王城,看似遙不可及的黃金樹仿佛近在眼前,極大地激勵(lì)了玩家繼續(xù)前進(jìn);而傳送到充滿猩紅腐敗的蓋利德又是別樣的一種感受,鮮血一般的泥沼、暗紅的天空、巨大的噴毒花,四處都充滿了不祥的氣息,所幸還能騎著馬,抱頭鼠竄中終于找到一個(gè)賜福,直到傳送回寧姆格福才松了一口氣,再看寧姆格福簡(jiǎn)直是山清水秀的樂土。

除此之外,還有初次乘坐將近一分鐘的電梯來到地下世界,看到如繁星一般的穹頂和壯麗的永恒之城,與祖靈充滿詩意的戰(zhàn)斗,在紅獅子城集結(jié)眾人之力賦予拉塔恩榮耀之死,擊敗拉塔恩后的群星墜落...等等這些時(shí)刻,是游戲給我的正向反饋,不斷地讓我有興趣玩下去。


Top 3. Satisfactory

雖然還沒出正式版,但我已經(jīng)在這款游戲中投入了超過110小時(shí)的時(shí)間,游戲本身主體內(nèi)容已經(jīng)基本完善,所以姑且計(jì)入榜單來聊一聊《幸福工廠》。

相比于其他工廠類游戲來說,《幸福工廠》最有魅力或者說最性感的點(diǎn)在于,他的各種生產(chǎn)設(shè)備、管道、傳送帶上運(yùn)輸?shù)奈锲返鹊?,都是以和現(xiàn)實(shí)幾乎一比一的比例進(jìn)行還原的,這樣會(huì)讓玩家有一種真的在搭建工廠的感覺。七八米的煤電廠、煉油廠拔地而起,抬頭仰望煙囪口散發(fā)的黑煙,爬上工廠的梯子到達(dá)頂端向下俯望,乘著列車沿著空中軌道行駛時(shí)欣賞四周的風(fēng)景,類似這樣的時(shí)刻都令人難忘。

而地圖設(shè)計(jì)也是《幸福工廠》的一大特色,這里引用一段Steam玩家評(píng)測(cè)中的話:

我一開始的80多個(gè)小時(shí)幾乎都是在出生點(diǎn)周圍的綠色草原地區(qū)處理資源,完全沒有向外探索,但就這點(diǎn)小地方,我就見識(shí)到了遠(yuǎn)處聳立的山峰,隔壁美麗寧靜的火山口湖,飄帶一般流淌而下的瀑布,一切都極美,其變化多端的地形也迫使著我建造更加適應(yīng)地形的工廠,使得工廠區(qū)有參差不齊、高低落差帶來的不規(guī)則的美。

后來,為了尋找石油,我被迫向外探索,找到了美麗的海岸線和世界邊緣的瀑布,極為壯觀;為了尋找鋁土,來到高原紅葉樹林,姹紫嫣紅美不勝收;為了安裝間歇泉電機(jī),又去到了真菌荒原、沙漠戈壁、陰暗沼澤,又在尋找硬盤和能量蛞蝓的過程中遇到了黑紫色的灘涂和巖柱組成的石林。地圖各處都有特色,制作組特意加入了許多神奇瑰麗的山脈網(wǎng)絡(luò),每處都讓我感嘆。

這些景色,配合玩家的工廠創(chuàng)作,會(huì)展現(xiàn)出極其獨(dú)特的美景,遠(yuǎn)處看,陡峭的巖壁上有著傳送帶和樓梯,曠闊的湖泊中有數(shù)個(gè)抽水機(jī)在運(yùn)作,地基和機(jī)器中隱隱露出草地的綠意,高聳的煙囪排放煙云占據(jù)藍(lán)天的空間。尤其是太空電梯,直入云霄,在地圖邊緣也能看見,讓我想起來以前玩輻射新維加斯里面,無論多遠(yuǎn),都可以看見上好佳賭場(chǎng)璀璨燈火的感覺。這幅圖景在你眼里將會(huì)帶來巨大的成就感。


Top 4. 密特羅德:生存恐懼

可以說不愧是“類銀河城”游戲分類的開創(chuàng)者之一,它幾乎已經(jīng)在這個(gè)類別里做到了最好?!睹芴亓_德》又譯銀河戰(zhàn)士,地圖設(shè)計(jì)堪稱教科書,各種捷徑四通八達(dá),通過能力鎖來限制前期的探索范圍使得玩家不容易偏離主線,薩姐人狠話不多的性格讓劇情簡(jiǎn)潔明了,讓玩家能夠游玩地更投入,獲得新能力的新奇感和遭遇E.M.M.I.時(shí)驚心動(dòng)魄的追逐戰(zhàn),加之營(yíng)造很好的獨(dú)特外星環(huán)境,玩著很容易上頭。

缺點(diǎn)也是有的,前期在拿到三連發(fā)之前用搖桿瞄準(zhǔn)射擊的話會(huì)非常別扭,很難一下子調(diào)整到想要的射擊角度,導(dǎo)致游戲前期體驗(yàn)比較憋屈,好在前期怪物并不算強(qiáng),還能接受。

如果說錯(cuò)過了紅白機(jī)時(shí)代的銀河戰(zhàn)士,那么現(xiàn)在這款游戲就是體會(huì)那個(gè)時(shí)代的玩家們,所追捧的經(jīng)典“銀河城”的最好時(shí)機(jī),跟隨失去能力的薩姆斯一起從頭開始探索神秘的星球吧。


Top 5. Bloons TD 6

經(jīng)典塔防游戲又稱“猴子打氣球”,與《植物大戰(zhàn)僵尸》、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》并列三大塔防。眼花繚亂的猴子論述起來會(huì)沒完沒了,總之玩就對(duì)了,這是除了植物大戰(zhàn)僵尸以外我第二推薦的塔防游戲。官方目前還在維護(hù)并且出新內(nèi)容,可玩性非常高。


Top 6. Bitburner

目前我所見到過的最好的黑客編程模擬游戲(因?yàn)樗娴木褪窃诰幊蹋?/span>

從weaken() grow() hack()開始,逐步寫腳本實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化破解服務(wù)器、自動(dòng)化hack服務(wù)器、自動(dòng)化購買并升級(jí)服務(wù)器,不斷地購買增強(qiáng)設(shè)備,不斷地轉(zhuǎn)生,雖然每次轉(zhuǎn)生后獲取的金錢和購買的服務(wù)器都會(huì)清除,但腳本卻在一步步優(yōu)化,逐漸實(shí)現(xiàn)一鍵啟動(dòng)然后掛機(jī)就可以看到海量的金錢涌入賬戶,一切都有條不紊的執(zhí)行著,這一刻大概是這個(gè)游戲最爽的時(shí)刻了吧。

而并不滿足于此的我,加了《Bitburner》的discord,在各種頻道里找到了許多有趣的東西,我可以安裝大佬開發(fā)的bitburnerOS,實(shí)現(xiàn)腳本文檔和所有服務(wù)器節(jié)點(diǎn)的可視化圖形界面,并且支持更多插件的集成,更大限度地讓玩家能夠自定義自己的編程環(huán)境(這話怎么怪怪的,住手 這根本不是在打游戲?。?,還可以接入grafana數(shù)據(jù)分析儀表盤,實(shí)時(shí)監(jiān)控腳本和服務(wù)器運(yùn)行情況。總之玩家可以隨心所欲地?cái)U(kuò)展游戲內(nèi)容。(只要你的技術(shù)力夠強(qiáng)

在經(jīng)歷了種種優(yōu)化問題、解決了各個(gè)瓶頸的100小時(shí)之后,我終于摧毀第一個(gè)節(jié)點(diǎn),本以為游戲差不多結(jié)束了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)不過才剛出了新手村,平行世界中還有許多玩法不同的節(jié)點(diǎn),比如允許玩家創(chuàng)建幫派管理成員進(jìn)行黑客行動(dòng)或者搶地盤來讓自己的幫派發(fā)展壯大;可以創(chuàng)建經(jīng)營(yíng)一家公司從而產(chǎn)生巨額的利潤(rùn);解鎖功能行為更為豐富的奇點(diǎn)函數(shù),讓更多的工作能夠自動(dòng)化;還可以成為一名基金經(jīng)理來做空股票,利用股市來賺取利潤(rùn);以及更多我尚未接觸的游戲玩法。

故事性賽區(qū):

Top 1. 十三機(jī)兵防衛(wèi)圈

完成度非常高的又一香草社力作,乍一看好像是13個(gè)人的故事,但實(shí)際上卻是28個(gè)人的故事,結(jié)局時(shí)發(fā)現(xiàn)原來還是13個(gè)人的故事,但慢慢回味后理解到這是全人類的故事。

總的來說,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的劇情設(shè)定說不上多么驚天駭俗,通關(guān)之后多少也會(huì)有點(diǎn)與期望相去甚遠(yuǎn)的落差。但作為一部野心勃勃的多線敘事作品,游戲已經(jīng)把尾線收束做的相當(dāng)完美,雖然沒有特別震撼人心的時(shí)刻,但也同樣沒有任何短板,可以說是一部各方面都極為優(yōu)秀的六邊形戰(zhàn)士。或者說能夠?qū)⑹龡l線五個(gè)扇區(qū)的混合敘事完成到這個(gè)程度,本身已經(jīng)可以稱得上是一個(gè)奇跡了。

同時(shí)在這款游戲中可以看到很多前輩的影子,有人將十三機(jī)兵的劇情總結(jié)成了這樣一句話:“擁有「記憶碎片」的「超能查派」用「恐怖游輪」的方式登錄「黑客帝國(guó)」拯救「銀翼殺手」來實(shí)現(xiàn)「流浪地球」的火種計(jì)劃?!?/span>


Top 2. 湛藍(lán)牢籠

《湛藍(lán)牢籠》是一款融合了推理、懸疑、戀愛跟科幻等要素的時(shí)空循環(huán)題材視覺小說。人設(shè)討喜,行文流暢,笑點(diǎn)自然,劇本自洽。

在一列海底觀光列車上,本應(yīng)已經(jīng)死于事故的主角發(fā)現(xiàn)自己被困在一個(gè)特定的時(shí)間循環(huán)里了,自己不管做什么,總是無法結(jié)束循環(huán),也改變不了自己必死的命運(yùn)。而夾雜在期間的,是本不應(yīng)該存在的第13節(jié)車廂,神秘的面具人,每次輪回就會(huì)多死一人的離奇設(shè)定。

主角要在多輪的往復(fù)循環(huán)中,找出一個(gè)結(jié)束循環(huán)并且大家都能得救的方法。而到后面,逐漸獲知真相和列車的秘密的主角,卻意外發(fā)現(xiàn)了其中暗藏的欺詐和詭計(jì)。在游戲所營(yíng)造的如“湛藍(lán)牢籠”般壓抑而窒息的深海列車氛圍之中,與主角團(tuán)們?cè)谀锹o止境的輪回中尋找著微弱的希望與最終的救贖。

無論是那別具一格且自成一派的時(shí)空輪回機(jī)制,還是那緊湊而精彩的故事展開;是豐富細(xì)膩的人物刻畫,還是音樂與畫面的完美融合;是引人入勝的環(huán)境氛圍營(yíng)造,亦或是旅途中給玩家?guī)淼那楦袥_擊。都讓我在完結(jié)之后那樣的難忘且惆悵。

我個(gè)人喜歡《湛藍(lán)牢籠》的故事甚至勝過《命運(yùn)石之門》。但不得不吐槽的一點(diǎn)是,這游戲的品質(zhì)透露著滿滿的貧窮感,最嚴(yán)重的問題還不是沒有配音,而是各種廉價(jià)的特效,那個(gè)輪回時(shí)的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫真是看的要吐了,極大影響了游玩時(shí)的沉浸感,導(dǎo)致他的整體水平還是差《命運(yùn)石之門》遠(yuǎn)了。


Top 3. 戀愛綺譚:不存在的夏天&不存在的真相

《不存在的夏天》選用了一個(gè)比較少見的題材來展開,劇情甜中帶刀,男主經(jīng)典以身證道。

而《不存在的真相》的敘述詭計(jì)給我一種重回十幾年前玩《Ever 17》可可線的感覺,雖然配音等細(xì)節(jié)處理方面還差了一絲味道,但確實(shí)把我騙過去了?;I劃兩年的“白俑計(jì)劃”邏輯嚴(yán)密程度令人震驚,很難找出邏輯漏洞。


Top 4. Summer Pockets

Key社一如既往地對(duì)情感細(xì)膩的刻畫,同時(shí)Key社的音樂也是一樣優(yōu)秀的沒話說。像是兒時(shí)暑假中的夏日時(shí)光的氛圍營(yíng)造的很好,但各種元素似乎都能在《Kanon》、《Air》、《Clannad》、《Rewrite》等作品中找到類似的影子,所以某些地方會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的既視感,導(dǎo)致產(chǎn)生了劇情耐受性。即便如此,ALKA線+POCKET線的組合拳也依然或多或少打動(dòng)我了。


Top 5. 重返藍(lán)鯨島

很久沒有碰到節(jié)奏這么緊湊的AVG了,女主寧寧子的人設(shè)立繪都不算我喜歡的類型,和略帶一絲詭異恐怖的氛圍,理論上我都會(huì)玩不下去才對(duì),但是本作流暢的行文,有趣的互動(dòng),直奔主題的展開絲毫不拖泥帶水,讓人忍不住想繼續(xù)看下去。五分鐘男女主登場(chǎng)建立基本印象,十分鐘接受委托,二十分鐘到達(dá)目的地布局完成,三十分鐘死第一個(gè)人,之后更是高潮迭起,時(shí)刻都有一個(gè)點(diǎn)吸引著玩家。本來只是想玩一會(huì)兒打發(fā)時(shí)間,結(jié)果一口氣玩到兩點(diǎn)多直到通關(guān)。劇情其實(shí)倒不復(fù)雜,而且我也不喜歡什么喪尸展開,但就是有這種讓玩家一直玩下去的魔力。

氛圍性賽區(qū):

Top 1. OPUS:龍脈常歌

說實(shí)話我對(duì)結(jié)局必定來個(gè)擁吻的歐美式愛情實(shí)在是審美疲勞,也根本欣賞不來,可能還是因?yàn)槲夜亲永锸莻€(gè)受東方傳統(tǒng)思想影響并且守舊的頑固老頭吧,而正是《龍脈常歌》中那一份充滿含蓄的美感深深打動(dòng)了我。

艾妲和李莫兩人直到故事的最后也未能明確表白心意,但他們卻好像又有著一切盡在不言中的默契,似星光般汜氣環(huán)繞下家鄉(xiāng)看花的約定、互握手腕交托性命的姿勢(shì)、最殘忍也最溫柔的花語“請(qǐng)?jiān)徫摇?、六十年不忘初心的追尋、?jiān)信你會(huì)來而留下的花海...可以明顯感知到兩人的距離隨著各種事件逐漸地靠近,誕生出了一種比起愛情似乎更接近親情的情感。

很難想象到在這無愛時(shí)代信仰已死的年代,帶來這么一段動(dòng)人的太空愛情歌劇的會(huì)是一個(gè)臺(tái)灣制作組,希望下一部作品也能將這份理念延續(xù)下去。


Top 2. 遠(yuǎn)方:涌變暗潮(FAR: Changing Tides)

遠(yuǎn)行、孤獨(dú)、廢土、相遇。與前作《遠(yuǎn)方:孤帆遠(yuǎn)航》(FAR: Long Sails)一起構(gòu)成了一個(gè)完整的游戲,對(duì)于氛圍感的營(yíng)造一如既往的優(yōu)秀。很長(zhǎng)的時(shí)間里,在我們耳畔回響的都是海浪拍擊的聲音,是暴雨與驚雷落下的聲音,是海鳥帶來的遠(yuǎn)方寄語,是潛行在水下時(shí)遙遠(yuǎn)的回音。在大量這些自然音的鋪墊下,偶爾觸發(fā)的背景音樂配合拉高拉遠(yuǎn)的鏡頭,就會(huì)顯得充滿張力。

在《遠(yuǎn)方:涌變暗潮》的游戲流程中沒有使用任何文字,這讓游戲過程更加沉浸也契合了孤獨(dú)氛圍的主題,并且僅通過畫面音樂以及一些鏡頭語言就完成了敘事,或許不使用文字就能引導(dǎo)玩家通關(guān)的游戲并不少,比如《紀(jì)念碑谷》、《籠中窺夢(mèng)》、《畫中世界》等等,但能夠營(yíng)造出涌變暗潮這種程度意境的游戲,可能寥寥無幾。


Top 3. 靈魂之橋

摘自steam評(píng)測(cè):

“透過「宇宙葬」載著亡靈長(zhǎng)眠于生命的初始與盡頭——銀河”,看到這款游戲的商店界面介紹中這段話的時(shí)候,頭腦中某根敏感的神經(jīng)仿佛被觸碰到,僅一秒思緒就已經(jīng)飛向無垠的蒼穹。作為沒有翅膀的人類,腳踏著堅(jiān)實(shí)的土地,可總不斷渴望觸碰云朵、撫摸星辰,這僅僅是簡(jiǎn)單的對(duì)無拘無束的追逐,還是骨子里期冀找尋一種深諳的皈依。這款游戲亦是與此有關(guān),地面上的人肩負(fù)責(zé)任又尋求解脫,地面上的靈魂滿心悲愴渴望救贖。

從幸存青年約翰的童年回憶開始,與火箭、太空、宇宙葬有關(guān)的一切徐徐在玩家面前展開,如此充滿科技感與未來感的初印象,不斷地被接下來出現(xiàn)的靈魂、女巫、地球教等復(fù)古詞匯沖擊,僅是一個(gè)簡(jiǎn)短的開頭,就預(yù)示了這款游戲會(huì)被宗教與科技碰撞出的奇妙火花充斥。在人物設(shè)定上,這款游戲也同樣遵循了這種矛盾卻又有趣的想法。

林芳作為末代女巫,既會(huì)吟唱安葬曲、主持宇宙葬,同時(shí)又在火箭動(dòng)力方面有獨(dú)特的天賦。在瘟疫后二十年從冬眠中醒來,換下宗教長(zhǎng)袍,開始身著機(jī)械師的服裝,夜以繼日埋頭研究制造火箭。無論遇到什么樣的困難,在面對(duì)約翰的困惑和憤怒時(shí),她都認(rèn)真地回答:「沒問題」。約翰作為火箭機(jī)械師的兒子,曾經(jīng)夢(mèng)想成為同父親一樣的火箭機(jī)械師,但因?yàn)楦改竿渡碛谟钪嬖岫罱K離他而去,轉(zhuǎn)而痛恨火箭和宇宙葬的存在。滿心抵觸的同時(shí),又苦于自己被靈魂糾纏,不得不幫助林芳收集制作火箭需要的材料,期望通過順利完成宇宙葬得到自己想要的平靜安寧。

游戲人物的基礎(chǔ)設(shè)定,無疑已經(jīng)帶來很多意料之外的驚喜。而隨著劇情的不斷深入,找尋材料、制造火箭的主線激化著兩人之間的矛盾,也消磨著兩個(gè)人各自的信心和耐心,配合各種情緒引發(fā)的夢(mèng)境與各種物品觸動(dòng)的回憶,將人物的過去、現(xiàn)在、未來完整的呈現(xiàn)于玩家眼前,兩個(gè)相互獨(dú)立又相互關(guān)聯(lián)的角色生動(dòng)地鮮活于游戲之內(nèi)。

當(dāng)然僅僅如此想打動(dòng)玩家還是有些難度,真正讓我啊地一聲感嘆出來,驚覺這是一部不虛此行的佳作,是游戲的尾聲:

林芳與約翰之間的矛盾完全激化,林芳獨(dú)自動(dòng)身尋找制作火箭的關(guān)鍵材料,沒有想到被困在風(fēng)雪之中。約翰在沒有林芳的幾天才發(fā)現(xiàn),比不斷失敗更可怕的是自己一個(gè)人面對(duì)世界的蒼茫與寂靜,于是動(dòng)身尋找林芳。兩人終于在暴雪中順利進(jìn)入地球教會(huì)得以幸存,而恍惚之間一段回憶慢慢涌現(xiàn)。約翰參加第一次宇宙葬的時(shí)候,遇到的小女巫就是林芳,林芳握住約翰的手認(rèn)真地解答他的問題,并說:“幸福就是每年能和父母一起來看宇宙葬,能微笑著祝福宇宙葬中離去的靈魂,并相信總有一天能相見于銀河。”


Top 4. 傾聽畫語: 最美好的景色

大概是剛過新年玩的第一款游戲,以下是當(dāng)時(shí)的部分評(píng)測(cè):

大年初一打開了傾聽畫語,花大約一個(gè)小時(shí)通關(guān)后的現(xiàn)在,好像有些溫暖的光芒流淌進(jìn)了身體,填上了我所缺失的部分,這是吃再多的美食、飲再多的酒、再多的放縱都無法帶來的體驗(yàn),或許這就是藝術(shù)存在的意義吧。

游戲最大的亮點(diǎn)就是氛圍的營(yíng)造,每個(gè)章節(jié)輕柔舒緩的背景音樂輔以些許具備真實(shí)感的音效,很容易的讓人放松了下來,使用畫筆解開并不復(fù)雜的謎題,逐漸發(fā)掘畫中的故事,在意猶未盡和心滿意足的交織中結(jié)束游戲。 ?


Top 5. Not For Broadcast

這款游戲給我的心理壓力相當(dāng)大,不僅要注意聽人物的對(duì)話防止做錯(cuò)選擇,還要操作控制臺(tái)切屏、調(diào)頻、消音以及后面章節(jié)更多的干擾因素,還要忍受精神污染的廣告和充滿黑色幽默、荒誕怪異的一些節(jié)目,回到家后簡(jiǎn)短的一些家庭相關(guān)的文字及抉擇也都透露出令人壓抑的氛圍。可以說我?guī)缀跞潭际前欀碱^玩通關(guān)的,這種令人窒息的氛圍在杰里米自盡后達(dá)到了巔峰,先進(jìn)黨、打斷組織的斗爭(zhēng)愈演愈烈,家庭也因?yàn)槲业腻e(cuò)誤選擇到了瀕臨崩潰的邊緣,在這一刻,會(huì)想到自己那點(diǎn)正義感是非觀在家人孩子的生命面前真的值得堅(jiān)持嗎?一片狼藉的生活就是我所謂的正義所帶來的。不管怎樣,在游戲的最后我也沒有讀檔或是開二周目的想法了,畢竟生活也只有一次選擇的機(jī)會(huì),不是嗎?

年度過譽(yù):

Top 5. Potion Craft

第一眼被像是中古世紀(jì)羊皮紙材質(zhì)的畫面吸引,研磨草藥進(jìn)行研究制作藥水的過程看起來也挺有趣,在游戲前兩個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)充滿新奇,但是在這之后問題逐漸顯現(xiàn)。當(dāng)繁瑣的制藥過程重復(fù)一百遍以后,就只會(huì)感受到折磨了,地圖又彎彎繞繞,想要安心探索地圖就需要有充足的草藥,獲得充足的草藥需要大量的金幣,而金幣的獲得又需要制作藥水出售,制作藥水需要大量草藥......于是每天做的事情就都一模一樣:起床,后院收草藥,看著挎著批臉的顧客進(jìn)進(jìn)出出,不斷地刷錢。這一過程需要重復(fù)兩個(gè)小時(shí)左右。

而這還不是最糟糕的,當(dāng)草藥準(zhǔn)備充足想要推進(jìn)主線的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),主線需要制作的藥劑效果千奇百怪,有的甚至要求五種藥效,煉制一個(gè)藥劑要跑遍大半個(gè)地圖,一兩次還好,多來幾次真的是有點(diǎn)受不了,游戲到了這個(gè)階段已經(jīng)幾乎沒有新內(nèi)容,只剩下反復(fù)刷資源跑圖做藥,繁瑣的操作一遍遍重復(fù),我對(duì)這種游戲流程的評(píng)價(jià)只有一個(gè)字:肝。

讓我打下差評(píng)的最后一根稻草是看到開發(fā)者畫的未來更新的大餅,包括草藥種植、新的天賦、更多的礦物、更多的商人及NPC、新的藥基和地圖、新的煉藥材料...合著我現(xiàn)在玩的是半成品唄?既然你自己也知道有很多內(nèi)容可做或者需要補(bǔ)充,為什么直接發(fā)布正式版呢。當(dāng)然,并不是說未來繼續(xù)更新這種行為不好,而是未來畫的餅的內(nèi)容快趕上游戲本體可玩性的兩倍了!那這個(gè)本體還能稱得上是一個(gè)完整的游戲么??


Top 4. Cult of the Lamb

玩家控制一個(gè)待宰的羔羊,建立宗教,一步步發(fā)展壯大直到擊敗邪教主。魔性的音樂和動(dòng)畫,加上有趣的養(yǎng)成,讓這款游戲的前幾個(gè)小時(shí)驚喜不斷有些上癮,但作為本應(yīng)該是核心的rogue戰(zhàn)斗部分就顯得有些乏味了,屬于越玩體驗(yàn)越下滑的類型,整體而言非常優(yōu)秀但仍有明顯瑕疵且定價(jià)偏高。


Top 3. Vampire Survivors

可以說幾乎開創(chuàng)了“吸血鬼like”這一游戲分類的作品,粗獷的2D像素風(fēng)格,簡(jiǎn)單的操作方式,五花八門的道具組合和爽快的割草體驗(yàn)令人有些上癮,輕量化的游戲體驗(yàn)讓玩家在短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到最純粹的爽感,搶先體驗(yàn)到正式發(fā)售至今Steam已有15w+好評(píng),同樣是好評(píng)如潮達(dá)到98%的好評(píng)率,但它也同樣是一款過譽(yù)了的游戲。如果用食品來比喻,那《吸血鬼幸存者》大概屬于辣條這一類別,吃起來很好吃很過癮,但實(shí)際上對(duì)身體來說并無益處。


Top 2. Cookie Click

Steam上好評(píng)如潮,好評(píng)數(shù)接近三萬五千個(gè)的《Cookie Click》,它沒有給我?guī)砣魏握蝮w驗(yàn),也沒有給我留下任何記憶,玩完只會(huì)給玩家留下空虛,讓人感慨我?guī)资畟€(gè)小時(shí)都在干什么呢?這是一款掛機(jī)游戲,不過說實(shí)話我覺得它對(duì)不起我掛機(jī)的電費(fèi)。


Top 1. Stray

玩法中規(guī)中矩,畫面比較優(yōu)秀,拋去“貓”的噱頭只能算是一款還不錯(cuò)的獨(dú)立游戲。而這樣一款游戲被提名為TGA年度最佳游戲之一,讓我不得不懷疑TGA內(nèi)部評(píng)選是否全員貓控。(如果Stray評(píng)選為TGA年度最佳獨(dú)立游戲,那將是2022年最滑稽的一件事)我在此宣布TGA把年度最佳獨(dú)立游戲頒給《Stray》,是今年獨(dú)立游戲最黑暗的一天。

也不用說什么TGA野雞獎(jiǎng)圖一樂了,當(dāng)TGA的影響力達(dá)到一定程度,那么就會(huì)對(duì)業(yè)界產(chǎn)生相應(yīng)程度的影響,無論它究竟野雞與否。繼去年柯娜精神之橋拿到最佳獨(dú)立游戲,今年的《Stray》奪獎(jiǎng),連續(xù)兩年最佳獨(dú)立游戲頒給了畫面佳、宣發(fā)廣而玩法空洞的游戲。這突顯了一個(gè)問題,我們迫切地需要一個(gè)有權(quán)威的組織來進(jìn)行頒獎(jiǎng),重新定義何為“獨(dú)立游戲”,重新奪回話語權(quán)。


主觀推薦:

Top 1. TUNIC

可愛的小狐貍和美術(shù)風(fēng)格,以及指引恰當(dāng)?shù)墓ヂ允謨?cè)帶來不低的下限,豐富的解謎內(nèi)容拉高了游戲的上限。從進(jìn)入游戲后直到通關(guān)可以說時(shí)時(shí)刻刻都有驚喜,作者藏東西的密度非常之大,只要細(xì)心探索就必定會(huì)有所收獲,逐漸感受到“玩游戲”這一行為的樂趣和魅力所在。不過對(duì)于這個(gè)吃慣罐頭3A的時(shí)代來說,能夠體驗(yàn)到較深層次的玩家可能不多,但這些玩家一定是幸福的。


Top 2. 十三機(jī)兵防衛(wèi)圈

《尼爾》系列制作人橫尾太郎在采訪時(shí)說過這么一句著名的話:“香草社是‘奇跡的公司’,在現(xiàn)在這樣的時(shí)代還在以傳統(tǒng)純2D手繪制作動(dòng)作和冒險(xiǎn)游戲,放到其他開發(fā)商根本不會(huì)做,簡(jiǎn)直像是在用失傳的手藝在做。Atlus完蛋了也無所謂,唯獨(dú)香草社絕對(duì)不能消失。



Top 3. OPUS:龍脈常歌

比起最后的花海,我更喜歡的是兩人坐在太空中看著汜氣星星點(diǎn)點(diǎn)互相交心的場(chǎng)景。汜氣如花海般點(diǎn)綴著遠(yuǎn)方,浩瀚廣闊的宇宙中仿佛只剩下了對(duì)方,失重的環(huán)境和周圍彌漫著的光,像是把人的心情也變得輕飄飄,艾妲抱起雙膝側(cè)頭面帶笑顏看著李莫,美得并不驚艷卻韻味十足,俏皮的嘴角又增加了一份親近感,面對(duì)李莫不解風(fēng)情的回答,艾妲略嘟起嘴嗔怪他,而見到艾妲這幅模樣的李莫也似乎終于開竅,說出了對(duì)他而言可以稱作情話的話語卻不自知,艾妲一愣,露出的尷尬又帶著些難為情的表情,我可太喜歡了。

只是遺憾最后沒能在去黑龍之前帶著艾妲一起去看龍脈長(zhǎng)歌的下部。?


Top 4. 遠(yuǎn)方:涌變暗潮

這里的推薦是包含前作孤帆遠(yuǎn)航,兩部一起品,體驗(yàn)更佳。

轉(zhuǎn)自NGA評(píng)測(cè):

孤帆遠(yuǎn)影碧空盡,一人一舟天際游。

在這個(gè)文明已經(jīng)毀于一旦的洪荒末世中,世界上還有著你,也還有著我,我們各自跨越了可能是大半個(gè)地球,最終匯聚到了,人類曾經(jīng)文明輝煌的頂點(diǎn),那個(gè)象征希望的燈塔所照耀到的方向。在這個(gè)方向的盡頭,終于有那么一片沒有被洪水所徹底淹沒的角落,可以讓人生活下去,燃起一陣炊煙。

也許正是因?yàn)檫@漫長(zhǎng)的孤獨(dú)航程,才讓旅程結(jié)束時(shí)的相逢變的有意義,那么經(jīng)歷了漫長(zhǎng)旅程的“小藍(lán)”與“小紅”,也許就是他們各自的,在這個(gè)洪荒末世所在尋找著的詩和遠(yuǎn)方。


Top 5. Elden Ring

要不要推薦《艾爾登法環(huán)》其實(shí)猶豫了挺久的,主要原因是魂系游戲特有的上手困難,以及讓人望而卻步的巨大體量,這些都可能對(duì)新人玩家的體驗(yàn)不友好,不過畢竟是宮崎英高的集大成之作,如果能夠靜下心來沉浸在宮崎英高與喬治馬丁聯(lián)手打造的黑暗奇幻世界觀中,度過一段漫長(zhǎng)但精彩紛呈恢宏蕩氣的史詩冒險(xiǎn),一定會(huì)是非常難忘的經(jīng)歷。





個(gè)人年度游戲Top 5:

Top 5. 深巖銀河

兄弟四人手拉手,挖礦打怪喝啤酒。武器裝備自定義,矮人胡子能拖地。蟲卵油礦跑荒地,每次都有新驚喜。打槍噴火拉繩索,快樂擊劍你和我。黑心公司坐飛機(jī),天天下地不要命。低價(jià)購入歡樂多,沒有朋友真寂寞。

重度玩家可以不斷地研究配裝加點(diǎn),嘗試各種套路玩法,挑戰(zhàn)更高難度更密集的蟲群。如果你只是個(gè)輕度玩家,也可以只是喝喝酒、跳跳舞、下下礦就好,畢竟游戲里還有多種花里胡哨的啤酒供你暢飲以及超便宜的點(diǎn)唱機(jī),整點(diǎn)活樂一樂也是不錯(cuò)。


Top 4. 密特羅德:生存恐懼

很早之前玩過《空洞騎士》以后就一直聽說什么銀河城銀河城的,我就在想這個(gè)銀河城是個(gè)啥,都幾十年前的上古游戲了,能有《空洞騎士》好玩?如今玩了《密特羅德:生存恐懼》以后我悟了,它確實(shí)值得起流傳至今的口碑。


Top 3. Elden Ring

發(fā)售之初就拿到一眾媒體滿分、橫掃獎(jiǎng)項(xiàng)并奪得2022年TGA年度最佳游戲的《艾爾登法環(huán)》,可謂是無限風(fēng)光?!栋瑺柕欠ōh(huán)》一定是今年最火爆的一款游戲,雖然我不常說,但它也同時(shí)是在發(fā)售前我最寄予厚望的游戲。從初入寧姆格福到黃金樹內(nèi)擊敗艾爾登之獸,中間經(jīng)歷了豐富精彩同時(shí)也頗為漫長(zhǎng)的100個(gè)小時(shí)。有記憶深刻的部分也有搞人心態(tài)的部分,在年底回顧的這個(gè)時(shí)間點(diǎn),好的壞的體驗(yàn)逐漸交融淡忘,對(duì)這一段朝著黃金樹巡禮的旅程還是覺得不虛此行的。


Top 2. Yu-Gi-Oh! Master Duel

《Master Duel》本應(yīng)該成為年度最佳,但可惜的是konami一系列降智操作讓我對(duì)它的評(píng)價(jià)一落千丈??ㄆ痹黾与炊戎惖奈揖筒徽f了,就說我最不能接受的一點(diǎn),將回合游戲時(shí)間從480秒改為了300秒,一下子減少了整整三分鐘,帶來的直接影響就是所有展開卡組變相削弱,對(duì)局稍微復(fù)雜些出現(xiàn)需要思考的情況的話,就很容易超時(shí)輸?shù)舯荣?,明明可以贏的對(duì)局,還能夠有機(jī)會(huì)掙扎的對(duì)局,可以打出妙手和精彩交互的對(duì)局,因?yàn)槌瑫r(shí)而輸?shù)?,這帶來的挫敗感比輸給旅鳥神碑一類的弱智自閉玩賴的卡組更大。

konami通過一刀砍死回合時(shí)間來鼓勵(lì)玩家玩一些簡(jiǎn)單無腦的卡組,展開固定的旅鳥,五蓋過的黃金國(guó),抽三再抽三的神碑,壞獸電爆羽毛掃的源數(shù)...對(duì)局時(shí)間縮短的同時(shí)環(huán)境也越發(fā)惡劣,對(duì)局趨于同質(zhì)化,從那個(gè)時(shí)候起就漸漸沒太大興趣打牌了,例行公事一般上限打兩把做個(gè)日常就下線。平時(shí)會(huì)將比較有趣的對(duì)局錄下回放視頻發(fā)到B站,而投稿頻率逐漸降低也說明在這個(gè)游戲中有價(jià)值的部分越來越少。


Top 1. TUNIC

剛開始以為是一個(gè)魂系+塞爾達(dá)like的游戲,但真正玩下來給我的感覺更像是當(dāng)年玩過的《FEZ》。核心玩法在于不斷發(fā)現(xiàn)游戲中的秘密,圣潔十字架的妙用無窮,像是又給了玩家一個(gè)感受《The Witness》中一花一草一木皆為謎題的機(jī)會(huì),這種改變玩家審視世界角度的設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)。


Top 0. NovelAI

眾所周知,氪金抽卡的手游算是游戲,那么通過“吟唱咒語”生成原畫級(jí)別精致圖片的NovelAI當(dāng)然也算是游戲。NovelAI可以支持各類畫風(fēng)的生成,水彩、CG、水墨、油畫、素描等等,只要大致列出想要畫面的各種元素詞匯,加上一定的比例權(quán)重,用NovelAI可以看懂的語法整合在一起,那么一段“吟唱咒語”就算是完成啦,設(shè)定好剩余的一些參數(shù)運(yùn)行起來,AI就會(huì)源源不斷地生成出或好或壞但基本符合你給出標(biāo)準(zhǔn)的圖片,如果不滿意還可以繼續(xù)調(diào)整“咒語”中的詞匯,當(dāng)你從大量生成的圖片中挑選出滿意的作品時(shí),就可以稱作是一名入門“魔法師學(xué)徒”了。AI繪圖愛好者們戲稱這一過程為“煉丹”,加好藥材放到爐子里燒制,等待一段時(shí)間就可以收獲一爐“AI作畫成品”,畫作崩了那就是炸爐了,出了幾張精美且?guī)缀跽也怀鲨Υ玫某善窌r(shí),這就是丹藥煉成功了,可以說是非常形象。

感謝網(wǎng)上的各路電子佛祖?zhèn)冋淼碾x線AI生成包以及各種模型,還有AI繪圖社區(qū)收錄各種優(yōu)質(zhì)AI作畫整理的《元素法典》,讓像我這樣沒有任何美術(shù)基礎(chǔ)的玩家,也能照葫蘆畫瓢抽卡抽的不亦樂乎,生成出一張作畫精致、人物身體比例協(xié)調(diào)、雙手完整的成品時(shí),真是要比抽到UR還要快樂。

群里一位大佬說得好:“AI繪畫不比抽卡游戲好玩?”




綜合賽區(qū)(不知道放哪但是不提好像少了點(diǎn)什么賽區(qū))

Titanfall 2

關(guān)于《泰坦隕落 2》,如果有一個(gè)最佳3A游戲排行榜的話,它一定名列其中。其實(shí)我不明白為什么這么優(yōu)秀的3A游戲卻沒什么人氣,穿著巨大的機(jī)甲戰(zhàn)斗可以說是男人的浪漫之一了吧。單主線流程設(shè)計(jì)非常符合我的胃口,沒有其他3A冗余的打怪升級(jí)、收集要素、跑腿做任務(wù)等糟粕,給玩家一個(gè)純粹爽快的游戲體驗(yàn),這才是3A游戲在我心里應(yīng)有的樣子。


Dorfromantik

《Dorfromantik》中文名《筑夢(mèng)頌》,是一款讓你享受身心寧靜的策略型益智游戲,透過拼湊組合各式各樣的地景板塊,不斷延伸探索多彩多姿的村落風(fēng)景。在《筑夢(mèng)頌》中你可以抽離繁忙的現(xiàn)實(shí),沉浸在這個(gè)寧靜放松的世界,而與此同時(shí),我們也提供給那些想挑戰(zhàn)自己的玩家,透過策略性布局自己的地景板塊來挑戰(zhàn)高分紀(jì)錄。

這是一段官方的游戲介紹,我覺得已經(jīng)很好地概括了這款游戲。


赤印Plus

比較古早的國(guó)產(chǎn)galgame,其實(shí)我是沖著白毛女主去的,結(jié)果一把巨刀刀的我以為在看韓劇。


Muse Dash

很優(yōu)秀的一款音游,音游領(lǐng)域涉足不深,但是《Muse Dash》玩著還是挺快樂的。


心跳文學(xué)社

挺著名的早期帶點(diǎn)心理恐怖的meta game,可能是玩之前已經(jīng)知道了含有meta元素,有了心理準(zhǔn)備,所以到最后這款游戲并沒有給我特別大的沖擊感。


A Memoir Blue

很電影化敘事的一款游戲,這種充滿藝術(shù)氣質(zhì)并結(jié)合各種畫風(fēng)與玩法來闡述回憶的方式有點(diǎn)類似艾迪芬奇的記憶,描繪的情感生動(dòng)。


Beat Hazard

MUG音樂游戲與STG射擊游戲的奇異結(jié)合,可以自行選擇游玩時(shí)的背景音樂,游戲中的火力跟選取音樂的節(jié)奏關(guān)聯(lián),音樂越high火力就越猛,畫面也就越炫。非常適合有空的時(shí)候打開游戲,載入你最喜歡的音樂開始戰(zhàn)斗,同時(shí)享受著音樂和游戲的節(jié)奏,非常舒服。不過,太過炫麗的畫面表現(xiàn)真的會(huì)閃到你的眼睛,游戲時(shí)間不宜過長(zhǎng)。


Strange Horticulture

我已經(jīng)努力嘗試讓自己代入這款游戲了,前三小時(shí)都沒有開自動(dòng)標(biāo)簽而是手動(dòng)輸入標(biāo)簽來增加代入感(其實(shí)是沒發(fā)現(xiàn)有自動(dòng)標(biāo)簽),但給我的體驗(yàn)仍然是不好玩。乍一看收集神秘多樣的植物,坐在屋子里使用植物解決人們的委托,這樣的玩法似乎挺有趣,但實(shí)際玩的過程中我感覺還是比較機(jī)械枯燥的。植物種類非常之多,但基本只用一次就放角落吃灰了,通關(guān)游戲后,不論是植物還是人還是劇情,有印象的都寥寥無幾。尋找植物的解謎有部分還挺有意思,但游戲整體節(jié)奏過于平緩BGM也比較催眠,玩的我?guī)子7浅O矚g這種類型的玩家可以試試,如果是看到好評(píng)如潮想入手的話,還請(qǐng)慎重考慮。


歷歷在目 Before your eyes

游戲核心是讓玩家通過眨眼來控制劇情的推進(jìn),相比于鼠標(biāo)點(diǎn)擊,多了幾分不可抗力的味道,是個(gè)挺不錯(cuò)的嘗試方向。不過我在游玩的時(shí)候不知怎的,是沒睡醒還是過于在意眨眼這件事情,導(dǎo)致還沒五秒就控制不住地想眨眼,平時(shí)打游戲明明連續(xù)幾分鐘眼睛都不帶眨的,所以劇情推的巨快,還沒聽完上句對(duì)話就直接眨眼跳過了,最終收獲的是一個(gè)走馬觀花的游戲體驗(yàn)。



從十二月份拖到元旦,從元旦拖到春節(jié),從春節(jié)拖到元宵,總算是完工了。以前老人有個(gè)說法是“過了元宵這個(gè)年才算是過完了”,那么我趕在元宵節(jié)完成了這篇總結(jié)也算是抓到了2022年的尾巴了吧。倒不是我不想盡早寫完,只是22年玩的游戲?qū)嵲谔嗬?,整理起來確實(shí)費(fèi)時(shí)費(fèi)力。只能說希望今年少玩點(diǎn)游戲多看書,可以少寫一點(diǎn)...

再小提一嘴游戲?qū)ξ业奈λ?。圣?jīng)里寫道:太陽底下無新事;有人說莎士比亞的四大悲喜劇包含了所有的戲劇創(chuàng)作形式,后人的創(chuàng)作都是在對(duì)其的模仿和改進(jìn);繪畫、電影等藝術(shù)載體經(jīng)過這么多年的發(fā)展,大家?guī)缀醵际窃诂F(xiàn)有的框架下創(chuàng)作,比如要畫的是寫實(shí)派、印象派還是抽象派等,要拍的電影是動(dòng)作片、喜劇片還是歷史片等,藝術(shù)媒體領(lǐng)域似乎已經(jīng)很難出現(xiàn)什么革新性的東西。

但電子游戲這個(gè)載體不一樣,從誕生至今不過六十年,已經(jīng)出現(xiàn)了大量玩法各異、類別繁雜的系統(tǒng),根據(jù)玩法分類有動(dòng)作游戲、射擊游戲、冒險(xiǎn)游戲、策略游戲、解謎游戲、模擬游戲、角色扮演游戲等等,根據(jù)受眾群體分類有單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、3A游戲、獨(dú)立游戲、音游等等,而每一個(gè)分類又可以繼續(xù)往下細(xì)分,射擊游戲是第一人稱射擊還是第三人稱射擊還是俯視角射擊,解謎游戲是物理解謎還是邏輯解謎還是點(diǎn)擊解謎......如果談起這個(gè)我可以連續(xù)說兩個(gè)小時(shí)不帶重樣。電影的時(shí)長(zhǎng)通常在兩個(gè)小時(shí)左右,但不同游戲之間的游玩時(shí)間尺度可能跨越地非常大,短的游戲可能五分鐘到一個(gè)小時(shí)就能通關(guān),更多的是創(chuàng)作者的一種情緒傳遞和理念的表達(dá);長(zhǎng)一點(diǎn)的大概2到20個(gè)小時(shí)不等,這類游戲通常主題明確,游戲流程打磨到位,能夠給玩家最佳的游戲體驗(yàn);再長(zhǎng)一些的可能會(huì)需要需要幾十上百小時(shí)才能完全吃透甚至只是通關(guān),這些游戲通常體量龐大內(nèi)容非常豐富,或者像是rogue類游戲有著很強(qiáng)的可重玩性;而再往上就不是我會(huì)接觸到的領(lǐng)域了,有些玩家在自己鐘愛的游戲上可能投入了一千甚至數(shù)千上萬小時(shí)的時(shí)間在其中,通常是競(jìng)技性較強(qiáng)的游戲,最典型的例子可能是英雄聯(lián)盟了,與人斗總是帶來無窮無盡的新鮮感。

電子游戲所展現(xiàn)出來的廣度和深度都是前所未有的,他可以融合所有八大藝術(shù)于其中,并且往前又走了一步。即使在今天,游戲這個(gè)媒介依然充滿了生命力,每天都有數(shù)不勝數(shù)的新奇作品出現(xiàn),可能很多人不會(huì)意識(shí)到或者不會(huì)往那方面想,但我有的時(shí)候會(huì)這么認(rèn)為,大概過個(gè)幾十?dāng)?shù)百年回首看來,如今我們身處的,也許就是電子游戲的文藝復(fù)興時(shí)代。








附.簡(jiǎn)略版:

肉鴿賽區(qū):

Top 1. Noita

Top 2. 深巖銀河

Top 3. 雨中冒險(xiǎn) 2

Top 4. Ring of Pain

Top 5. Vault of the Void


解謎賽區(qū):

Top 1. Spring Falls

Top 2. Taiji

Top 3. Alan ’s Automaton Workshop

Top 4. Patrick’s Parabox

Top 5. Sizeable


游戲性賽區(qū):

Top 1. Yu-Gi-Oh! Master Duel

Top 2. Elden Ring

Top 3. Satisfactory

Top 4. 密特羅德:生存恐懼

Top 5. Bloons TD 6

Top 6. Bitburner


故事性賽區(qū):

Top 1. 十三機(jī)兵防衛(wèi)圈

Top 2. 湛藍(lán)牢籠

Top 3. 戀愛綺譚:不存在的夏天&不存在的真相

Top 4. Summer Pockets

Top 5. 重返藍(lán)鯨島


氛圍性賽區(qū):

Top 1. OPUS:龍脈常歌

Top 2. 遠(yuǎn)方:涌變暗潮(FAR: Changing Tides)

Top 3. 靈魂之橋

Top 4. 傾聽畫語: 最美好的景色

Top 5. Not For Broadcast


年度過譽(yù):

Top 5. Potion Craft

Top 4. Cult of the Lamb

Top 3. Vampire Survivors

Top 2. Cookie Click

Top 1. Stray


主觀推薦:

Top 1. TUNIC

Top 2. 十三機(jī)兵防衛(wèi)圈

Top 3. OPUS:龍脈常歌

Top 4. 遠(yuǎn)方:涌變暗潮

Top 5. Elden Ring


個(gè)人年度游戲Top 5:

Top 5. 深巖銀河

Top 4. 密特羅德:生存恐懼

Top 3. Elden Ring

Top 2. Yu-Gi-Oh! Master Duel

Top 1. TUNIC


綜合賽區(qū)(不知道放哪但是不提好像少了點(diǎn)什么賽區(qū)):

Titanfall 2

Dorfromantik

赤印Plus

Muse Dash

心跳文學(xué)社

A Memoir Blue

Beat Hazard

Strange Horticulture

歷歷在目 Before your eyes




2022年終游戲回顧的評(píng)論 (共 條)

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