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杭州室內(nèi)設(shè)計(jì):3dmax的塌陷使用步驟是什么?

2022-11-06 11:10 作者:bili_57745398336  | 我要投稿

塌陷啟用的方式有很多種開(kāi)啟的方法:3dsmax的“工具”面板 >“工具”卷展欄 >“塌陷”按鈕

要將對(duì)象堆棧塌陷到可編輯網(wǎng)格中,可執(zhí)行以下操作:

1.在“工具”面板上,單擊“塌陷”按鈕。

2.選擇要塌陷的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象。

3.單擊“塌陷選定項(xiàng)”按鈕。這將刪除修改器堆棧中的所有修改器,并將對(duì)象變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)格。

但是其實(shí)不建議這種操作,塌陷本身是為了釋放系統(tǒng)資源,塌陷之后,你之前做用的修改器都會(huì)被刪除,其實(shí)還有更加簡(jiǎn)單易用的方法,在你想處理的模型上,直接選中,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇”轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形“或者”轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格“這樣的操作,更加靈活多變。3D是實(shí)用性很強(qiáng)很靈活的軟件,不要學(xué)死了,想同的效果,可以有很多不同的實(shí)現(xiàn)方法。


3dmax塌陷怎么用_3dmax的塌陷使用步驟

3dmax的塌陷使用步驟

1、修改器堆棧的【塌陷】: 包括“塌陷到”或“塌陷全部”。 堆棧的【塌陷】的作用就是將多個(gè)修改器命令,轉(zhuǎn)換到可編輯狀態(tài)(可編輯網(wǎng)格、可編輯多邊形或可編輯面片)。 因?yàn)樾薷拿钤蕉?,模型越?fù)雜,3DS MAX運(yùn)行會(huì)變慢。 這樣就可以簡(jiǎn)化模型,使用3DS MAX運(yùn)行起來(lái)更快。 缺點(diǎn):塌陷后就不能再改變?cè)S圖形和三維幾何體的原始參數(shù)。


2、可編輯多邊形的【塌陷】: 對(duì)多邊形的子物體(僅限于“頂點(diǎn)”、“邊”、“邊框”和“多邊形”層級(jí))起作用。 通過(guò)將其頂點(diǎn)與選擇中心的頂點(diǎn)焊接,使連續(xù)選定子對(duì)象的組產(chǎn)生塌陷。 例如: 選擇長(zhǎng)方體的一個(gè)面,可以把此面塌陷成一個(gè)頂點(diǎn)。形成四棱錐形。


3、塌陷工具: 主要的作用是方便【布爾】操作。 【布爾】操作很難對(duì)多個(gè)單獨(dú)的物體一次運(yùn)算。 所以【塌陷工具】可以把這些“多個(gè)物體”一次塌陷成一個(gè)“單獨(dú)物體”,運(yùn)算起來(lái)方便。 類似將單個(gè)物體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,然后【附加】其它對(duì)象,成一整體。


3dmax塌陷怎么用_3dmax的塌陷使用步驟

3dmax怎么塌陷模型

3Ds Max 塌陷:塌陷可分為兩種,最常用的就是 edmit poly 和 edmit mesh 前者用的比較多,而且功能也比后者多些。


第一種:是把建好的模型轉(zhuǎn)換為多邊形或網(wǎng)格

第二種:多邊形里面的點(diǎn)塌陷,就是把兩個(gè)或多個(gè)點(diǎn)變成一個(gè)點(diǎn)。把一個(gè)邊,或者是把一個(gè)面,或者把一個(gè)元素塌陷成一個(gè)點(diǎn)。

1,選擇需要塌陷在一起的物體

2,點(diǎn)這個(gè)錘子

3,選擇塌陷---然后點(diǎn)擊塌陷按鈕

3dmax塌陷快捷鍵

1.依次點(diǎn)擊自定義-自定義用戶界面,搜索collapse

2.需要塌陷為網(wǎng)格就選Mesh設(shè)置快捷鍵

3.需要塌陷為多邊形就選Poly設(shè)置快捷鍵

塌陷就是在建模過(guò)程中無(wú)論你在修改命令面板中加了多少個(gè)修改器命令對(duì)模型進(jìn)行編輯修改,都可以在視圖中選住模型擊右鍵,然后把模型轉(zhuǎn)變成可編輯狀態(tài)(可編輯網(wǎng)格、可編輯多邊形或可編輯面片),這時(shí)再看右側(cè)的命令面板堆柵中就變成一個(gè)可編輯狀態(tài)了。

在建模過(guò)程中,在修改器命令面板中添加的修改命令越多模型越復(fù)雜,3DS MAX運(yùn)行會(huì)變慢,進(jìn)行塌陷是很有必要的。

優(yōu)點(diǎn):1 簡(jiǎn)化模型,使用3DS MAX運(yùn)行起來(lái)更快。2 保護(hù)創(chuàng)建者的勞動(dòng)成果(一般在網(wǎng)上下載的模型你是看不到原始參數(shù)的)。

缺點(diǎn):塌陷后就不能再改變?cè)S圖形和三維幾何體的原始參數(shù)了。對(duì)于3DS MAX生手來(lái)說(shuō)最好不要塌陷。

塌陷有很大的用處,塌陷以后物體就到了一個(gè)新的起點(diǎn),拋棄以前的所有,幾何體可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意義在于塌陷以后提高最終效果的運(yùn)算速度,不然MAX就會(huì)根據(jù)你的歷史記錄依次計(jì)算,據(jù)說(shuō)每多一個(gè)修改堆棧MAX就增加4被運(yùn)算量。

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