展現(xiàn)“維京之怒”后的《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》,未來(lái)會(huì)如何?

《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》中的部分付費(fèi)機(jī)制令人沮喪,其中一些機(jī)制跟游戲自身定位沖突,導(dǎo)致了無(wú)可避免的矛盾。
作者投稿丨卡醬
3月16日,俄羅斯游戲公司Gaijin Entertainment研發(fā)的載具類戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》(War Thunder)更新了多達(dá)14GB的內(nèi)容,為玩家?guī)?lái)了全新版本《維京之怒》。從2011年內(nèi)測(cè)開始,Gaijin一直致力于研發(fā)這款以二戰(zhàn)為大背景的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,從最初的單機(jī)航空模擬游戲,一步一步創(chuàng)造出了如今非常詳細(xì)且個(gè)性化的載具駕駛玩法與戰(zhàn)斗平臺(tái)。
這次的更新主要推出了相當(dāng)完整的瑞典陸戰(zhàn)科技樹。對(duì)一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲來(lái)講,新國(guó)家的加入往往是最受矚目的,但《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》卻未能因《維京之怒》而激起多少水花。
丨 石投大海般的更新與失衡的玩家收益
我也曾奇怪為何瑞典系的出現(xiàn)沒(méi)能引發(fā)玩家的熱烈討論,但當(dāng)我進(jìn)入了游戲想去嘗試開開新車時(shí),這個(gè)困惑就被解開了大半。新版本中,雖然運(yùn)營(yíng)方把推出新載具宣傳得天花亂墜,可這部分內(nèi)容仍舊沒(méi)有開放公測(cè),甚至都未明確公測(cè)時(shí)間。
此外,瑞典線雖然更新,但想要開始這條線有一些限制條件,玩家必須完成指定任務(wù)或課金之后才能開始體驗(yàn)。
指定任務(wù)的難度非常高,需要玩家攢夠12顆星。根據(jù)任務(wù)要求,只有在24小時(shí)內(nèi),駕駛規(guī)定載具完成5局活躍度不少于60%的游戲才能獲得一顆星,并且每天最多獲得一顆。這是什么概念呢?《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》一局的游戲時(shí)間基本上不會(huì)少于10分鐘,60%的活躍度意味著你至少需要擊殺一個(gè)人或占到控制點(diǎn),再拿到幾個(gè)助攻。
也就是說(shuō),玩家需要在技術(shù)足夠的前提下,一天內(nèi)至少精神高度集中地使用規(guī)定載具進(jìn)行一兩個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)斗才能拿到一顆星。這個(gè)過(guò)程要重復(fù)夠12次,才能完成這個(gè)任務(wù)。
尚未開啟公測(cè)的瑞典線
對(duì)于大部分玩家而言,靠完成任務(wù)來(lái)獲得開啟瑞典線的資格是一件十分艱難的事,那么另一種選擇就是課金。但是,由于Gaijin長(zhǎng)期以來(lái)的付費(fèi)方式無(wú)法讓玩家感到“值得”,相當(dāng)多的玩家不太愿意去支付這筆費(fèi)用。
這就涉及到了《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》的收費(fèi)方式?!懊赓M(fèi)游戲,內(nèi)容部分付費(fèi)”是現(xiàn)在網(wǎng)游的常規(guī)模式,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》最主要的付費(fèi)方式有兩個(gè):一是高級(jí)賬號(hào),二是金幣載具。
高級(jí)賬號(hào)在游戲中的主要作用是提高玩家的收益。也就是說(shuō),可以讓玩家在戰(zhàn)斗之后獲得更多的“銀獅”。
銀獅是游戲中使用的虛擬貨幣,作用十分廣泛。想要獲得新載具,需要消耗大量銀獅去購(gòu)買,載具損壞需要支付維修費(fèi)用,乘員組的培訓(xùn)也是一項(xiàng)不小的開支,這之中的每一個(gè)用途都相當(dāng)重要。除了充值之外,玩家只能通過(guò)在游戲中做出成果(比如擊殺、助攻、命中、奪取控制點(diǎn)、安全起降等)來(lái)獲得銀獅。
《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》在一次又一次的更新中逐漸削弱了免費(fèi)玩家的收益,意圖通過(guò)這種手段來(lái)促使玩家購(gòu)買高級(jí)賬號(hào)。這是如今很常見的一種運(yùn)營(yíng)方式,但很顯然,Gaijin未能掌握好它的尺度。

高級(jí)賬號(hào)的收益與特權(quán)
在戰(zhàn)斗中,載具很容易因?yàn)榻粦?zhàn)而受損,如果不進(jìn)行維修則不能作為一臺(tái)正常的載具進(jìn)行駕駛。比如,坦克的發(fā)動(dòng)機(jī)或傳動(dòng)裝置壞了就沒(méi)辦法移動(dòng),炮管壞了就不能攻擊,因而喪失戰(zhàn)斗能力。免費(fèi)玩家的載具維修費(fèi)用和收益的分配不是很平衡,一些技術(shù)沒(méi)有那么好的玩家可能越打越?jīng)]錢,玩著玩著就“玩不起”了。
當(dāng)玩家在開一些修理費(fèi)高昂的坦克時(shí),可能他在游戲中擊殺一個(gè)敵人的收益只有五六千,但被擊殺后要付出的維修費(fèi)卻達(dá)到一萬(wàn)上下。游戲里并不是所有玩家都能做到在一局中無(wú)傷殺敵或一命換多命的,這使得許多免費(fèi)玩家在游戲中開始入不敷出。
在如今免費(fèi)賬號(hào)收益過(guò)低的情形下,也不是所有玩家都愿意付費(fèi)購(gòu)買高級(jí)賬號(hào)。這時(shí),同樣作為付費(fèi)內(nèi)容的金幣載具就成了玩家在選擇課金時(shí)的第一順位。

絕大多數(shù)玩家的死亡與擊殺不成正比
丨 周全的金幣載具與出爾反爾的付費(fèi)產(chǎn)品
載具是游戲的根本,對(duì)玩家而言,總是重復(fù)玩幾種載具容易產(chǎn)生厭倦,不斷獲取新載具是繼續(xù)玩下去的動(dòng)力之一。在《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》中,要想獲得新的免費(fèi)載具,只能根據(jù)規(guī)定線路一步步研發(fā)。玩家如果要駕駛某臺(tái)高級(jí)載具的話,他首先需要研發(fā)出幾十臺(tái)其他載具,這些載具便宜的要花幾萬(wàn)銀獅,貴的幾十萬(wàn)、上百萬(wàn),光靠普通賬號(hào)的收益來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)積攢,會(huì)經(jīng)歷一個(gè)十分艱難又漫長(zhǎng)的過(guò)程。
金幣載具則不需要研發(fā)其他載具就能獲得,成功地為很多玩家避免了大量不必要的時(shí)間與銀獅成本。它的使用也可以大大緩解普通賬號(hào)玩家的游戲壓力,因?yàn)榻饚泡d具有更高的收益系數(shù),使玩家在擊殺同樣的敵人時(shí)可獲得更多的銀獅。與此同時(shí),金幣載具的維修費(fèi)用更加低廉,可以保證玩家哪怕與敵人一換一也是不虧的。兩者結(jié)合之下,技術(shù)不夠好的玩家?guī)缀跻材芸拷饚泡d具而達(dá)到收支平衡。
供玩家購(gòu)買的金幣載具是一臺(tái)全新的完全體載具,而《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》中的免費(fèi)載具都被設(shè)計(jì)成了“白板車”,這些載具甚至連滅火器和維修套件都沒(méi)有,這就意味著你無(wú)法在戰(zhàn)場(chǎng)上為自己修理受損的坦克,也沒(méi)辦法為自己滅火。購(gòu)入金幣載具可以讓玩家直接跳過(guò)研發(fā)和改裝的漫長(zhǎng)過(guò)程,使這種付費(fèi)方式更加物有所值。

需要逐步研發(fā)的配件
在節(jié)省大筆銀獅開銷與時(shí)間成本的同時(shí),又能通過(guò)玩到新載具來(lái)獲得全新的游戲體驗(yàn),與高級(jí)賬號(hào)相比,玩家們更愿意為金幣載具打開錢包。這看起來(lái)是個(gè)好事兒,不對(duì)嗎?不過(guò),Gaijin的一些所作所為卻讓許多玩家對(duì)在這方面的消費(fèi)也產(chǎn)生了猶豫。
近兩年來(lái),《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》曾推出多臺(tái)在當(dāng)時(shí)版本中十分強(qiáng)力的金幣載具,強(qiáng)力到甚至可以碾壓其他同級(jí)別對(duì)手,使整體勝率出現(xiàn)大幅傾斜。于是,更多的人被這些強(qiáng)力金幣載具的性能參數(shù)所吸引,或是為了足夠厚的裝甲,或是為了足夠大的口徑,玩家們紛紛開始為金幣載具付費(fèi)。畢竟參數(shù)更勝一籌,在戰(zhàn)斗中先擊殺敵人的幾率就更大。
但很快,玩家會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),隨著版本更新,他們購(gòu)入的“強(qiáng)力載具”的性能參數(shù)與上一版本不一致,被改了。要么是裝甲變薄,要么是炮彈射程下調(diào),戰(zhàn)斗力明顯下降,變得與其他載具沒(méi)有什么不同。
一般游戲中,新出課金道具比舊的強(qiáng),這沒(méi)什么奇怪的,但大多數(shù)公司的處理方式是提升新道具的數(shù)值,舊有的維持不變,這樣對(duì)玩家來(lái)說(shuō)更容易接受。但也許是因?yàn)椤稇?zhàn)爭(zhēng)雷霆》這個(gè)游戲要基于現(xiàn)實(shí),無(wú)法無(wú)限提升道具參數(shù),而Gaijin還指著道具掙錢,只能一抹臉給賣出去的道具改屬性。面對(duì)玩家質(zhì)疑,公司的回應(yīng)則是“修復(fù)Bug”。緊接著,更多的強(qiáng)力金幣載具推出了,玩家再一次陷入與之前相同的循環(huán)。
這就是問(wèn)題的根源。玩家當(dāng)初購(gòu)買的是這臺(tái)載具被賦予的參數(shù),Gaijin隨意更改數(shù)據(jù)是十分不可取的,玩家并不介意載具付費(fèi),但十分介意Gaijin無(wú)法為這些付費(fèi)產(chǎn)品提供保障。

毫無(wú)依據(jù)的參數(shù)修改(截圖來(lái)自官方文檔)
長(zhǎng)此以往,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》不夠合理的付費(fèi)平臺(tái)導(dǎo)致一部分玩家直接選擇了棄游,還有許多玩家逐漸變成了只在有活動(dòng)或更新時(shí)才會(huì)登錄游戲。參與游戲討論的人越來(lái)越少,主動(dòng)拉人入坑一起玩的玩家也大幅減少?!稇?zhàn)爭(zhēng)雷霆》雖然投放過(guò)許多廣告,但效果一直不是很好,又由于游戲機(jī)制的特殊性,門檻相對(duì)較高,新人難以在長(zhǎng)時(shí)間的挫敗感中堅(jiān)持下去。因此,本就難以注入新鮮血液,再加上玩家分流導(dǎo)致的熱度和人氣降低,這款游戲越來(lái)越有了老玩家和核心玩家“圈地自嗨”的感覺(jué)。
玩家總數(shù)與活躍度的下降,依靠這款游戲?yàn)楣緞?chuàng)收的難度升高了,以至于它要采取更激進(jìn)的課金方法來(lái)通過(guò)這款游戲賺錢,養(yǎng)活公司。反過(guò)來(lái),付費(fèi)機(jī)制越是不合理,就越會(huì)導(dǎo)致玩家流失,于是局面又回到了原點(diǎn)。即使是真愛玩家,也不是不考慮游戲體驗(yàn)就能輕松打開錢包的?!稇?zhàn)爭(zhēng)雷霆》如果不能找到更好的收費(fèi)機(jī)制,最終只會(huì)形成一個(gè)惡性循環(huán),更加影響到自己的生存。

部分游戲模式下玩家人數(shù)流失嚴(yán)重

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆曾投放過(guò)的彈窗廣告
丨 注定滅亡的未來(lái)?
《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》中的部分付費(fèi)機(jī)制令人沮喪,其中一些機(jī)制跟游戲自身定位沖突,導(dǎo)致了無(wú)可避免的矛盾。同類型游戲中,比它更硬核、更模擬化的《DCS World》幾乎所有載具采用的都是買斷制,再加上其目標(biāo)群體只有軍迷,玩家對(duì)載具的要求更為嚴(yán)格,因此,《DCS World》會(huì)十分謹(jǐn)慎用心地制作并還原好每個(gè)模型。比《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》更休閑、更娛樂(lè)化的《坦克世界》不必拘泥于歷史,目標(biāo)群體對(duì)“真實(shí)”的需求并不高,因此,《坦克世界》可以根據(jù)游戲體驗(yàn)的需要去對(duì)載具參數(shù)進(jìn)行創(chuàng)新,避免了對(duì)個(gè)別載具參數(shù)的多次修改。
《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》可能正處于尷尬的中間地帶。它既不能完全按照歷史去還原載具,因?yàn)檫@會(huì)讓游戲體驗(yàn)下降,又不能對(duì)載具進(jìn)行過(guò)多更改,因?yàn)檫@就不夠“歷史”。廣泛的目標(biāo)用戶定位使《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》注定難以調(diào)和這個(gè)矛盾,注定無(wú)法令所有玩家滿意。

《DCS World》推出的部分買斷載具
雖然玩家們總會(huì)對(duì)Gaijin在課金上的做法有所怨言,但這并不意味著他們討厭這款游戲。恰恰相反,許多忠實(shí)玩家是想要讓它變得更好、更容易被人接受。官方論壇上,許多玩家自己開貼,討論如何收費(fèi)能提升游戲滿意度。此外,雖然每次《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》中出現(xiàn)了載具基本參數(shù)不正確等低級(jí)錯(cuò)誤時(shí)玩家會(huì)群起聲討,但只要Gaijin正面回應(yīng)并更改錯(cuò)誤,玩家就不會(huì)再抓著這件事不放。這兩方面體現(xiàn)出,只要是能留下來(lái)的玩家,對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》都有著豐富的情感與極高的寬容度。
即使Gaijin的付費(fèi)系統(tǒng)不夠合理,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》仍能不時(shí)給玩家?guī)?lái)驚喜,無(wú)論玩家多少次被氣得想要離開,卻總會(huì)被閃光之處吸引回來(lái)?!稇?zhàn)爭(zhēng)雷霆》在真實(shí)性與游戲性中有著微妙的平衡感,再加上它分門別類的游戲模式,讓只想娛樂(lè)的休閑玩家到硬核軍迷都能在這款游戲中找到快樂(lè)。
目前市場(chǎng)上還沒(méi)有另一款游戲能夠完全替代《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》,它展現(xiàn)出了獨(dú)特的價(jià)值,并收獲了一群愿意陪它一同成長(zhǎng)的玩家。要實(shí)現(xiàn)其最初設(shè)定的目標(biāo)——“做一款前所未有的優(yōu)秀二戰(zhàn)題材游戲”,我并不感到悲觀。前提是,Gaijin可以在創(chuàng)收之余用更端正的態(tài)度去與玩家溝通,和玩家一起腳踏實(shí)地地摸索前進(jìn)的方向。


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