對(duì)needy girl overdose制作者nyalra的采訪
原標(biāo)題——
“你曾經(jīng)喜愛的互聯(lián)網(wǎng)突然在眼前成為你的敵人一般的恐懼感"--新銳制作者にゃるら在《NEEDY GIRL OVERDOSE》中所描繪的東西
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此文是ねとらぼ網(wǎng)站于1月22日對(duì)にゃるら的采訪內(nèi)容的翻譯。

2020年宣布制作的的《NEEDY GIRL OVERDOSE》(Steam)作為一款"熬煉互聯(lián)網(wǎng)黑暗的養(yǎng)成游戲“受到關(guān)注。游戲已于1月21日正式發(fā)布(為慶祝發(fā)布,1月28日之前以9折銷售)。
作品中的女主角是承認(rèn)欲求十分強(qiáng)烈的女子糖糖(原文為“あめちゃん”)。 玩家作為糖糖的 "P"(類似于同伴一樣的關(guān)系),與她一起生活,幫助她成為最強(qiáng)的internet angel(主播)。
擔(dān)任游戲企劃和腳本的是一名作家和御宅族,曾寫過《我成為了nyalra~病態(tài)的internet》和《承認(rèn)欲求女子圖鑒》等書,以作家和otaku身份活動(dòng)的にゃるら先生。 我們采訪了他有關(guān)這部作品和互聯(lián)網(wǎng)之類的話題,包括他為什么參與制作這個(gè)游戲,女主角的屬性設(shè)定,"養(yǎng)成主播 "這一主題是如何決定的,以及他對(duì) "承認(rèn)欲求"的看法。
在看到企劃書的瞬間【那就這么做吧】
——請(qǐng)做一下簡(jiǎn)單的自我介紹
Nyalra:我叫にゃるら。一般在twitter活動(dòng),做寫作有關(guān)的工作。擔(dān)當(dāng)NEEDY GIRL OVERDOSE的企劃和腳本。
——非常感謝你。 首先,你能告訴我們這個(gè)游戲是如何制作出來的嗎?
Nyalra:制作者和我在“喝了很久的茶之后”,我給他看了這個(gè)提案。 得到了”這樣不錯(cuò)啊“的答復(fù)后,我們就開始組建團(tuán)隊(duì)了。
-- 具體的時(shí)間是?
Nyalra:我想是在2020年6月左右。
-- 所以它花了大約一年半的時(shí)間來制作?
Nyalra:是的,但我們花了很多時(shí)間來修改和完善企劃,所以實(shí)際制作時(shí)間大約有一年左右。
-- 你是如何寫出這個(gè)企劃的,Nyarura?
Nyalra:有一家工口游戲公司的人告訴我,“來嘗試一下erogame的企劃吧,如果有趣的話也許會(huì)采納的”。 然而,我想做的不是視覺小說,所以我決定與制作獨(dú)立游戲的各種各樣的人交談。 因?yàn)槲蚁胱鲆粋€(gè)有類似世嘉土星和90年代的其他游戲中很常見的游戲系統(tǒng),所以我認(rèn)為他是這個(gè)工作的合適人選。
-- 你是什么時(shí)候開始有這個(gè)想法的?
Nyala:說實(shí)話,大約在2020年5月。
-- 所以你真的這么快就決定了這個(gè)企劃?
Nyalra:是的,當(dāng)我給他看企劃書的時(shí)候,制作人說 "那我們就做吧",我也很驚訝。 于是當(dāng)場(chǎng)就給導(dǎo)演打電話,說 "應(yīng)該做這個(gè)游戲"。
-- 真是了不起的速度。 讓我們首先從看到這個(gè)游戲的第一印象開始說起。...... 這個(gè)游戲的像素畫給人很強(qiáng)烈的印象,你從一開始就決定了女主角的形象嗎?
Nyalra:我從一開始就決定做像素風(fēng)格游戲,我在企劃中提到一些4:3畫面比例的windows98游戲,我想這就是我想做的。
--nyalra先生,從年齡上看,你不屬于對(duì)像素風(fēng)格作品有獨(dú)特情懷的一代。 你為什么想做像素風(fēng)格游戲呢?
Nyarula:我特別喜歡世嘉土星的galgame游戲,因此我很喜歡那個(gè)時(shí)代的像素風(fēng)格藝術(shù)。 所以我確信,如果我們要再現(xiàn)那個(gè)時(shí)代的游戲系統(tǒng),就必須要用像素風(fēng)格。
-- 在PV里面可以看到游戲中的一些bug和glitch的特殊表現(xiàn)。這些東西在最初的設(shè)想中就有了嗎?
*Glitch:由計(jì)算機(jī)故障或錯(cuò)誤引起的噪音。 它不僅被用于視頻游戲,還被有意地用于藝術(shù)和視覺表達(dá)。
Nyalra:確實(shí)如此。 我一直考慮納入類似Vaporwave *的東西。 另外,我最喜歡的游戲之一是PS版的 "《serial experiments lain 》*,我特別喜歡它的宣傳PV中使用這種表達(dá)方式來展現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)。 因此我有意向這方面靠攏。
Vaporwave:蒸氣波,誕生于2010年代的一種音樂流派,其特點(diǎn)是視覺形象與聲音一樣頹廢,甚至更頹廢,并影響了許多電子游戲。
《Serial experiments lain》:1998年在東京電視臺(tái)播出的一部動(dòng)畫。由于它在當(dāng)時(shí)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的先進(jìn)表達(dá)方式,直到現(xiàn)在都還有很多粉絲。 在PlayStation上發(fā)布的游戲版本也是著名的 "高價(jià)游戲"。
-- 主題曲是由Aiobahn制作的,這是從一開始就決定的嗎?
*Aiobahn是來自韓國的音樂制作人/DJ,他負(fù)責(zé)本游戲的音樂。
Nyalra:Aiobahn是我的一個(gè)朋友,當(dāng)然不僅僅是因?yàn)樗俏业呐笥?,還因?yàn)槲抑浪膶?shí)力。 我選擇他是因?yàn)槲艺J(rèn)為交給一個(gè)沒有制作過游戲音樂的人會(huì)很有趣。
在企劃階段,我們?cè)驹O(shè)想是和 《同級(jí)生 》類似的多個(gè)女主角。
--原來如此。 接下來,我想問你關(guān)于游戲的問題。 從發(fā)布的第一個(gè)PV來看,我真的不怎么能理解它。...... 這是一個(gè)什么樣的游戲?
Nyalra:我認(rèn)為它與 《美少女夢(mèng)工廠》*最相似。 這是一個(gè)通過選擇命令來養(yǎng)成女孩的游戲,根據(jù)最后參數(shù)的差別有不同的結(jié)局。
美少女夢(mèng)工廠:世界上第一個(gè)養(yǎng)成系列游戲。在這個(gè)游戲中,玩家作為父親,將一個(gè)女孩撫養(yǎng)成人。 它還因?yàn)镚ainax制作而出名,該公司以《EVA》聞名。
-- 你為什么決定做一個(gè)養(yǎng)成模擬游戲?
Nyalra:在最初的企劃中,我們?cè)O(shè)想的是一個(gè)有多個(gè)女主角的galgame類型游戲,但后來覺得那樣工作量太大了。 因此,最終選擇了以主播角色作為主角。 之后,通過她“主播”的這一設(shè)定, 對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行了許多調(diào)整。
——原來是從最初的多女主中選擇一個(gè)出來制作的游戲啊。
Nyarula: 是的。在最初的設(shè)想中,游戲過程就像一個(gè) 《同級(jí)生 》或 《下級(jí)生 》的系統(tǒng)*一樣,通過SNS(社交平臺(tái))和不同的女孩交往。 但后來覺得比起這樣,以單主角來發(fā)掘主題會(huì)更好一些。
同級(jí)生和下級(jí)生:elf發(fā)布的一個(gè)成人游戲系列。 雖然是成人游戲,但也包含冒險(xiǎn)游戲的元素,并對(duì)后來的戀愛模擬游戲和galgame產(chǎn)生了巨大影響。 即"galgame的攻略系統(tǒng)“。
-- 在企劃階段,原本是《同級(jí)生》,但后來變成了 《美少女夢(mèng)工廠》,是這樣嗎?
Nyalra:在第二天,我們就決定,如果我們制作 《同級(jí)生》的話,就不能在一年內(nèi)完成這個(gè)企劃了。 所以我們?cè)谝婚_始就大幅削減了企劃的規(guī)模。 最后選擇以 "主播 "作為主題。
--順便問一下,原本還有哪些女主角?
Nyalra:還有四個(gè)女主角,現(xiàn)在的女主角是她們四個(gè)屬性的混合體。 其他女孩也是地雷或者電波型的。最后我把她們都濃縮在一起,試圖創(chuàng)造出一種非常獨(dú)特的個(gè)性。
-- 這部作品的原本的體積有多大?
Nyalra:預(yù)計(jì)打通單線結(jié)局大約3小時(shí)。 如果你想完成游戲的所有結(jié)局,大約需要20-30小時(shí)。 另外,我從社交網(wǎng)絡(luò)app中準(zhǔn)備了大量的文本,這些文本與主線劇情無關(guān),所以如果你想要看完這些,就會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間。
-- 原本游戲的實(shí)際操作是 "選擇一個(gè)選項(xiàng)并執(zhí)行它"這樣的?
Nyalra:我的預(yù)想是完全像操作一臺(tái)PC一樣。 你可以點(diǎn)擊一個(gè)圖標(biāo),執(zhí)行一個(gè)命令,訪問社交網(wǎng)絡(luò)或私信,等等。
-- 它就像游戲畫面中的一個(gè)虛擬桌面系統(tǒng)一樣,來替代原本的選擇肢?
Nyalra: 是的。 通過選擇桌面上的一個(gè)圖標(biāo),你可以執(zhí)行你想做的所有命令。 你可以在社交媒體上發(fā)推特,或者收到一條消息,來推進(jìn)故事劇情。
-- 所以傳統(tǒng)的文本窗口被SNS比如twitter和line所取代?
Nyalra:團(tuán)隊(duì)一直在考慮如何通過其他方式展現(xiàn)在PC上沒有的東西。 例如,我想讓女主角有約會(huì)劇情,但PC上難以直觀反映行動(dòng)。
-- 所以這一切真的全部都發(fā)生在桌面上。 那么約會(huì)的過程和結(jié)果如何體現(xiàn)呢?
Nyalra: 推文里可以發(fā)照片不是嗎? 所以可以在推特上說:"我去這個(gè)地方約會(huì)了”。這樣就不需要中間過程了。
-- 所以沒有中間環(huán)節(jié)。也就是說,沒有直接描述約會(huì),而是在推特上發(fā)布約會(huì)的結(jié)果。
nyalra:就是這樣。
-- 在你看來,游戲最重要的部分是什么?
nyalra:我負(fù)責(zé)腳本,所以我想讓玩家能感受到,“在SNS上發(fā)推時(shí),女性角色是這樣想的,是這樣的心情啊”。 有一位參加測(cè)試游戲的女玩家說:"這很嚇人,就像我在看自己一樣!"。
--我明白了。 文本中的 "現(xiàn)實(shí) "是基于你自己的經(jīng)驗(yàn)嗎?
nyalra:我曾經(jīng)寫過一本書,叫做《承認(rèn)欲求女子圖鑒》,我在書中采訪了互聯(lián)網(wǎng)上那些對(duì)自我認(rèn)可有強(qiáng)烈需求的女性。我寫完這本書已經(jīng)過去一段時(shí)間了。我在推特上大約活動(dòng)了十年,有比較豐富的經(jīng)歷。
想要給玩家精神污染
--這個(gè)游戲給我的印象是介于傳統(tǒng)gal游戲和最近流行的獨(dú)立游戲之間,我很想知道什么樣的gal游戲和獨(dú)立游戲影響了你。
Nyalra:對(duì)我自己來說的話,正如之前所說,我喜歡世嘉土星的游戲和 《lain》這類游戲,最近的 《DDLC》也很喜歡。 換句話說,我喜歡這類電波游戲,因?yàn)樗鼈兌加袕?qiáng)烈的“想要給玩家?guī)砭裎廴尽钡囊庵驹诶锩?。所以我也很重視這一點(diǎn)。
-- 也就是說,作品中會(huì)包含“精神污染”這類的體驗(yàn)......?
Nyarula:我很重視"只有在這個(gè)游戲中才能體驗(yàn)到的驚喜"。 比如說“你曾經(jīng)喜愛的互聯(lián)網(wǎng)突然在眼前成為你的敵人一般的恐懼感",以及在正常的galgame中女主角絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)的言行。
--原來如此。 這樣的話確實(shí)會(huì)給玩家?guī)砜謶指小?/p>
Nyalra:如果和一個(gè)情緒起伏很大的美少女生活在一起,我覺得即使是恐怖的東西也能體會(huì)到樂趣的。
-- 在你玩過的galgame游戲中,你喜歡什么樣的女主角?
Nyalra:也許很難說有最喜歡的,但如果必須要選一個(gè)和《NEEDY GIRL OVERDOSE》最相似的“病嬌美少女”來舉例的話,我覺得是《天使不在的12月》里面的“須磨寺雪緒”。 她是一個(gè)有自殺傾向的女孩,但她并沒有實(shí)際做出自殺行為,她反復(fù)向主角表明她的自殺傾向,并要求主角阻止她。 這雖然是2003年的作品,但我認(rèn)為她和“如今的社交平臺(tái)上的這樣的少女”非常相似,給我留下了很深的印象。
-- 這在2003年的gal游戲里面確實(shí)是讓人印象比較深刻的。 順便說一下,你有沒有玩過開源游戲?
Nyalra:玩過的開源游戲和其他人差不多。
--“可愛的畫面和恐怖的畫面形成鮮明對(duì)比”,這一情節(jié)在開源游戲和網(wǎng)頁游戲中經(jīng)常出現(xiàn)。
Nyalra:是的,像 《毛毯再一次》之類的游戲就是這樣。
--對(duì),所以說這類游戲?qū)δ愕膭?chuàng)作有沒有影響呢。
Nyalra:確實(shí)有。在這個(gè)游戲中運(yùn)用了很多開源游戲和免費(fèi)獨(dú)立游戲的試驗(yàn)性表現(xiàn)方式 ,這在商業(yè)游戲中一般是不被允許的。
--這個(gè)色調(diào)我覺得真的很可愛。你們是怎么確定色調(diào)的?
Nyalra:我們從一開始就有“使用ユニコーンカラー顏色”*的想法。 "我們既然要做一個(gè)這類主題的游戲,只有這種色調(diào)是最適合的。 我也一直很喜歡這種色調(diào)搭配。 我喜歡 《偶像時(shí)間美妙天堂》中的夢(mèng)川ゆい(夢(mèng)川唯)的色彩,以及里面live表演的風(fēng)格。
ユニコーンカラー顏色:一種柔和的顏色組合,比如紫色、黃綠色和粉紅色。 想象一下像 《小馬寶莉?》里面的那種顏色風(fēng)格。
--我一直覺得在色調(diào)上有一種很好的統(tǒng)一感,就是“那個(gè)時(shí)代會(huì)使用的顏色”。
Nyalra:當(dāng)你想要描繪那種女孩的時(shí)候,你只能用這種顏色才合適。
-- 那么還有一個(gè)話題是關(guān)于你對(duì)現(xiàn)實(shí)存在的直播文化和社交網(wǎng)站所帶來的潛在影響的看法。 比如,現(xiàn)在確實(shí)有一種風(fēng)向,那就是觀眾喜歡看YouTube上那些精神狀態(tài)不佳的女性的直播并且消費(fèi)她們的價(jià)值,你怎么看?
Nyalra: 我只能說, "請(qǐng)玩一下這個(gè)游戲"。 如果在這里說出來的話,那就等于破壞了這個(gè)游戲本身。...... 我可以說的是,"它在游戲主旨中有所體現(xiàn)"。
-- 也就是說這個(gè)作品對(duì)于現(xiàn)實(shí)的指向性在游戲中有所表現(xiàn)。
Nyalra:這是我努力想要表達(dá)的東西。 我很期待玩家會(huì)如何評(píng)價(jià)我的想法。 作為游戲制作者,我想看看玩家是怎么想的。
-- 最開始就決定允許主播對(duì)這個(gè)游戲進(jìn)行實(shí)況嗎?
Nyalra:從最開始制作游戲的時(shí)候,就考慮了游戲?qū)崨r的效果如何。 特別對(duì)文本的閱讀速度進(jìn)行了調(diào)整。
-- 你認(rèn)為誰會(huì)想要玩這個(gè)游戲?
Nyarula: 果然還是喜歡互聯(lián)網(wǎng)的人。 主人公糖糖是“internet angel“,沉迷于互聯(lián)網(wǎng),盡管很年輕卻能對(duì)網(wǎng)絡(luò)文化和御宅族文化了如指掌,這樣的女孩在現(xiàn)實(shí)中幾乎是不可能存在的。 所以目標(biāo)受眾應(yīng)該是能被她所治愈的男性,或者只是喜歡可愛的東西的女性,或者是想成為主播的女孩。
承認(rèn)欲求究竟是好是壞?
-- 話說回來,我在推特上看到 "這個(gè)游戲的主題曲在歌舞伎町的girls’bar開始流行 "。這個(gè)情況很有意思。 為什么偏偏是girs’bar?
Nyalra:我猜測(cè)的話,應(yīng)該是負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)的お久しぶり先生(@imlllsn)在女性中很受歡迎,再加上歌舞伎町的女性對(duì)可愛的東西都很有感覺,因此通過關(guān)注角色設(shè)計(jì)順帶知道了這個(gè)游戲的消息,這個(gè)可能性很高。
至于游戲的主題曲流行的原因,畢竟歌舞伎町是一個(gè)經(jīng)常播放歐洲節(jié)拍風(fēng)格的歌曲和有歌手文化的地方,所以我認(rèn)為Aiobahn的歌曲能夠流行是很自然的。 看到房間角落里播放的主題曲的PV 是Para Para也會(huì)很有趣。
Para Para:一種舞蹈形式。
-- 我的驚訝之處在于,在我的印象中,這個(gè)PV更像秋葉原里面會(huì)出現(xiàn)的,結(jié)果反而出現(xiàn)在了歌舞伎町,但你這么說確實(shí)讓我理解了。
Nyalra:實(shí)際上,你如果去歌舞伎町和別人討論某個(gè)有名的主播的話,“那個(gè)人就是我的朋友”,這種情況出現(xiàn)其實(shí)一點(diǎn)也不奇怪。
-- 是互聯(lián)網(wǎng)變成了歌舞伎町,還是歌舞伎町變得更像互聯(lián)網(wǎng)了?
Nyarula:我認(rèn)為是后者。 現(xiàn)在有很多的年輕女性都可以說是與“互聯(lián)網(wǎng)融為一體”,而歌舞伎町正是年輕女性的文化,所以兩者逐漸融合是很自然的,這很正常。 正如我之前所說的,"地雷系 "也是現(xiàn)在歌舞伎町最流行的一種風(fēng)格。
-- 我一直聽說有很多從事キャバクラ(類似于陪酒女郎)和風(fēng)俗業(yè)的女性同時(shí)也是游戲宅(ゲーマー在這里更接近于游戲宅的意思)。這算是這個(gè)說法的佐證嗎。
Nyalra: 隨著智能手機(jī)的普及,御宅族之間的交流障礙已經(jīng)逐漸消失了。...... 另外還有一個(gè)深層次的問題。由于"推し文化(推文化,簡(jiǎn)單來說就是單推) "的發(fā)展,有些人變得比較過激。如果你需要大量的錢來單推你喜歡的人,在水商賣工作可能是必須的。 這也許是為什么有這么多的御宅屬性的女性在girls’bar工作的原因。 當(dāng)然,她們也可以從事風(fēng)俗業(yè)。 我的經(jīng)驗(yàn)是,如果在那里問一個(gè)女孩她喜歡什么樣的社交游戲,她會(huì)積極地說很多東西。 不是御宅族的女孩也會(huì)玩《ツイステ》(迪士尼出品的扭曲仙境)這類的游戲。
水商賣是日本的一個(gè)通俗俚語,指特種行業(yè)及一些依靠人氣收入、不穩(wěn)定的行業(yè)和職業(yè),如陪侍夜總會(huì)、性服務(wù)業(yè)、歌舞伎町等。
這里的girls’bar是指ガールズバー,并非蕾絲酒吧,而是面對(duì)男性營業(yè)的場(chǎng)所
-- 單推文化的影響嗎。確實(shí)如此。 所以這也是一種滿足自己承認(rèn)欲求的方式嗎?
Nyarula:我認(rèn)為有兩個(gè)方面。 這樣既可以感受到自己的價(jià)值,同時(shí)也可以從單推的人那里得到正面回應(yīng)來滿足自己。 我加了一些地下偶像的小號(hào),發(fā)現(xiàn)她們也經(jīng)常推自己喜歡的人。 "雖然不能公開說出來,但我非常喜歡她“。 這和性別無關(guān)。 推的人和自己是同性的情況一點(diǎn)也不少見。
此外,其實(shí)gal游戲一直有很多女玩家。 gal游戲最初就是由女性畫師繪制的,而且人物確實(shí)也很可愛。 然而,由于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,在幾年前,如果在gal圈子里面表明自己是女性的話,往往會(huì)惹上麻煩。 好在推特流行之后, 坦言自己“喜歡galgame“已經(jīng)變得很容易了,所以給人的感覺是御宅族女性的數(shù)量似乎一下子增加了。 自然而然,歌舞伎町的女性otaku似乎也增加了。
-- 也就是說,有很多潛在的女性otaku被發(fā)掘了出來。
Nyalra:就是這樣。
-- 我剛才提到了承認(rèn)欲求的問題,我認(rèn)為承認(rèn)欲求有好也有壞的方面,它有一個(gè)界限,超過這個(gè)界限就會(huì)發(fā)生壞的影響。 我想聽聽你對(duì)承認(rèn)欲求的看法,以及如何在游戲中體現(xiàn)這一主題。
Nyalra:承認(rèn)欲求會(huì)產(chǎn)生很多負(fù)面問題,但我不認(rèn)為渴望得到認(rèn)可這件事本身有什么問題。 在思考"作為年輕人應(yīng)該怎樣生活 "的這個(gè)問題中,我覺得利用自己的外貌或者才能在社交網(wǎng)站上獲得追隨者是有意義的,完全可以作為自己的生活方式,不應(yīng)該受到指責(zé)。
另外,如果你能咽下因?yàn)榭释玫秸J(rèn)可而使自己傷痕累累的事實(shí),作為青春的一頁保留下來,我覺得也是一件好事,而且這也是因?yàn)樯缃痪W(wǎng)絡(luò)的發(fā)展才得以實(shí)現(xiàn)的經(jīng)歷。 作為與我們這一代人有些不同的新的文化,我愿意饒有興趣地觀察它,盡管它也許......沒有什么能夠笑得出來的東西,但我確實(shí)也從中學(xué)到了很多。
-- 主題曲的標(biāo)題和PV很明確地涉及到了 "internet存在的問題",我相信這里面也包括了你對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的批評(píng)。我一直很期待你對(duì)這一方面的看法。
Nyalra:我根本無法以明確的態(tài)度對(duì)待它。 我想寫的是 "這就是互聯(lián)網(wǎng),無論好壞"。 我將自己通過互聯(lián)網(wǎng)學(xué)到的和感受到的東西散亂的糅合在文本之中。
-- 也就是說,這是一個(gè)關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)對(duì)你意味著什么的故事。
Nyalra:其實(shí)更像是推文化中從被推的那一方的視角出發(fā),讓推的那一方暴走的故事。(笑)
因?yàn)槠髣澗奂饋?,完成后就立刻解散?/h1>
-- 我并不清楚開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模。究竟有多少人?
Nyalra:核心團(tuán)隊(duì)由一名制作人、一名導(dǎo)演兼程序員兼設(shè)計(jì)師(也就是ねんない)、一名畫師和我自己組成,我負(fù)責(zé)策劃和腳本。 除此之外,還有一位為我們繪制關(guān)鍵視覺效果的角色設(shè)計(jì)師お久しぶり,一位音樂家Aiobahn,以及一位助理,大概就是這樣的.......
-- 這是很不尋常的游戲制作方式。 看起來你打算將兩者的優(yōu)點(diǎn)融合到一起:傳統(tǒng)的 "同人 "游戲,以及有一定規(guī)模的團(tuán)隊(duì),從一開始就著眼于海外市場(chǎng)的獨(dú)立游戲。
Nyalra:團(tuán)隊(duì)的制作人很了不起。 他說他從海外獨(dú)立游戲的制作方式中得到了很多啟發(fā)。 "這一次,我們要以自由職業(yè)者的身份召集需要的制作者,完成游戲的制作,然后解散!"。這是他的想法。 這似乎是海外制作獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的主要模式,但如果游戲成功的話也可以向公司的方向發(fā)展。 這更像是同人圈子里面的一些游戲的制作過程。但和同人游戲不同的是,如果又有了新的企劃,之前的制作者和新人又可以加入進(jìn)來。 我覺得這個(gè)模式很有趣。
-- 如果創(chuàng)作者們能夠每隔幾年聚集起來完成企劃的制作,并且游戲的銷量可觀的話,這確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的夢(mèng)想。
Nyalra:這就是為什么我覺得海外市場(chǎng)很重要的原因。 這類游戲在日本賣出10萬的銷量是相當(dāng)困難的,但如果加上海外市場(chǎng)的話,就沒有那么困難了。 這次的制作過程中,我們相比其他獨(dú)立游戲花了更多的預(yù)算在游戲宣傳上,比如專門制作主題曲等等。 所以游戲的預(yù)算是介于同人游戲和公司作品之間。
-- 但是讓很多獨(dú)立制作者一起來制作一個(gè)游戲并不是一件容易的事情。
Nyalra:確實(shí)比較困難。 得益于優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)成員,我們能夠克服這個(gè)困難,但實(shí)際過程中確實(shí)也遇到了很多挑戰(zhàn)。我們團(tuán)隊(duì)的很多人都身兼多個(gè)職位。
-- 具體來說?
Nyalra:導(dǎo)演同時(shí)也是角色設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)宣傳的人也在unity里面制作演出效果,我不僅負(fù)責(zé)腳本,也參與了PV的設(shè)計(jì)。 制作者在各個(gè)環(huán)節(jié)都有參與。 如果不是這樣的話,就不可能以一個(gè)小團(tuán)隊(duì)制作商業(yè)游戲。
-- 主題曲的音樂MV非常受歡迎。
Nyalra:聽說40%的播放量來自美國。
-- 這個(gè)MV里面可是有相當(dāng)多的galgame里的neta。
Nyalra:是的,但是不用我專門解釋,制作MV的成員就能get到所有的neta。
-- 在制作了這個(gè)游戲之后,你想再做個(gè)游戲嗎?
Nyalra:我還有很多想做的。 我真的很喜歡galgam游戲,特別是視覺小說類型的,所以我希望自己有一天也能親自制作。 但現(xiàn)在,我想先暫時(shí)休息一段時(shí)間。
-- 是否有計(jì)劃在Steam以外的平臺(tái)上發(fā)布游戲呢?
Nyalra:我想在Switch上也發(fā)布。
-- 最后,你想對(duì)一直期待這個(gè)游戲的粉絲說些什么呢?
Nyalra:希望不要太過在意攻略的方法,只需要享受和一個(gè)地雷系美少女一起生活的過程就行。 因?yàn)橹挥羞@樣,你才能得到自己想要的happy end。