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【對(duì)戰(zhàn)大會(huì)出品】洛克人EXE聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn) 常用戰(zhàn)術(shù)

2022-07-16 13:53 作者:洛克人EXE對(duì)戰(zhàn)大會(huì)  | 我要投稿

EXE6是EXE系列的完結(jié)篇,也是系列中平衡性做的最好的一作。
6代的平衡性主要體現(xiàn)在大師模式下自由度非常高,同時(shí)附加上芯片回復(fù)這一特性后,大部分戰(zhàn)術(shù)都擁有可觀的戰(zhàn)斗力。包括前作中不被看好的一些弱蓄力甚至于攻擊力貧弱的洛克炮均在6代中搖身一變重出江湖。
6代的戰(zhàn)術(shù)豐富、戰(zhàn)術(shù)體系龐大,每種戰(zhàn)術(shù)體系又擁有眾多分支。
其中主要可以分為芯片組合系、蓄力改造系、暴擊炮系、碎片電球系、融合獸化系、逃跑系等6大主要體系。以下逐一分述。



[芯片組合系]
芯片combo是最早的戰(zhàn)術(shù)。思路來源于秒殺BOSS。
前輩們對(duì)此已經(jīng)有了比較成熟的認(rèn)識(shí)。
bbs.newwise.com/thread-212582-1-1.html
這種思路認(rèn)為,對(duì)方血多,我就要追求一勞永逸的多段攻擊,一擊秒殺。
至于人的AI高的問題,我就要用萊西支援、破防破隱等手段暴力突破。
這樣的打法,特點(diǎn)是看上去比較爽,弊端則是芯片消耗的負(fù)擔(dān)過重。

現(xiàn)代的理論認(rèn)為,對(duì)戰(zhàn)應(yīng)該絕對(duì)重視單張芯片的性能,多張芯片組合被一次性躲過是非常虧損的。
純粹依靠芯片來輸出完全不夠。
由于有芯片恢復(fù)的1000加成,30張芯片打光了對(duì)方人還沒死你就干瞪眼了。
即使是芯片組合系的戰(zhàn)術(shù),通過蓄力攻擊來牽制對(duì)手仍然是非常有必要的。

代表戰(zhàn)術(shù):風(fēng)輪、電梯、麻痹火神炮、麻痹電脈沖
版本:兩版本均可
對(duì)策:芯片組合對(duì)芯片的消耗過大,防御薄弱。

[蓄力改造系]
蓄力改造是6代也是整個(gè)EXE系列中最為龐大的戰(zhàn)術(shù)體系,下屬分支非常繁雜。
總的來說6代的改造卡給我們提供許多好玩的蓄力改造。
比較具有代表性的有黑暗劍、環(huán)繞槍、玩偶閃電、電脈沖、闊水箭等等。
和芯片組合的戰(zhàn)術(shù)相反,這類戰(zhàn)術(shù)一般依賴于蓄力攻擊來輸出。
芯片夾方面則更多的是用來裝載各種屬性的芯片來破壞對(duì)方的融合、隱身;一部分戰(zhàn)術(shù)由于攻擊范圍的問題還需要配合占地才能有最大的威力。蓄力改造戰(zhàn)術(shù)的芯片夾通常會(huì)更加重視單張芯片高輸出,跟心靈窗口的相性優(yōu)秀(這里順便提一下,在前輩的資料中似乎是不推薦在對(duì)戰(zhàn)中使用心靈窗口的,不過筆者比較推崇因?yàn)槭找婵捎^),而防護(hù)類型芯片則相對(duì)來說帶的比較少。
玩蓄力改造一般來說會(huì)被究極芯片的位置留給彩斗裝甲,以防被卸載后蓄力攻擊打不到人的問題。
蓄力改造戰(zhàn)術(shù)通常會(huì)選擇慢槽來延長(zhǎng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)間,增加輸出的次數(shù),但也不是絕對(duì)的,因?yàn)檫@種戰(zhàn)術(shù)的適應(yīng)性非常好,在有心靈窗口的情況下,哪怕被對(duì)方搶到了快槽也是可以接受的。

核心芯片:彩斗裝甲
主攻火力:★★★
芯片火力:★★★
持久戰(zhàn)力:★★★★
版本:鳥版較好
主要變例
-心靈窗口型



[碎片電球系](バグデス)
EXE6有名的戰(zhàn)術(shù)之一。
碎片電球是鳥版專有的究極芯片。B蓄力變?yōu)樽肺残再|(zhì)的200攻電球,每次使用消耗1枚BUG碎片。電球即使沒有擊中也會(huì)長(zhǎng)時(shí)間滯留在對(duì)方場(chǎng)地,再加上擊中附帶麻痹的特點(diǎn),對(duì)手躲避起來會(huì)十分困難。
開場(chǎng)后為了盡快抽到碎片電球,一般有兩種方案,一種是大家玩秒殺非常熟悉的檢索洗牌,另一種就是垃圾融合自帶的垃圾放射,把不要的芯片丟棄到使用順序的末尾來達(dá)到快速過濾芯片的目的。
由于碎片閃電的蓄力時(shí)間很長(zhǎng),有200i(60i=1秒)。用慢槽來拖慢時(shí)間,爭(zhēng)取更多的攻擊次數(shù)是十分有必要。
相比起單機(jī)來,對(duì)戰(zhàn)用絕大部分以蓄力攻擊為主的戰(zhàn)術(shù)在慢槽或者普通槽才有打出更多發(fā)的機(jī)會(huì)。因此相比單機(jī)環(huán)境而言,作為重視蓄力攻擊的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,采用快槽反而是比較少見的。

核心芯片:慢槽X2、碎片死亡電球
主攻火力:★★★
芯片火力:★★
持久戰(zhàn)力:★★★★★
版本:鳥版限定
對(duì)策:【火車融合蓄力】消除電球、多占地給自己更大的移動(dòng)空間、【戰(zhàn)斧融合】防止麻痹、【改造卡效果-狀態(tài)防御】防止麻痹。
主要變例
-垃圾融合過濾型
-檢索洗牌過濾型



[殺手獸系]
這可以算是EXE6對(duì)戰(zhàn)中日本那邊最喜歡的戰(zhàn)術(shù)。
筆者兩次與日本友人聯(lián)機(jī)對(duì)方都是用此配置來招呼我的。
在國(guó)內(nèi)似乎名氣不大,可能大家對(duì)熱血最強(qiáng)秒殺視頻中提到的戰(zhàn)術(shù)印象更深一點(diǎn)。
殺手獸戰(zhàn)術(shù)的特點(diǎn)就是對(duì)攻非常的激烈,一般兩三個(gè)回合就能打人2000HP,也能被人打掉2000HP
殺手獸方如果打的順利經(jīng)常可以在前5個(gè)回合內(nèi)解決戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗開始后,先用火車人共鳴來填滿選卡槽。
之后按照殺手融合→殺手獸化→切裂融合的順序來推進(jìn)戰(zhàn)局。
殺手獸化的蓄力攻擊帶有破隱的效果。
切裂人共鳴的蓄力時(shí)間為60i(60i=1秒)、攻擊范圍相當(dāng)于夢(mèng)劍。占地一次后,等同于必中。
芯片夾中究極芯片有大狗和卡尼路軍隊(duì)火力也非常充足,總之速戰(zhàn)速?zèng)Q吧。

核心芯片:慢槽X2、卡尼路軍隊(duì)、電腦獸麒麟
核心融合:殺手獸化、切裂融合、火車融合
主攻火力:★★★★★
芯片火力:★★★★
持久戰(zhàn)力:★
版本:狗版限定
對(duì)策:以【快槽】【滿槽】等熬過獸化時(shí)間拖入持久戰(zhàn)
主要變例
-狀態(tài)防御型
-初始慢槽型


[洛克炮系]
前作中攻擊無力的洛克炮在6代中搖生一變成為了大殺器。
修正洛克炮戰(zhàn)術(shù)主要指的是用NC或改造卡中拼出“卡彈BUG”,之后在戰(zhàn)斗中使用“錯(cuò)誤修正”芯片。這樣不僅修復(fù)掉卡彈BUG,還保留下了卡彈狀態(tài)下3/16的10倍暴擊效果。
話雖如此,如果不能將敵人定身,用加到最高等級(jí)的洛克炮也不能對(duì)到處亂跑的敵人造成多大傷。所以修正洛克炮戰(zhàn)術(shù)的另一個(gè)要點(diǎn)就是用卸載取消對(duì)方的空氣鞋,然后使用“死亡競(jìng)賽”芯片將敵人的占位卡住進(jìn)行連射。
由于鳥版有獸化和天狗融合以及彩斗裝甲三個(gè)空氣鞋附加的辦法,洛克炮系的戰(zhàn)術(shù)想要卡住鳥版是比較麻煩的,而狗版沒有辦法再穿上鞋子,卡住狗版相對(duì)簡(jiǎn)單很多。那么狗版被卡住了能不能用狗槍對(duì)射呢?這里比較遺憾的告訴大家,LV5狗槍的輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上LV10加上3/16暴擊的修正洛克炮。

核心芯片:火力升級(jí)X若干、錯(cuò)誤修正
主攻火力:★★★★
芯片火力:★★
持久戰(zhàn)力:★★★★
版本:鳥版較好(為了盡快找齊全部的火力升級(jí)還是多用垃圾融合吧)
對(duì)策:鳥版。
主要變例
-凍結(jié)炮
-吹飛炮
-機(jī)槍掃射
-地獄氣環(huán)


[逃炮系]
日文中的逃跑跟我們的逃跑不太一樣,這里指“盡快的撐過去”的意思,也就是盡可能的依靠防御芯片和蓄力來撐過15回合保持無傷,用最后的傷害判定來取勝的一種戰(zhàn)術(shù)。
洛克人的對(duì)戰(zhàn)有一個(gè)特殊的規(guī)定,就是打到15回合,雙方仍未分出勝負(fù)時(shí),直接判定造成傷害多(傷害僅指芯片、蓄力、洛克炮等打出的傷害,毒地火山BUG掉血這些不算在內(nèi))的一方為勝。逃跑戰(zhàn)術(shù)的元祖要追溯到5代。5代中有一張綠蘋果的芯片,雙方都可以打,誰打中誰就能得到一段無敵時(shí)間;搭配佛魯?shù)先诤系纳⑸渑诤涂觳劭梢暂p易的撐過15回合。6代中雖然沒有了無敵蘋果但有蓄力隱身,蓄力隱身被禁止了還有B+左替身反擊。
總之逃跑戰(zhàn)術(shù)仍然可以玩,只是難度比5代要大得多,需要更高水平的判斷。

核心芯片:電腦獸麒麟,無敵喇叭
主攻火力:★★
芯片火力:★★★
持久戰(zhàn)力:★★★★★

版本:狗版較好
對(duì)策:正常的打就好。一般是一方進(jìn)攻,逃跑的那一方防守
主要變例
-占格
-占地懲罰

【對(duì)戰(zhàn)大會(huì)出品】洛克人EXE聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn) 常用戰(zhàn)術(shù)的評(píng)論 (共 條)

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