第一講:為什么我和不了牌?

大家在剛剛接觸日麻時(shí)往往會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題:明明我已經(jīng)和了,為什么沒有和牌提示?這種情況在新手中非常常見,它往往是由于兩方面原因造成的。
如果大家覺得太長(zhǎng)懶得看,可以只看紅字。
第一種情況:無(wú)役
在日麻中,有一個(gè)規(guī)則叫做“一番起和”,翻譯成國(guó)內(nèi)通俗的說(shuō)法叫做:屁胡是不可以的。也就是說(shuō)你至少要有一種役才能和牌。日麻中的役雖然不多,但對(duì)于純粹的新手來(lái)說(shuō),很難在短時(shí)間內(nèi)了解透徹,所以這里我給大家一個(gè)最簡(jiǎn)單的玩法,可以保證不會(huì)發(fā)生“無(wú)役”的情況。
一副牌拿到手,先看有沒有清一色和混一色,如果沒有,再看有沒有役牌,如果沒有役牌,就看有沒有斷幺九,如果以上都沒有,那么關(guān)鳴牌,不吃不碰不明杠,等立直。
當(dāng)然這個(gè)辦法只是最基礎(chǔ)的,日麻遠(yuǎn)沒有這么簡(jiǎn)單。
所以如果是純新手,那么只要先了解以下幾個(gè)役種就可以了——清一色,混一色,役牌,斷幺,立直。
這幾個(gè)役中唯一容易造成新人混亂的就是役牌。役牌包含“場(chǎng)風(fēng),自風(fēng)和役牌”,其中白發(fā)中算役牌,場(chǎng)風(fēng)就是四個(gè)人分?jǐn)?shù)中間的那個(gè)字對(duì)應(yīng)的牌,自風(fēng)就是你面前的那個(gè)字對(duì)應(yīng)的牌,以上五種牌(也有可能是四種),不管是碰出去還是捏在手里,只要湊成三張都可以形成一番役——役牌。

另外幾個(gè)役相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單。
清一色:顧名思義,所有手牌全部都是萬(wàn)/餅/條。

混一色:一色手牌+字牌。

斷幺九:手牌中沒有字牌和一,九數(shù)牌。

立直:門前清狀態(tài)下聽牌,使用1000點(diǎn)點(diǎn)棒宣告立直,番數(shù)+1并且不能改變牌型。

第二種情況:振聽
日麻中的振聽,是它有別于絕大多數(shù)麻將的核心規(guī)則之一,我們平時(shí)所謂的防守事實(shí)上便是建立在振聽規(guī)則之上,但這個(gè)規(guī)則也讓很多新人十分困惑。
振聽有三種,分別是“舍牌振聽”“立直振聽”和“同巡振聽”。
其中立直振聽是在你立直后別人打了銃牌,你沒點(diǎn)和造成的,而同巡振聽則是在沒立直的情況下別人打了牌你沒點(diǎn)和造成的,兩者的區(qū)別在于前者無(wú)法解除,而后者只要摸一張牌便可以解除掉。
但以上兩點(diǎn)不是最令新人困惑的。
新人因?yàn)檎衤牊o(wú)法和牌,往往是因?yàn)樯崤普衤犜斐傻摹?span id="s0sssss00s" class="font-size-20">即當(dāng)你聽牌時(shí),曾經(jīng)打出過(guò)自己聽的牌,那么就只能自摸,而不能榮和別人的牌。
舉個(gè)例子:你聽369萬(wàn)三面,但是曾經(jīng)打出過(guò)9萬(wàn),那么無(wú)論其他三家打369萬(wàn)中的任何一張牌,你都不能和。

對(duì)不起,我選擇混沌斷幺九,123切1。
了解了以上兩點(diǎn),日麻最大的門檻也就過(guò)去了,至于接下來(lái)是杠杠杠,還是吃喵碰喵榮喵斷幺1000點(diǎn)喵,就取決于各位的“相性”了(笑。