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英雄無敵3:欺軟怕硬的虛弱魔法——惡咒附身

2023-07-15 16:48 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,今天繼續(xù)進行魔法評分,今天登場的是效果明顯,神靈護佑的反作用減益魔法——惡咒附身(Curse),如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!><

英雄無敵3的常規(guī)戰(zhàn)術(shù)體系中,削弱敵人戰(zhàn)斗力的減益魔法其實是比較難登場的存在,除了降低敵人速度的“遲緩大法”算是半個控制技能而具備較高的重要性外,其余魔法基本上優(yōu)先級并不高,而“惡咒附身”算是知名度較高,并且效果奇特的負面魔法了。

作為歷史悠久的黑暗手段,詛咒是指祈求鬼神來降禍于針對之人,而最為經(jīng)典和知名的手法就是“扎小人”,這種人類歷史上不約而同流行的手段,一般都是弱者針對強者的報復(fù),用于詛咒的小人不僅造型上要和目標神似,還要有目標的姓名,毛發(fā),生辰八字等關(guān)鍵信息,方可發(fā)揮效果,因此古人往往都非常忌諱泄露自己的生辰八字,很明顯,從英雄無敵1中就出現(xiàn)的“詛咒”,其圖標就是臭名昭著的用于“扎小人”的娃娃。

女巫在研制破除詛咒的藥劑

但在現(xiàn)實世界中,并沒有真正意義上的“鬼神”來成為執(zhí)行者,除了給施術(shù)者泄憤以獲得心理安慰外,無法獲得實質(zhì)上的收益,但即使是今天,也沒有人能完全否認這種毫不相干的唯心的行為對客觀事物的影響,最起碼,某種超自然的力量或許真的可能帶來運氣的變化,于是,從設(shè)定上,將“霉運”作為詛咒的實際效果是較為合理的設(shè),而在游戲戰(zhàn)斗領(lǐng)域中,傷害結(jié)算的擲骰子是唯一需要體現(xiàn)運氣的地方(當(dāng)然,特技的觸發(fā)之類也需要運氣),因此,作為和神靈護佑完全相反的魔法,也能相生相克,殺傷力直接取最小值也算是一個巧妙的設(shè)計。

哀嚎的女妖令敵人輸出下降33%

魔獸爭霸3中的同名技能“Curse”則簡單粗暴的令攻擊有三分之一的幾率失手,不適合攻擊頻率較低的戰(zhàn)略游戲,而魔獸世界中術(shù)士的詛咒,則包含了大量各種效果的負面魔法,比較有趣的是“結(jié)舌詛咒”,增加敵人的施法時間,其他各種詛咒在其他職業(yè)中幾乎可以找到原型,并不算令人印象深刻。

英三中的“惡咒附身”其效果極為粗暴,敵方的殺傷力直接取區(qū)間內(nèi)的最小值,如果是中級或高級魔法,則是最小值再減1,最少為1。這個魔法的效果量化常常令新玩家理解不能,那我們具體的來看一下,這個詛咒到底能降低多少敵人的輸出呢?

在進一步分析之前,我們先回顧一下英三中傷害計算的規(guī)則,大部分部隊的殺傷力都是一個波動的范圍,部分部隊如地獄犬擁有“2-7”這種極大的范圍,但由于隨著數(shù)量的累積,基于隨機獨立性的原理,20只地獄犬的攻擊基本上就會向平均傷害4.5的最大概率位置靠攏,其實由于少量部隊單打獨斗的場合實在不多,大部分環(huán)境下,部隊屬性中的殺傷力范圍并不會產(chǎn)生“實質(zhì)性的差別”,2-7的地獄犬,3-6的獅鷲,4-5的鐵人,基本上可以認為輸出效果完全一樣,殺傷范圍的不同僅僅影響詛咒和祝福效果的想象空間,那具體的效果到底如何呢?我們拿高級詛咒的傷害下降來檢查一下:

高級惡咒附身效果清單

很明顯,“惡咒附身”真如同真實的歷史中的一樣,只是一個欺軟怕硬的玩意,但其效果卻著實驚人,雖然無法對亡靈和火系免疫的生物生效,但對低級部隊傷害的下降效果平均看下來超過50%!即使是對四級以上的部隊,也平均25%左右。雖然有人覺得,還是不及護體神盾的30%傷害減免,但要知道,詛咒的降低殺傷力是近戰(zhàn)遠程全部生效,實際覆蓋效果上其實是強于僅作用于肉搏的護體神盾的。而其精髓就是“殺傷力最低值再減一”,這個一視同仁的減一對于低級部隊來說確實是大大的削弱,本來低級部隊的殺傷力就是小的可憐的個位數(shù),最小值再減一很多部隊就直接拉到地板上了,縱使攻擊力再高,殺傷力是1基本上也和農(nóng)民無異,強大兇猛的地獄犬直接變成小狗崽子,幾乎達到了魔獸中“變羊術(shù)”的效果。

對狗狗而言,惡咒附身就是變羊術(shù)

既然其效果比起護體神盾都不落下風(fēng),那石頭皮膚或者虛弱無力也就不要來碰瓷了,詛咒這個魔法的實際數(shù)值強度在一級魔法中是完全恐怖如斯的,那為何這個魔法的流行程度比不上一級魔法同行:遲緩大法,護體神盾,攻擊加速,甚至圣靈護佑呢?

總體是兩個原因:1.前期與掃野戰(zhàn)略不匹配;2. 對高級部隊效果不佳;

在游戲戰(zhàn)略上,遲緩大法屬于極強的控場魔法,神靈護佑屬于強化射手的輸出魔法,完全契合前期遠程掃野的無損擴張需求;而護體神盾則可以應(yīng)付硬仗,以及下龍國的需要。而在前期的掃野中,并不是追求損失下降,而是盡可能追求野怪完全摸不到我方主力,一旦出現(xiàn)意外摸到了,無論傷害是不是能下降50%,可能都會讓玩家動起了這一盤直接太監(jiān)的心思。更麻煩的是,對于兵力旗鼓相當(dāng)?shù)膾咭?,野怪大多都會分隊,缺乏高火的前期,僅作用于一支部隊,消耗6點法力值的詛咒也完全無法覆蓋全部敵人,起不了關(guān)鍵作用。

包括骨龍在內(nèi)的巨龍都不吃詛咒

而當(dāng)學(xué)會了高級火系魔法,在下龍國的關(guān)鍵場合中,由于無法對龍類生效(即使帶上毀滅之球,降殺傷效果也很差,僅有13%),也不及群體護體神盾的保護效果。這也很難讓人感覺出學(xué)習(xí)詛咒甚至火系魔法的必要性。

第二是由于詛咒欺軟怕硬的本質(zhì),詛咒對于三級以下的部隊效果超強,對于軍隊中的主力四到五級部隊效果有限,對六七級部隊就更是無力了,何況大部分高級部隊都免疫這玩意,而中低級部隊在后期本身就不承擔(dān)主要的輸出任務(wù),那自然在大決戰(zhàn)時仍然不及“護體神盾”的效果好,優(yōu)先級較低也是理所應(yīng)當(dāng)了。

“就是這小子玩詛咒,給他上點強度!”

那效果數(shù)值如此高的負面魔法是不是完全沒用了呢,那自然不是,雖然在掃野時,單體的詛咒不值得大用,但在前期的遭遇戰(zhàn)或防守戰(zhàn)時還是具有很高的戰(zhàn)術(shù)價值的。由于大部分玩家的部隊,在前期都是主力輸出+肉盾+騙反炮灰的高效率陣容,例如神射手+槍兵;大精靈+半人馬;丟丟+石像鬼;蜥蜴勇士+飛龍;陣中最高優(yōu)先級招募的遠程部隊一直都會是數(shù)量最多,并且承擔(dān)主力輸出位的,正是由于這種陣容搭配,在AI主動戰(zhàn)略的指導(dǎo)下,會將數(shù)量較多的遠程射手定義為高威脅目標,詛咒這樣的目標會提供最大的戰(zhàn)場價值。另一方面,對玩家而言,祝福這樣的遠程部隊能造成輸出最大化,這反過來又更加強了AI計算中詛咒的戰(zhàn)場價值,即使當(dāng)作驅(qū)散祝福的替代方案,也算是不錯的角色。

主力蜥蜴勇士成為了一級部隊

因此,我們看到在不少旗鼓相當(dāng)?shù)脑庥鰬?zhàn)中,如果沒有“雙目失明”這種硬控,惡咒附身就算是一個親民版本的軟控了,對于威脅巨大的神射手,大精靈,蜥蜴勇士,一個胡椒粉撒下去,也就直接退化為一級部隊的水準,尤其是部隊數(shù)量還并不少,靠遠程對射或者魔法殺傷很難快速消滅的,這種戰(zhàn)斗很容易演變?yōu)閼?zhàn)斗輪數(shù)比較多的消耗戰(zhàn),類似的場合無論是在攻城戰(zhàn)還是守城戰(zhàn)時,都常常會出現(xiàn)。

在接近后期輪數(shù)較多的消耗肉搏戰(zhàn)斗中,低級部隊尤其是射手仍然占據(jù)較多的主體地位,詛咒這個效果強大的魔法也能體現(xiàn)出一定的價值,由于射手往往會率先報銷或者潰不成軍,最終的有效戰(zhàn)力抵消還是要依靠步兵的對抗,如果對面對詛咒毫無抗性,一次全軍的高力量胡椒粉還是很讓人惡心的,再和高級護體神盾搭配的話,即使不學(xué)防御術(shù),都達到了60%以上的傷害減免,鋼板泰澤可能都為之汗顏,由于高級水系魔法并沒有土系和氣系流行,吃了大胡椒粉后,即使對面是法師系英雄,也只能干瞪眼,全軍輸出下降25%-50%,換了誰也一頭包。

被這種妖怪攻擊必然要倒八輩子霉

但綜合下來看,惡咒附身的應(yīng)用窗口期較小,掃野時適用性不高,主要是在中前期針對某只敵人主力部隊的“軟控”手段,在后期還是比不上傳統(tǒng)的流行魔法優(yōu)先級高,當(dāng)法力值完全壓制的情況下,還是可以一用。

詛咒的不幸還在于其魔法大類,由于火系的戰(zhàn)略地位不足土氣,高級火系魔法往往并不在英雄的技能樹里面,單個的低級惡咒附身還是沒有那種明顯的“辣度”的,于是貼心的制作組又提供了大量的替代方案,最喜聞樂見的自然是便宜又好出的組合寶物“詛咒鎧甲”了,雖然這里面減速才是頭號魔法,但胡椒粉畢竟是送的啊,再和虛弱無力搭配,關(guān)鍵的是,不僅這玩意不會占用寶貴的施法機會,還提供的是長達50輪的高級的胡椒粉,簡直是喪心病狂的套裝效果,這也進一步降低了英雄主動釋放詛咒的動力。

隨機出門就可以拿到骷髏冠

恐怖騎士和木乃伊這種喪尸部隊的攻擊也有概率自帶詛咒攻擊的效果,雖然只是初級的惡咒附身,但畢竟是攻擊特效送的,沒有成本的情況下惡心敵人,也變相提高了本來就肉的黑騎和木乃伊,也足夠在兵力相近的情況下偏移數(shù)據(jù)的天平了。

綜合評價下來,“惡咒附身”雖然綜合熱度不及熱門的一線增減益魔法,但比起諸多萬年不會上場的湊數(shù)類魔法,還是有一定的戰(zhàn)場價值的,和“圣靈護佑”特阿德拉不一樣,按照設(shè)定,其實原本應(yīng)該是在地獄設(shè)計一個“詛咒特”的異教徒英雄的,根據(jù)等級的提升進一步加強詛咒的效果,如果真有這貨的話,那倒是可以和泰澤爭奪一下法系鋼板的地位了,或許羸弱的地獄靠這位翻身也不一定呢。

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