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B站彈幕互動直播 雙村之戰(zhàn) 附魔信息

2023-07-10 09:03 作者:雙刃集團丶二氧化硫  | 我要投稿

火焰

通用(法杖無法附魔) 每秒造成目標1%當前生命值的真實傷害。當目標是玩家時,每秒額外扣除目標玩家的當前耐久值的1%的耐久,火焰初始持續(xù)時間調(diào)整為3s,每級增加1s持續(xù)時間 毒

通用(法杖無法附魔) (1%+0.6%*毒等級)目標最大生命值傷害 不滅

通用 攻擊時對敵方附加1%*自生最大生命值*不滅等級的物理傷害,同時恢復自身等值生命值,玩家冷卻5秒。末影龍冷卻18秒 不死鳥

通用 cd1s,回復(等級*1)生命值。每減少1%生命值提升1%回血概率 財運

通用 每5s增加(0.06*等級)點數(shù)) 噬魂

通用 周圍有單位死亡時增加(等級*0.15)最大生命值 凱旋

通用 擊殺敵人后,回復最大生命值*(0.15+0.1*等級)生命值。在用來回復生命值后,溢出部分將轉(zhuǎn)化為生命上限,最多能獲得自身一半最大生命值的生命上限,死亡時獲得的最大生命值不會消失,凱旋對僵尸效能減半 落雷

通用 類真實傷害,武器基礎傷害+落雷等級*0.55 強攻

通用 在每次攻擊時會根據(jù)強攻層數(shù)為此次攻擊增加強攻層數(shù)*2.2的傷害,強攻層數(shù)上限等于強攻等級,當強攻層數(shù)達到上線后強攻層數(shù)會減半 振蕩

通用 類真實傷害,振蕩傷害:0.02*最大耐久值*振蕩等級 汲取

通用 命中時在5秒內(nèi)每秒對目標造成(0.4*等級)的真實傷害,自己獲得等額的治療效果 回復

通用 每5s回復(1*等級)生命值。4級后可為周圍友軍每5s回復為自身回復數(shù)量的25%生命值.八級后可對周圍敵人每5s造成1點傷害,可觸發(fā)火焰,強攻,煙花等附魔 靈盾

通用 每5s可以回復靈盾等級*0.5的護盾值,最大護盾值不超過,靈盾等級*10 烈陽

通用 攻擊范圍10。每5s對周圍五格內(nèi)敵人造成自身最大生命值*0.4%*烈陽等級的真實傷害 荊棘

通用(木盾無法附魔) 受到敵方單位單位攻擊時反彈荊棘等級/(荊棘等級+20)傷害,不可反傷火焰、毒傷害和反射傷害 保護

通用 減免除真?zhèn)馑袀Φ?保護等級/(保護等級+10))百分比的傷害,10級減傷50%,5級減傷33%,該附魔與格擋附魔互相沖突 堅韌

通用 擁有減傷和抗擊退效果,每級可增加5%抗擊退效果和每級0.5減傷,受到傷害時觸發(fā),反射傷害,真實傷害 過量治療

通用 當回復的生命值溢出時,溢出的生命值可轉(zhuǎn)換為護盾。轉(zhuǎn)換比率為(8*等級)%。 吸血

通用 吸血:10%+5%*等級 審判

通用 cd7秒,可附加攻擊特效,觸發(fā)毒,火焰,落雷等效果,真實傷害 煙花

通用 cd6s,擊中目標后會對周圍地方單位造成 煙花等級 的物理傷害并回復周圍友軍 煙花等級 的生命值 自爆

通用 每級增加0.1距離,自爆傷害:自爆等級*2.5 ,每級增加一定概率減少復活時間 重擊

通用 造成的傷害最大為持有者最大生命值*2,攻擊時有30%固定概率附加(1*重擊等級)%最大生命值物理傷害。 雨裁

通用 攻擊后造成范圍(1*等級)的物理傷害,2秒cd 憤怒

通用 每減少10%血量,基礎攻擊力增加0.15*憤怒等級。每級增加5%抗擊退 力量

弓/回旋鏢/釣竿專屬 回旋鏢力量成長系數(shù)1.35每級,弓力量成長系數(shù)1.6每級 速射

弓專屬 成長系數(shù)0.55攻擊速度 暴擊

鉆石斧專屬 每級獲得20%暴擊率,并增加10%暴擊傷害。并且觸發(fā)時有10%的固定概率打出2次暴擊 劍圣

劍/斧專屬 攻擊時消耗武器所有耐久,附加等值傷害,大于50%耐久值即可觸發(fā),觸發(fā)時回復(1*等級)%最大耐久值和(1*等級)%最大耐久值生命 鋒利

劍類專屬 基礎攻擊*(1+(0.25+鋒利等級*0.1)) 空間斬

劍/斧專屬 每級增加0.08攻擊距離,每級增加1%概率附帶空間斬等級真實傷害 高壓

雷電法杖專屬 高壓成長系數(shù)1.3,真實傷害 閃電鏈

雷電法杖專屬 最大索敵范圍9格,每次攻擊時擊中敵人后對周圍敵人造成等量傷害,不包括普通攻擊集中的敵人,檢測范圍隨著等級提升而加大,同時增加閃電鏈次數(shù),次數(shù)為1+等級/4,向下取整,范圍內(nèi)每個敵人最多受到一次閃電鏈攻擊,真實傷害 雷云

雷電法杖專屬 基礎60秒cd,每級減少(等級/等級+15)*100的百分比cd,召喚雷云后雷云會在原地徘徊并對周圍敵人降下落雷,傷害等于計算高壓后的傷害,頻率為每秒1次,不隨等級增加頻率,可以增加雷云存留時間,雷云存在時間為10+等級s,每15級增加一個索敵數(shù)量,真實傷害 治療

治療法杖專屬 治療每級+1攻擊力,攻擊時為隊內(nèi)血量百分比最低玩家恢復等量的血量 圣盾

治療法杖專屬 圣盾可在使用攻擊回血時額外恢復(圣盾等級*0.5)點護盾值。 妙手

治療法杖專屬 每級妙手可增加0.036攻擊速度 高爆

TNT/爆竹專屬 成長系數(shù)1 堅硬

木盾專屬 減少每次抵擋所消耗的耐久 鏡盾

木盾專屬 反傷,成長系數(shù)每級0.23 尖刺

木盾專屬 每級增加1傷害,真實傷害 耐久

通用 每5回復(等級*1)耐久,滿耐久時增加最大耐久值,每5s有(10%*等級)的概率獲得1點耐久值上限 吞噬

吞噬者專屬 在攻擊敵人時額外附加(自身最大生命值*(0.01+0.01*等級)),當吞噬附魔等級大于等于5時,再次額外附加(敵人最大生命值*(0.01*吞噬等級))傷害 魂鏈

召喚法杖專屬 在受到除真實傷害,反射傷害,毒傷害以外傷害時傷害轉(zhuǎn)由召喚物承擔,所有召喚物依次承擔魂鏈等級的傷害,剩余傷害轉(zhuǎn)由玩家角色承擔 召喚

召喚法杖專屬 召喚法杖召喚的怪物槽位公式(等級/14)+1,附魔次數(shù)公式由(召喚等級/2.5)+1 經(jīng)驗修補

通用 擊殺時每級回復經(jīng)驗修補等級*2耐久并且增加等級*0.2數(shù)值最大耐久 格擋

通用 格擋的效果為受到傷害時根據(jù)當前耐久百分比優(yōu)先按照耐久百分比扣除耐久值來抵消部分傷害,之后再根據(jù)剩余的未抵消的傷害來扣除生命值,如當前耐久值百分比為100%,則格擋100%傷害,不扣除生命值,如當前耐久值百分比為50%,則一半傷害通過扣除耐久值抵消,另一半傷害則扣除生命值。隨著格擋等級增加,可以減少抵消傷害時所需要的耐久值,減免公式為:(格擋等級/(格擋等級+30)),即10級可以減少25%消耗,30級可以減少50%消耗。 亡靈殺手

空手/劍/斧專屬 每級對亡靈類生物造成額外3傷害,空手,劍,斧頭可附魔

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