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有疑問我解答!《元?dú)怛T士前傳》游戲進(jìn)度匯報(bào)

2023-10-21 11:04 作者:元?dú)怛T士新作  | 我要投稿

小騎士你們好,我是村長。隨著“騎士集結(jié)”測試結(jié)束,許多小騎士在論壇上提出自己對《元?dú)怛T士前傳》的問題和建議,今天村長就把大家提的較多的問題&建議給到《元?dú)怛T士前傳》項(xiàng)目組進(jìn)行解答,方便大家了解游戲整體進(jìn)度,話不多說,一起看看吧!

問題1:現(xiàn)在《元?dú)怛T士前傳》整體進(jìn)度如何?什么時(shí)候可以玩到游戲!

答:《元?dú)怛T士前傳》現(xiàn)階段游戲內(nèi)容的部分基本都確定了,我們正在進(jìn)行細(xì)節(jié)上的調(diào)整優(yōu)化,包括之前“騎士集結(jié)”測試遺留下來的部分問題也在解決中。除此之外,目前還有一些前期準(zhǔn)備工作也在同步進(jìn)行。各位可以關(guān)注

《元?dú)怛T士前傳》官方B站動(dòng)態(tài),

有最新信息會(huì)第一時(shí)間和大家說!

問題2:熔鑄石、磨煉石、羽毛這類道具能不能只占一個(gè)背包格,同時(shí)數(shù)量可以疊加?

答:有很多玩家提到這個(gè)問題,我們也很重視。在首發(fā)版本中,這類道具可以分別

儲(chǔ)存在瓦爾基里和鐵醬

那兒,并且

數(shù)量不受限制

。

問題3:是否會(huì)針對那些已經(jīng)分解、出售的裝備,做一個(gè)回購功能?

答:

已出售的裝備是可以進(jìn)行回購的

,在便利店界面,往左邊看下面的標(biāo)簽頁就是啦。至于分解裝備的回購功能,其實(shí)我們更希望小騎士們能謹(jǐn)慎操作每一件裝備,同時(shí)我們也在

想辦法減少大家的誤操作

,比如已經(jīng)實(shí)裝進(jìn)游戲的“裝備鎖”、“批量分解自動(dòng)跳過已強(qiáng)化的裝備”這兩個(gè)功能,后續(xù)我們也會(huì)根據(jù)大家的反饋持續(xù)優(yōu)化這部分的體驗(yàn)。

問題4:元素法師職業(yè)里的【元素激光】技能可以加“移動(dòng)施法”嗎?

答:【元素激光】技能作為前期技能來看

傷害是比較高

的(特別是搭配“棱鏡”使用后),而且釋放這個(gè)技能時(shí)還有

護(hù)盾減傷

的效果,總的來說這個(gè)技能還是很強(qiáng)勁的,所以

暫時(shí)沒有調(diào)整它的計(jì)劃

哦。不過想要實(shí)現(xiàn)移動(dòng)施法也不難啦,選用瓦爾基里的祝福里的

【沖擊之槍】

就行了。

問題5:通靈師職業(yè)的召喚物可以取消和角色的碰撞機(jī)制嗎?總是被靈衛(wèi)擠出地圖很尷尬。

答:很抱歉這個(gè)問題給小騎士們帶來了苦惱!擠出地圖的問題已經(jīng)修復(fù),碰撞機(jī)制現(xiàn)階段的方案是

保留靈衛(wèi)最低限度的碰撞

,小騎士通過靈衛(wèi)時(shí)會(huì)被滑開,盡可能不影響大家的操作。再提一句,其實(shí)我們是希望這些可愛的靈衛(wèi)們不會(huì)重疊在一起,這樣就能幫大家阻攔魔物的攻擊了,哈哈哈!

問題6:官方接下來會(huì)不會(huì)有新的地圖或者Boss出現(xiàn)?

答:嗯嗯,

會(huì)有新地圖和Boss出現(xiàn)的!

《元?dú)怛T士前傳》采用的是

賽季制玩法

,每個(gè)賽季我們都會(huì)更新一些新內(nèi)容,當(dāng)然不單只有新地圖和Boss,可能還會(huì)有新職業(yè)、新武器、新玩法等等,小騎士們可以期待一下!

問題7:寵物撿取物品的判定范圍可以擴(kuò)大一些嗎?現(xiàn)在掉落的金幣或卡片距離稍遠(yuǎn)的話寵物都不會(huì)去撿,要自己跑一趟。

答:寵物撿取物品的判定范圍我們已經(jīng)做了

針對性優(yōu)化

,現(xiàn)在寵物會(huì)去

撿距離更遠(yuǎn)的金幣或者卡片

啦,到時(shí)首發(fā)版本小騎士可以感受一下。

問題8:后面會(huì)出什么新皮膚嗎?《元?dú)怛T士》里面的皮膚會(huì)考慮移植到《元?dú)怛T士前傳》這邊來嗎?

答:后續(xù)會(huì)推出一些好看精美的皮膚哦。至于和《元?dú)怛T士》聯(lián)動(dòng)的話,這就要看大家腦洞有多大啦,話說移植《元?dú)怛T士》里面高人氣的皮膚也是一個(gè)不錯(cuò)的方案誒!

問題9:能說說后面的“炸天”、“超級(jí)炸天”、“終極炸天”這幾個(gè)難度對比“英雄”難度會(huì)有什么不一樣嗎?

答:這部分可以簡單說說,在“炸天”往后的難度主要會(huì)有兩個(gè)方面的不同,第一是會(huì)加入更多小騎士們

意想不到的挑戰(zhàn)

,會(huì)對大家有更高的操作要求,要做好準(zhǔn)備哦;第二是

裝備獲取上會(huì)有更多驚喜

,比如可以獲得屬性更好的裝備,讓大家在裝備搭配上有更多選擇。

問題10:秋梨村的稻草人傷害面板只有“總傷”、“秒傷”、“峰值”這三種,后續(xù)會(huì)考慮新增其他數(shù)值展示嗎?比如“元素傷害”、“普攻傷害”、“技能傷害”等等,這樣可以更好搭配技能和加點(diǎn)。

答:這個(gè)建議挺好的。當(dāng)初制作稻草人的用意也是想讓大家能夠知道自己當(dāng)下的傷害數(shù)值,從而摸索出屬于自己的技能搭配和加點(diǎn)方案,后續(xù)版本我們

會(huì)考慮制作功能更豐富的稻草人

。

問題11:對于游戲流暢度,部分技能會(huì)出現(xiàn)卡頓的問題,官方后續(xù)會(huì)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整嗎?

答:解決流暢度問題是我們的重點(diǎn)工作,之前法師職業(yè)在發(fā)動(dòng)多個(gè)技能時(shí)出現(xiàn)的卡頓現(xiàn)象我們做了針對性優(yōu)化,后續(xù)我們也會(huì)針對

其他職業(yè)的流暢度做優(yōu)化

,盡可能減少這類問題出現(xiàn)。

問題12:倉庫寶箱能不能加入“一鍵整理”功能?

答:這個(gè)功能已經(jīng)添加上了(畢竟大家的呼聲很高吶)。打開倉庫寶箱后,點(diǎn)擊右上角的【一鍵整理】按鈕就可以啦!

問題13:種植果實(shí)的時(shí)候可以加入“一鍵種植”功能嗎?

答:種植果實(shí)現(xiàn)階段我們做了一些優(yōu)化,小騎士

不用每次都重新選果實(shí)進(jìn)行種植

了,在種植果實(shí)時(shí)自動(dòng)選中上一次種的果實(shí)。至于是否要加入“一鍵種植”功能我們還需再討論決定。話說回來,看著親手種植、澆水的果實(shí)長大,也是一件很甜美的事情呀~

以上就是本期《元?dú)怛T士前傳》進(jìn)度問答的所有內(nèi)容咯,各位小騎士有什么問題或建議都可以在評(píng)論區(qū)提出,村長每一條都會(huì)看的啦,說不定下期的進(jìn)度問答就會(huì)出現(xiàn)你提出的問題或建議哦!

有疑問我解答!《元?dú)怛T士前傳》游戲進(jìn)度匯報(bào)的評(píng)論 (共 條)

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