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【Stellaris】凝聚力系統(tǒng)改動 22/01/13開發(fā)日志#237

2022-01-13 23:31 作者:夏目まさる  | 我要投稿


歡迎回到群星的開發(fā)日志!我們希望大家都度過了美好的假期!

今天我們將從很久之前提到過的關于重做凝聚力系統(tǒng)的消息開始,以及到目前為止事情進展的一些更新。

請注意:這里顯示的所有數(shù)值和截圖仍處于開發(fā)階段,不代表最終成品。



確定問題與設計目標

目前在《群星》中,凝聚力是一種比較邊緣化的資源,凝聚力一般可以作為正常資源的附屬品獲得,而提供的利益也比較少,因此帝國幾乎不需要建立凝聚力的產(chǎn)生基礎,唯心思潮也沒有吸引力。

影響力目前被用于許多內(nèi)部和外部互動,使其成為一種寶貴的資源,但有時感覺它過于有限。


我們對凝聚力的基本設計目標可以概括為:

? ? ? ? (一)凝聚力應該是一種有意義的資源,它代表著你的帝國為改善社會而團結起來的意愿,以及對負面變化的適應能力。

? ? ? ? (1)唯心主義帝國應該有一個令人滿意的定位,并且能夠感覺到他們擅長某些事情。

? ? ? ? ? 1.應減少非專門崗位附帶的凝聚力產(chǎn)出。

? ? ? ? ? 2.那些不專注于生產(chǎn)凝聚力(但也不是完全忽視)的帝國應該仍然能夠在游戲后期獲得飛升天賦。

? ? ? ? (2)盡可能用凝聚力來啟用法令或者決策。

? ? ? ? (3)帝國的內(nèi)部事務應該使用凝聚力。

? ? ? ? ? ?1.提供更多使用凝聚力的方法。

? ? ? ? ? ?2.(再次)重新平衡法令生效的方式。

(二)支持獨特性,并強調蜂群、機器、巨企和普通帝國之間的差異。(這并不一定意味著專注于凝聚力的帝國將與專注于科研的帝國勢均力敵,但它們應該擁有一些自己擅長的東西,總體上比現(xiàn)在更具競爭力。)

(三)在游戲后期,專注于凝聚力的帝國應該有一個獨特的強大優(yōu)勢,類似于高科研的帝國所擁有的可重復技術。


在本次迭代中,我們更多地關注其中一些項目,但將在未來的版本中繼續(xù)完善系統(tǒng)。



那么我們現(xiàn)在在做什么?

所有提高行政能力的手段都已取消。雖然還有很多方法可以減少各種來源造成的過擴懲罰,但這將有助于區(qū)分不同帝國類型的游戲,帝國將不再能夠完全減輕擴張懲罰。過擴懲罰和帝國規(guī)模的生成機制已修改。

例如,首都現(xiàn)在減少了人口在星球上產(chǎn)生的帝國規(guī)模。

官員、祭司、官僚、突觸工蜂、協(xié)調者將是各類型帝國的凝聚力主要生產(chǎn)崗位,而之前的文化工作者等崗位將被刪除。 先驅者紀念碑(以及類似建筑)現(xiàn)在增加了整個星球的凝聚力產(chǎn)出,而它自身生產(chǎn)的凝聚力則是基于帝國已經(jīng)采納的飛升數(shù)量。作為一塊紀念碑,它將不再提供額外的崗位。

這些紀念碑現(xiàn)在是可以由唯心主義帝國建造的星球限一建筑。

法令上限機制被移除。更改為每月使用凝聚力來維護。每個帝國都有一個Edicts Fund “法令基金”來減少法令的凝聚力花費。以前增加法令容量的東西現(xiàn)在會增加法令基金,一些國策、科技和飛升也相應修改。

例如,一些官僚科技現(xiàn)在提供了法令基金。
本月底,朝廷將把多余的法令資金花費在皇帝神像上!

曾經(jīng)一些需要花費影響力的功能現(xiàn)在需要支付凝聚力(比如行星決策)。

  • 遷移人口、放棄殖民地仍需要花費影響力。

  • 派系將不會產(chǎn)出影響力而是產(chǎn)出凝聚力。

由于派系不再產(chǎn)生影響力,一小部分影響力現(xiàn)在由你的艦隊產(chǎn)生,基于Power Projection “力量投射”——比較你的艦隊規(guī)模和帝國規(guī)模。

領袖現(xiàn)在的“工資”需要支付凝聚力而不是能量幣。我們知道這增加了在游戲開始時選擇雇傭幾名科學家進行探索的相對成本,或者在“循環(huán)”領導者特質時,就像你現(xiàn)在在傳統(tǒng)和領導者之間進行選擇一樣。

然后一些帝國打破了所有的規(guī)則。

現(xiàn)在大部分除了一些航行相關(如星門)或者提供居住空間(如居住站、環(huán)世界)以外的巨構也將花費凝聚力維護而不是影響力。

威權主義的一些加成也將因為這次機制的改動而更改。



什么時候能更新?

因為這些改動在很多方面都影響了許多游戲機制,所以我們決定將這些變化在Steam上進行有限時間的公開測試,以便進行游戲測試和反饋。這將給我們一個機會來調整數(shù)值和修改一些游戲互動,這些變化將被推送到3.3中。x補丁周期,我們將在未來的Custodian版本中繼續(xù)改進它們。

我們將在下周的開發(fā)日志中提供更多關于如何運行公測的細節(jié)。



還有什么其它計劃?

正如文章前面提到的,我們希望凝聚力能夠反映出你的帝國對負面影響的適應力。一個高度統(tǒng)一的帝國可能更能抵抗負面影響,甚至可能讓他們的人口起義來幫助擊退入侵者,但這些想法仍處于早期開發(fā)階段,不會出現(xiàn)在公開測試或發(fā)布中。它們可能與我們在第234期開發(fā)日志中提到的不斷發(fā)展的情況有關——一旦它們的設計最終確定,我們將在未來更多地討論這些情況。

下周我將詳細討論關于開放測試的內(nèi)容,介紹一個旨在為“高大”和專注于凝聚力的帝國提供一些重要的中后期游戲優(yōu)勢的新系統(tǒng),即《行星提升層級》,并分享我們的內(nèi)容設計師所創(chuàng)造的另一個小細節(jié)。


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