《永恒族》VFX視覺特效制作訪談 ILM工業(yè)光魔團(tuán)隊制作詳細(xì)解析
本訪談來自工業(yè)光魔團(tuán)隊(ILM)的:Daniele Bigi(視覺特效主管)與Peter Kyme(CG主管)、Mathieu Vig(動畫主管)和Claudia Lecaros(視覺特效制作人)
《永恒族》VFX視覺特效 視頻:

2019年,Daniele Bigi曾解釋過ILM在《阿拉丁》中的工作。之后他又參與了《星球大戰(zhàn):天行者崛起》。
Peter Kyme于2004年在DNEG開始了他的視覺效果生涯。然后他于2014年加入ILM。他曾參與過《公元前10000年》、《鋼鐵之軀》和《星球大戰(zhàn):最后的絕地武士》等電影。
Mathieu Vig于2004年在Framestore開始從事視覺效果工作。然后他于2014年加入ILM。他曾參與過《地心引力》、《帕丁頓》、《星球大戰(zhàn):原力覺醒》和《頭號玩家》等電影。
Claudia Lecaros于2008年在Fuel VFX(現(xiàn)在的Animal Logic)開始她的視覺效果職業(yè)生涯。然后她在2021年加入了Framestore,2014年轉(zhuǎn)到ILM。她曾參與過許多項目,如《碟中諜--幽靈協(xié)議》(Mission: 碟中諜-幽靈協(xié)議》、《幽靈》、《奇異博士》和《侏羅紀(jì)世界》。墮落王國》。
你和ILM是如何參與這個節(jié)目的?
Daniele Bigi :歷史上ILM參與了許多漫威項目,從第一個鋼鐵俠到最新的復(fù)仇者聯(lián)盟?!队篮阏摺芬肓艘粋€全新的故事情節(jié),有新的超級英雄、新的超能力和新的反派人物,這是以前從未見過的。我相信ILM是這種類型項目的最佳選擇;我們需要支持導(dǎo)演的愿景。
與導(dǎo)演Chloé Zhao和視覺特效總監(jiān)督Stephane Ceretti的合作情況如何?
Daniele Bigi :在《永恒者》之前,我從未有機會參與趙薇導(dǎo)演的項目。當(dāng)ILM選擇我參與這個項目時,我感到無比的興奮。在看了Chloe導(dǎo)演的《游牧民族》后,我確信這個項目將不同于其他的Marvel電影。
與Stephane Ceretti的合作是真正令人驚訝的。我與斯蒂芬合作過幾部電影,包括《銀河護(hù)衛(wèi)隊》、《奇異博士》和《蟻人》。我們非常了解對方,而且因為我們的路徑在過去12年中多次交叉,我們有一個非常務(wù)實的方式來處理這個龐大的項目。我們有一種速記法,使我們能夠非常迅速地了解對方。
他們對視覺效果的期望和方法是什么?
Daniele Bigi:讀完劇本后,很明顯,這個故事情節(jié)只能通過強烈的視覺效果來講述。故事不僅跟隨8個神一樣的超級英雄的行動,而且在此基礎(chǔ)上,一些地點完全失去了過去的意義,如巴比倫城。我記得在2019年12月與Stephane談?wù)撨^這個項目的規(guī)模。那時候ILM還沒有在做《永恒者》,但是Stephane和我開始考慮要優(yōu)先考慮什么,要關(guān)注什么。任務(wù)清單是巨大的,但在那個時候,我們開始把我們的頭腦放在許多主要的視覺方面。Deviants和Babylon city。

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ILM各辦事處之間的工作是如何分配的?
Claudia Lecaros :工作最初是按序列劃分的,但我們也有一些在ILM的多個分部共享的序列。倫敦辦事處負(fù)責(zé)Druig Compound、Babylon Modern Ruins和Babylon的拍攝工作。在Druig Compound和Babylon序列中,我們還與舊金山辦事處共享一些鏡頭。新加坡辦事處負(fù)責(zé)美索不達(dá)米亞系列,溫哥華辦事處負(fù)責(zé)阿拉斯加系列和巴比倫現(xiàn)代遺址的部分鏡頭。我們還建立了總共107個資產(chǎn),其中大部分由倫敦辦事處完成,包括Deviants,其他的在溫哥華和新加坡完成,大約18個由ILM的多個辦事處共享。
ILM制作的序列有哪些?
Daniele Bigi: ILM制作了 "美索不達(dá)米亞序列",這是電影中的第一個序列,我們看到永恒族在公元前5000年乘坐他們的單體飛船DOMO降落到地球。
"巴比倫序列",這是公元前575年在標(biāo)志性的伊什塔爾門外上演的一個充滿動作的序列。永恒族結(jié)合他們的能力,殺死了許多異教徒,包括Deviant Bull,其中一個更強壯、更大的異教徒。
"阿拉斯加序列",這是故事中的一個關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點,我們見證了阿賈克在包括克羅在內(nèi)的古代異人的攻擊中的掙扎。在大多數(shù)鏡頭中,整個環(huán)境都被完全取代。
"Druig Compound Battle序列",在亞馬遜森林中上演。這是ILM為這個項目做的最長和最復(fù)雜的鏡頭。我們見證了包括克羅和永恒族在內(nèi)的進(jìn)化魔鬼之間的一場大規(guī)模戰(zhàn)斗。永恒族的大部分超能力都在這個鏡頭中展示出來。
"巴比倫現(xiàn)代廢墟序列 "在現(xiàn)代的伊拉克上演。ILM團(tuán)隊完成了幾個令人驚嘆的特效鏡頭,我們看到DOMO從古巴比倫城的地面上升起。

你能詳細(xì)介紹一下惡魔的設(shè)計和創(chuàng)作嗎?
Daniele Bigi :ILM負(fù)責(zé)開發(fā)電影中出現(xiàn)的幾乎所有Deviants,包括主要反派Kro的三個階段中的兩個。Chloé和Stephane想讓Deviants看起來很獨特,像外星人。
一切都需要獨特:從他們的形狀到他們的大小,從他們的材料到他們的運動方式。我們從Marvel收到了幾個WIP概念。通常情況下,要把任何概念變成一個功能齊全的3D生物,都需要大量的藝術(shù)詮釋。在大多數(shù)情況下,概念藝術(shù)并沒有考慮到一個完全動畫化的生物的所有機制。在《魔鬼》中,2D概念和3D模型之間的這種分歧比我參與的任何其他項目都要明顯。我記得Pete Kyme(CG主管)、Daniel Brkovic(建模主管)和我一開始都很疑惑。我們盯著那些美麗的概念,在一些極端的情況下,我們不能確定我們看到的是一條腿、一條尾巴,還是交織在一起的觸手!我記得我的同事們都很驚訝,因為他們都知道,在這個項目中,他們是最重要的。
Stephane很想保持這種獨特的外觀。在一次電話會議上,他要求我們把這些異形部分做成不對稱的,以符合概念。顯然,我們不能以 "典型的方式 "建造它們。通常情況下,有機生物的身體是由一個緊密的三維表面制成的。這個表面可以像我們需要的那樣復(fù)雜,但在最后,除了眼睛、爪子和其他一些解剖學(xué)特征外,它是一個單一的封閉表面。
所有的 "魔鬼 "都是不同的,我們從里到外打造它們。它們是由幾十個封閉的表面組成的。其中一些表面可以自由移動,如卷須結(jié)構(gòu)。其他的則像現(xiàn)實中的動物肌肉一樣相互連接和融合。描述它的最好方法是想象一下,從器官到外體,逐個肌肉、逐個骨骼地建立一個生物。之后,想象一下,有選擇地去除其中一些肌肉,以創(chuàng)造間隙和負(fù)空間。其結(jié)果是一個美麗精致的形狀。當(dāng)他們移動時,我們可以看到所有的內(nèi)部零件和每塊肌肉的動態(tài)。魔鬼們需要相互區(qū)別,同時在外觀上又要保持一致。我們希望他們看起來既強壯又靈活。

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在電影中,他們不斷進(jìn)化,變得更加強大,更加聰明。由于它們的大小、比例和解剖結(jié)構(gòu)各不相同,每一種生物都帶來了特殊的設(shè)計機會:有的像狗一樣小,而有的像猛犸象一樣大,如Deviant Bull 有幾個像四足動物,還有的有六條腿和翅膀 ILM位于倫敦的藝術(shù)部門,在Jason Horley的監(jiān)督下,從頭開始設(shè)計了一些Deviants。其中一個例子是美索不達(dá)米亞系列中的Deviant Aqua Leviathan,這項工作由ILM新加坡工作室的視覺效果主管Nigel Sumner領(lǐng)導(dǎo)。對于這個吞噬者,我們最終得到了一個巨大的野獸,它可以像大型水陸兩棲動物一樣擺動和行走,并將其背鰭變成大翅膀并飛行。Deviants的外觀開發(fā)始于不同燈光條件下的幾個轉(zhuǎn)臺。我們使用了RIS,利用我們的LAMA遮光系統(tǒng)。我確定了三種不同的材料屬性:最外層是由半透明的皮膚制成。在表面之下,我們模擬了一種金屬彩虹色的材料,然后用金色的材料對非常長的細(xì)卷軸進(jìn)行著色。
金色代表了被困在Deviants身體里的天體能量。有一次,Chloé問道,如果有發(fā)光的金色器官會是什么樣子。一旦我們看到它,我們確定它太分散注意力了,特別是在德魯伊格大院戰(zhàn)斗序列中的相對黑暗的亞馬遜叢林中。非常感謝高級外觀開發(fā)技術(shù)總監(jiān)Stevie Denyer;他把復(fù)雜的材料行為結(jié)合起來,同時保持著色器的物理合理性,做得非常好。
克羅是主要的反派,他花了一年的時間來建造!他與其他的反派有許多共同點。他確實與其他反派有許多共同特點。他由密集的肌肉肌腱和觸角組成,可以從他的四肢伸出來進(jìn)行攻擊和其他動作。在電影中,克羅進(jìn)化了兩次,改變了他的整個身體和面部。ILM負(fù)責(zé)開發(fā)他進(jìn)化的前兩個階段。威塔數(shù)碼負(fù)責(zé)最后階段的工作。我們還參與了從第二次進(jìn)化到第三次進(jìn)化的最后轉(zhuǎn)變鏡頭。許多創(chuàng)造性的挑戰(zhàn)之一是設(shè)計三個不同的身體,具有不同的解剖學(xué)特征,同時保持設(shè)計的連貫性和可識別性。克羅每次變身時,他的身體都會更接近人形。他的行為和動畫的風(fēng)格也需要反映這一方面。在阿拉斯加序列中,他的身體輪廓類似于一個巨大的四足動物,而當(dāng)他轉(zhuǎn)變?yōu)榈诙螒B(tài)時,他變得更小、更靈活。他的第二形態(tài)在 "德魯伊格大院之戰(zhàn) "序列中占有很大比重。在這一序列中,我們想確保觀眾意識到第二形態(tài)與第一形態(tài)有多大的演變。動畫師主管Mathieu Vig和他的團(tuán)隊在第二形態(tài)在時間上被困在一個中間階段的想法上做得非常好。在這一序列中,第二形態(tài)以更智能的方式使用他的背部觸角來連接和對永恒族。

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Pete Kyme: "魔鬼 "的設(shè)計和執(zhí)行都非常復(fù)雜,把每個部門都推向了極限。一個關(guān)鍵的早期創(chuàng)意決定是允許形成身體的各個卷須在動畫和模擬中獨立行動。這導(dǎo)致了有成千上萬個獨立網(wǎng)格的極其詳細(xì)的模型。定制的程序工具被建立起來,以支持創(chuàng)建原始概念中的精細(xì)重復(fù)結(jié)構(gòu)。
這些設(shè)計也給我們的生物團(tuán)隊在裝配和肌肉模擬方面帶來了獨特的挑戰(zhàn)。每個Deviant都支持一種我們命名為 "Mononoke效應(yīng) "的行為,即單個肌肉肌腱在波浪中彎曲和脈沖。我們開發(fā)了一個復(fù)雜的變形器系統(tǒng),將這種效果的表現(xiàn)力控制在我們的動畫師手中。此外,我們還開發(fā)了新的裝備組件,以便對許多設(shè)計中發(fā)現(xiàn)的較長的單獨卷須進(jìn)行詳細(xì)控制。
變形鏡頭也需要我們的生物、建模和動畫團(tuán)隊之間的密切協(xié)作來完成。在Druig Compound序列的結(jié)尾處,需要在兩個沒有共同拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的獨特設(shè)計之間進(jìn)行無縫的、藝術(shù)指導(dǎo)性的轉(zhuǎn)換,而建立轉(zhuǎn)換裝置是這個項目中最大的挑戰(zhàn)之一。
為了模擬異類的肌肉結(jié)構(gòu),我們的生物團(tuán)隊設(shè)計了一個分層的方法,其中的纖維群可以模擬成一個較大的肌肉塊,在動畫中收縮和彎曲,就像傳統(tǒng)的生物一樣。然后,額外的分層模擬允許單個纖維的單獨運動,強調(diào)了魔鬼的復(fù)雜結(jié)構(gòu)。

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你能告訴我們更多關(guān)于他們的動畫嗎?
Mathieu Vig: 惡魔們的靈感來自于不同的頂級掠食者,所以我們想從現(xiàn)實生活中的動物如公牛、老鷹、老虎中獲得靈感,同時賦予他們超自然的兇猛、力量和速度。我們想在他們的動作中找到合適的平衡點,以明確只有永恒族之神才能對付他們。
克羅,另一邊的離經(jīng)叛道的族群領(lǐng)袖將比他們中的其他人強壯得多,但也更有意識和智慧。所以我們讓他以一種更有控制力和克制力的方式行動,以顯示他對自己力量的信心,即使他可以有非常快速和沉重的運動。他的觸手對動畫師來說也是一個有趣的挑戰(zhàn),它們必須感覺到有知覺,同時又足夠強壯,可以傷害或抓住強大的永生者。我們使用了由動畫師驅(qū)動的模擬工具,并將其與關(guān)鍵幀混合,以實現(xiàn)他們必須采取的更精確的行動。

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你是否收到了關(guān)于他們的動畫的具體指示?
Mathieu Vig: 每個鏡頭都必須讓人感覺到無情、快速和非常強大。我們向每一個動畫展示了臨時效果和破壞元素,以幫助說明最終鏡頭的感覺和它們力量的規(guī)模。但最重要的是,他們必須感覺到自己是真正的動物,有可信的、自然的運動,即使他們的設(shè)計是相當(dāng)出眾的。對于克羅,我們與導(dǎo)演就他第一次變身后的人類形象進(jìn)行了反復(fù)討論,他可以用兩條腿站立,非常像人,但我們決定在大部分鏡頭中把他變成四條腿,以便在最后變身時保持他的 "人類 "形象。
你是如何與特效和特技團(tuán)隊合作進(jìn)行各種戰(zhàn)斗的?
Mathieu Vig : 我們總是試圖在打斗中盡可能多地保留板塊中的真實元素,但隨著我們的模型看起來越來越好,我們發(fā)現(xiàn)有一些新的元素我們可以用CG重新制作,使打斗更加可信和直觀。演員們總是和特技演員打斗,以避免 "假裝 "被扔、被拉、被打,這給了我們一個很好的基礎(chǔ)來增加我們的生物,但是當(dāng)電纜被用來抬起和擺動演員時,動作有一種緩慢的感覺,很難正確地銷售。因此,我們會一點一點地替換和制作手臂、腿,有時是整個身體,只保留演員的臉,以使每一個沖擊力更強,更有沖擊力。

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你能詳細(xì)解釋一下永恒族的力量嗎?
丹尼爾-比吉:
塞西可以操縱和轉(zhuǎn)化物質(zhì)。
伊卡里斯可以飛行,并從他的眼睛中發(fā)射能量彈。
金戈可以從他的手指發(fā)射能量彈。
法斯托斯可以創(chuàng)造技術(shù)。(RRCG編譯分享)
塞納可以用天體能量創(chuàng)造武器,像女神戰(zhàn)士一樣戰(zhàn)斗。
斯普利特可以創(chuàng)造任何類型的幻象。
馬卡里可以跑得非???,并產(chǎn)生音爆。
吉爾伽美什(Gilgamesh)可以用他的超級拳法摧毀任何東西。
德魯伊格可以控制人們的思想。
阿賈克有治療能力,她可以與他們的創(chuàng)造者溝通。
永恒族的超能力彼此之間非常不同。從項目一開始,我就和Stephane一起工作,團(tuán)隊努力尋找一種視覺語言來連接他們所有人。天體能量就是答案。它是所有超能力者之間的共同元素。所有的永生者都在他們的身體里獲取天體能量,以不同的方式引導(dǎo)它。我們需要以某種方式將這種能量可視化。我們從美國漫畫傳奇人物杰克-科比(Jack Kirby)的美麗作品中獲得了靈感,他是最初的《永恒族》漫畫創(chuàng)作者。科比發(fā)展了一種特殊的繪畫方式,他的風(fēng)格中出現(xiàn)了一種獨特的 "模式"。由特效主管Tobias Keip領(lǐng)導(dǎo)的特效團(tuán)隊開始研究一種工具,在CG中重新創(chuàng)造這種標(biāo)志性的圖案(內(nèi)部命名為:Celestial pattern)。我們需要有完全的藝術(shù)控制:這個由三維曲線組成的圖案需要以任何尺寸縮放,以任意速度增長,向任何方向流動,環(huán)繞任何表面,等等。我們最終得到了一個完美的、可控的程序性工具。這項工作成為創(chuàng)造所有 "永恒族 "超能力的基礎(chǔ)。例如,Sersi(由Gemma Chan扮演)可以改變物質(zhì)。這種超能力表現(xiàn)為天體能量從她的手指蔓延,并在物質(zhì)改變的同時包裹物體。每一條構(gòu)成圖案的曲線都被轉(zhuǎn)化為幾何圖形,并以金色為底色。沿著曲線,能量流動,超過一定的閾值,它就開始發(fā)光,發(fā)出光芒。
伊卡里斯的眼束超能力使用了同樣的視覺風(fēng)格。伊卡里斯射出的金線是聚在一起的。它們以極快的速度向一個方向移動。當(dāng)光束與地面相撞時,線條的速度減慢,圖案出現(xiàn),揭示了能量的真實性質(zhì)。

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你能告訴我們更多關(guān)于塞納武器的情況嗎?
Daniele Bigi :Thena, (Angelina Jolie) 可以創(chuàng)造任何類型的天體武器。我們從Marvel收到了幾個設(shè)計,并在ILM內(nèi)部開發(fā)了幾個。所有武器的整體輪廓類似于希臘神話中的經(jīng)典形狀。我們對基礎(chǔ)形狀進(jìn)行建模,并使用我們的程序化工具,使天體圖案沿著下線的3D形狀生長。該工具還允許我們在武器之間進(jìn)行變形。

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你們是如何創(chuàng)造各種環(huán)境的?
Daniele Bigi: 我們的環(huán)境團(tuán)隊在這個項目中發(fā)揮了重要作用。在克萊門特-杰拉德(Clement Gerard)的監(jiān)督下,該團(tuán)隊參與了幾個具有非常不同任務(wù)的序列。最大的挑戰(zhàn)之一是重建巴比倫市及其周邊地區(qū)。很明顯,該城市只有很少的地方可以建造。我們用數(shù)字技術(shù)重建了整個城市,完全取代了在現(xiàn)場建造的小門和幾座雕像。我們重建了周圍的環(huán)境,包括厄普勒斯河和底格里斯河、巴比倫的金字塔、懸空花園、幾個村莊和數(shù)英里的田地。我們從DEM數(shù)據(jù)(數(shù)字高程地圖)開始,生成周圍的山脈和土地,再現(xiàn)了古代美索不達(dá)米亞的外觀和感覺。
對導(dǎo)演Stephane和我來說,將城市融入現(xiàn)實是非常重要的。我們不想再現(xiàn)一個歷史上的完美表現(xiàn),主要是因為沒有足夠的考古材料和歷史文獻(xiàn)可以做到這一點。即使我和我的團(tuán)隊有設(shè)計城市的自由,我認(rèn)為必須盡可能多地收集參考材料。我聯(lián)系了倫敦的大英博物館和柏林的佩加蒙博物館,收集了數(shù)以千計的參考照片。從雕像到木門,從首都到陶器,從珠寶到日常工具。(RRCG編譯分享)
在佩加蒙博物館拍攝期間,我們采集了大量的伊什塔爾門的數(shù)據(jù)。我們重建了大門的每一個細(xì)節(jié),并從參考材料中推斷出許多其他建筑元素。夢幻般的環(huán)境團(tuán)隊將生命攝入到城市中。我們添加了數(shù)以千計的平民、動物,以及從我們的資料庫中散落的開放式VDB緩存,以模擬灰塵、木材燃燒產(chǎn)生的煙霧等。
可能,第二大任務(wù)是重現(xiàn)阿拉斯加的環(huán)境。ILM溫哥華工作室的團(tuán)隊在視覺特效主管David Seager的帶領(lǐng)下執(zhí)行了這項工作。在這個片段的開始,Ikaris和Ajak在一個巨大的懸崖邊上聊天,周圍是美麗的冰湖。在這一情節(jié)的第二部分,Ajak正在為她的生命與原始的惡魔們戰(zhàn)斗。這段情節(jié)是在英國的現(xiàn)場拍攝的。我們只能保留演員和一小部分的地形和樹木。我在德國的Lehesten花了幾天時間,和一個堅忍不拔的捕捉團(tuán)隊一起。從紙面上看,這個地點正是我們需要的:一個廢棄的采石場,有一個巨大的人造懸崖。由于挖掘和地形的傾斜,形成了一個相對較大的冰凍人工湖。幸運的是,它在懸崖的底部還有一個小洞。這個洞口是一個完美的地點,可以上演Kro01的露面和他的第一次轉(zhuǎn)變。我們掃描了這個地方的每一寸土地。
在后期制作過程中,這個場景的想法逐漸演變?yōu)楦蟮囊?guī)模。Stephane和Chloé希望懸崖至少有兩倍高,4-5倍長。湖需要延長幾公里,并增加一個煉油廠。我們還想讓天氣變得更加嚴(yán)酷。我們增加了CG降雪,并在冰湖上覆蓋了一層雪。我們最終建立了一個360度的數(shù)字場景。

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哪個鏡頭或序列是最具挑戰(zhàn)性的?
Daniele Bigi :毫無疑問,Druig Compound Battle的鏡頭。這不僅是我們工作時間最長的一個鏡頭,而且還有許多不同的魔鬼與環(huán)境和演員互動的鏡頭。我們看到大多數(shù)的永恒族以多種方式利用他們的超能力,所以每個鏡頭都是不同的 除此之外,我們看到最具挑戰(zhàn)性的鏡頭是克羅的第二形態(tài),與吉爾伽美什的戰(zhàn)斗,以及他的轉(zhuǎn)變。
有什么具體的東西讓你有一些非常短暫的夜晚嗎?
Daniele Bigi:我很幸運能成為一個令人難以置信的天才團(tuán)隊的一部分,使一切成為可能。如果我必須挑選一個絕對挑戰(zhàn)我們的東西,那就是克羅的轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌螒B(tài)。
在我的職業(yè)生涯中,我參與了許多項目,我們需要改造復(fù)雜的生物或人類。這些鏡頭不能被低估。即使現(xiàn)代工具集和工作流程已經(jīng)非常成熟,藝術(shù)家個人的技能也是最基本的。克羅的轉(zhuǎn)變是我所做過的最復(fù)雜的生物轉(zhuǎn)變。我們必須處理這么多的要求。如上所述,Kro是由許多不同的封閉形狀組成的。每一塊肌肉、肌腱和骨頭都需要在沒有可見的交叉點的情況下移動和變形到特定的目標(biāo)。我們的首席建模師Daniel Brkovic,做了一項了不起的工作。這些形狀之間的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)有很大的不同。甚至連構(gòu)成它們的物體的數(shù)量也完全不一樣。
第三種形式,也就是我們的目標(biāo),是由威塔公司建造的,它在很晚的時候才交付給我們。首席燈光師Michale Hipp在高級特效師Stian Halvorsen的幫助下,找到了一種方法來控制著色器的轉(zhuǎn)換,同時天體能量在Kro的身體內(nèi)傳播。我們想讓動畫師在Kro變身時可以自由控制他的任何方面的姿勢。當(dāng)?shù)诙螒B(tài)完全轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌螒B(tài)時,他的面部解剖結(jié)構(gòu)有很大的不同,他可以像人類一樣說話和表達(dá)情感。所有這些方面以及更多的方面使得這些鏡頭非常復(fù)雜。
此外,一切都發(fā)生在不同角度的多個鏡頭中,而且攝像機離他的身體非常近。我認(rèn)為結(jié)果確實很壯觀,我為這個團(tuán)隊感到非常自豪

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您最喜歡的特效鏡頭是什么?
Daniele Bigi :Druig Compound 戰(zhàn)斗是我最喜歡的鏡頭。
你在這個項目中最美好的記憶是什么?
Daniele Bigi :在倫敦大英博物館的美索不達(dá)米亞部門內(nèi),在晚上拍攝了許多小時的攝影參考。我們不能在開放時間去。在這樣一個美麗的博物館里,幾乎是獨自一人,這是一個神奇和超現(xiàn)實的經(jīng)歷。

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你為這個項目工作了多長時間?
Daniele Bigi :我在《永恒族》上工作了大約22個月。
視覺特效鏡頭的數(shù)量是多少?
Claudia Lecaros :ILM總共完成了329個視覺特效鏡頭,包括一些較長的DCB鏡頭,這些鏡頭有多個板塊縫合。
你們團(tuán)隊的規(guī)模是多少?
Claudia Lecaros :在項目過程中,我們的全球團(tuán)隊規(guī)模約為420人,分布在倫敦、溫哥華、新加坡、舊金山和悉尼的全球工作室。
你的下一個項目是什么?
Daniele Bigi : 我正在休息很長一段時間,給我的電池充電,和我的家人共度美好時光。我還不確定我接下來要做什么。
衷心感謝您的時間。(RRCG編譯分享)
視覺特效專區(qū):https://www.rrcg.cn/forum-585-1.html
影視后期教程專區(qū):https://www.rrcg.cn/forum-577-1.html
哪個鏡頭或序列是最具挑戰(zhàn)性的?
Daniele Bigi :毫無疑問,Druig Compound Battle的鏡頭。這不僅是我們工作時間最長的一個鏡頭,而且還有許多不同的魔鬼與環(huán)境和演員互動的鏡頭。我們看到大多數(shù)的永恒族以多種方式利用他們的超能力,所以每個鏡頭都是不同的 除此之外,我們看到最具挑戰(zhàn)性的鏡頭是克羅的第二形態(tài),與吉爾伽美什的戰(zhàn)斗,以及他的轉(zhuǎn)變。
有什么具體的東西讓你有一些非常短暫的夜晚嗎?
Daniele Bigi:我很幸運能成為一個令人難以置信的天才團(tuán)隊的一部分,使一切成為可能。如果我必須挑選一個絕對挑戰(zhàn)我們的東西,那就是克羅的轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌螒B(tài)。
在我的職業(yè)生涯中,我參與了許多項目,我們需要改造復(fù)雜的生物或人類。這些鏡頭不能被低估。即使現(xiàn)代工具集和工作流程已經(jīng)非常成熟,藝術(shù)家個人的技能也是最基本的??肆_的轉(zhuǎn)變是我所做過的最復(fù)雜的生物轉(zhuǎn)變。我們必須處理這么多的要求。如上所述,Kro是由許多不同的封閉形狀組成的。每一塊肌肉、肌腱和骨頭都需要在沒有可見的交叉點的情況下移動和變形到特定的目標(biāo)。我們的首席建模師Daniel Brkovic,做了一項了不起的工作。這些形狀之間的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)有很大的不同。甚至連構(gòu)成它們的物體的數(shù)量也完全不一樣。
第三種形式,也就是我們的目標(biāo),是由威塔公司建造的,它在很晚的時候才交付給我們。首席燈光師Michale Hipp在高級特效師Stian Halvorsen的幫助下,找到了一種方法來控制著色器的轉(zhuǎn)換,同時天體能量在Kro的身體內(nèi)傳播。我們想讓動畫師在Kro變身時可以自由控制他的任何方面的姿勢。當(dāng)?shù)诙螒B(tài)完全轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌螒B(tài)時,他的面部解剖結(jié)構(gòu)有很大的不同,他可以像人類一樣說話和表達(dá)情感。所有這些方面以及更多的方面使得這些鏡頭非常復(fù)雜。
此外,一切都發(fā)生在不同角度的多個鏡頭中,而且攝像機離他的身體非常近。我認(rèn)為結(jié)果確實很壯觀,我為這個團(tuán)隊感到非常自豪

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您最喜歡的特效鏡頭是什么?
Daniele Bigi :Druig Compound 戰(zhàn)斗是我最喜歡的鏡頭。
你在這個項目中最美好的記憶是什么?
Daniele Bigi :在倫敦大英博物館的美索不達(dá)米亞部門內(nèi),在晚上拍攝了許多小時的攝影參考。我們不能在開放時間去。在這樣一個美麗的博物館里,幾乎是獨自一人,這是一個神奇和超現(xiàn)實的經(jīng)歷。

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你為這個項目工作了多長時間?
Daniele Bigi :我在《永恒族》上工作了大約22個月。
視覺特效鏡頭的數(shù)量是多少?
Claudia Lecaros :ILM總共完成了329個視覺特效鏡頭,包括一些較長的DCB鏡頭,這些鏡頭有多個板塊縫合。
你們團(tuán)隊的規(guī)模是多少?
Claudia Lecaros :在項目過程中,我們的全球團(tuán)隊規(guī)模約為420人,分布在倫敦、溫哥華、新加坡、舊金山和悉尼的全球工作室。
你的下一個項目是什么?
Daniele Bigi : 我正在休息很長一段時間,給我的電池充電,和我的家人共度美好時光。我還不確定我接下來要做什么。
衷心感謝您的時間。(RRCG編譯分享)
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