行業(yè)巨頭新游發(fā)布會,國產(chǎn)MMO端游真的要日薄西山了嗎?

近日,國產(chǎn)游戲界的大哥騰訊和二哥網(wǎng)易,先后舉辦了今年的新游發(fā)布會,用來給股東和玩家們猛喂定心丸。外界對于兩場發(fā)布會的評價褒貶不一,但請注意,你可以質(zhì)疑兩位大哥的“操守”,但絕對不能質(zhì)疑他們的戰(zhàn)略眼光。
這年頭,當大哥真的好難。正因如此,兩家游戲巨頭對于自研新游的方向把控,更值得市場注意。

整體來看,兩家的表現(xiàn)堪稱臥龍鳳雛,都有些許微妙——網(wǎng)易公布的新游,除了《九畿:岐風(fēng)之旅》是雙端游戲外,其他清一色的全是手游。
而騰訊也差不多,自研新游只有《塔瑞斯世界》支持雙端,其他的都要搓玻璃。另外還有個很有意思的現(xiàn)象:曾經(jīng)火遍全國的MMO端游頹勢不改,只有《塔瑞斯世界》勉強算是一個。連財大氣粗的兩個富哥們兒都不去做,別的廠商更不敢開發(fā)MMO端游了。

可以說,這兩年國產(chǎn)MMO端游市場是越來越差,一副日薄西山的景象。從騰訊的開發(fā)計劃可以看出,騰訊敢打逆風(fēng)局,一方面是家底子厚經(jīng)得起折騰,另一方面是“雙端互通”更適合當下的玩家群體。

和十幾年前相比,人們的生活節(jié)奏加快——巨大的工作和學(xué)習(xí)壓力,導(dǎo)致很多人只能在碎片化時間游戲。同時,大部分玩家更傾向于易上手、操作簡單的游戲,而雙端互通的游戲不光能隨時隨地用手機開玩,操作也比敲鍵盤和鼠標更簡單,時間門檻和技術(shù)門檻雙雙降低,顯然能獲得更大的用戶市場。

不光騰訊看到了做雙端互通MMO的好處,另一家老牌游戲公司西山居也心知肚明——近日,西山居宣布:劍網(wǎng)3旗艦版將在明年實現(xiàn)雙端互通。而在不久前,官方還組織了首次CE測試,來檢驗自研“靈境”引擎的成色。

此消息一出,玩家瞬間炸鍋。大部分人都表示期待,而官方放出的畫面也都很精美,CE測試在玩家群體的反饋也挺不錯。
但也有部分玩家,想起來端游踩過的坑,對劍網(wǎng)3手游提出了質(zhì)疑。

首先就是包體問題,端游過去因為引擎問題,包體較為臃腫,直到使用靈境引擎后實現(xiàn)用算法自動切割模型,節(jié)省下大量模型和素材空間,才有望“減肥”成功。
那么手游版呢?會不會染上端游的老毛???另外劍網(wǎng)3玩家通常都是幾十個技能來回按,手機屏幕就那么點地方,根本放不下那么多按鍵。難道要再接一個鍵盤?

而對此官方給出了解釋——移動版包體大小跟主流手游差不多,估計也就是十幾個G左右,現(xiàn)在大家的手機普遍都上百G,清一清社交軟件的多余文件,還是能騰出來地方的。至于按鍵操作,也重新設(shè)計了一套適應(yīng)手機的按鍵和技能,盡量保證手游也有操作體驗。
當然這次CE測試大家只是嘗鮮,還有很多PVP可能遇到的問題沒暴露出來,究竟可行不可行,就得看不久之后的大規(guī)模技術(shù)封測了。

至于畫面表現(xiàn)縮水的問題,個人覺得沒必要過度擔心。新引擎的實力,這次CE測試已經(jīng)展現(xiàn)得很充分了。一個是前面說的節(jié)約資源,讓優(yōu)化性能提升了50%,另一個就是對畫面和角色的表現(xiàn)力進行了優(yōu)化——旗艦版綜合運用了?均質(zhì)?度霧、視差、曲?細分、GI和全景天空等技術(shù),并增加了場景中的細節(jié),以渲染出不同場景的氛圍,大幅提升了游戲沉浸感。

此外,光照系統(tǒng)和服裝材質(zhì)的升級,也讓角色的表現(xiàn)力有顯著增強。個人最喜歡對光照系統(tǒng)的改進,旗艦版中用特征柔光代替了全局固定柔光,拉近鏡頭后角色還有單獨打光。就算是經(jīng)常翻車的“拍照鬼才”,也能輕松拍出美美噠照片。

目前來看,雖然國內(nèi)MMO端游逐漸沒落,但我們有理由相信,在新引擎的加持下,劍網(wǎng)3旗艦版能在之后的測試中交出一份滿意答卷,給國產(chǎn)MMO網(wǎng)游注入新活力。