MarvelSnap更新說(shuō)明 - 2023年3月21日
版本亮點(diǎn)
更多代幣:尚未集齊系列3的玩家現(xiàn)在將可以贏取數(shù)量達(dá)到以往4倍的代幣。
商店更新:現(xiàn)在可以從商店里的兩個(gè)不同分區(qū)獲取卡牌:
選擇你心儀的卡牌:系列3卡牌已單獨(dú)放入其專屬的商店分區(qū)。玩家現(xiàn)在不必再每月使用代幣購(gòu)買(mǎi)一張系列3卡牌,而是能夠每月免費(fèi)解鎖一張心儀的系列3卡牌!這樣就可以攢下更多代幣,用于購(gòu)買(mǎi)系列4和系列5卡牌!
代幣商店:代幣商店里現(xiàn)在只有系列4、系列5和終極變體。
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整體更新
賽季系列降級(jí):部分卡牌的系列等級(jí)已下調(diào)!
姆巴庫(kù)
歐卡
海煞
扎布
翼龍人
山娜
炫音
影王
從系列5下調(diào)至系列4的卡牌有:
從系列4下調(diào)至系列3的卡牌有:
當(dāng)你在對(duì)戰(zhàn)期間點(diǎn)擊卡牌查看更多信息時(shí),卡牌放大畫(huà)面上現(xiàn)在會(huì)顯示藝術(shù)家名單和卡牌模組,便于你了解所有細(xì)節(jié)。
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音效
為以下卡牌添加了全新音效:
滅霸
寧錄
主體模組
青少女彈頭
為以下區(qū)域添加了全新音效:
魔拉格星
驚惡屬地
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美術(shù)與視覺(jué)效果
超強(qiáng)的滅霸現(xiàn)在和全部無(wú)限寶石一起有了視覺(jué)效果。
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平衡性更新
由于扎布和銀河沖浪手的計(jì)劃外更改,我們上個(gè)月對(duì)元游戲變化的預(yù)測(cè)變得更加困難,并且由于技術(shù)方面的一些原因也讓我們未能及時(shí)做出調(diào)整。在那段時(shí)間,滅霸卡組成了游戲中的最強(qiáng)卡組之一,因?yàn)檫@個(gè)瘋狂泰坦的能力不再受到扎布和銀河沖浪手的有力約束。此外,蘇??ńM也因此成為大贏家。這兩個(gè)原型卡組都已超出了我們的容忍限度,需要重新平衡。我們希望經(jīng)此次補(bǔ)丁調(diào)整后,能恢復(fù)游戲秩序,削弱這兩類卡組的威力。我們?nèi)栽谔剿魅绾胃倪M(jìn)游戲平衡調(diào)整技術(shù),以及有關(guān)變更計(jì)劃的基本原則。期待不久后就能和大家分享我們?cè)谶@兩方面的成果。?
卡牌更新
滅霸: 6/11 -> 6/10
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:
我們?cè)谏弦粋€(gè)補(bǔ)丁中提升了滅霸的戰(zhàn)力,當(dāng)時(shí)扎布和銀河沖浪手都還能有效制約滅霸卡組??紤]到尚氣,我們?cè)敢鈱⑵鋺?zhàn)力繼續(xù)保持在9以上,但鑒于近期滅霸卡組的強(qiáng)勁表現(xiàn),我們認(rèn)為把其戰(zhàn)力稍微減弱是合適的做法。這一改動(dòng)并不會(huì)對(duì)滅霸卡組的威力帶來(lái)顯著影響,因?yàn)槠渫χ饕獊?lái)自于滅霸和無(wú)限寶石的互動(dòng)效果。
空間寶石:揭示:下回合你可移動(dòng)此區(qū)域內(nèi)的1張卡牌。抽一張卡牌。 -> 揭示:下回合你可以將1張卡牌移動(dòng)至此區(qū)域。抽一張牌。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:
這是滅霸卡組中最強(qiáng)的寶石之一,因?yàn)樗茴~外觸發(fā)鎖齒狗的效果,并且掩飾高戰(zhàn)力卡牌的移動(dòng)位置。這一改動(dòng)讓玩家不會(huì)單純?yōu)榱擞|發(fā)鎖齒狗效果而放置空間寶石,從而削減了它對(duì)鎖齒狗的功效,也讓鎖齒狗的額外觸發(fā)機(jī)會(huì)變少,限制了游戲后期操作的策略安排。我們希望這樣能減少滅霸卡組的戰(zhàn)術(shù)靈活性,讓對(duì)戰(zhàn)滅霸卡組的玩家也能有更多游戲樂(lè)趣。
昆式戰(zhàn)斗機(jī): 更新后能量消耗最低減少至1。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:
減少能量消耗作用非常大,而昆式戰(zhàn)斗機(jī)是極少數(shù)能將多張卡牌能量消耗降至0的卡牌之一。盡管我們?cè)谟行┣闆r下也很喜歡這一互動(dòng)效果,比如用于紅兜帽的惡魔時(shí),但它勢(shì)必會(huì)對(duì)未來(lái)的游戲設(shè)計(jì)空間帶來(lái)持續(xù)性風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)也讓現(xiàn)在的滅霸卡組更加強(qiáng)大。這一改動(dòng)應(yīng)該能夠有效削弱所有滅霸卡組的威力。
紅骷髏: 5/15 - 持續(xù):此區(qū)域的對(duì)手卡牌+2戰(zhàn)力 -> 5/13 - 持續(xù):此區(qū)域的對(duì)手卡牌+1戰(zhàn)力。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:
這一改動(dòng)的目的只有一個(gè),就是削弱紅骷髏搭配蘇睿和模仿大師使用時(shí)的組合威力。除去這兩種情況,這一改動(dòng)對(duì)紅骷髏的單獨(dú)使用主要還是起到增強(qiáng)的作用,這樣當(dāng)區(qū)域內(nèi)卡牌較多時(shí),你能相對(duì)增加9或10戰(zhàn)力,而不是之前的7或9戰(zhàn)力。
女浩克: 6/10 -> 6/9
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:
女浩克是構(gòu)成最強(qiáng)蘇??ńM的關(guān)鍵卡牌,但因?yàn)樗谂浜咸?yáng)黑子、浪和月亮女孩使用時(shí)十分強(qiáng)大,在其他各種卡組中也被廣泛使用。我們覺(jué)得這總得來(lái)說(shuō)還是挺酷的,但當(dāng)玩家使用那些組合時(shí),她有點(diǎn)過(guò)于強(qiáng)大了。此外,我們希望鼓勵(lì)玩家根據(jù)區(qū)域積極調(diào)整策略,而不是為了在第6回合打出爆炸性效果而一直持牌不出,為此我們還將繼續(xù)削弱一些非常強(qiáng)的卡牌。
氣旋: 5/7 - 揭示:將本回合對(duì)手放置的所有卡牌移動(dòng)至此區(qū)域。 -> 5/8 - 揭示:將本回合對(duì)手放置的最后一張卡牌移動(dòng)至此區(qū)域。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:
氣旋對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一張挺棘手的卡牌。氣旋本身平衡得很好,并且在游戲中發(fā)揮重要作用,因?yàn)樗軌虍a(chǎn)生互動(dòng),尤其是對(duì)吞星這樣效果極端的卡牌。氣旋必須既靈活又強(qiáng)大,才能作為一張“技術(shù)卡”被用于多種情境,但我們也不希望她的存在讓大多數(shù)其他初始能量消耗為5的卡牌喪失用武之地。遺憾的是,這種情況現(xiàn)在正在上演。氣旋的出現(xiàn)也會(huì)讓人很沮喪,剝奪了玩家以自己的方式結(jié)束對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。我們希望這一改動(dòng)能在保證氣旋仍然強(qiáng)大的同時(shí),讓更多初始能量消耗為5的卡牌能與之一較高下,也通過(guò)添加反制手段,讓玩家在和她對(duì)戰(zhàn)時(shí)能有更多游戲樂(lè)趣。
魔形女、吸收人和模仿大師 - 更新后,玩家放置的上張卡牌效果必需生效,這幾張卡牌才能復(fù)制其效果。每張卡牌具體調(diào)整如下:
魔形女:揭示:若你放置的上張卡牌有持續(xù)效果,復(fù)制其持續(xù)效果。(若已生效)
吸收人: 若你放置的上張卡牌有揭示效果,復(fù)制其揭示效果。(若已生效)
模仿大師:揭示:設(shè)置此卡牌的戰(zhàn)力,使其與你放置的上張卡牌的戰(zhàn)力相等。(若該卡牌效果已生效)
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:
這一調(diào)整一方面是為了調(diào)整平衡性,另一方面是為了與玩家期待相符。模仿大師在蘇??ńM中的一個(gè)重要優(yōu)勢(shì)是他能復(fù)制其他卡牌的戰(zhàn)力,即便該卡牌已經(jīng)被尚氣或類似卡牌摧毀,然而這一互動(dòng)經(jīng)常被玩家舉報(bào)為錯(cuò)誤。我們希望這一調(diào)整能稍微削弱蘇??ńM,同時(shí)讓玩家第一次看到這些卡牌時(shí),感覺(jué)它們的效果更符合直覺(jué)。
莫比亞斯: 莫比亞斯還在手牌或卡組中時(shí),其戰(zhàn)力不再更新,只有放置在區(qū)域中后才會(huì)更新。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:
我們此前對(duì)莫比亞斯進(jìn)行過(guò)調(diào)整,讓他的戰(zhàn)力即便在未被放置時(shí)也會(huì)更新,其目的是簡(jiǎn)化對(duì)其之后戰(zhàn)力的計(jì)算。然而,事實(shí)證明,與類似卡牌相比,這有點(diǎn)令人困惑并且沒(méi)有必要,因?yàn)槟葋喫雇ǔ6紩?huì)在對(duì)戰(zhàn)前期就被放置,而且其戰(zhàn)力計(jì)算也沒(méi)那么難。所以我們現(xiàn)在讓他還是回到最初設(shè)置,但是,之后,我們應(yīng)該會(huì)給莫比亞斯及其他所有在戰(zhàn)力上有持續(xù)增益效果的卡牌添加一些功能,讓它們更便于操作。
納爾: 納爾在手牌中時(shí),其戰(zhàn)力仍可以更新,但是在卡組中則不會(huì)更新。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:
我們之后也會(huì)對(duì)納爾進(jìn)行上述改進(jìn),但在那之前,他的生效方式仍會(huì)不同于惡魔恐龍及其他類似效果卡牌。這樣做是因?yàn)榧{爾的玩家必須迅速準(zhǔn)確地計(jì)算出他的戰(zhàn)力,才能在最終回合中決定用哪張初始能量消耗為6的卡牌。作為暫時(shí)性的調(diào)整,納爾在卡組中時(shí),其戰(zhàn)力不再能更新,因此它對(duì)負(fù)先生的作用將和同類持續(xù)效果卡牌相同。值得一提的是,在我們找到滿意的改進(jìn)方案之前,峰頂太空站區(qū)域及其他類似效果將讓他發(fā)揮出潛在戰(zhàn)力。為了改進(jìn)納爾總體使用情況,我們決定先接受這個(gè)折衷方案。
寡婦蜇(僅文本): 當(dāng)此卡牌在你的手牌中時(shí),你不能從自己的卡組抽牌。 -> 當(dāng)此卡牌在你的手牌中時(shí),你不能抽牌。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:
寡婦蜇的文本沒(méi)有準(zhǔn)確描述其在對(duì)戰(zhàn)中的效果。盡管我們考慮過(guò)調(diào)整寡婦蜇的效果,將它改成你僅僅不能從自己的卡組中抽牌,以及不讓電索等類似效果從你的卡組中抽卡,但我們最終決定,僅簡(jiǎn)化文本并保留當(dāng)前的效果能提供更好的體驗(yàn),而不是造成這些特殊情況。
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錯(cuò)誤修正
神圣時(shí)間線產(chǎn)生的卡牌在復(fù)制到玩家手牌中時(shí)不再保留戰(zhàn)力/能量的變化。
修正了部分玩家在數(shù)月未玩后更新到最新版本時(shí),看到單挑模式被鎖定的問(wèn)題。
在收藏界面中切換藝術(shù)家視圖時(shí),不再能看到未擁有卡牌的效果。
在撤退界面中不能再點(diǎn)擊界面后方的對(duì)象。
收件箱消息很長(zhǎng)時(shí),字符不再消失。
修正了又一個(gè)阿提蘭視覺(jué)效果觸發(fā)時(shí)會(huì)在屏幕上卡住的問(wèn)題。
當(dāng)對(duì)手撤退時(shí),回合結(jié)束界面/視覺(jué)效果現(xiàn)在會(huì)按正常順序顯示。
從收藏家至寶獲取卡牌時(shí)現(xiàn)在有特殊音效。
在卡牌詳情視圖內(nèi)點(diǎn)擊金塊/點(diǎn)數(shù),現(xiàn)在可以正確跳轉(zhuǎn)至商店。
現(xiàn)在X學(xué)院和新羅馬在輪播中展示時(shí),文本能正確顯示。
杰西卡·瓊斯的視覺(jué)效果現(xiàn)在能隨之移動(dòng)到另一區(qū)域。
浮橋監(jiān)獄區(qū)域不會(huì)再向并未獲得卡牌的玩家呈現(xiàn)視覺(jué)效果。
修正了在快速升級(jí)中聚焦卡牌后又在收藏界面聚焦卡牌時(shí)卡牌描述消失的問(wèn)題。
因?yàn)樗问チ诵Ч目ㄅ迫绻黄渌ㄅ埔苹貐^(qū)域中,不再能恢復(fù)所失去的效果。
夜魔俠視覺(jué)效果在玩家第5回合撤退時(shí)不會(huì)再卡住。
“已領(lǐng)取”文本界面橫幅不再與賽季秘寶重疊。
放大了泰語(yǔ)版本中部分字體的尺寸,它們之前在部分界面中太小。
[PC]收藏排序/篩選選項(xiàng)按鍵在調(diào)整客戶端大小時(shí)不會(huì)再消失。
[PC]改進(jìn)了收藏等級(jí)路線的滾動(dòng)效果。
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已知問(wèn)題列表
在部分安卓設(shè)備上切換語(yǔ)言時(shí),游戲可能崩潰。
如果隨機(jī)出現(xiàn)千面人(比如通過(guò)X學(xué)院),并且其復(fù)制了康,會(huì)出現(xiàn)無(wú)限循環(huán)。
在部分設(shè)備上有時(shí)很難在對(duì)戰(zhàn)中進(jìn)行表情互動(dòng)。
部分語(yǔ)言版本中,賽季通行證焦點(diǎn)卡牌文本太大。
部分語(yǔ)言版本中,“設(shè)為偏好”圖標(biāo)與文本圖標(biāo)重疊。
集齊系列3全部卡牌時(shí),系列3代幣商店不能正確顯示。
如果滾動(dòng)商店界面時(shí)聚焦系列3卡牌,屏幕會(huì)短暫變空白。
在回合倒流時(shí)點(diǎn)擊已生效的復(fù)制康卡牌會(huì)導(dǎo)致該卡牌消失。
當(dāng)康讓時(shí)間倒流時(shí),橫幅視覺(jué)效果顯示錯(cuò)誤的回合計(jì)時(shí)。
在安卓設(shè)備有上時(shí)很難添加或刪除卡組名稱里的字母。
賽季通行證界面中的焦點(diǎn)卡牌只能通過(guò)點(diǎn)擊卡牌的左下方區(qū)域進(jìn)行聚焦。
重新連接好友單挑時(shí),不是每次都顯示重新連接字樣。
點(diǎn)數(shù)/金塊的深層鏈接不能從獎(jiǎng)勵(lì)/任務(wù)細(xì)節(jié)視圖導(dǎo)航到商店。
兩個(gè)玩家在同一回合SNAP會(huì)導(dǎo)致能量點(diǎn)數(shù)顯示出錯(cuò)。
當(dāng)切換至商店屏幕時(shí),部分界面元素會(huì)短暫顯示為空。
如果某區(qū)域被鎖定,該區(qū)域內(nèi)沙人和電王的戰(zhàn)力可能會(huì)不顯示。
俄文版本中有些文本難以閱讀/缺失。
[PC]輪播可能會(huì)難以滾動(dòng)。
[PC]在從窗口模式切換到全屏窗口模式后,如果切換語(yǔ)言,可能會(huì)導(dǎo)致用戶界面中的文本元素消失。
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