以圣劍之力斬破空無(wú)之境,神話武器設(shè)計(jì)理念公開(kāi)!
戰(zhàn)士們好呀,我是瘦普。本汪收到了指揮部發(fā)來(lái)的消息,神話級(jí)武器:【FFAR1-無(wú)境空刃】即將登陸戰(zhàn)場(chǎng)!為了給大家?guī)?lái)一手爆料,瘦普抱緊美術(shù)大佬的腿,用一個(gè)星期的奶茶,問(wèn)到了神話武器【FFAR1-無(wú)境空刃】設(shè)計(jì)者的思考,與一些過(guò)程中的小故事,希望能幫助戰(zhàn)士們更深的了解到這把神話武器的魅力。

*以下內(nèi)容援引自瘦普對(duì)設(shè)計(jì)師?小天?的采訪
坦白講,每次神話武器的設(shè)計(jì)都讓項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)付出了巨大的努力,我們都渴望能夠推出受到玩家喜愛(ài)和認(rèn)可的武器。如今,《使命召喚手游》已經(jīng)步入第四個(gè)年頭,累計(jì)推出了15款神話武器。玩家們對(duì)武器設(shè)計(jì)的要求和期待自然越來(lái)越高,設(shè)計(jì)難度也在直線攀升,這確實(shí)給我們帶來(lái)了極大的壓力(頭發(fā)都快掉光了)。
封印的圣劍,磨礪的劍心
回到正題,我們?cè)谒伎紴镕FAR-1設(shè)計(jì)神話武器之初,也在游戲中體驗(yàn)了它的實(shí)力。我們發(fā)現(xiàn),這是一把適合中近距離作戰(zhàn)的高射速突擊步槍,拿著它與對(duì)手相遇后,一瞬間便分勝負(fù),像極了古代狹路相逢的劍客。
所以,我們希望武器的持有者能夠化身為一位獲得被封印圣劍的劍士,在無(wú)數(shù)次的對(duì)決中,磨練出精湛的技藝和堅(jiān)韌的劍心,用一往無(wú)前的膽魄獲得圣劍的認(rèn)可,最終解開(kāi)封印,得到所向披靡的力量。
為了完美地傳達(dá)這一理念,我們?cè)谖淦鞯脑煨?、材質(zhì)紋理、動(dòng)作、特效方面都絞盡腦汁,最終才達(dá)成想象中的模樣。
神秘金屬“鉍”,象征堅(jiān)韌與能量
在材質(zhì)和紋理方面,我們?cè)鴩L試過(guò)具有滄桑感和時(shí)代氣息的青銅器,也參考過(guò)擁有獨(dú)特花紋的大馬士革鋼,但都與我們想要的那種力量感和神秘感有一定差距。
在不斷的嘗試和探索中,我們發(fā)現(xiàn)了自然界中神奇的金屬鉍(bì)。
鉍很神秘,剛被挖掘出土?xí)r呈銀白色,在經(jīng)過(guò)加熱融化和冷卻后會(huì)形成具有復(fù)雜而規(guī)律紋路的鉍晶體,而且顏色會(huì)隨著氧化程度的不同而發(fā)生變化。

材質(zhì)上,鉍金屬的多種形態(tài)展現(xiàn)了武器的不同狀態(tài):黑金色的鉍金屬合金象征著堅(jiān)韌與封印之力;金色鉍金屬合金代表了能量傳遞的紐帶;紅金色鉍金屬合金則象征著能量的聚集與爆發(fā)。
在磨礪中,它日趨完美,煥發(fā)光彩,正與我們的主題相契合。
在紋理方面,鉍晶體獨(dú)特的方形迷宮般的紋路與長(zhǎng)劍流線型的劍身相吻合,既增添了銳氣與神秘感,也象征著無(wú)盡的能量被困在迷宮中無(wú)法外溢,同樣完美契合了“封印圣劍”的主題。
圣劍歸鞘,只為獲得榮耀那一剎那
找到了合適的材料,我們開(kāi)始著手武器的造型。一開(kāi)始,我們也曾單純想把武器設(shè)計(jì)成一把鋒利的圣劍。但設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)玩家拿著一把劍開(kāi)火實(shí)在過(guò)于玄幻(狗頭)。另外,劍客對(duì)決時(shí),鋒芒畢露的便是出鞘那一劍。
因此,我們將武器設(shè)計(jì)為圣劍和劍鞘兩部分,圣劍是能量核心,也是勇氣的來(lái)源,我們將其命名為【空無(wú)圣劍】。

劍鞘是【空無(wú)圣劍】的封印,并能將圣劍的能量外化,這劍鞘便是【FFAR1-無(wú)境空刃】。作為劍鞘,我們主要采用了黑金色鉍金屬核心,并輔以少許金色紋路來(lái)傳導(dǎo)能量。這樣的設(shè)計(jì)旨在告訴戰(zhàn)士們,只有不斷磨煉自己的技巧,擊敗更多的敵人,才能得到圣劍的認(rèn)可,從【空無(wú)圣劍】中汲取更多的能量,最終獲得至高的力量與榮耀。

斬碎虛空之境的快意與驚喜
我們?yōu)檫@把武器單獨(dú)設(shè)計(jì)了檢視、換彈和切槍動(dòng)作,也分別是解封【空無(wú)圣劍】的三種方式。
在檢視效果中,為了能更好的展現(xiàn)解除封印后【空無(wú)圣劍】的無(wú)盡能量,我們加入了切碎虛空的畫(huà)面,也正是神話武器名字的由來(lái):斬破空無(wú)之境,故命名為【無(wú)境空刃】。

換彈動(dòng)作也圍繞解除封印這個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行制作。換彈時(shí),劍鞘打開(kāi),圣劍能量短暫釋放。持有者將彈匣插入武器,圣劍剛才釋放的能量通過(guò)金色紋路再度與劍鞘連接,再次投入戰(zhàn)斗之中。

切槍動(dòng)作我們也做了很多嘗試。力圖表現(xiàn)持有者利器在手的瀟灑,和勝券在握的氣勢(shì),因此在武器切換時(shí),讓角色挽了一個(gè)華麗的劍花。

(神話武器達(dá)到最高等級(jí)的神話淬形-來(lái)光·日曜后可觸發(fā)與空無(wú)圣劍的特殊切槍動(dòng)畫(huà))
總的來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)【FFAR1-無(wú)境空刃】的過(guò)程,就是不斷推翻與重建的過(guò)程。除了設(shè)計(jì)的初衷,我們也絞盡腦汁,融入了很多契合主題的巧思,正如一把利刃在千錘百煉之下逐漸成型,最終淬火并閃耀戰(zhàn)場(chǎng)的過(guò)程一樣?!綟FAR1-無(wú)境空刃】將于6月22日在游戲中上線,希望戰(zhàn)士們喜歡。
端午將至,祝大家端午安康,福杯滿溢。近期雷雨較多,出行游玩的同時(shí)不要忘記看天氣預(yù)報(bào)喲。這個(gè)夏天,我們還為大家準(zhǔn)備了許多精彩內(nèi)容,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò),瘦普永遠(yuǎn)會(huì)在這里等待大家~
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