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英特爾11代酷睿中端主力是什么水平?i5-11600K首發(fā)評(píng)測(cè)

定位中端的英特爾酷睿i5系列處理器一直都是主流市場(chǎng)大多數(shù)用戶的選擇,其用足夠的性能滿足大家的使用需求并且保證流暢體驗(yàn)的同時(shí),用更高的性價(jià)比給了預(yù)算有限的用戶們更多提升其他硬件的空間。 如今,隨著第11代酷睿處理器的推出,價(jià)格更加親民的新一代的i5處理器性能實(shí)力就成了大家關(guān)注的焦點(diǎn),聚牛科技第一時(shí)間拿到了英特爾酷睿i5-11600K這款處理器,這篇文章我們就來聊聊它的實(shí)際表現(xiàn)。

架構(gòu)與規(guī)格

在英特爾第11代酷睿系列處理器中,相較之處于平民價(jià)位的i5-11600K,自然更容易被廣大玩家所接受。其規(guī)格采用與前代相同的6核12線程設(shè)計(jì),12MB的三級(jí)緩存?;A(chǔ)頻率為3.9GHz,單核睿頻最高可達(dá)4.9GHz,全核睿頻則可達(dá)到4.6GHz,并升級(jí)了Cypress Cove架構(gòu)。

對(duì)于這款i5-11600K來說,長時(shí)功耗PL1可以維持在125W,而短時(shí)睿頻功耗PL2則可維持到250W,且最大維持時(shí)間約56秒。也由于這是一款后綴帶K的處理器,如果玩家想要嘗試通過手動(dòng)超頻達(dá)到5GHz以上的頻率,散熱只要稍微下一點(diǎn)點(diǎn)功夫,那么問題基本不大。

僅以參數(shù)作為參考的話,i5-11600K實(shí)際與i7的差別并沒有想象的那么巨大,除了核心數(shù)較i7略少一些外,整體已經(jīng)非常給力了。如果從游戲玩家的角度出發(fā),過多的核心與線程也并不一定會(huì)為游戲的幀數(shù)起到明顯改善的作用,更何況升級(jí)過后的Cypress Cove架構(gòu)已經(jīng)將IPC實(shí)現(xiàn)了百分比兩位數(shù)的效率提升,這反而才是決定游戲能力的關(guān)鍵。

測(cè)試平臺(tái)簡介

顯卡方面,好U配好卡的道理大家都懂。作為國內(nèi)頂級(jí)OEM廠商,映眾的各大系列也迅速推出了多款非公版的RTX 3080顯卡,自然也包括這次測(cè)試過程中所使用到的RTX 3080冰龍超級(jí)版。與同類型品牌相比,映眾RTX 3080冰龍超級(jí)版的設(shè)計(jì)更富有硬朗的金屬氣息,再加上灰白黑的相間配色、logo燈箱設(shè)計(jì)以及第4顆專為顯存進(jìn)行輔助散熱小風(fēng)扇,科技韻味十足,頗有些賽博朋克的味道。

散熱用料方面,面對(duì)性能日趨強(qiáng)勁的RTX 30系列,映眾RTX 3080冰龍超級(jí)版采用了3顆92mm的鐮刀型扇葉風(fēng)扇,低轉(zhuǎn)速下更加安靜,高轉(zhuǎn)速下可以保證穩(wěn)定充裕的風(fēng)量。在3 Slot厚的散熱鰭片下,共有7根熱管與GPU核心直接接觸進(jìn)行熱量傳導(dǎo),還有一根6mm的獨(dú)立復(fù)合熱管專為顯存及供電單元進(jìn)行降溫,長效保持內(nèi)部溫度的穩(wěn)定,延長顯卡使用壽命。

供電方面,映眾RTX 3080冰龍超級(jí)版與公版不同,并非選擇的是單12pin供電設(shè)計(jì),而是雙8pin供電方案,對(duì)于玩家日后進(jìn)行顯卡超頻來說顯然更加方便。當(dāng)然,如果想要在后續(xù)讓這塊TGP高達(dá)340WDE 映眾RTX 3080冰龍超級(jí)版在高頻狀態(tài)下穩(wěn)定運(yùn)行,建議一定要搭配一個(gè)750W以上的電源。

規(guī)格方面,映眾RTX 3080冰龍超級(jí)版采用了最新的安培架構(gòu)設(shè)計(jì),配備有8704個(gè)CUDA單元,Boost頻率可達(dá)1770MHz,相比于公版的1710MHz,性能表現(xiàn)會(huì)更加明顯。顯存依然采用最新的GDDR6X,容量為10GB,位寬320Bit,速率可達(dá)19Gbps。

在視頻輸出接口上,映眾RTX 3080冰龍超級(jí)版支持3個(gè)DP和1個(gè)HDMI 21,可支持單線8K視頻輸出。

兼容第11代酷睿的Z590系列ROG MAXIMUS XIII HERO主板與Z490系列最大的改動(dòng),DMI 3.0總線由x4翻倍至x8,緩解了一塊高速M(fèi).2 NVMe SSD就能將DMI 3.0總線占滿的槽點(diǎn),且新增了對(duì)USB 3.2 Gen2x2的支持。

為了保證足夠的供電與散熱,ROG MAXIMUS XIII HERO采用14+2相供電,并增加了非常多的巨型金屬散熱配件,并將一根熱管貫穿于熱量集中的區(qū)域,使得散熱效果更加充分。

ROG MAXIMUS XIII HERO擁有兩條PCI-e 4.0x16插槽,但第二條PCI-e 4.0插槽只有一半的金手指,所以只能以x8運(yùn)行。

內(nèi)存方面,支持DDR4雙通道內(nèi)存,最大容量可達(dá)128GB,最大頻率為5333MHz。而其之所以能夠達(dá)到如此高的頻率,官方表示是因?yàn)閮?nèi)存A2與B2插槽采用的是菊花走線,更低的通道內(nèi)延遲所帶來的更高頻率,但代價(jià)則犧牲一個(gè)通道的延遲與頻率,來為另一條通道的性能。

擴(kuò)展性方面,ROG MAXIMUS XIII HERO擁有4個(gè)M.2接口以及6個(gè)SATA 6Gbps接口,存儲(chǔ)擴(kuò)展能力非常強(qiáng)大。另外,ROG MAXIMUS XIII HERO為每個(gè)M.2接口都配備有鋁合金散熱片,可以進(jìn)一步增強(qiáng)SSD固態(tài)硬盤的散熱能力。

內(nèi)存的選擇上,我們選擇的是2條3600MHz的16GB HyperX FURY DDR4 RGB雷電流光系列駭客神條。作為HyperX內(nèi)存家族中的旗艦產(chǎn)品,擁有極佳的穩(wěn)定性、兼容性。由于支持Plug N Play功能,HyperX FURY DDR4 RGB可自動(dòng)超頻至系統(tǒng)BIOS允許的最高速度。而由于XMP技術(shù)的加持,選擇一個(gè)預(yù)設(shè)的配置文件,就可以躲開各種頭疼的參數(shù),小白也能輕松實(shí)現(xiàn)超頻。內(nèi)存表面覆蓋了金屬散熱馬甲,采用導(dǎo)熱硅膠固定,外觀整體較為時(shí)尚。外部散熱馬甲設(shè)計(jì)也延續(xù)HyperX FURY雷電系列駭客神條家族風(fēng)格,不僅能增加整體的美感,也能提供更大的散熱面積。配合金屬棱角的前衛(wèi)風(fēng)格,RGB燈條部分提供的流光溢彩更是彰顯硬核氣質(zhì),借助HyperX紅外同步技術(shù),可以保證各種設(shè)備之間的光效同步,輕松玩轉(zhuǎn)“光污染”。

1TB的金士頓A2000 M.2 NVMe固態(tài)硬盤,作為一款超高性價(jià)比的NVMe PCIe固態(tài)硬盤,它采用NVMe PCIe Gen 3.0 x 4高速接口,讀寫速度可以達(dá)到2200MB/S和2000MB/S。憑借纖薄的單面 M.2 2280設(shè)計(jì),金士頓A2000 M.2 NVMe固態(tài)硬盤適用于多種不同設(shè)備,安裝在超級(jí)本或小型 PC系統(tǒng)上可以激發(fā)電腦的全部潛能。全新3D NAND閃存芯片,穩(wěn)固、耐用并且安靜環(huán)保,無活動(dòng)部件大大降低了故障風(fēng)險(xiǎn)。運(yùn)行時(shí)的抗震強(qiáng)度最大2.17G (7-800Hz),非運(yùn)行時(shí)的抗震強(qiáng)度最大20G (20-1000Hz),相比機(jī)械硬盤抗震和抗沖擊能力更強(qiáng)。另外套裝中包含了兩塊可自行安裝拆卸的散熱馬甲,安裝后滿載運(yùn)行時(shí)散熱能力增強(qiáng),運(yùn)行更加穩(wěn)定。

安鈦克NE 850金牌全模組850W電源,全日系電容,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.89%,LLC+DC-DC方案設(shè)計(jì)。在持續(xù)供電方面,這款850W的電源基本可以應(yīng)對(duì)市面上的絕大多數(shù)的供電需求,支持單路12V的持續(xù)輸出。

Tt在散熱風(fēng)扇進(jìn)入RGB時(shí)代之后就備受好評(píng),成為不少電腦愛好者的首選。所以散熱器我們選擇的是Tt Thermaltake 彩虹D500PCPU散熱器。其擁有5根6MM純銅熱管直接與CPU核心接觸,穿FIN工藝設(shè)計(jì)增大了鰭片與熱管的接觸面積,配合更大的鰭片面積與數(shù)量使散熱能力進(jìn)一步提升。因?yàn)橛?/span>安全背鎖設(shè)計(jì)防止振動(dòng),在散熱器工作時(shí),也不會(huì)有噪音的困擾。LED導(dǎo)光圈設(shè)計(jì),更可以呈現(xiàn)RGB炫彩視覺盛宴。

安鈦克驅(qū)逐者DF600FLUX中塔機(jī)箱,標(biāo)準(zhǔn)的ATX箱型,半開放式的機(jī)箱前面板,可以為內(nèi)部提供更加順暢的進(jìn)風(fēng)體驗(yàn),減少機(jī)箱悶罐的情況發(fā)生,同時(shí)支持雙位360水冷。
支持ARGB神光同步,除電源外自帶2個(gè)USB 3.0接口、麥克風(fēng)/耳機(jī)接口、1個(gè)LED控制鍵、硬盤/電源燈,內(nèi)部主要進(jìn)出風(fēng)部分全部贈(zèng)送磁吸式防塵網(wǎng)。安鈦克這款DF 600FLUX機(jī)箱用起來相當(dāng)皮實(shí),風(fēng)道設(shè)計(jì)良好,配合RGB組件和LED一鍵控制,會(huì)非常的爽。

理論測(cè)試

接下來我們要進(jìn)行的是理論測(cè)試,為了方便大家理解,我們主要拿i5-10600K進(jìn)行對(duì)比。

首先是CPU-Z的處理器測(cè)試,這里i5-11600K的單線程成績?yōu)?34.9、多線程成績?yōu)?/span>4637.3,而i5-10600K單線程成績?yōu)?/span>564.3、多線程成績?yōu)?/span>4146.6。由此可見,在單線程和多線程上,i5-11600K都有了約12%的性能增強(qiáng)。

以單核進(jìn)行高斯勒讓德算法計(jì)算圓周率的SuperPi上,我們依然計(jì)算小數(shù)點(diǎn)后100萬位的時(shí)間,i5-11600K成績約6.856秒,i5-10600K成績約7.767秒,這里的成績是越快越好,所以可以看出性能上i5-11600K略勝一籌。我們此前跑AMD銳龍5 5600X的成績7.655秒,可見能跑進(jìn)7秒的i5-11600K性能還是可圈可點(diǎn)的。

Fritz Chess Benchmark是一款國際象棋測(cè)試軟件,通過AI模擬思考國際象棋的算法,我們通常也會(huì)用它來做計(jì)算機(jī)的科學(xué)計(jì)算。這里,i5-11600K成績?yōu)?/span>26810步,i5-10600K成績?yōu)?5667步,這里i5-11600K的進(jìn)步應(yīng)該說并不算大。

7-Zip在國內(nèi)市場(chǎng)的知名度可能并不如WinRAR或是一些國產(chǎn)壓縮軟件要高,但在全球范圍內(nèi)仍然非常受人追捧。原因很簡單,安全免費(fèi)且開源,基于GNU LGPL協(xié)議使得壓縮比非常高,還可以打開一些WinRAR無法打開的分卷。在這款我們會(huì)經(jīng)常使用到的工具里,內(nèi)置的BenchMark可以很好的幫我們對(duì)這些處理器進(jìn)行測(cè)試。

i5-11600K單線程成績?yōu)?/span>7517 MIPS,多線程成績?yōu)?/span>58647MIPS;i5-10600K單線程成績?yōu)?223 MIPS,多線程成績?yōu)?3318 MIPS。這個(gè)環(huán)節(jié),i5-11600K的成績也是在單線程和多線程上都實(shí)現(xiàn)了超越,差距分別為4%和10%。

CineBench系列采用的是與Cinema 4D相同的特效引擎,相比使用過C4D的玩家能夠從Cinebench系列的渲染中看出些許相似,這也是行業(yè)內(nèi)公認(rèn)的渲染類基準(zhǔn)測(cè)試軟件。對(duì)于經(jīng)典的R15,不僅加強(qiáng)了著色器、抗鋸齒、陰影、燈光、反射模糊等方面的渲染考察,更是最多能夠支持256顆邏輯核心。

i5-11600K單核成績?yōu)?38,多核成績?yōu)?693;i5-10600K單核成績?yōu)?08,多核為1485。事實(shí)上,i5-11600K的單核性能提升使它的成績不僅超越了i5-10600K單核成績近14.4%,也成功超越了去年旗艦處理器i9-10900K單核217成績。

R20針對(duì)下一代CPU采用了與R15完全不同的全新渲染架構(gòu),但實(shí)際上在渲染測(cè)試成績上與R15并沒有太多區(qū)別。

i5-11600K單核成績?yōu)?/span>589,多核成績?yōu)?170;i5-10600K單核成績?yōu)?97,多核為3571;i9-10900K單核成績?yōu)?15,多核為4976。與R15結(jié)果類似,i5-11600K的單核成績已經(jīng)可以完爆去年的i9-10900K,這確實(shí)比較令人驚喜。

X264和X265轉(zhuǎn)碼我們還是放在一起說,都是我們身邊經(jīng)常接觸到的格式,常見于視頻文件的壓縮編碼。在視頻內(nèi)容上,X265會(huì)比X264的壓縮編碼格式更節(jié)省空間,尤其對(duì)視頻壓制需求較大的玩家,即使X265的編碼時(shí)間略長,但更小的視頻體積無疑更加吸引人。尤其是對(duì)移動(dòng)視頻存儲(chǔ)設(shè)備來說,是否支持X265將會(huì)直接意味著所能存儲(chǔ)視頻的時(shí)長。

通過X264 FHD Benchmark和X265 HD Benchmark這兩種壓縮編碼格式轉(zhuǎn)換的測(cè)試,我們得到了具體的測(cè)試數(shù)據(jù),X264 i5-11600K成績?yōu)?/span>53.14fps,i5-10600K成績?yōu)?/span>47.04fps,;X265 i5-11600K成績?yōu)?/span>32.61fps,i5-10600K成績?yōu)?8.88fps。

這里我們可以發(fā)現(xiàn),i5-11600K依然相較于前輩i5-10600K有很大的提升。

在3DMark推出的測(cè)試組件Time Spy Extreme中,僅就CPU得分而言,i5-11600K成績達(dá)到了4224分,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地將i5-10600K甩在了后邊,并且也領(lǐng)先于競爭對(duì)手銳龍5 5600X的4136分。

使用PCMark 10針對(duì)現(xiàn)代辦公所設(shè)計(jì)的基準(zhǔn)測(cè)試進(jìn)行測(cè)試,i5-11600K成績?yōu)?/span>7888,i5-10600K成績?yōu)?487,i9-10900K成績?yōu)?980銳龍5 5600X成績?yōu)?205。相較于上代產(chǎn)品i5-10600K,i5-11600K的提升主要集中在生產(chǎn)力和數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作兩方面,也就是說,在電子表格、文檔編寫、照片編輯、渲染與視覺化、視頻編輯等應(yīng)用場(chǎng)景上,i5-10600K相對(duì)來講更加強(qiáng)大了,這對(duì)于一些小伙伴來講絕對(duì)是好消息。

使用《古墓麗影:暗影》內(nèi)置的Benchmark進(jìn)行測(cè)試,在1080P最高畫質(zhì)的情況下,i5-11600K的CPU游戲平均每秒幀率為147,CPU渲染平均幀率為233,i5-10600K的CPU游戲平均每秒幀率為147,CPU渲染平均幀率為236。由于每次測(cè)試存在誤差,我們可以認(rèn)為在這款游戲的表現(xiàn)上,i5-10600Ki5-11600K是旗鼓相當(dāng)?shù)摹?/span>

在另一款游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器5》的基準(zhǔn)測(cè)試中,在1080P超高畫質(zhì)的情況下,i5-11600K的平均幀率為140,i5-10600K的平均幀率為110,當(dāng)然,考慮到這主要看顯卡的水平,大家參考一下就行了。

平臺(tái)穩(wěn)定性測(cè)試

最后,我們來通過烤機(jī)測(cè)試一下這兩款平臺(tái)是否足夠穩(wěn)定。

通過AIDA 64進(jìn)行單烤CPU的FPU測(cè)試,在室溫約20℃的環(huán)境下烤機(jī)約30分鐘。i5-11600K烤機(jī)溫度穩(wěn)定保持在90℃,平均功耗在156W左右總體而言,功耗與溫度表現(xiàn)控制也算是不錯(cuò)了。

總結(jié)

當(dāng)游戲玩家需要對(duì)DIY成本進(jìn)行有效控制時(shí),i5-11600K實(shí)際上將會(huì)是一項(xiàng)非常好的選擇。并不是說i7不合適游戲,只是CPU對(duì)游戲體驗(yàn)的提升瓶頸極為有限,i5-11600K對(duì)于目前3A大作的游戲性能已經(jīng)達(dá)標(biāo)。若是玩家愿意主動(dòng)壓縮預(yù)算將i7減配至i5-11600K,那么多余的預(yù)算分配給更高端的顯卡,顯然將會(huì)是游戲玩家們的更優(yōu)選。

英特爾11代酷睿中端主力是什么水平?i5-11600K首發(fā)評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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