LOL開發(fā)早期是6v6對戰(zhàn),未來可能會讓AI接管掛機(jī)玩家
每次拳頭游戲發(fā)布完開發(fā)者報(bào)告后,英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Meddler,就會在紅迪論壇上回復(fù)玩家的一些問題。這里匯總一下他的問答,看看設(shè)計(jì)師談?wù)摿四男﹥?nèi)容。
有玩家表示OW2變成了5v5對戰(zhàn)模式,所以英雄聯(lián)盟應(yīng)該改成6v6模式。Meddler分享了一個趣事,英雄聯(lián)盟在早期的內(nèi)部Alpha版本開發(fā)過程中(2008年或2009年初),是6v6的堆棧模式,舊版的水晶美術(shù)可以反映這點(diǎn),水晶上有6個召喚師的雕像,而非后來的5個。

這也是為什么“六殺模式”在客戶端更新之前,相對容易地加入到輪換模式中,因?yàn)槿^游戲確實(shí)為6人組成的團(tuán)隊(duì)寫了相關(guān)代碼。十年前的老玩家應(yīng)該知道,英雄聯(lián)盟早年比賽的OB位置,其實(shí)是第六人擔(dān)任,當(dāng)時游戲中沒有觀戰(zhàn)系統(tǒng),所以解說成為了每個團(tuán)隊(duì)的第六人進(jìn)行OB。解說一般會留在泉水中,避免造成游戲公平性的問題,有一次Phreak不小心將OB用的提莫移動到線上。
Meddler透露了這種OB方式取消的原因,有一次比賽中,OB用的英雄被卡爾薩斯的全圖大招擊殺了,卡爾薩斯從而獲得了額外的賞金。拳頭游戲在后續(xù)版本中,使OB用的英雄變成無法選中和無敵狀態(tài),再后來則是開發(fā)了正式的觀戰(zhàn)OB系統(tǒng)。
拳頭游戲最終將英雄聯(lián)盟更換為5v5對戰(zhàn)模式,是在Meddler加入拳頭游戲之前,他的看法是,由于內(nèi)部測試中發(fā)現(xiàn)12名玩家對戰(zhàn)的話,很容易造成團(tuán)戰(zhàn)清晰度的問題,所以他們決定將每個隊(duì)伍都減少1名玩家,這個決定對于團(tuán)戰(zhàn)清晰度起到了很多的幫助。

在幾個月前的開發(fā)者報(bào)告中,Meddler提到他們會重新優(yōu)化人機(jī)模式,但我們目前還沒有得到任何的相關(guān)情報(bào)。Meddler這次透露了開發(fā)進(jìn)度,他表示開發(fā)人員已經(jīng)在電腦AI方面進(jìn)行了工作,他們打算先在測試服上線新版人機(jī),進(jìn)行一個長期的測試。當(dāng)這個測試將要開始時,設(shè)計(jì)師會透露更多的情報(bào)。
人機(jī)模式改動的首要任務(wù),也是這個模式在一段時間以來的重點(diǎn),他們希望電腦AI變得更好,可以幫助玩家更容易適應(yīng)游戲。英雄聯(lián)盟門檻較高是一個老話題,而新玩家的良好游戲體驗(yàn),對于游戲持續(xù)發(fā)展非常重要,所以拳頭游戲認(rèn)為這個項(xiàng)目很重要,他們希望英雄聯(lián)盟可以盡可能保持一個充滿活力的社區(qū)。
如果人機(jī)模式的工作進(jìn)展順利,拳頭游戲打算在未來幾年嘗試新的計(jì)劃,比如讓玩家更容易學(xué)習(xí)新技能,或者為高技巧的玩家?guī)硇碌奶魬?zhàn),或者讓電腦AI接管斷線、掛機(jī)玩家使用的英雄,從而確保雙方的對局公平性。他們希望全新的電腦AI可以讓英雄聯(lián)盟變得更好,但在人機(jī)模式以外的優(yōu)先用途,還是專注于高技巧的玩家群體。

Meddler之前也提到英雄聯(lián)盟客戶端未來可以自由切換語言,他在帖子中表示這個項(xiàng)目還在列表上,但當(dāng)有具體的上線時間后,才會進(jìn)行對外公布。
英雄聯(lián)盟宇宙斷更了一段時間,很多玩家關(guān)心背景故事的進(jìn)展,Meddler表示這是
一個非常廣泛的話題,關(guān)系到整個英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)。很多不同的團(tuán)隊(duì)都為英雄聯(lián)盟IP作出了貢獻(xiàn),所以統(tǒng)籌起來比較復(fù)雜,Meddler并沒有忘記這個項(xiàng)目,但這并不是他一個人就能決定現(xiàn)在是否更新,或者采取什么立場的項(xiàng)目。至于明年1月是否會有賽季CG動畫,Meddler表示一定會有。
有玩家詢問設(shè)計(jì)師,一個新英雄在內(nèi)部開發(fā)時鎖定了技能組的話,是否會頻繁進(jìn)行改動,尤其是技能加強(qiáng)。Meddler調(diào)侃表示如果那個設(shè)計(jì)師說August的話,通常會削弱幾千次。一般來說,英雄團(tuán)隊(duì)還是會繼續(xù)改動新英雄,測試人員會頻繁在對局中選擇新英雄,為了更好地測試出英雄機(jī)制的強(qiáng)度,一般在內(nèi)部測試時會先加強(qiáng)到一個幅度,通過實(shí)戰(zhàn)來更加清晰地了解機(jī)制。

最后一個問題是關(guān)于新英雄Briar什么時候公布,Meddler表示在下一個開發(fā)者報(bào)告發(fā)布之前,玩家會在測試服中看到新英雄。開發(fā)者報(bào)告一般是相隔4-6周,除非有其他原因影響了更新進(jìn)度,所以我們應(yīng)該在兩三個版本內(nèi)看到Briar。Briar是一個來自于諾克薩斯的女性角色,官方用嗜血來描述她,這可能是一個吸血鬼英雄。
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