3.5周年慶直播總結(jié)
神真不愧是神啊,皮膚一出場(chǎng)自帶天堂制造給主直播間加速5秒。這波啊這波是暗示主線劇情要加速了2333。
活動(dòng)pv一如既往得精致,就是翼德ss不曉得算是敘拉古一期還是二期,看pv和直播介紹應(yīng)該是比較靠后的時(shí)間段,是一次解決問題的行動(dòng)。沒有歷史鋪墊想一期就說完不是件容易事,希望篇幅能保證質(zhì)量吧。
塔拉人的維多利亞歷史課大概率是作為主線之間的補(bǔ)充說明,即dlc型ss。這是解決主線間隔過長(zhǎng)的完美方式,當(dāng)然也正如我去年所說,舟因?yàn)椴淮嬖谄叫惺澜邕@類無限拓展角色劇情的方式(即使開if線也就那三條,人設(shè)還不能亂編),屬于單箭頭型世界觀,那就必定會(huì)故意拖慢主線的發(fā)展速度。本次主線強(qiáng)相關(guān)ss的出現(xiàn)可以說是一個(gè)非常明顯的信號(hào):鷹角已經(jīng)趨于穩(wěn)定不必?fù)?dān)心方舟過方案了早完結(jié)帶來的缺乏競(jìng)爭(zhēng)力的問題了。也就是說,未來主線的實(shí)裝速度很可能會(huì)加快很多,甚至?xí):齭s跟主線的差別以實(shí)驗(yàn)玩法主導(dǎo)每月推進(jìn)主線劇情的方式更新。至于一部分人擔(dān)心的未來劇情發(fā)展方向,比如說深海恐懼癥、礦石病設(shè)定邊緣化等等問題,在我看來那是不可能的。礦石病的真相必定和邪魔海嗣是緊密相關(guān)的,劇情推進(jìn)到解決根本問題時(shí)必定會(huì)同時(shí)面對(duì)這三個(gè)同源問題。當(dāng)然,與泰拉各國(guó)的勾心斗角相比,這些“玄幻內(nèi)容”確實(shí)顯得不那么。。硬核,可要求一個(gè)游戲去解決意識(shí)形態(tài)沖突難道不是一種苛求嗎?盡量保留對(duì)《這片大地》現(xiàn)實(shí)主義的描寫,再在此基礎(chǔ)上給游戲安排一個(gè)合理且體面的結(jié)局,這在我看來已經(jīng)是最完美的方案了。
至于卡普空的聯(lián)動(dòng),極大可能性是類似彩六的規(guī)格(保留原人物性格將故事輕量化,同時(shí)對(duì)舟世界觀做簡(jiǎn)單補(bǔ)充)。對(duì)東國(guó)的細(xì)致化描寫一定不會(huì)是故事主體,故事多半也是羅小黑那樣真正的輕松愉快型?!局劣谶@個(gè)莫名其妙的音頻放送失誤。。就隨它去吧
其余的比較常規(guī),該改動(dòng)的都改了,方向改得都挺正確,也看得出努力在探索游戲性,那就是好事。新玩法目測(cè)是終末地青春版,希望可玩度設(shè)計(jì)得高一點(diǎn)。
最后是福利問題,朝三暮四已是人盡皆知,斗米降到升米自然仇上加仇。且不談3.5周年的六星本就是規(guī)格外的福利,即使是4周年同樣不給六星信物那又如何呢?黃票商店這一幾乎破壞游戲運(yùn)營(yíng)平衡的福利本就是運(yùn)營(yíng)趨向穩(wěn)定必定會(huì)動(dòng)刀的地方了。游戲初期獲取皮膚和固定角色代價(jià)過小的問題先后通過增加皮膚定價(jià)和限定池初步解決,現(xiàn)版本的調(diào)整無非就是增加特定角色的獲取難度同時(shí)保證每個(gè)玩家擁有足夠數(shù)量的強(qiáng)力角色。從一開服方舟壓榨的便是中氪里的全圖鑒黨,到了現(xiàn)在依舊沒有修改運(yùn)營(yíng)策略的意思,那又有什么辦法呢?我個(gè)人倒是寧愿放棄一部分利益保證消除第二個(gè)水陳出現(xiàn)的可能性,但這對(duì)于大多數(shù)玩家來說恐怕只能是一個(gè)早晚會(huì)炸的火藥桶吧。
方舟已經(jīng)走過了三年半,世界觀日漸清晰,劇情從兜售概念邁向成熟,玩法設(shè)計(jì)不說怎么天馬行空至少也不斷在探索游戲性領(lǐng)域新的可能。對(duì)于這樣一款沒有短板幾乎走向完美的手游,我別無所求,唯一的希望就是能穩(wěn)步向前罷了——陪伴一個(gè)游戲走完它的一生想想還真挺浪漫的2333。