【明日方舟】粉毛的傷害模擬(2.19 0:20修正)
說(shuō)明:
前前后后改了3天,從出來(lái)的數(shù)據(jù)看應(yīng)該是沒(méi)蟲(chóng)了。
剛發(fā)出來(lái)就抓了蟲(chóng),大體上不影響最終結(jié)論,但中間的部分?jǐn)?shù)據(jù)會(huì)出現(xiàn)修改。
相比初版復(fù)雜了很多,理論上應(yīng)該有不少可以優(yōu)化的地方,但我實(shí)在沒(méi)精力去改了。有興趣的可以接力去改。
在當(dāng)前代碼的基礎(chǔ)上還可以拓展一個(gè)功能,也就是將現(xiàn)在默認(rèn)的只能盯著一個(gè)目標(biāo)打,替換成最多可以同時(shí)攻擊等同于最大目標(biāo)選擇數(shù)的目標(biāo),這涉及到記錄等同于最大目標(biāo)選擇數(shù)的生命值,且隨著信標(biāo)的轉(zhuǎn)移要及時(shí)銷毀無(wú)效目標(biāo)替換成新目標(biāo),腦闊疼,不改了。
現(xiàn)在是所有數(shù)值方面都用的變量可以改,包括炮臺(tái)數(shù),如果以后出模組要改特性炮臺(tái)的機(jī)制,到時(shí)候再換吧,也就這部分?jǐn)?shù)值是直接寫(xiě)的。
還有一個(gè)小問(wèn)題是強(qiáng)迫癥對(duì)齊導(dǎo)致單行寬度超過(guò)了80字符,在部分解釋器窗口上對(duì)齊可能會(huì)出問(wèn)題,小問(wèn)題,不管了,反正我之前看是正常的。
原本還有一個(gè)拓展計(jì)算部分的
就是看看充能加速對(duì)周期傷害倍率的影響,這里也沒(méi)寫(xiě),也沒(méi)寫(xiě)各個(gè)技能的周期倍率。
懶了,誰(shuí)有空誰(shuí)寫(xiě)吧。
分析參考:
輸出結(jié)果中的相對(duì)倍率指的是相對(duì)普攻部分的提升。
用技能期的相對(duì)倍率,除以提升幅度比例,再代入計(jì)算技能期和普攻可以計(jì)算出各個(gè)技能在不計(jì)天賦時(shí)候的的周期倍率大概在什么范圍。
選用1w血不換目標(biāo)的理想計(jì)算環(huán)境,結(jié)論如下:
1技能大概是在180%附近,略低于法術(shù)單體輸出,但還在正常閾值內(nèi)。
2技能永續(xù)在220%附近,正常的常駐輸出傷害,范圍丟的傷害不多。
3技能大概在155%左右,全圖+控制的特性傷害丟得比較多,這個(gè)技能實(shí)際就是偏功能性了。
實(shí)際作戰(zhàn)中,推薦一技能打爆發(fā)對(duì)策,二技能日常圖掛機(jī),三技能打肉鴿或者偏機(jī)制性的地圖。
一技能的總傷是最高的,打高血量敵人時(shí)(此處以草莓圣代的20w等效血量計(jì)),對(duì)單總傷可以達(dá)到5.3w,dps大概是火山的三分之二左右,大致等同于500甲無(wú)抗熱刀,或者在千甲30抗時(shí)傷害持平。
回到1w血這個(gè)比較中間的閾值時(shí),澄閃的傷害會(huì)明顯下降,傷害和小刻打無(wú)甲持平,意味著對(duì)于這類中間血量的精英怪,其實(shí)還是小刻傷害更高。
愛(ài)國(guó)者這個(gè)實(shí)例來(lái)看,2100防御和90法術(shù)抗性的極端條件下,澄閃憑借法術(shù)穿透擁有一定的優(yōu)勢(shì)(500+和300+的對(duì)比,都不高)。
雖然這個(gè)技能是澄閃三個(gè)技能里傷害最高的,但從這樣子來(lái)看,emmm……
得找個(gè)非常極端的環(huán)境才能找到就業(yè)面了。
二技能暖機(jī)完畢之后實(shí)戰(zhàn)的單體輸出明顯高于點(diǎn)燃羊(不換目標(biāo)時(shí)約1300,點(diǎn)燃羊900),攻擊范圍更大,固定穿抗的做法在對(duì)60抗以內(nèi)的敵人時(shí)表現(xiàn)都不會(huì)弱于-25%的削抗,但不能和隊(duì)友分享,群傷部分和點(diǎn)燃是差不多的(甚至部分環(huán)境下可能會(huì)略高一點(diǎn))。
這個(gè)技能和點(diǎn)燃最大的區(qū)別在于,點(diǎn)燃落地就有兩發(fā),積攢并爆發(fā)的能力要顯著強(qiáng)于粉毛的二技能,雖然對(duì)單傷害不如粉毛,但在間歇出怪,遇到無(wú)人機(jī)要自保的時(shí)候,可能澄閃這方面會(huì)差一點(diǎn)。
如果每次爆炸都轉(zhuǎn)火,算出來(lái)的傷害還比這個(gè)高,主要原因應(yīng)該是沒(méi)考慮到血包的厚度。
三技能的實(shí)際傷害表現(xiàn)略高于二技能,總傷大概在3.8w左右,比1技能少1.5w,傷害密度明顯低于二技能,因?yàn)槎寄芘瘷C(jī)完成之后沒(méi)有空窗期,三技能基本是靠全圖機(jī)制吃飯的。
因此三技能主要應(yīng)用于兩個(gè)方面,一是有充足的傷害補(bǔ)充手段的場(chǎng)合,在當(dāng)前環(huán)境下特指集成戰(zhàn)略模式,高攻速粉毛可以很輕松地完成清屏工作。二是對(duì)傷害總量需求不高,主要需求特殊戰(zhàn)術(shù)的場(chǎng)合,典型例子是R8-8,敵人只有鐵桶無(wú)人機(jī)和幾個(gè)空降兵,因此傷害較低也能完成全圖支援工作。
另外,粉毛三技能的傷害實(shí)際上是受prd概率機(jī)制拖累了的,粉毛天賦的prd機(jī)制有一個(gè)缺陷在于次數(shù)比較小的時(shí)候,初始層數(shù)為1帶來(lái)的期望丟失會(huì)比較嚴(yán)重,因此粉毛吃攻速加成的實(shí)際收益要略大于直接計(jì)算的比例。
在不正確的場(chǎng)合使用粉毛三技能的感覺(jué)就是刮痧,或者打得很驚險(xiǎn),典型例子是這次活動(dòng)的TB-9,如果你用的是三技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己打得相對(duì)吃力,如果用的是二技能,則會(huì)很輕松,甚至5步解手,就是因?yàn)槿寄苁聦?shí)上傷害能力并沒(méi)有那么強(qiáng),反倒是TB-10,屬于是三技能的第二種標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用場(chǎng)合。
天賦與轉(zhuǎn)火分析:
通過(guò)模擬可以得出以下結(jié)論:
1、天賦是穩(wěn)定增加傷害的。
2、敵方生命值越少,自爆機(jī)制帶來(lái)的傷害補(bǔ)充越明顯。
3、三技能依托于自爆機(jī)制才能保住對(duì)雜兵的傷害不至于雪崩。
4、轉(zhuǎn)火會(huì)一定程度上降低天賦的加成效果,轉(zhuǎn)火越頻繁傷害越低。
5、因?yàn)閜rd概率機(jī)制的原因,在一定范圍內(nèi)攻速的實(shí)際加成效果比其數(shù)值要高(因?yàn)橛袔瑢?duì)齊),粉毛實(shí)際上二三技能攻速+421就滿攻速了,一技能則為371,所以大家在肉鴿拿藏品的時(shí)候可以省點(diǎn)源石錠。
比如攻速+421時(shí),三技能的傷害實(shí)際比攻速100%時(shí)提升了588.6%,而不是521%
養(yǎng)成建議:
綜合三個(gè)技能的傷害和應(yīng)用屬性,在養(yǎng)成的計(jì)劃上,建議如下:
1、一技能專精收益最高,技能期的傷害提升幅度有大概13.3%,但這個(gè)技能的同位技能有很多,作為一技能,唯一的優(yōu)勢(shì)只有傷害高。如果是缺個(gè)單體法術(shù)爆發(fā)的可以考慮一下,但問(wèn)題是現(xiàn)在的環(huán)境真的需要單體法術(shù)爆發(fā)嗎?
2、二技能專精的收益相對(duì)較小,為7.6%左右,本身倒是挺好用的,等信賴的攻擊力加成刷起來(lái),很適合懶人,如果材料不多的,其實(shí)也可以不用專精,也能用,反正我算出來(lái)的傷害就差那么點(diǎn),你也不是去凹極限的對(duì)吧。
3、三技能本身的傷害不太高,專一只要你打算用三技能必點(diǎn),影響軸,專精收益還可以,專一到專三的提升有9%,算是正常水平,不過(guò)這個(gè)技能本身的基礎(chǔ)傷害就不算高,實(shí)際上最適合的應(yīng)用場(chǎng)景,一個(gè)是集成戰(zhàn)略,一個(gè)是憨散兵圖。前者有藏品補(bǔ)傷害,尤其攻速提升最大,后者對(duì)傷害的需求不高。
因?yàn)榛A(chǔ)傷害只夠打戰(zhàn)術(shù)型傷害,否則就得下藏品這種猛藥,如果沒(méi)這方面需求的其實(shí)專一防一下特殊作業(yè)逃課就行。
粉毛在傷害數(shù)值上的極限被限制住了,換來(lái)的是兩個(gè)天賦,第一個(gè)天賦確保了對(duì)低血敵人的傷害效果,第二個(gè)天賦保證了在法抗越來(lái)越高的現(xiàn)在,粉毛能打出一定的傷害,在法師被刻意針對(duì)的環(huán)境里能稍微緩一緩。
如果要讓人評(píng)價(jià)的話,粉毛在當(dāng)下環(huán)境中的價(jià)值,就類似于2020年環(huán)境下的小刻一樣,有卡可不抽,無(wú)卡可考慮。
下附代碼本體,注釋的對(duì)齊有點(diǎn)問(wèn)題,大家將就著看吧。
可能有蟲(chóng),歡迎大家?guī)臀易较x(chóng)。
默認(rèn)值填的無(wú)buff,三個(gè)技能均專三。
可能會(huì)跑比較久,因?yàn)?技能模擬了1800s,如果注釋掉第148行的話可以節(jié)省大量模擬時(shí)間。