《霍格沃茨之遺》包攬周銷量榜前四,“影游聯(lián)動(dòng)”該如何破圈?
要說(shuō)最近最火的游戲,那非《霍格沃茨之遺》莫屬,這款游戲在2月11日上線,在Setam最新的每周銷量榜中(2月6日至2月12日),成功包攬了前四名,前五名游戲依次是:《霍格沃茨之遺》豪華版預(yù)購(gòu),《霍格沃茨之遺》,《霍格沃茨之遺》預(yù)購(gòu),《霍格沃茨之遺》豪華版,《SteamDeck》。

這款游戲算是極為少見(jiàn)的豪華版預(yù)購(gòu)銷量最高的游戲,不難看出有不少玩家為了提前進(jìn)入游戲而選擇價(jià)格更高的豪華版。看著這份榜單,屬實(shí)是自己和自己爭(zhēng)奪第一名,這兩天的玩家在線數(shù)量也僅次于CSGO,其火爆程度自然也無(wú)需多說(shuō)了。
影視和游戲作為現(xiàn)代社會(huì)的重要娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),本來(lái)是兩個(gè)不相關(guān),甚至可能產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)的產(chǎn)業(yè),經(jīng)過(guò)多年你來(lái)我往的發(fā)展,漸漸有了一絲融合的味道。
世界上第一部電影誕生于19世紀(jì)的1895年12月28日,一名叫路易·盧米埃爾的法國(guó)攝影師在咖啡館放映了《火車進(jìn)站》,至此,世界電影誕生日出現(xiàn)。

而第一款游戲則晚了許多年,1969年,一名叫瑞克·布羅米的人編寫了一款名為《太空大戰(zhàn)》的游戲,這款游戲誕生于麻省理工學(xué)院,可以支持兩人遠(yuǎn)程連線,是最早的網(wǎng)絡(luò)游戲。

市場(chǎng)經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,無(wú)論是游戲還是影視,都已經(jīng)成為千億規(guī)模的行業(yè)。而兩個(gè)行業(yè)跨界融合還要追溯到1982年。
當(dāng)時(shí)一部名叫《ET》的電影上映,這部電影幾乎影響了三代人,導(dǎo)演以一種善意的眼光重新定義了地球之外的其他外星生物。這部電影拿到今天依舊是有很多東西值得討論,甚至影響了游戲行業(yè)。

當(dāng)年電影火遍市場(chǎng)之后的第二年,也就是1983年,華納旗下的雅達(dá)利公司看準(zhǔn)了商機(jī),購(gòu)買了電影的版權(quán),想要將這部電影帶入游戲市場(chǎng)。
值得一提的是雅達(dá)利就是那個(gè)拒絕喬布斯的公司,當(dāng)時(shí)喬布斯找雅達(dá)利創(chuàng)始人布什內(nèi)爾投資,只需要5萬(wàn)美元,便愿意給布什內(nèi)爾蘋果1/3/的股份,可是后者認(rèn)為公司重心發(fā)展都在游戲,蘋果當(dāng)時(shí)剛成立,沒(méi)有一點(diǎn)投資的必要。

當(dāng)時(shí)的5萬(wàn)美元換算成現(xiàn)在,差不多50萬(wàn)美元左右,拿50萬(wàn)美元去換蘋果三分之一的股份,恐怕任何人都會(huì)愿意,現(xiàn)在蘋果的市值已經(jīng)達(dá)到了2.43萬(wàn)億美元,不知道翻了多少倍。從此事就可以看出來(lái),雅達(dá)利的創(chuàng)始人目光短淺。
為了快速實(shí)現(xiàn)利益,僅僅只開發(fā)了六周的《E.T.外星人》就倉(cāng)促上市,借著電影的熱度以及鋪天蓋地的宣傳,當(dāng)年游戲發(fā)售的首周就賣出了150萬(wàn)套。
然而畢竟研發(fā)時(shí)間短,游戲版《E.T.外星人》畫面粗糙,玩法單一,許多玩家沒(méi)通關(guān)就棄坑了,還發(fā)起了對(duì)《E.T.外星人》這款游戲的抵制。剩下的200多萬(wàn)份游戲滯銷,而隨著后來(lái)雅達(dá)利的破產(chǎn),這款游戲也無(wú)人再提起。

自此之后的四年,美國(guó)再無(wú)人敢談及游戲行業(yè),北美游戲市場(chǎng)被任天堂,索尼和世嘉瓜分。
雖然市場(chǎng)崩盤,但后續(xù)依舊出了一些非常優(yōu)秀的IP化電影和游戲,像《生化危機(jī)》系列,《最終幻想》系列,《古墓麗影》,《魔獸》等等,都為玩家和觀眾交上了一份滿意的答卷。
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)比較成功的影游聯(lián)動(dòng),《仙劍奇?zhèn)b傳》必然榜上有名。
《仙劍奇?zhèn)b傳》自1995年發(fā)行以來(lái)歷代單機(jī)正版銷量近500萬(wàn)套,是許多玩家心中的神作。2005年,胡歌劉亦菲飾演的《仙劍奇?zhèn)b傳1》登錄熒幕,掀起一陣收視狂潮。這種影游合作就是非常成功的。

游戲公司自然是最得利的,無(wú)論是拍成電影還是電視劇,都相當(dāng)于免費(fèi)宣傳,而且還能收取一大筆版權(quán)費(fèi)用。
而影視公司,只要不魔改或者劇情混亂,中規(guī)中矩就會(huì)有原作玩家買單,最壞的情況也就是賺的少一點(diǎn)。畢竟無(wú)論是游戲還是電影,想要打造一個(gè)火出圈的IP太難了,所以選擇聯(lián)動(dòng)或者合作才是最好的選擇。
剛剛過(guò)去的春節(jié)檔電影市場(chǎng),《明日之后》聯(lián)動(dòng)大熱電影《流浪地球2》,《和平精英》聯(lián)動(dòng)《中國(guó)乒乓》,《長(zhǎng)安幻想》和《狼人殺》聯(lián)動(dòng)《滿江紅》等等。無(wú)論是游戲還是電影,都在不同程度上出圈,賺的盆滿缽滿。

影視游戲IP化成為香餑餑之后,許多公司看重其中的利益,也紛紛入場(chǎng),導(dǎo)致市面上一大批粗制濫造的頁(yè)游或者換皮游戲出現(xiàn)。

像《西游記》,《射雕英雄傳》,《楚留香傳奇》等知名IP已經(jīng)快被用爛了,但資本市場(chǎng)依舊樂(lè)此不疲,不斷地出著快餐游戲,薅一波羊毛之后又接著換下一款游戲繼續(xù)。
畢竟這些IP的國(guó)民度無(wú)人不知,總有玩家或者觀眾會(huì)愿意買單。
再倒回來(lái)看《哈利波特》,歷史總是驚人的相似,從小說(shuō)的出版,到電影的爆火,再到游戲收割市場(chǎng)。
好在《霍格沃茨之遺》發(fā)售之后,并沒(méi)有讓觀眾和粉絲失望。目前Steam上已經(jīng)擁有四萬(wàn)五千多名用戶評(píng)論,好評(píng)率高達(dá)93%,在英國(guó)的首周銷量超過(guò)了2022年度最佳游戲《艾爾登法環(huán)》80%以上。

這款游戲也算是不負(fù)玩家,觀眾以及原著粉絲的期望,口碑銷量雙豐收。
除此之外,國(guó)外一個(gè)論壇此前因?yàn)镴K羅琳跨性別者的言論,要封殺這款游戲,不允許大家在該論壇討論任何與《霍格沃茨之遺》相關(guān)的話題,論壇運(yùn)營(yíng)人員的Steam資料顯示他自己已經(jīng)玩了9.7個(gè)小時(shí)了,屬實(shí)是只許州官放火,不許百姓點(diǎn)燈了。
影游聯(lián)動(dòng)確實(shí)是一種雙贏的合作方式,但是不利于市場(chǎng)發(fā)展,一旦大家都選擇知名IP進(jìn)行合作,那高質(zhì)量的原創(chuàng)IP就會(huì)越來(lái)越少,到最后劣幣驅(qū)逐良幣,玩家和觀眾就會(huì)漸漸審美降級(jí),到最后市場(chǎng)上將只會(huì)剩下這些劣幣供大家選擇。

從大逃殺,MMORPG到FPS,MOBA游戲,只要有利益驅(qū)使,游戲公司就會(huì)選擇哪里,經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)永遠(yuǎn)不會(huì)吸取。