【黑泥】這就是所謂開創(chuàng)性專利?有時候真的想吐槽啊
首先,這篇專欄的目的就是別人讓我不爽,那我就讓他不爽,僅此而已。
今天只是分享三個任天堂的“高質(zhì)量”專利,當(dāng)然如果真的是創(chuàng)新性極高也沒有這篇專欄了。專利介紹源自知乎,https://zhuanlan.zhihu.com/p/446251492。
根據(jù)外媒“GameReactor”的報道,任天堂近日向世界知識產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)申請了三個游戲機(jī)制相關(guān)專利,玩家們看過之后都覺得異常熟悉,這些機(jī)制貌似都是林克的全新技能,都曾在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息2》E3預(yù)告片中出現(xiàn)過。

編號為“US20210370179”的第一項(xiàng)專利就是讓玩家可以操作角色在半空中施展“特殊動作”,比如:向特定物體發(fā)射弓箭,攀附在某個地形之上。玩家們稱上述這個機(jī)制為“自由落體”,對應(yīng)的就是林克在空中飛躍的畫面。
依照描述,讓玩家在空中可以施展特殊動作,只要稍微玩過幾個游戲就知道這項(xiàng)功能有多么爛大街。那么來分析一下例子,比如向特定物體發(fā)射弓箭,攀附在某個地形之上,你就說巧不巧吧,剛好就是今年TGA最佳獨(dú)立游戲《康娜:精神之橋》中實(shí)裝的功能,這個高質(zhì)量專利又足夠讓任豚高呼,任天堂又是世界的主宰了。在實(shí)機(jī)出來前,甚至還不能理解任天堂是一成不變,還是在這個游戲的基礎(chǔ)上做出了改變。

林克可以在某個地形底部鉆入,仿佛開啟了一個傳送門一樣,然后從地形頂部穿出。編號為“US20210370175”的專利就說明了角色能夠直接貫穿頭頂上方的物體,不過有角度限制!
首先這個專利,實(shí)際上分成兩個部分,一個是對人物的上方地形進(jìn)行檢測,好巧不巧,恰好就是原神中已經(jīng)應(yīng)用的功能,在二創(chuàng)中常常被用于迫害某位仙師。另一個是所謂的穿透,這種設(shè)置可以說是爛大街存在,對于CE的使用者而言,恐怕一點(diǎn)都不陌生吧,最多無非就是在墻的接觸面設(shè)置接觸視覺特效而已。這個專利的本質(zhì)就是對這個玩意兒進(jìn)行縫合的低創(chuàng)玩意。然后這個“高質(zhì)量”專利又被一輪贊嘆。

另一個則是“時間倒轉(zhuǎn)”的能力,林克讓已經(jīng)滾落下來的金屬刺球沿著軌跡倒轉(zhuǎn)回去,對路徑上的敵人造成傷害!編號為“US20210370178”的專利則指出這項(xiàng)能力能夠影響游戲與“物件移動”有關(guān)的參數(shù),讓指定物件回到之前的位置。
但凡稍微玩過魂系列,就知道血跡的存在,而血跡的本質(zhì),或者說時間回溯的本質(zhì),就是實(shí)時記錄特定物體的運(yùn)動軌跡,并截取片段復(fù)現(xiàn)。曠野之息再度微創(chuàng)新,把時間回溯的對象,不再局限于人,而是使用在物體上。
吐槽
說實(shí)話,任天堂申請甚么專利,與我半毛錢關(guān)系沒有,微創(chuàng)新或者革新,我也根本不在乎。我唯一在意的就是任豚的顏面。任豚把他們的爹每一分變化都能夠吹上天,無非就是為了拉升自己身為任豚的地位,而我做的,就是告訴任豚,你們的爹,也在玩這種微創(chuàng)新,就不用借此哄抬自己的價位了。
有一說一,實(shí)際上,這些微創(chuàng)新申請專利本來無可厚非,畢竟真正好申請的專利,早在那個搶注專利的年代就被搶注了,除非游戲圈又出現(xiàn)新的變革,比如現(xiàn)在牛皮震天的元宇宙之流。而近五年來,尤其是近兩年,隨著自媒體營銷號的鼓吹,使得任天堂的地位已經(jīng)超過了他自身的地位,任天堂當(dāng)年也不過是個騰訊而已(如果真的那么想吹任天堂的專利,那順便也吹吹騰訊的3w+專利吧),只不過有了競爭對手之后,又不得不收斂了?;氐疆?dāng)初白貓專利案,白貓的專利和任天堂的專利差別甚至可以說比前面兩個專利的差別大多了,任天堂為什么能贏呢?你怎么不問問騰訊為什么勝率那么高呢?
正如塞爾達(dá)微創(chuàng)新改進(jìn)存檔,就變成了任豚口中任天堂首創(chuàng)存檔功能,這種眾口鑠金的現(xiàn)象,在未來也將持續(xù)進(jìn)行著。這個專欄,就是給某些任豚提個醒,至少任天堂某些所謂開創(chuàng)性的創(chuàng)新,大概率都是有參考原型的。只不過成王敗寇,吃了雅達(dá)利崩潰紅利而崛起的日系主機(jī),讓歐美至今都還在被壓一頭,雖說索尼已經(jīng)逐漸被美化。任天堂只要維持盈利,那么他游戲界霸主的地位就不會動搖,而他的經(jīng)營策略,家庭組,輕度化,性價比,就注定他收益率會比索尼這種后期之秀高,畢竟不做虧本買賣的商人才是好商人。
順便吐槽下所謂搓玻璃手感問題,與某些人認(rèn)為的相反,人類玩游戲恰好就是為了便攜性或者功能性,是可以犧牲一些手感的。比如街機(jī)的手感遠(yuǎn)比手柄要好,但為了便攜性,大多數(shù)人還是選擇手手柄;又比如任豚吹捧的變革專利十字鍵,手感上實(shí)際是對搖桿的劣化,但最終十字鍵取代了搖桿;而pc鍵盤雖然對功能性進(jìn)行的復(fù)雜化,但手感上是進(jìn)一步劣化,沒有反饋,但很多游戲?yàn)榱斯δ苄?,選擇放棄了手柄;觸屏游戲則是在手感上的進(jìn)一步劣化,但手游的受眾卻年年上漲。每一次劣化,都帶來了功能性或者便攜性的提升,只不過有的人接受,有的人不接受,最終誰錢多誰決定走向,僅此而已。
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