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UE制作PBR材質(zhì)攻略Part 1_色彩知識理論(轉(zhuǎn)載)

2020-02-20 11:59 作者:Game藝視界  | 我要投稿

Hello .大家好

今天是2020年02月20日星期四

這不是一篇入門教學(xué),要求讀者了解UE,接觸過PBR材質(zhì)。比較適合閱讀的人群:

美術(shù)

TA

程序員(對材質(zhì)底層和藝術(shù)感興趣)

攝影師(對游戲引擎、攝影基礎(chǔ)感興趣)

其他(對UE材質(zhì)感興趣)

如果對UE或UE的材質(zhì)系統(tǒng)不熟悉,建議直接閱讀UE官方文檔和材質(zhì)系統(tǒng)

官方文檔:

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/index.html

材質(zhì)系統(tǒng):

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/index.html

更多內(nèi)容感興趣關(guān)注 公眾號 這文章排版真是太難了。


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