UE制作PBR材質(zhì)攻略Part 1_色彩知識理論(轉(zhuǎn)載)
Hello .大家好
今天是2020年02月20日星期四
這不是一篇入門教學(xué),要求讀者了解UE,接觸過PBR材質(zhì)。比較適合閱讀的人群:
美術(shù)
TA
程序員(對材質(zhì)底層和藝術(shù)感興趣)
攝影師(對游戲引擎、攝影基礎(chǔ)感興趣)
其他(對UE材質(zhì)感興趣)
如果對UE或UE的材質(zhì)系統(tǒng)不熟悉,建議直接閱讀UE官方文檔和材質(zhì)系統(tǒng)
官方文檔:
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/index.html
材質(zhì)系統(tǒng):
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/index.html





更多內(nèi)容感興趣關(guān)注 公眾號 這文章排版真是太難了。

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