《三國(guó)志11》游戲驚現(xiàn)坦克部隊(duì) 新版本SIRE又將帶來全新勁爆內(nèi)容
三國(guó)志11游戲中驚現(xiàn)坦克!全新版本 SIRE 發(fā)布在即,即將迎來全新內(nèi)容。

隨著《血色衣冠》重要的輔助軟件 SIRE 不斷的升級(jí)推進(jìn)新版本,有越來越多的新內(nèi)容呈現(xiàn)在玩家眼前。
而最新的 SIRE 2.06 版本此前也是預(yù)告了全新的合成兵種內(nèi)容。原來的騎兵部隊(duì)被徹底重置,軍馬已經(jīng)變?yōu)榱撕痛灰粯拥母边x項(xiàng),會(huì)影響到主武器部隊(duì)具體的兵種形態(tài),也就是全新的合成兵種。
本以為新版本的 SIRE 只會(huì)聚焦于騎兵與常規(guī)兵種之間合成部隊(duì)的內(nèi)容,但是這個(gè)功能又關(guān)聯(lián)出了很多全新的東西出來,現(xiàn)在被 RK 預(yù)告了出來。

其實(shí)在《三國(guó)志11》游戲當(dāng)中,文件自帶了 6 個(gè)兵模,此前《亮劍》MOD 游戲中就已經(jīng)采用了這些兵模,制作出了符合游戲內(nèi)的坦克部隊(duì),但當(dāng)時(shí)由于技術(shù)原因,只能夠做到在 6 個(gè)兵模中進(jìn)行亂換使用,也就是說像坦克和意大利炮這種部隊(duì),能夠以合適的形象出現(xiàn)在游戲中,一共只有 6 支部隊(duì),無法超過 6 個(gè)兵模的數(shù)量限制。
本次技術(shù)更新,將兵模數(shù)量作出了沒有限制的改動(dòng),也就是說會(huì)在原有的兵模數(shù)量 9 個(gè)之上,再額外增加 6 個(gè),從而達(dá)到在游戲中可以有 15 個(gè)不同模型的部隊(duì)和兵種共同在戰(zhàn)場(chǎng)互相爭(zhēng)斗。
當(dāng)然通過對(duì)于技術(shù)的更新,現(xiàn)在替換游戲中的兵模也變得更為簡(jiǎn)單容易,所以也就有了 圖1 中比較違和的坦克部隊(duì)展示。
對(duì)于這個(gè)展示改動(dòng),大家可以放心,《血色衣冠》依舊是圍繞華夏歷史為背景制作的,而新的兵模也將會(huì)圍繞象兵、紅衣大炮或鄭和寶船等一些非常具有代表性的部隊(duì)進(jìn)行制作和修改,不會(huì)出現(xiàn)坦克和意大利炮這種在游戲中顯得非常違和的兵模。
此外我們也可以對(duì)于已經(jīng)發(fā)布出來游戲內(nèi)的截圖進(jìn)行一番推測(cè):

如圖3,夏侯惇率領(lǐng)的沖車部隊(duì),被添加了“虎式坦克”的專屬字樣,那么游戲中應(yīng)該會(huì)對(duì)這些全新的兵種進(jìn)行一個(gè)更為具體的命名;

如圖4,特殊的虎式坦克可以使用全新的戰(zhàn)法,讓沖車進(jìn)行放射戰(zhàn)法的使用。

通過以上這些被展示出來的內(nèi)容,我們是否可以推測(cè)出根據(jù)某些科技的提升,從而帶動(dòng)特殊兵種的出現(xiàn),而這些兵種也不再局限于主武器與軍馬之間的組合。主武器與軍馬之間的組合兵種,將會(huì)成為游戲中常態(tài)的兵種,與劍兵、槍兵、戟兵和弩兵等成為主戰(zhàn)兵種。
特殊兵種是指定某些特殊武將才可以獲得的,當(dāng)然這個(gè)設(shè)定最好的方式就是給予一些在史書中有明確記載,培養(yǎng)出了特種部隊(duì)的將領(lǐng)進(jìn)行互相綁定,如此一來可以提升游戲中部分二線武將與名將之間的對(duì)抗性,大大提升玩家可以頻繁使用的武將數(shù)量,不再將玩家想要收集的武將集中在那幾十名武將之中。
再一種方式,就是類似于《三國(guó)志X》那樣,只有在特定的城池才能夠培育出特種部隊(duì)出來,但對(duì)于 311 而言,因?yàn)楹?10 代的游戲機(jī)制還是有很大區(qū)別,那么特種部隊(duì)后續(xù)安置工作就成了問題。特種部隊(duì)回歸到指定產(chǎn)出的城池,那么一切都好說,但是當(dāng)特種部隊(duì)移動(dòng)到非指定城池的時(shí)候,這支特種部隊(duì)該如何取舍,就成為了處理起來最為棘手的問題。
不過這一切的推測(cè)和猜想,很有可能在這個(gè)周末就會(huì)被揭曉答案,大家期望的全新合成兵種與特種部隊(duì)又會(huì)是什么樣子呢?