人類一敗涂地手游:國服開啟未滿1個月,3類“狠人”已出現,佩服
前言:人類一敗涂地的手游,人類跌落夢境開啟快一個月了,這段時間他的銷量直接沖上了200萬份,也就意味著人類跌落夢境目前已經有二百多萬玩家加入,如此龐大的群體,難免會涌現出一些狠人。經過我的長時間的調查和訪問,我發(fā)現國服中有3類狠人是最多的,下面我就把這些狠人類型列出來,大家對照一下自己的小伙伴,看身邊有沒有這種狠人的蹤跡。

不走捷徑只爬墻,沒有障礙能阻擋
這類狠人往往把爬墻技術練到了極致,不管是垂直爬墻,還是更難操作的平移爬墻,都能做到信手拈來,他們不是不知道有捷徑可走,而是不屑去走捷徑,怎么更快更完美地爬墻,才是這類狠人最大的追求,他們就是想達到沒有障礙能阻擋自己的地步。我身邊就有這種喜歡挑戰(zhàn)極限的朋友,剛開始我還嘲笑他傻,到后來就只剩下佩服了,能把一個操作練到極致,進而衍生出種種技巧,他的行為值得讓我佩服。

只自己玩不組隊,一個人也能很開心
眾所周知,人類跌落夢境中有聯機功能,而且是非常受玩家的歡迎,甚至可以說聯機是這款游戲的核心玩法,可偏偏有這么一類狠人,他們永遠都是只自己一個人玩,組隊連考慮都不會考慮?;蛟S有些小伙伴覺得這類人只是沒有朋友,但我認為他們是在享受孤獨,他們只是選擇了有別于主流的游戲玩法,他們一個人也能很開心,脫離了狼群的獨狼未必會餓死,反而有幾率捕獲到更多的獵物。

把通關游戲玩成競速游戲,成為大神要付出很多
這類狠人應該是最為人熟知的,他們算是人類跌落夢境中的高端玩家,每天都在跟記錄打交道,不是創(chuàng)造快速通關的記錄,就是突破快速通關的記錄,硬生生地把人類跌落夢境,從沙雕通關游戲玩成了競速游戲。大家可別覺得這事很簡單,成為大神的背后要付出很多,堅持不懈地練習技術,花大量時間找捷徑,還要跟細節(jié)死磕,目的卻只是為了省下一兩秒的通關時間。

狠人層出不窮,精神比操作重要
當然,國服中出現的狠人遠不止三類,我舉的例子是最典型,也是最多的三類狠人,在他們的身上可以看出來,想成為狠人操作并非關鍵,起到重要作用的是精神。不走捷徑只爬墻的狠人將堅持做到了極致,只自己玩不組隊的狠人內心強大,追求速通的狠人深具競技精神。

個人分析總結
不過狠人用來佩服就好了,大家也別想著去模仿他們,那樣會讓自己既辛苦又難受,要知道他們從游戲中獲取快樂的方式跟咱們不同。與其當個被人佩服的狠人,不如跟我一樣做個快樂的沙雕,雖然不能獲得太大成就感,但玩游戲自然是開心最重要,用捷徑通關沒什么不好,大家感情深才會一起玩,超越不了大神,咱們可以欣賞大神嘛。

大家在人類跌落夢境中還碰見過什么樣的狠人呢?
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