Maya操作相關(guān)整理

UP本來是用C4D的,因?yàn)楹竺嬲n程要接觸Maya to UE的流程,就去學(xué)了墨化科技的《機(jī)車俠》案例,觀看的過程整理的知識點(diǎn),思路很亂,純整理給自己看的(。_。)?
基本窗口部分
在通道盒中選中相關(guān)屬性鼠標(biāo)中鍵就能直接控制該屬性的數(shù)值,Ctrl+鼠標(biāo)中鍵微調(diào),shift+鼠標(biāo)中鍵大幅度調(diào)整
Maya的默認(rèn)單位是厘米
層:類似PS圖層,通常用于顯示隱藏層,方便工程管理
但不小心觸發(fā)了什么奇奇怪怪的快捷鍵時(shí),右上角可以更改工具設(shè)置
B:快捷開啟軟選擇,B+中鍵調(diào)整軟選擇的范圍,在右上角工具設(shè)置中可以更改軟選擇的衰減曲線和衰減模式
右上角第三個(gè)是屬性編輯器,比較少用,主要使用最后兩個(gè),initialShadingGroup材質(zhì)組和Lambert1材質(zhì)
屬性編輯器比通道盒的屬性更加詳細(xì),包含物體的所有屬性,有很多是重復(fù)的,只是相對來說更加詳細(xì)(包括你是,材質(zhì)組,約束,綁定)
右上角四號位是做動捕時(shí)Maya提供的一套自帶的骨骼,基本不用? ?
右上角五號位是建模工具包
在材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯器中鼠標(biāo)中鍵進(jìn)行對材質(zhì)的賦予,在材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯器
雙面顯示在左上角照明的雙面照明
攝像機(jī)部分,攝像機(jī)平時(shí)只調(diào)整攝像機(jī)焦距
膠片門分辨率門
膠片門:攝像機(jī)膠片背板的尺寸
分辨率門:分辨率的尺寸
而影響最終導(dǎo)出攝像機(jī)到其他軟件的是分辨率尺寸
調(diào)整最終輸出的分辨率在中上的渲染設(shè)置中
而調(diào)整顯示的畫布的大小在攝像機(jī)的過掃描,過掃描的值為1是適應(yīng)窗口的大小,邊界著色的顏色和透明度都在攝像機(jī)的屬性編輯器里面
?
著色模式,默認(rèn)的著色模式是1+5
1 低質(zhì)量顯示
2 中等質(zhì)量顯示
3 高質(zhì)量顯示?
45分別是著色模式和線框模式
6 :實(shí)體和材質(zhì)顯示模式
7 :燈光顯示模式?
67不常用
多采樣抗鋸齒:啟用之后在預(yù)覽窗口下模型會顯得更加圓滑
獨(dú)立顯示也在中上,快捷鍵Ctrl+1
快速聚焦F鍵,聚焦整個(gè)工程
中上,顯示關(guān)節(jié),默認(rèn)是看不見關(guān)節(jié)的,透顯關(guān)節(jié)可以防止關(guān)節(jié)被遮擋
空格鍵相當(dāng)于C4D的鼠標(biāo)中鍵
菜單欄保存相關(guān)
文件》項(xiàng)目窗口,該選項(xiàng)會創(chuàng)建一個(gè)規(guī)范,會將給工程整理成資產(chǎn)
在整理好的資產(chǎn)文件夾中:
scenes:場景文件
assets:資產(chǎn)
images:渲染圖
source images:源圖像、貼圖
如果想保存一個(gè)備份MB文件可以Ctrl+alt+S遞增并保存
C4D的合并工程在Maya叫創(chuàng)建引用
可以從引用導(dǎo)入對象,這樣引用的工程就會變成該工程的對象
K幀快捷鍵S
移動關(guān)鍵幀的操作:點(diǎn)擊shift+鼠標(biāo)左鍵劃一下選中關(guān)鍵幀就可以進(jìn)行左右的移動
鼠標(biāo)右鍵可以對關(guān)鍵幀進(jìn)行復(fù)制剪切粘貼刪除
Maya中魔性的每一次操作都是有歷史的,過多的歷史會導(dǎo)致內(nèi)存占用過大
建立父子集快捷鍵P,同時(shí)選中多個(gè)靜態(tài)網(wǎng)格體,P鍵,最后選擇的靜態(tài)網(wǎng)格體會成為其他所有靜態(tài)網(wǎng)格體的父級、再次選中這些靜態(tài)網(wǎng)格體shift+P將斷開所有的父子集關(guān)系
?
在Maya中交互式創(chuàng)建多邊形,創(chuàng)建》多邊形基本體》交互式創(chuàng)建
測算比例》選中模型Ctrl+T
增長選區(qū)>,收縮選區(qū)<
沿循環(huán)方向擴(kuò)大Ctrl+>,沿循環(huán)方向收縮Ctrl+<
循環(huán)選擇一圈面,選中一個(gè)面按住shift雙擊循環(huán)選擇的方向。多選幾個(gè)連續(xù)面,選中起始面,按住shift雙擊最后一個(gè)面
按住shift+alt右鍵拖動可以打開或者關(guān)閉對稱操作,更改對稱方向,調(diào)整世界坐標(biāo)軸和局部坐標(biāo)軸
?調(diào)整樞軸快捷鍵D
吸附到柵格X
吸附到點(diǎn)V
將中心軸吸附到點(diǎn)上D+V、吸附到柵格上D+X
Maya的背面選擇設(shè)置可以通過雙擊選擇工具的圖標(biāo)找到
重復(fù)上次的工具快捷鍵G
重復(fù)上次操作 Ctrl+Y
選中點(diǎn) 按住CTRL Shift 然后直接拖動坐標(biāo)軸就可以滑動辣
?
隱藏相關(guān):
隱藏當(dāng)前選擇Ctrl+H
隱藏未選定對象alt+H
顯示當(dāng)前選擇shift+H
顯示上次隱藏的項(xiàng)目Ctrl+shift+H
Maya默認(rèn)播放速度不是正常的速度,需要在首選項(xiàng)中更改默認(rèn)播放的速度,Maya默認(rèn)的幀率是25 需要在右下角更改默認(rèn)fps為30
四邊形繪制工具,位于建模工具包
四邊形繪制工具一般用于進(jìn)行模型的拓?fù)?,同時(shí)也可以快速的從一個(gè)曲面模型上得出一個(gè)和它曲率相近的平面進(jìn)行結(jié)構(gòu)的添加
Ctrl+shift+鼠標(biāo)左鍵減選點(diǎn)
按住shift鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊生成四邊面?
Ctrl+鼠標(biāo)左鍵加線
按住shift+鼠標(biāo)左鍵放松布線