它曾是小眾游戲,系列平均銷量?jī)H百萬(wàn),如今熱度卻暴漲10倍!
自《怪物獵人世界》發(fā)售以來(lái),這款游戲就一直在創(chuàng)造系列的新高。最近卡普空再次公布了游戲的出貨量,而這一次它直接突破了1400萬(wàn)的大關(guān),成為了動(dòng)作游戲的天花板。相信不少老獵人對(duì)于這個(gè)數(shù)量還是十分吃驚的,畢竟在《怪物獵人世界》之前,這款游戲僅算是比較小眾的游戲。
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在怪物獵人初代發(fā)售后,它僅取得了28萬(wàn)的銷量,而最受玩家喜愛(ài)的《怪物獵人2G》和《怪物獵人P3》都僅取得400萬(wàn)上下的銷量。到了后來(lái)任天堂獨(dú)占的時(shí)間里幾部作品僅有100多萬(wàn)的銷量,這對(duì)于卡普空而言顯然是不夠滿意的,所以他們決定在《怪物獵人世界》中爆發(fā)。
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總的來(lái)說(shuō)《怪物獵人世界》之所以能達(dá)到這么高的銷量,游戲日?qǐng)?bào)君認(rèn)為最主要的原因還是在于畫面的提升和新機(jī)制的引入,以及這款游戲趕上了PS4最好的時(shí)代和他們開(kāi)放了PC端的銷售。在《怪物獵人世界》中,投射器、以及移動(dòng)吃藥都讓原本僵硬的游戲變得更加活套,而且相比前作的馬賽克畫質(zhì),高清版的怪獸更吸引現(xiàn)代玩家的眼球。
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想當(dāng)年怪物獵人還在PSP登陸的時(shí)候,只要教室中有人擁有這款游戲,就能吸引許多同學(xué)圍觀,而那個(gè)時(shí)候或許就是玩家獵人生涯的啟蒙。但是國(guó)內(nèi)PSP大多都是破解版,所以幾乎沒(méi)有人為怪物獵人花錢就能玩到這款游戲,于是很多玩家都是等《怪物獵人世界》發(fā)售后再回來(lái)補(bǔ)票。
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另外,現(xiàn)在《怪物獵人世界》冰原DLC發(fā)布以后,有給這款游戲注入了新鮮血液。冰原DLC首周250萬(wàn)份的銷量足以證明這款游戲是多么的出色,當(dāng)然對(duì)于PC玩家而言,還要等半年時(shí)間才能玩到它,所以不少蒼藍(lán)星直接進(jìn)化為亞種“酸藍(lán)星”,來(lái)表達(dá)自己玩不到冰原的不滿。
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想必冰原DLC登陸PC以后,就能吸引更多的玩家,不知道那個(gè)時(shí)候《怪物獵人世界》的銷量是否能突破2000萬(wàn)的大關(guān)呢?