論我在網上看到的狠人殺c++代碼。
#include<bits/stdc++.h>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<windows.h>
using namespace std;
struct IDname
{
? ? int geshu;
? ? string NAME;
};
IDname jue_se[100];
struct ID
{
? ? int num;
? ? bool life;
? ? string name;
? ? int know;
? ? int how;
};
ID player[21];
int n, MY, kill1, kill2;
char a;
bool jieyao = 1, duyao = 1;
int lieren, shouwei = 0;
void init1()
{
? ? jue_se[1].NAME = "村民 ";
? ? jue_se[2].NAME = "狼人 ";
? ? jue_se[3].NAME = "女巫 ";
? ? jue_se[4].NAME = "預言家 ";
? ? jue_se[5].NAME = "獵人 ";
? ? jue_se[6].NAME = "守衛(wèi) ";
}
void init2(int nn)
{
? ? switch (nn)
? ? {
? ? case 6:
? ? ? ? jue_se[1].geshu = 3;
? ? ? ? jue_se[2].geshu = 2;
? ? ? ? jue_se[3].geshu = 1;
? ? ? ? jue_se[4].geshu = 0;
? ? ? ? jue_se[5].geshu = 0;
? ? ? ? jue_se[6].geshu = 0;
? ? ? ? break;
? ? case 7:
? ? ? ? jue_se[1].geshu = 3;
? ? ? ? jue_se[2].geshu = 2;
? ? ? ? jue_se[3].geshu = 1;
? ? ? ? jue_se[4].geshu = 1;
? ? ? ? jue_se[5].geshu = 0;
? ? ? ? jue_se[6].geshu = 0;
? ? ? ? break;
? ? case 8:
? ? ? ? jue_se[1].geshu = 3;
? ? ? ? jue_se[2].geshu = 3;
? ? ? ? jue_se[3].geshu = 1;
? ? ? ? jue_se[4].geshu = 1;
? ? ? ? jue_se[5].geshu = 0;
? ? ? ? jue_se[6].geshu = 0;
? ? ? ? break;
? ? case 9:
? ? ? ? jue_se[1].geshu = 3;
? ? ? ? jue_se[2].geshu = 3;
? ? ? ? jue_se[3].geshu = 1;
? ? ? ? jue_se[4].geshu = 1;
? ? ? ? jue_se[5].geshu = 1;
? ? ? ? jue_se[6].geshu = 0;
? ? ? ? break;
? ? case 10:
? ? ? ? jue_se[1].geshu = 4;
? ? ? ? jue_se[2].geshu = 3;
? ? ? ? jue_se[3].geshu = 1;
? ? ? ? jue_se[4].geshu = 1;
? ? ? ? jue_se[5].geshu = 1;
? ? ? ? jue_se[6].geshu = 0;
? ? ? ? break;
? ? case 11:
? ? ? ? jue_se[1].geshu = 4;
? ? ? ? jue_se[2].geshu = 4;
? ? ? ? jue_se[3].geshu = 1;
? ? ? ? jue_se[4].geshu = 1;
? ? ? ? jue_se[5].geshu = 1;
? ? ? ? jue_se[6].geshu = 0;
? ? ? ? break;
? ? case 12:
? ? ? ? jue_se[1].geshu = 4;
? ? ? ? jue_se[2].geshu = 4;
? ? ? ? jue_se[3].geshu = 1;
? ? ? ? jue_se[4].geshu = 1;
? ? ? ? jue_se[5].geshu = 1;
? ? ? ? jue_se[6].geshu = 1;
? ? ? ? break;
? ? default:
? ? ? ? cout << "輸入錯誤,再見" << endl;
? ? ? ? exit(0);
? ? ? ? break;
? ? }
}
int van[10] = { 7,4,6,43,35,1,2,8,20,19 };
void init3(int nn)
{
? ? srand(time(0));
? ? Sleep(rand() % 44);
? ? int x = 10000;
? ? int t = rand();
? ? srand(time(NULL));
? ? int y = van[(rand() % 100 * van[rand() % 10] + t) % 10];
? ? if (nn <= 6)
? ? ? ? x = abs(x * 6 / y) % 3 + 1;
? ? else if (nn <= 8)
? ? ? ? x = abs(x * 7 / y) % 4 + 1;
? ? else if (nn <= 11)
? ? ? ? x = abs(x * 8 / y) % 5 + 1;
? ? else if (nn <= 14)
? ? ? ? x = abs(x * 9 / y) % 6 + 1;
? ? do
? ? {
? ? ? ? if (nn <= 6)
? ? ? ? ? ? x = x % 3 + 1;
? ? ? ? else if (nn <= 8)
? ? ? ? ? ? x = x % 4 + 1;
? ? ? ? else if (nn <= 11)
? ? ? ? ? ? x = x % 5 + 1;
? ? ? ? else if (nn <= 14)
? ? ? ? ? ? x = x % 6 + 1;
? ? ? ? if (jue_se[x].geshu > 0)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? player[nn].name = jue_se[x].NAME;
? ? ? ? ? ? if (player[nn].name == "獵人 ")
? ? ? ? ? ? ? ? lieren = nn;
? ? ? ? ? ? if (player[nn].name == "守衛(wèi) ")
? ? ? ? ? ? ? ? shouwei = nn;
? ? ? ? ? ? player[nn].life = 1;
? ? ? ? ? ? player[nn].num = nn;
? ? ? ? ? ? player[nn].know = 0;
? ? ? ? ? ? jue_se[x].geshu--;
? ? ? ? ? ? player[nn].how = 0;
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? } while (jue_se[x].geshu == 0);
}
void printhhh()
{
? ? int cm = 0;
? ? int sz = 0;
? ? for (int i = 1; i <= n; i++)
? ? {
? ? ? ? if (player[i].life == 0)
? ? ? ? ? ? continue;
? ? ? ? else if (player[i].name == "村民 ")
? ? ? ? ? ? cm++;
? ? ? ? else if (player[i].name == "女巫 " || player[i].name == "預言家 " || player[i].name == "獵人 " || player[i].name == "守衛(wèi) ")
? ? ? ? ? ? sz++;
? ? }
? ? if (sz == 0 || cm == 0)
? ? ? ? cout << "狼人陣營勝利" << endl;
? ? else
? ? ? ? cout << "好人陣營勝利" << endl;
? ? for (int i = 1; i <= n; i++)
? ? {
? ? ? ? cout << left << setw(3) << player[i].num << ": " << player[i].name << " ";
? ? ? ? if (player[i].life == 0)
? ? ? ? ? ? cout << "死亡" << "\t";
? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? cout << "存活" << "\t";
? ? ? ? if (player[i].how == 0)
? ? ? ? ? ? cout << "最終存活 " << endl;
? ? ? ? else if (player[i].how == 1)
? ? ? ? ? ? cout << "最終被狼人殺死" << endl;
? ? ? ? else if (player[i].how == 2)
? ? ? ? ? ? cout << "最終被投票投死" << endl;
? ? ? ? else if (player[i].how == 3)
? ? ? ? ? ? cout << "最終被女巫毒死" << endl;
? ? ? ? else if (player[i].how == 4)
? ? ? ? ? ? cout << "最終被獵人射殺" << endl;
? ? }
? ? system("pause");
? ? system("pause");
? ? system("pause");
}
void print(int day, int ti)
{
? ? HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
? ? if (ti == 0)
? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
? ? else
? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
? ? cout << "\t\t\t\t第" << day << "天 ";
? ? if (ti == 0)
? ? ? ? cout << "白天" << endl;
? ? else
? ? ? ? cout << "夜晚" << endl;
? ? cout << "我的位置:" << MY << "號" << endl;
? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)
? ? {
? ? ? ? cout << player[i].num << "號位 ";
? ? }
? ? cout << endl;
? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)
? ? {
? ? ? ? if (player[i].life == 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (ti == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
? ? ? ? ? ? cout << "存活 ";
? ? ? ? }
? ? ? ? else
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (ti == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
? ? ? ? ? ? cout << "已死亡 ";
? ? ? ? }
? ? }
? ? if (ti == 0)
? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
? ? else
? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
? ? cout << endl;
? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)
? ? {
? ? ? ? if (player[i].know == 0)
? ? ? ? ? ? cout << "未知 ";
? ? ? ? else if (player[i].know == 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "狼人 ")
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "狼人 ";
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "好人 ";
? ? ? ? }
? ? ? ? else if (player[i].know == 2)
? ? ? ? ? ? cout << player[i].name << " ";
? ? }
? ? cout << endl << endl;
? ? for (int i = 7; i <= n; i++)
? ? {
? ? ? ? if (i < 10)
? ? ? ? ? ? cout << player[i].num << "號位 ";
? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? cout << player[i].num << "號位 ";
? ? }
? ? cout << endl;
? ? for (int i = 7; i <= n; i++)
? ? {
? ? ? ? if (player[i].life == 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (ti == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
? ? ? ? ? ? cout << "存活 ";
? ? ? ? }
? ? ? ? else
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (ti == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
? ? ? ? ? ? cout << "已死亡 ";
? ? ? ? }
? ? }
? ? if (ti == 0)
? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
? ? else
? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
? ? cout << endl;
? ? for (int i = 7; i <= n; i++)
? ? {
? ? ? ? if (player[i].know == 0)
? ? ? ? ? ? cout << "未知 ";
? ? ? ? else if (player[i].know == 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "狼人 ")
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "狼人 ";
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "好人 ";
? ? ? ? }
? ? ? ? else if (player[i].know == 2)
? ? ? ? ? ? cout << player[i].name << " ";
? ? }
? ? cout << endl << endl;
}
int shou = 0;
void shoushui(int hhh, int hhhh)
{
? ? int x;
? ? Sleep(3000);
? ? system("cls");
? ? print(hhh, hhhh);
? ? cout << "守~衛(wèi)~請~睜~眼~~~" << endl;
? ? Sleep(3000);
? ? system("cls");
? ? print(hhh, hhhh);
? ? if (MY == shouwei && player[MY].life == 1)
? ? {
? ? ? ? cout << "請問你要守護誰?" << endl << "輸入:";
? ? ? ? cin >> x;
? ? ? ? while (x == shou || x<1 || x>n || player[x].life == 0)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? cout << "輸入錯誤,請重新輸入" << endl << "輸入:";
? ? ? ? ? ? cin >> x;
? ? ? ? }
? ? ? ? shou = x;
? ? }
? ? else if (player[shouwei].life == 1)
? ? {
? ? ? ? cout << "請問你要守護誰?" << endl;
? ? ? ? Sleep(rand() % 98);
? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? x = rand() % n + 1;
? ? ? ? while (x == shou || player[x].life == 0)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Sleep(rand() % 98);
? ? ? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? ? ? x = rand() % n + 1;
? ? ? ? }
? ? ? ? shou = x;
? ? }
? ? else
? ? {
? ? ? ? cout << "請問你要守護誰?" << endl;
? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? shou = -1;
? ? }
? ? Sleep(3000);
? ? system("cls");
? ? print(hhh, hhhh);
? ? cout << "守~衛(wèi)~請~閉~眼~~~" << endl;
}
struct tou
{
? ? int xxx;
? ? int num;
? ? int toupiaoquan;
};
tou TOU[13];
bool cmp(tou x, tou y)
{
? ? if (x.xxx == y.xxx)
? ? ? ? return x.num < y.num;
? ? return x.xxx > y.xxx;
}
bool cmp1(tou x, tou y)
{
? ? return x.num < y.num;
}
void toupiao(int ddd, int nnn)
{
? ? //--------1--------
? ? int x;
? ? Sleep(2000);
? ? system("cls");
? ? print(ddd, nnn);
? ? cout << "現(xiàn)在大家請投票";
? ? for (int i = 1; i <= 3; i++)
? ? {
? ? ? ? cout << ".";
? ? ? ? Sleep(500);
? ? }
? ? cout << endl;
? ? for (int i = 1; i <= n; i++)
? ? {
? ? ? ? TOU[i].num = i;
? ? ? ? TOU[i].toupiaoquan = 1;
? ? ? ? TOU[i].xxx = 0;
? ? }
? ? for (int i = 1; i <= n; i++)
? ? {
? ? ? ? if (player[i].life == 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? ? ? if (i == MY)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請投票...(0棄權)" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? cin >> x;
? ? ? ? ? ? ? ? while (player[x].life == 0 && x != 0)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> x;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << MY << "號玩家棄權" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << MY << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "狼人 ")
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name == "狼人 " || x == i))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(rand() % 98);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? else if (player[i].name == "預言家 ")
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name != "狼人 " || x == i))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(rand() % 98);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || x == i))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(rand() % 98);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (x != 0)
? ? ? ? ? ? ? ? TOU[x].xxx++;
? ? ? ? }
? ? }
? ? Sleep(3000);
? ? sort(TOU + 1, TOU + n + 1, cmp);
? ? if (TOU[2].xxx != TOU[1].xxx)
? ? {
? ? ? ? cout << "投票結束," << TOU[1].num << "號投票出局" << endl;
? ? ? ? player[TOU[1].num].life = 0;
? ? ? ? player[TOU[1].num].how = 2;
? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? return;
? ? }
? ? else
? ? {
? ? ? ? TOU[1].toupiaoquan = 0;
? ? ? ? TOU[2].toupiaoquan = 0;
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? print(ddd, nnn);
? ? ? ? cout << TOU[1].num << "號," << TOU[2].num << "號";
? ? ? ? int i;
? ? ? ? for (i = 3; i <= n; i++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (TOU[i].xxx == TOU[1].xxx)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? TOU[i].toupiaoquan = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "," << TOU[i].num << "號";
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (i == n + 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? for (int i = 1; i <= n; i++)
? ? ? ? ? ? ? ? TOU[i].toupiaoquan = 1;
? ? ? ? }
? ? ? ? cout << "平票" << endl;
? ? }
? ? //--------2--------
? ? sort(TOU + 1, TOU + n + 1, cmp1);
? ? cout << "請再次投票";
? ? for (int i = 1; i <= 3; i++)
? ? {
? ? ? ? cout << ".";
? ? ? ? Sleep(500);
? ? }
? ? cout << endl;
? ? for (int i = 1; i <= n; i++)
? ? {
? ? ? ? if (player[i].life == 1 && TOU[i].toupiaoquan == 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? ? ? if (i == MY)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請投票...(0棄權)" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? cin >> x;
? ? ? ? ? ? ? ? while ((player[x].life == 0 || TOU[x].toupiaoquan == 1) && x != 0)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> x;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << MY << "號玩家棄權" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << MY << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "狼人 ")
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name == "狼人 " || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? else if (player[i].name == "預言家 ")
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name != "狼人 " || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (x != 0 && TOU[i].toupiaoquan == 1)
? ? ? ? ? ? ? ? TOU[x].xxx++;
? ? ? ? }
? ? }
? ? Sleep(3000);
? ? sort(TOU + 1, TOU + n + 1, cmp);
? ? if (TOU[2].xxx != TOU[1].xxx)
? ? {
? ? ? ? cout << "投票結束," << TOU[1].num << "號投票出局" << endl;
? ? ? ? player[TOU[1].num].life = 0;
? ? ? ? player[TOU[1].num].how = 2;
? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? return;
? ? }
? ? else
? ? {
? ? ? ? TOU[1].toupiaoquan = 0;
? ? ? ? TOU[2].toupiaoquan = 0;
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? print(ddd, nnn);
? ? ? ? cout << TOU[1].num << "號," << TOU[2].num << "號";
? ? ? ? int i;
? ? ? ? for (i = 3; i <= n; i++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (TOU[i].xxx == TOU[1].xxx)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? TOU[i].toupiaoquan = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "," << TOU[i].num << "號";
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (i == n + 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? for (int i = 1; i <= n; i++)
? ? ? ? ? ? ? ? TOU[i].toupiaoquan = 1;
? ? ? ? }
? ? ? ? cout << "平票" << endl;
? ? }
? ? //--------3--------
? ? sort(TOU + 1, TOU + n + 1, cmp1);
? ? cout << "請再次投票";
? ? for (int i = 1; i <= 3; i++)
? ? {
? ? ? ? cout << ".";
? ? ? ? Sleep(500);
? ? }
? ? cout << endl;
? ? for (int i = 1; i <= n; i++)
? ? {
? ? ? ? if (player[i].life == 1 && TOU[i].toupiaoquan == 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? ? ? if (i == MY)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請投票...(0棄權)" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? cin >> x;
? ? ? ? ? ? ? ? while ((player[x].life == 0 || TOU[x].toupiaoquan == 1) && x != 0)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> x;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << MY << "號玩家棄權" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << MY << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "狼人 ")
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name == "狼人 " || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? else if (player[i].name == "預言家 " || player[i].name == "獵人 ")
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name != "狼人 " || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (x != 0 && TOU[i].toupiaoquan == 1)
? ? ? ? ? ? ? ? TOU[x].xxx++;
? ? ? ? }
? ? }
? ? Sleep(3000);
? ? sort(TOU + 1, TOU + n + 1, cmp);
? ? if (TOU[2].xxx != TOU[1].xxx)
? ? {
? ? ? ? cout << "投票結束," << TOU[1].num << "號投票出局" << endl;
? ? ? ? player[TOU[1].num].life = 0;
? ? ? ? player[TOU[1].num].how = 2;
? ? }
? ? else
? ? {
? ? ? ? cout << "投票結束,無人出局" << endl;
? ? }
? ? Sleep(5000);
}
bool game_over()
{
? ? int pingmin = 0;
? ? int langren = 0;
? ? int shenzhi = 0;
? ? for (int i = 1; i <= n; i++)
? ? {
? ? ? ? if (player[i].life == 0)
? ? ? ? ? ? continue;
? ? ? ? if (player[i].name == "狼人 ")
? ? ? ? ? ? langren++;
? ? ? ? else if (player[i].name == "村民 ")
? ? ? ? ? ? pingmin++;
? ? ? ? else if (player[i].name == "女巫 " || player[i].name == "預言家 " || player[i].name == "獵人 ")
? ? ? ? ? ? shenzhi++;
? ? }
? ? if (shenzhi == 0 || langren == 0 || pingmin == 0)
? ? ? ? return 1;
? ? return 0;
}
void night()
{
? ? system("cls");
? ? system("color 0f");
? ? print(1, 1);
? ? cout << "天~黑~請~閉~眼~~~" << endl;
? ? if (n >= 12)
? ? ? ? shoushui(1, 1);
? ? Sleep(3000);
? ? system("cls");
? ? print(1, 1);
? ? cout << "狼~人~請~睜~眼~~~" << endl;
? ? if (player[MY].name == "狼人 ")
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? cout << "你的同伴有:";
? ? ? ? for (int i = 1; i <= n; i++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (i == MY)
? ? ? ? ? ? ? ? continue;
? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "狼人 ")
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? cout << player[i].num << "號 ";
? ? ? ? ? ? ? ? player[i].know = 2;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? cout << endl << "請問你們要殺誰:" << endl << "輸入:";
? ? ? ? cin >> kill1;
? ? ? ? Sleep(1500);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? print(1, 1);
? ? ? ? cout << "今晚你們要殺的是" << kill1 << "號玩家" << endl;
? ? }
? ? else
? ? {
? ? ? ? Sleep(4000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? print(1, 1);
? ? ? ? cout << "請問你們要殺誰?" << endl;
? ? ? ? do
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Sleep(rand() % 18);
? ? ? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? ? ? int x = rand() % n + 1;
? ? ? ? ? ? if (player[x].name != "狼人 " && player[x].life == 1)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = x;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } while (1);
? ? ? ? Sleep(5000);
? ? }
? ? Sleep(3000);
? ? system("cls");
? ? print(1, 1);
? ? cout << "狼~人~請~閉~眼~~~" << endl;
? ? Sleep(2000);
? ? system("cls");
? ? print(1, 1);
? ? cout << "女~巫~請~睜~眼~~~" << endl;
? ? Sleep(2000);
? ? system("cls");
? ? print(1, 1);
? ? if (player[MY].name == "女巫 " && player[MY].life == 1)
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? if (jieyao == 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? cout << "今晚" << kill1 << "號玩家被殺" << endl;
? ? ? ? ? ? Sleep(500);
? ? ? ? ? ? cout << "請問你要救嗎???" << endl << "A. 救 B.不救" << endl << "輸入:";
? ? ? ? ? ? cin >> a;
? ? ? ? ? ? if (a == 'A')
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? ? ? ? ? print(1, 1);
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒嗎???" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(2000);
? ? ? ? ? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? ? ? ? ? print(1, 1);
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "今晚" << kill1 << "號玩家被你解救" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? if (shou != kill1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(2000);
? ? ? ? ? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? ? ? ? ? print(1, 1);
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒嗎???" << endl << "A. 毒 B.不毒" << endl << "輸入:";
? ? ? ? ? ? ? ? cin >> a;
? ? ? ? ? ? ? ? if (a == 'A')
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒誰???" << endl << "輸入:";
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> kill2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (player[kill2].life != 1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "輸入錯誤,請重新輸入:" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> kill2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? duyao = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? else
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)
? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;
? ? ? ? ? ? Sleep(2000);
? ? ? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? ? ? print(1, 1);
? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒嗎???" << endl << "A. 毒 B.不毒" << endl << "輸入:";
? ? ? ? ? ? cin >> a;
? ? ? ? ? ? if (a == 'A')
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒誰???" << endl << "輸入:";
? ? ? ? ? ? ? ? cin >> kill2;
? ? ? ? ? ? ? ? while (player[kill2].life != 1)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "輸入錯誤,請重新輸入:" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> kill2;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? duyao = 0;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
? ? else
? ? {
? ? ? ? bool b = 0;
? ? ? ? cout << "請問你是否要用解藥???" << endl;
? ? ? ? int FFF = 0, kkkk;
? ? ? ? for (int i = 1; i <= n; i++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (player[i].life == 1 && player[i].name == "村民 ")
? ? ? ? ? ? ? ? FFF++;
? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "女巫 ")
? ? ? ? ? ? ? ? kkkk = i;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (jieyao == 1 && player[kkkk].life == 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (FFF == 1)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? b = 1;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 1; i <= n; i++)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "女巫 " && kill1 == i)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if (player[i].name == "預言家 " && kill1 == i)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? if (b == 0 && duyao == 1 && player[kkkk].life == 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? ? ? print(1, 1);
? ? ? ? ? ? cout << "請問你是否要用毒藥???" << endl;
? ? ? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? ? ? int x = rand() % 2;
? ? ? ? ? ? Sleep(1500);
? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒誰???" << endl;
? ? ? ? ? ? if (x == 1)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? duyao = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? int y = rand() % n + 1;
? ? ? ? ? ? ? ? while ((player[y].name == "女巫 " || player[y].name == "預言家 " || y == kill1) || player[y].life == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y = rand() % n + 1;
? ? ? ? ? ? ? ? kill2 = y;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? else
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? ? ? print(1, 1);
? ? ? ? ? ? cout << "請問你是否要用毒藥???" << endl;
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒誰???" << endl;
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? }
? ? }
? ? Sleep(3000);
? ? system("cls");
? ? print(1, 1);
? ? cout << "女~巫~請~閉~眼~~~" << endl;
? ? if (n > 6)
? ? {
? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? print(1, 1);
? ? ? ? cout << "預~言~家~請~睜~眼~~~" << endl;
? ? ? ? if (player[MY].name == "預言家 ")
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? ? ? cout << "請問你想查驗誰???" << endl << "輸入:";
? ? ? ? ? ? int x;
? ? ? ? ? ? cin >> x;
? ? ? ? ? ? player[x].know = 1;
? ? ? ? ? ? Sleep(2000);
? ? ? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? ? ? print(1, 1);
? ? ? ? ? ? cout << "他的身份是:";
? ? ? ? ? ? if (player[x].name == "狼人 ")
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "狼人" << endl;
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "好人" << endl;
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? }
? ? ? ? else
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? ? ? cout << "請問你想查驗誰???" << endl;
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? ? ? print(1, 1);
? ? ? ? ? ? cout << "他的身份是:......";
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? }
? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? print(1, 1);
? ? ? ? cout << "預~言~家~請~閉~眼~~~" << endl;
? ? }
? ? Sleep(3000);
? ? if (kill1 != 0)
? ? ? ? player[kill1].life = 0;
? ? if (kill2 != 0)
? ? ? ? player[kill2].life = 0;
? ? player[kill1].how = 1;
? ? player[kill2].how = 3;
? ? system("cls");
? ? system("color F0");
? ? print(2, 0);
}
void night2(int hhh, int hhhh)
{
? ? system("cls");
? ? system("color 0f");
? ? print(hhh, hhhh);
? ? cout << "天~黑~請~閉~眼~~~" << endl;
? ? if (n >= 12)
? ? ? ? shoushui(hhh, hhhh);
? ? Sleep(3000);
? ? system("cls");
? ? print(hhh, hhhh);
? ? cout << "狼~人~請~睜~眼~~~" << endl;
? ? if (player[MY].name == "狼人 " && player[MY].life == 1)
? ? {
? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? cout << endl << "請問你們要殺誰:" << endl << "輸入:";
? ? ? ? cin >> kill1;
? ? ? ? Sleep(1500);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? print(hhh, hhhh);
? ? ? ? cout << "今晚你們要殺的是" << kill1 << "號玩家" << endl;
? ? }
? ? else
? ? {
? ? ? ? Sleep(4000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? print(hhh, hhhh);
? ? ? ? cout << "請問你們要殺誰?" << endl;
? ? ? ? do
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? ? ? int x = rand() % n + 1;
? ? ? ? ? ? if (player[x].name != "狼人 " && player[x].life == 1)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = x;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } while (1);
? ? ? ? Sleep(5000);
? ? }
? ? Sleep(3000);
? ? system("cls");
? ? print(hhh, hhhh);
? ? cout << "狼~人~請~閉~眼~~~" << endl;
? ? Sleep(2000);
? ? system("cls");
? ? print(hhh, hhhh);
? ? cout << "女~巫~請~睜~眼~~~" << endl;
? ? Sleep(2000);
? ? system("cls");
? ? print(hhh, hhhh);
? ? if (player[MY].name == "女巫 " && player[MY].life == 1)
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? if (jieyao == 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? cout << "今晚" << kill1 << "號玩家被殺" << endl;
? ? ? ? ? ? Sleep(500);
? ? ? ? ? ? cout << "請問你要救嗎???" << endl << "A. 救 B.不救" << endl << "輸入:";
? ? ? ? ? ? cin >> a;
? ? ? ? ? ? if (a == 'A')
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒嗎???" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(2000);
? ? ? ? ? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "今晚" << kill1 << "號玩家被你解救" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? if (shou != kill1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(2000);
? ? ? ? ? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒嗎???" << endl << "A. 毒 B.不毒" << endl << "輸入:";
? ? ? ? ? ? ? ? cin >> a;
? ? ? ? ? ? ? ? if (a == 'A')
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒誰???" << endl << "輸入:";
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> kill2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (player[kill2].life != 1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "輸入錯誤,請重新輸入:" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> kill2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? duyao = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? else if (duyao == 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)
? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;
? ? ? ? ? ? Sleep(2000);
? ? ? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);
? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒嗎???" << endl << "A. 毒 B.不毒" << endl << "輸入:";
? ? ? ? ? ? cin >> a;
? ? ? ? ? ? if (a == 'A')
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒誰???" << endl << "輸入:";
? ? ? ? ? ? ? ? cin >> kill2;
? ? ? ? ? ? ? ? while (player[kill2].life != 1)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "輸入錯誤,請重新輸入:" << endl;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> kill2;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? duyao = 0;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? else
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Sleep(2000);
? ? ? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);
? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒嗎???" << endl;
? ? ? ? }
? ? }
? ? else
? ? {
? ? ? ? bool b = 0;
? ? ? ? cout << "請問你是否要用解藥???" << endl;
? ? ? ? int FFF = 0, kkkk;
? ? ? ? for (int i = 1; i <= n; i++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (player[i].life == 1 && player[i].name == "村民 ")
? ? ? ? ? ? ? ? FFF++;
? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "女巫 ")
? ? ? ? ? ? ? ? kkkk = i;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (jieyao == 1 && player[kkkk].life == 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (FFF == 1)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? b = 1;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 1; i <= n; i++)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "女巫 " && kill1 == i)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if (player[i].name == "預言家 " && kill1 == i)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? if (b == 0 && duyao == 1 && player[kkkk].life == 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);
? ? ? ? ? ? cout << "請問你是否要用毒藥???" << endl;
? ? ? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? ? ? int x = rand() % 2;
? ? ? ? ? ? Sleep(1500);
? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒誰???" << endl;
? ? ? ? ? ? if (x == 1)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? duyao = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? int y = rand() % n + 1;
? ? ? ? ? ? ? ? while ((player[y].name == "女巫 " || player[y].name == "預言家 " || y == kill1) || player[y].life == 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y = rand() % n + 1;
? ? ? ? ? ? ? ? kill2 = y;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? else
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);
? ? ? ? ? ? cout << "請問你是否要用毒藥???" << endl;
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒誰???" << endl;
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? }
? ? }
? ? Sleep(3000);
? ? system("cls");
? ? print(hhh, hhhh);
? ? cout << "女~巫~請~閉~眼~~~" << endl;
? ? if (n > 6)
? ? {
? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? print(hhh, hhhh);
? ? ? ? cout << "預~言~家~請~睜~眼~~~" << endl;
? ? ? ? if (player[MY].name == "預言家 " && player[MY].life == 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? ? ? cout << "請問你想查驗誰???" << endl << "輸入:";
? ? ? ? ? ? int x;
? ? ? ? ? ? cin >> x;
? ? ? ? ? ? player[x].know = 1;
? ? ? ? ? ? Sleep(2000);
? ? ? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);
? ? ? ? ? ? cout << "他的身份是:";
? ? ? ? ? ? if (player[x].name == "狼人 ")
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "狼人" << endl;
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? cout << "好人" << endl;
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? }
? ? ? ? else
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? ? ? cout << "請問你想查驗誰???" << endl;
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);
? ? ? ? ? ? cout << "他的身份是:......";
? ? ? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? }
? ? ? ? Sleep(3000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? print(hhh, hhhh);
? ? ? ? cout << "預~言~家~請~閉~眼~~~" << endl;
? ? }
? ? Sleep(3000);
? ? if (kill1 != 0)
? ? ? ? player[kill1].life = 0;
? ? if (kill2 != 0)
? ? ? ? player[kill2].life = 0;
? ? player[kill1].how = 1;
? ? player[kill2].how = 3;
? ? system("cls");
? ? system("color F0");
? ? print(hhh + 1, 0);
}
bool lr = 0;
void panduanlieren()
{
? ? if (lr == 1)
? ? ? ? return;
? ? if (MY == lieren)
? ? {
? ? ? ? cout << "請射殺一名玩家" << endl;
? ? ? ? int x;
? ? ? ? cin >> x;
? ? ? ? while (player[x].life != 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? cout << "輸入錯誤,請重新輸入" << endl;
? ? ? ? ? ? cin >> x;
? ? ? ? }
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? cout << lieren << "號獵人發(fā)動技能,開槍帶走了" << x << "號" << endl;
? ? ? ? player[x].life = 0;
? ? ? ? player[x].how = 4;
? ? }
? ? else if (n >= 9)
? ? {
? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? int x = rand() % n + 1;
? ? ? ? while (player[x].life != 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? x = rand() % n + 1;
? ? ? ? }
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? cout << lieren << "號獵人發(fā)動技能,開槍帶走了" << x << "號" << endl;
? ? ? ? player[x].life = 0;
? ? ? ? player[x].how = 4;
? ? }
? ? lr = 1;
}
void print1()
{
? ? cout << "天亮了,昨晚";
? ? if (kill1 != 0 || kill2 != 0)
? ? {
? ? ? ? cout << kill1 << "號";
? ? ? ? if (kill2 != 0)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? cout << "," << kill2 << "號";
? ? ? ? ? ? kill2 = 0;
? ? ? ? }
? ? ? ? cout << "被殺" << endl;
? ? }
? ? else
? ? ? ? cout << "是平安夜" << endl;
}
int main()
{
? ? system("cls");
? ? cout << " " << "狼人殺online" << endl;
? ? cout << "請輸入人數(shù)個數(shù):" << endl;
? ? scanf("%d", &n);
? ? cout << "加載時間長,請耐心等待";
? ? init1();
? ? init2(n);
? ? int k = 1;
? ? do
? ? {
? ? ? ? srand(time(0));
? ? ? ? init3(k);
? ? ? ? cout << ".";
? ? ? ? Sleep(17);
? ? ? ? k++;
? ? } while (k <= n);
? ? system("cls");
? ? system("color F0");
? ? cout << "游戲即將開始";
? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)
? ? {
? ? ? ? cout << ".";
? ? ? ? Sleep(500);
? ? }
? ? Sleep(1500);
? ? cout << endl << endl << "請大家查看身份牌......" << endl;
? ? Sleep(45);
? ? srand(time(0));
? ? MY = rand() % n + 1;
? ? cout << "您的身份是:" << player[MY].name << endl;
? ? Sleep(500);
? ? cout << "在" << player[MY].num << "號位上" << endl;
? ? system("pause");
? ? system("cls");
? ? player[MY].know = 2;
? ? print(1, 0);
? ? cout << "即將進入夜晚";
? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)
? ? {
? ? ? ? cout << ".";
? ? ? ? Sleep(500);
? ? }
? ? night();
? ? print1();
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)
? ? {
? ? ? ? panduanlieren();
? ? }
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? toupiao(2, 0);
? ? system("cls");
? ? print(2, 0);
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)
? ? {
? ? ? ? panduanlieren();
? ? }
? ? cout << "即將進入夜晚";
? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)
? ? {
? ? ? ? cout << ".";
? ? ? ? Sleep(500);
? ? }
? ? night2(2, 1);
? ? print1();
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)
? ? {
? ? ? ? panduanlieren();
? ? }
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? toupiao(3, 0);
? ? system("cls");
? ? print(3, 0);
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)
? ? {
? ? ? ? panduanlieren();
? ? }
? ? cout << "即將進入夜晚";
? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)
? ? {
? ? ? ? cout << ".";
? ? ? ? Sleep(500);
? ? }
? ? night2(3, 1);
? ? print1();
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? if (player[lieren].life == 0)
? ? {
? ? ? ? panduanlieren();
? ? }
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? toupiao(4, 0);
? ? system("cls");
? ? print(4, 0);
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)
? ? {
? ? ? ? panduanlieren();
? ? }
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? cout << "即將進入夜晚";
? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)
? ? {
? ? ? ? cout << ".";
? ? ? ? Sleep(500);
? ? }
? ? night2(4, 1);
? ? print1();
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? if (player[lieren].life == 0)
? ? {
? ? ? ? panduanlieren();
? ? }
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? toupiao(5, 0);
? ? system("cls");
? ? print(5, 0);
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)
? ? {
? ? ? ? panduanlieren();
? ? }
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? cout << "即將進入夜晚";
? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)
? ? {
? ? ? ? cout << ".";
? ? ? ? Sleep(500);
? ? }
? ? night2(5, 1);
? ? print1();
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? if (player[lieren].life == 0)
? ? {
? ? ? ? panduanlieren();
? ? }
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? toupiao(6, 0);
? ? system("cls");
? ? print(6, 0);
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)
? ? {
? ? ? ? panduanlieren();
? ? }
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? cout << "即將進入夜晚";
? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)
? ? {
? ? ? ? cout << ".";
? ? ? ? Sleep(500);
? ? }
? ? night2(6, 1);
? ? print1();
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? if (player[lieren].life == 0)
? ? {
? ? ? ? panduanlieren();
? ? }
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? toupiao(7, 0);
? ? system("cls");
? ? print(7, 0);
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)
? ? {
? ? ? ? panduanlieren();
? ? }
? ? if (game_over())
? ? {
? ? ? ? Sleep(1000);
? ? ? ? system("cls");
? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();
? ? ? ? return 0;
? ? }
? ? while (1)
? ? ? ? system("pause");
? ? return 0;
}