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論我在網上看到的狠人殺c++代碼。

2023-03-19 11:14 作者:豆本豆但是昵稱已存在  | 我要投稿

#include<bits/stdc++.h>

#include<cstdio>

#include<cstdlib>

#include<ctime>

#include<windows.h>

using namespace std;

struct IDname

{

? ? int geshu;

? ? string NAME;

};

IDname jue_se[100];

struct ID

{

? ? int num;

? ? bool life;

? ? string name;

? ? int know;

? ? int how;

};

ID player[21];

int n, MY, kill1, kill2;

char a;

bool jieyao = 1, duyao = 1;

int lieren, shouwei = 0;

void init1()

{

? ? jue_se[1].NAME = "村民 ";

? ? jue_se[2].NAME = "狼人 ";

? ? jue_se[3].NAME = "女巫 ";

? ? jue_se[4].NAME = "預言家 ";

? ? jue_se[5].NAME = "獵人 ";

? ? jue_se[6].NAME = "守衛(wèi) ";

}

void init2(int nn)

{

? ? switch (nn)

? ? {

? ? case 6:

? ? ? ? jue_se[1].geshu = 3;

? ? ? ? jue_se[2].geshu = 2;

? ? ? ? jue_se[3].geshu = 1;

? ? ? ? jue_se[4].geshu = 0;

? ? ? ? jue_se[5].geshu = 0;

? ? ? ? jue_se[6].geshu = 0;

? ? ? ? break;

? ? case 7:

? ? ? ? jue_se[1].geshu = 3;

? ? ? ? jue_se[2].geshu = 2;

? ? ? ? jue_se[3].geshu = 1;

? ? ? ? jue_se[4].geshu = 1;

? ? ? ? jue_se[5].geshu = 0;

? ? ? ? jue_se[6].geshu = 0;

? ? ? ? break;

? ? case 8:

? ? ? ? jue_se[1].geshu = 3;

? ? ? ? jue_se[2].geshu = 3;

? ? ? ? jue_se[3].geshu = 1;

? ? ? ? jue_se[4].geshu = 1;

? ? ? ? jue_se[5].geshu = 0;

? ? ? ? jue_se[6].geshu = 0;

? ? ? ? break;

? ? case 9:

? ? ? ? jue_se[1].geshu = 3;

? ? ? ? jue_se[2].geshu = 3;

? ? ? ? jue_se[3].geshu = 1;

? ? ? ? jue_se[4].geshu = 1;

? ? ? ? jue_se[5].geshu = 1;

? ? ? ? jue_se[6].geshu = 0;

? ? ? ? break;

? ? case 10:

? ? ? ? jue_se[1].geshu = 4;

? ? ? ? jue_se[2].geshu = 3;

? ? ? ? jue_se[3].geshu = 1;

? ? ? ? jue_se[4].geshu = 1;

? ? ? ? jue_se[5].geshu = 1;

? ? ? ? jue_se[6].geshu = 0;

? ? ? ? break;

? ? case 11:

? ? ? ? jue_se[1].geshu = 4;

? ? ? ? jue_se[2].geshu = 4;

? ? ? ? jue_se[3].geshu = 1;

? ? ? ? jue_se[4].geshu = 1;

? ? ? ? jue_se[5].geshu = 1;

? ? ? ? jue_se[6].geshu = 0;

? ? ? ? break;

? ? case 12:

? ? ? ? jue_se[1].geshu = 4;

? ? ? ? jue_se[2].geshu = 4;

? ? ? ? jue_se[3].geshu = 1;

? ? ? ? jue_se[4].geshu = 1;

? ? ? ? jue_se[5].geshu = 1;

? ? ? ? jue_se[6].geshu = 1;

? ? ? ? break;

? ? default:

? ? ? ? cout << "輸入錯誤,再見" << endl;

? ? ? ? exit(0);

? ? ? ? break;

? ? }

}

int van[10] = { 7,4,6,43,35,1,2,8,20,19 };

void init3(int nn)

{

? ? srand(time(0));

? ? Sleep(rand() % 44);

? ? int x = 10000;

? ? int t = rand();

? ? srand(time(NULL));

? ? int y = van[(rand() % 100 * van[rand() % 10] + t) % 10];

? ? if (nn <= 6)

? ? ? ? x = abs(x * 6 / y) % 3 + 1;

? ? else if (nn <= 8)

? ? ? ? x = abs(x * 7 / y) % 4 + 1;

? ? else if (nn <= 11)

? ? ? ? x = abs(x * 8 / y) % 5 + 1;

? ? else if (nn <= 14)

? ? ? ? x = abs(x * 9 / y) % 6 + 1;

? ? do

? ? {

? ? ? ? if (nn <= 6)

? ? ? ? ? ? x = x % 3 + 1;

? ? ? ? else if (nn <= 8)

? ? ? ? ? ? x = x % 4 + 1;

? ? ? ? else if (nn <= 11)

? ? ? ? ? ? x = x % 5 + 1;

? ? ? ? else if (nn <= 14)

? ? ? ? ? ? x = x % 6 + 1;

? ? ? ? if (jue_se[x].geshu > 0)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? player[nn].name = jue_se[x].NAME;

? ? ? ? ? ? if (player[nn].name == "獵人 ")

? ? ? ? ? ? ? ? lieren = nn;

? ? ? ? ? ? if (player[nn].name == "守衛(wèi) ")

? ? ? ? ? ? ? ? shouwei = nn;

? ? ? ? ? ? player[nn].life = 1;

? ? ? ? ? ? player[nn].num = nn;

? ? ? ? ? ? player[nn].know = 0;

? ? ? ? ? ? jue_se[x].geshu--;

? ? ? ? ? ? player[nn].how = 0;

? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? }

? ? } while (jue_se[x].geshu == 0);

}

void printhhh()

{

? ? int cm = 0;

? ? int sz = 0;

? ? for (int i = 1; i <= n; i++)

? ? {

? ? ? ? if (player[i].life == 0)

? ? ? ? ? ? continue;

? ? ? ? else if (player[i].name == "村民 ")

? ? ? ? ? ? cm++;

? ? ? ? else if (player[i].name == "女巫 " || player[i].name == "預言家 " || player[i].name == "獵人 " || player[i].name == "守衛(wèi) ")

? ? ? ? ? ? sz++;

? ? }

? ? if (sz == 0 || cm == 0)

? ? ? ? cout << "狼人陣營勝利" << endl;

? ? else

? ? ? ? cout << "好人陣營勝利" << endl;

? ? for (int i = 1; i <= n; i++)

? ? {

? ? ? ? cout << left << setw(3) << player[i].num << ": " << player[i].name << " ";

? ? ? ? if (player[i].life == 0)

? ? ? ? ? ? cout << "死亡" << "\t";

? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? cout << "存活" << "\t";

? ? ? ? if (player[i].how == 0)

? ? ? ? ? ? cout << "最終存活 " << endl;

? ? ? ? else if (player[i].how == 1)

? ? ? ? ? ? cout << "最終被狼人殺死" << endl;

? ? ? ? else if (player[i].how == 2)

? ? ? ? ? ? cout << "最終被投票投死" << endl;

? ? ? ? else if (player[i].how == 3)

? ? ? ? ? ? cout << "最終被女巫毒死" << endl;

? ? ? ? else if (player[i].how == 4)

? ? ? ? ? ? cout << "最終被獵人射殺" << endl;

? ? }

? ? system("pause");

? ? system("pause");

? ? system("pause");

}

void print(int day, int ti)

{

? ? HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

? ? if (ti == 0)

? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);

? ? else

? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);

? ? cout << "\t\t\t\t第" << day << "天 ";

? ? if (ti == 0)

? ? ? ? cout << "白天" << endl;

? ? else

? ? ? ? cout << "夜晚" << endl;

? ? cout << "我的位置:" << MY << "號" << endl;

? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)

? ? {

? ? ? ? cout << player[i].num << "號位 ";

? ? }

? ? cout << endl;

? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)

? ? {

? ? ? ? if (player[i].life == 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (ti == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);

? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);

? ? ? ? ? ? cout << "存活 ";

? ? ? ? }

? ? ? ? else

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (ti == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);

? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);

? ? ? ? ? ? cout << "已死亡 ";

? ? ? ? }

? ? }

? ? if (ti == 0)

? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);

? ? else

? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);

? ? cout << endl;

? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)

? ? {

? ? ? ? if (player[i].know == 0)

? ? ? ? ? ? cout << "未知 ";

? ? ? ? else if (player[i].know == 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "狼人 ")

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "狼人 ";

? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "好人 ";

? ? ? ? }

? ? ? ? else if (player[i].know == 2)

? ? ? ? ? ? cout << player[i].name << " ";

? ? }

? ? cout << endl << endl;

? ? for (int i = 7; i <= n; i++)

? ? {

? ? ? ? if (i < 10)

? ? ? ? ? ? cout << player[i].num << "號位 ";

? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? cout << player[i].num << "號位 ";

? ? }

? ? cout << endl;

? ? for (int i = 7; i <= n; i++)

? ? {

? ? ? ? if (player[i].life == 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (ti == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);

? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);

? ? ? ? ? ? cout << "存活 ";

? ? ? ? }

? ? ? ? else

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (ti == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);

? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);

? ? ? ? ? ? cout << "已死亡 ";

? ? ? ? }

? ? }

? ? if (ti == 0)

? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);

? ? else

? ? ? ? SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);

? ? cout << endl;

? ? for (int i = 7; i <= n; i++)

? ? {

? ? ? ? if (player[i].know == 0)

? ? ? ? ? ? cout << "未知 ";

? ? ? ? else if (player[i].know == 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "狼人 ")

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "狼人 ";

? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "好人 ";

? ? ? ? }

? ? ? ? else if (player[i].know == 2)

? ? ? ? ? ? cout << player[i].name << " ";

? ? }

? ? cout << endl << endl;

}

int shou = 0;

void shoushui(int hhh, int hhhh)

{

? ? int x;

? ? Sleep(3000);

? ? system("cls");

? ? print(hhh, hhhh);

? ? cout << "守~衛(wèi)~請~睜~眼~~~" << endl;

? ? Sleep(3000);

? ? system("cls");

? ? print(hhh, hhhh);

? ? if (MY == shouwei && player[MY].life == 1)

? ? {

? ? ? ? cout << "請問你要守護誰?" << endl << "輸入:";

? ? ? ? cin >> x;

? ? ? ? while (x == shou || x<1 || x>n || player[x].life == 0)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? cout << "輸入錯誤,請重新輸入" << endl << "輸入:";

? ? ? ? ? ? cin >> x;

? ? ? ? }

? ? ? ? shou = x;

? ? }

? ? else if (player[shouwei].life == 1)

? ? {

? ? ? ? cout << "請問你要守護誰?" << endl;

? ? ? ? Sleep(rand() % 98);

? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? x = rand() % n + 1;

? ? ? ? while (x == shou || player[x].life == 0)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? Sleep(rand() % 98);

? ? ? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? ? ? x = rand() % n + 1;

? ? ? ? }

? ? ? ? shou = x;

? ? }

? ? else

? ? {

? ? ? ? cout << "請問你要守護誰?" << endl;

? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? shou = -1;

? ? }

? ? Sleep(3000);

? ? system("cls");

? ? print(hhh, hhhh);

? ? cout << "守~衛(wèi)~請~閉~眼~~~" << endl;

}

struct tou

{

? ? int xxx;

? ? int num;

? ? int toupiaoquan;

};

tou TOU[13];

bool cmp(tou x, tou y)

{

? ? if (x.xxx == y.xxx)

? ? ? ? return x.num < y.num;

? ? return x.xxx > y.xxx;

}

bool cmp1(tou x, tou y)

{

? ? return x.num < y.num;

}

void toupiao(int ddd, int nnn)

{

? ? //--------1--------

? ? int x;

? ? Sleep(2000);

? ? system("cls");

? ? print(ddd, nnn);

? ? cout << "現(xiàn)在大家請投票";

? ? for (int i = 1; i <= 3; i++)

? ? {

? ? ? ? cout << ".";

? ? ? ? Sleep(500);

? ? }

? ? cout << endl;

? ? for (int i = 1; i <= n; i++)

? ? {

? ? ? ? TOU[i].num = i;

? ? ? ? TOU[i].toupiaoquan = 1;

? ? ? ? TOU[i].xxx = 0;

? ? }

? ? for (int i = 1; i <= n; i++)

? ? {

? ? ? ? if (player[i].life == 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? ? ? if (i == MY)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請投票...(0棄權)" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? cin >> x;

? ? ? ? ? ? ? ? while (player[x].life == 0 && x != 0)

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> x;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << MY << "號玩家棄權" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << MY << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "狼人 ")

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name == "狼人 " || x == i))

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(rand() % 98);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? else if (player[i].name == "預言家 ")

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name != "狼人 " || x == i))

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(rand() % 98);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || x == i))

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(rand() % 98);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? if (x != 0)

? ? ? ? ? ? ? ? TOU[x].xxx++;

? ? ? ? }

? ? }

? ? Sleep(3000);

? ? sort(TOU + 1, TOU + n + 1, cmp);

? ? if (TOU[2].xxx != TOU[1].xxx)

? ? {

? ? ? ? cout << "投票結束," << TOU[1].num << "號投票出局" << endl;

? ? ? ? player[TOU[1].num].life = 0;

? ? ? ? player[TOU[1].num].how = 2;

? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? return;

? ? }

? ? else

? ? {

? ? ? ? TOU[1].toupiaoquan = 0;

? ? ? ? TOU[2].toupiaoquan = 0;

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? print(ddd, nnn);

? ? ? ? cout << TOU[1].num << "號," << TOU[2].num << "號";

? ? ? ? int i;

? ? ? ? for (i = 3; i <= n; i++)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (TOU[i].xxx == TOU[1].xxx)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? TOU[i].toupiaoquan = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "," << TOU[i].num << "號";

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? }

? ? ? ? if (i == n + 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? for (int i = 1; i <= n; i++)

? ? ? ? ? ? ? ? TOU[i].toupiaoquan = 1;

? ? ? ? }

? ? ? ? cout << "平票" << endl;

? ? }

? ? //--------2--------

? ? sort(TOU + 1, TOU + n + 1, cmp1);

? ? cout << "請再次投票";

? ? for (int i = 1; i <= 3; i++)

? ? {

? ? ? ? cout << ".";

? ? ? ? Sleep(500);

? ? }

? ? cout << endl;

? ? for (int i = 1; i <= n; i++)

? ? {

? ? ? ? if (player[i].life == 1 && TOU[i].toupiaoquan == 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? ? ? if (i == MY)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請投票...(0棄權)" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? cin >> x;

? ? ? ? ? ? ? ? while ((player[x].life == 0 || TOU[x].toupiaoquan == 1) && x != 0)

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> x;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << MY << "號玩家棄權" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << MY << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "狼人 ")

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name == "狼人 " || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? else if (player[i].name == "預言家 ")

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name != "狼人 " || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? if (x != 0 && TOU[i].toupiaoquan == 1)

? ? ? ? ? ? ? ? TOU[x].xxx++;

? ? ? ? }

? ? }

? ? Sleep(3000);

? ? sort(TOU + 1, TOU + n + 1, cmp);

? ? if (TOU[2].xxx != TOU[1].xxx)

? ? {

? ? ? ? cout << "投票結束," << TOU[1].num << "號投票出局" << endl;

? ? ? ? player[TOU[1].num].life = 0;

? ? ? ? player[TOU[1].num].how = 2;

? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? return;

? ? }

? ? else

? ? {

? ? ? ? TOU[1].toupiaoquan = 0;

? ? ? ? TOU[2].toupiaoquan = 0;

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? print(ddd, nnn);

? ? ? ? cout << TOU[1].num << "號," << TOU[2].num << "號";

? ? ? ? int i;

? ? ? ? for (i = 3; i <= n; i++)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (TOU[i].xxx == TOU[1].xxx)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? TOU[i].toupiaoquan = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "," << TOU[i].num << "號";

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? }

? ? ? ? if (i == n + 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? for (int i = 1; i <= n; i++)

? ? ? ? ? ? ? ? TOU[i].toupiaoquan = 1;

? ? ? ? }

? ? ? ? cout << "平票" << endl;

? ? }

? ? //--------3--------

? ? sort(TOU + 1, TOU + n + 1, cmp1);

? ? cout << "請再次投票";

? ? for (int i = 1; i <= 3; i++)

? ? {

? ? ? ? cout << ".";

? ? ? ? Sleep(500);

? ? }

? ? cout << endl;

? ? for (int i = 1; i <= n; i++)

? ? {

? ? ? ? if (player[i].life == 1 && TOU[i].toupiaoquan == 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? ? ? if (i == MY)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請投票...(0棄權)" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? cin >> x;

? ? ? ? ? ? ? ? while ((player[x].life == 0 || TOU[x].toupiaoquan == 1) && x != 0)

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> x;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << MY << "號玩家棄權" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << MY << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "狼人 ")

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name == "狼人 " || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? else if (player[i].name == "預言家 " || player[i].name == "獵人 ")

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || player[x].name != "狼人 " || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (x != 0 && (player[x].life == 0 || x == i || TOU[x].toupiaoquan == 1))

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = rand() % (n + 1);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (x == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家棄權" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << i << "號玩家投給了" << x << "號玩家" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? if (x != 0 && TOU[i].toupiaoquan == 1)

? ? ? ? ? ? ? ? TOU[x].xxx++;

? ? ? ? }

? ? }

? ? Sleep(3000);

? ? sort(TOU + 1, TOU + n + 1, cmp);

? ? if (TOU[2].xxx != TOU[1].xxx)

? ? {

? ? ? ? cout << "投票結束," << TOU[1].num << "號投票出局" << endl;

? ? ? ? player[TOU[1].num].life = 0;

? ? ? ? player[TOU[1].num].how = 2;

? ? }

? ? else

? ? {

? ? ? ? cout << "投票結束,無人出局" << endl;

? ? }

? ? Sleep(5000);

}

bool game_over()

{

? ? int pingmin = 0;

? ? int langren = 0;

? ? int shenzhi = 0;

? ? for (int i = 1; i <= n; i++)

? ? {

? ? ? ? if (player[i].life == 0)

? ? ? ? ? ? continue;

? ? ? ? if (player[i].name == "狼人 ")

? ? ? ? ? ? langren++;

? ? ? ? else if (player[i].name == "村民 ")

? ? ? ? ? ? pingmin++;

? ? ? ? else if (player[i].name == "女巫 " || player[i].name == "預言家 " || player[i].name == "獵人 ")

? ? ? ? ? ? shenzhi++;

? ? }

? ? if (shenzhi == 0 || langren == 0 || pingmin == 0)

? ? ? ? return 1;

? ? return 0;

}

void night()

{

? ? system("cls");

? ? system("color 0f");

? ? print(1, 1);

? ? cout << "天~黑~請~閉~眼~~~" << endl;

? ? if (n >= 12)

? ? ? ? shoushui(1, 1);

? ? Sleep(3000);

? ? system("cls");

? ? print(1, 1);

? ? cout << "狼~人~請~睜~眼~~~" << endl;

? ? if (player[MY].name == "狼人 ")

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? cout << "你的同伴有:";

? ? ? ? for (int i = 1; i <= n; i++)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (i == MY)

? ? ? ? ? ? ? ? continue;

? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "狼人 ")

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? cout << player[i].num << "號 ";

? ? ? ? ? ? ? ? player[i].know = 2;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? cout << endl << "請問你們要殺誰:" << endl << "輸入:";

? ? ? ? cin >> kill1;

? ? ? ? Sleep(1500);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? print(1, 1);

? ? ? ? cout << "今晚你們要殺的是" << kill1 << "號玩家" << endl;

? ? }

? ? else

? ? {

? ? ? ? Sleep(4000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? print(1, 1);

? ? ? ? cout << "請問你們要殺誰?" << endl;

? ? ? ? do

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? Sleep(rand() % 18);

? ? ? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? ? ? int x = rand() % n + 1;

? ? ? ? ? ? if (player[x].name != "狼人 " && player[x].life == 1)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = x;

? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? } while (1);

? ? ? ? Sleep(5000);

? ? }

? ? Sleep(3000);

? ? system("cls");

? ? print(1, 1);

? ? cout << "狼~人~請~閉~眼~~~" << endl;

? ? Sleep(2000);

? ? system("cls");

? ? print(1, 1);

? ? cout << "女~巫~請~睜~眼~~~" << endl;

? ? Sleep(2000);

? ? system("cls");

? ? print(1, 1);

? ? if (player[MY].name == "女巫 " && player[MY].life == 1)

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? if (jieyao == 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? cout << "今晚" << kill1 << "號玩家被殺" << endl;

? ? ? ? ? ? Sleep(500);

? ? ? ? ? ? cout << "請問你要救嗎???" << endl << "A. 救 B.不救" << endl << "輸入:";

? ? ? ? ? ? cin >> a;

? ? ? ? ? ? if (a == 'A')

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? ? ? ? ? print(1, 1);

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒嗎???" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(2000);

? ? ? ? ? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? ? ? ? ? print(1, 1);

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "今晚" << kill1 << "號玩家被你解救" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? if (shou != kill1)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(2000);

? ? ? ? ? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? ? ? ? ? print(1, 1);

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒嗎???" << endl << "A. 毒 B.不毒" << endl << "輸入:";

? ? ? ? ? ? ? ? cin >> a;

? ? ? ? ? ? ? ? if (a == 'A')

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒誰???" << endl << "輸入:";

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> kill2;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (player[kill2].life != 1)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "輸入錯誤,請重新輸入:" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> kill2;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? duyao = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? else

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)

? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;

? ? ? ? ? ? Sleep(2000);

? ? ? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? ? ? print(1, 1);

? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒嗎???" << endl << "A. 毒 B.不毒" << endl << "輸入:";

? ? ? ? ? ? cin >> a;

? ? ? ? ? ? if (a == 'A')

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒誰???" << endl << "輸入:";

? ? ? ? ? ? ? ? cin >> kill2;

? ? ? ? ? ? ? ? while (player[kill2].life != 1)

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "輸入錯誤,請重新輸入:" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> kill2;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? duyao = 0;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

? ? else

? ? {

? ? ? ? bool b = 0;

? ? ? ? cout << "請問你是否要用解藥???" << endl;

? ? ? ? int FFF = 0, kkkk;

? ? ? ? for (int i = 1; i <= n; i++)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (player[i].life == 1 && player[i].name == "村民 ")

? ? ? ? ? ? ? ? FFF++;

? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "女巫 ")

? ? ? ? ? ? ? ? kkkk = i;

? ? ? ? }

? ? ? ? if (jieyao == 1 && player[kkkk].life == 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (FFF == 1)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 1;

? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? b = 1;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 1; i <= n; i++)

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "女巫 " && kill1 == i)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 1;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b = 1;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if (player[i].name == "預言家 " && kill1 == i)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 1;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b = 1;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? if (b == 0 && duyao == 1 && player[kkkk].life == 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? ? ? print(1, 1);

? ? ? ? ? ? cout << "請問你是否要用毒藥???" << endl;

? ? ? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? ? ? int x = rand() % 2;

? ? ? ? ? ? Sleep(1500);

? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒誰???" << endl;

? ? ? ? ? ? if (x == 1)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? duyao = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? int y = rand() % n + 1;

? ? ? ? ? ? ? ? while ((player[y].name == "女巫 " || player[y].name == "預言家 " || y == kill1) || player[y].life == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y = rand() % n + 1;

? ? ? ? ? ? ? ? kill2 = y;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? else

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? ? ? print(1, 1);

? ? ? ? ? ? cout << "請問你是否要用毒藥???" << endl;

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒誰???" << endl;

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? }

? ? }

? ? Sleep(3000);

? ? system("cls");

? ? print(1, 1);

? ? cout << "女~巫~請~閉~眼~~~" << endl;

? ? if (n > 6)

? ? {

? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? print(1, 1);

? ? ? ? cout << "預~言~家~請~睜~眼~~~" << endl;

? ? ? ? if (player[MY].name == "預言家 ")

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? ? ? cout << "請問你想查驗誰???" << endl << "輸入:";

? ? ? ? ? ? int x;

? ? ? ? ? ? cin >> x;

? ? ? ? ? ? player[x].know = 1;

? ? ? ? ? ? Sleep(2000);

? ? ? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? ? ? print(1, 1);

? ? ? ? ? ? cout << "他的身份是:";

? ? ? ? ? ? if (player[x].name == "狼人 ")

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "狼人" << endl;

? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "好人" << endl;

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? }

? ? ? ? else

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? ? ? cout << "請問你想查驗誰???" << endl;

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? ? ? print(1, 1);

? ? ? ? ? ? cout << "他的身份是:......";

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? }

? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? print(1, 1);

? ? ? ? cout << "預~言~家~請~閉~眼~~~" << endl;

? ? }

? ? Sleep(3000);

? ? if (kill1 != 0)

? ? ? ? player[kill1].life = 0;

? ? if (kill2 != 0)

? ? ? ? player[kill2].life = 0;

? ? player[kill1].how = 1;

? ? player[kill2].how = 3;

? ? system("cls");

? ? system("color F0");

? ? print(2, 0);

}

void night2(int hhh, int hhhh)

{

? ? system("cls");

? ? system("color 0f");

? ? print(hhh, hhhh);

? ? cout << "天~黑~請~閉~眼~~~" << endl;

? ? if (n >= 12)

? ? ? ? shoushui(hhh, hhhh);

? ? Sleep(3000);

? ? system("cls");

? ? print(hhh, hhhh);

? ? cout << "狼~人~請~睜~眼~~~" << endl;

? ? if (player[MY].name == "狼人 " && player[MY].life == 1)

? ? {

? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? cout << endl << "請問你們要殺誰:" << endl << "輸入:";

? ? ? ? cin >> kill1;

? ? ? ? Sleep(1500);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? print(hhh, hhhh);

? ? ? ? cout << "今晚你們要殺的是" << kill1 << "號玩家" << endl;

? ? }

? ? else

? ? {

? ? ? ? Sleep(4000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? print(hhh, hhhh);

? ? ? ? cout << "請問你們要殺誰?" << endl;

? ? ? ? do

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? ? ? int x = rand() % n + 1;

? ? ? ? ? ? if (player[x].name != "狼人 " && player[x].life == 1)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = x;

? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? } while (1);

? ? ? ? Sleep(5000);

? ? }

? ? Sleep(3000);

? ? system("cls");

? ? print(hhh, hhhh);

? ? cout << "狼~人~請~閉~眼~~~" << endl;

? ? Sleep(2000);

? ? system("cls");

? ? print(hhh, hhhh);

? ? cout << "女~巫~請~睜~眼~~~" << endl;

? ? Sleep(2000);

? ? system("cls");

? ? print(hhh, hhhh);

? ? if (player[MY].name == "女巫 " && player[MY].life == 1)

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? if (jieyao == 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? cout << "今晚" << kill1 << "號玩家被殺" << endl;

? ? ? ? ? ? Sleep(500);

? ? ? ? ? ? cout << "請問你要救嗎???" << endl << "A. 救 B.不救" << endl << "輸入:";

? ? ? ? ? ? cin >> a;

? ? ? ? ? ? if (a == 'A')

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒嗎???" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(2000);

? ? ? ? ? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "今晚" << kill1 << "號玩家被你解救" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? if (shou != kill1)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(2000);

? ? ? ? ? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒嗎???" << endl << "A. 毒 B.不毒" << endl << "輸入:";

? ? ? ? ? ? ? ? cin >> a;

? ? ? ? ? ? ? ? if (a == 'A')

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒誰???" << endl << "輸入:";

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> kill2;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? while (player[kill2].life != 1)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "輸入錯誤,請重新輸入:" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> kill2;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? duyao = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? else if (duyao == 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)

? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;

? ? ? ? ? ? Sleep(2000);

? ? ? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);

? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒嗎???" << endl << "A. 毒 B.不毒" << endl << "輸入:";

? ? ? ? ? ? cin >> a;

? ? ? ? ? ? if (a == 'A')

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒誰???" << endl << "輸入:";

? ? ? ? ? ? ? ? cin >> kill2;

? ? ? ? ? ? ? ? while (player[kill2].life != 1)

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cout << "輸入錯誤,請重新輸入:" << endl;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cin >> kill2;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? duyao = 0;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? else

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? Sleep(2000);

? ? ? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);

? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒嗎???" << endl;

? ? ? ? }

? ? }

? ? else

? ? {

? ? ? ? bool b = 0;

? ? ? ? cout << "請問你是否要用解藥???" << endl;

? ? ? ? int FFF = 0, kkkk;

? ? ? ? for (int i = 1; i <= n; i++)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (player[i].life == 1 && player[i].name == "村民 ")

? ? ? ? ? ? ? ? FFF++;

? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "女巫 ")

? ? ? ? ? ? ? ? kkkk = i;

? ? ? ? }

? ? ? ? if (jieyao == 1 && player[kkkk].life == 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (FFF == 1)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 1;

? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? b = 1;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 1; i <= n; i++)

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (player[i].name == "女巫 " && kill1 == i)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 1;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b = 1;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if (player[i].name == "預言家 " && kill1 == i)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? kill1 = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (shou == kill1)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 1;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jieyao = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b = 1;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? if (b == 0 && duyao == 1 && player[kkkk].life == 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);

? ? ? ? ? ? cout << "請問你是否要用毒藥???" << endl;

? ? ? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? ? ? int x = rand() % 2;

? ? ? ? ? ? Sleep(1500);

? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒誰???" << endl;

? ? ? ? ? ? if (x == 1)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? duyao = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? int y = rand() % n + 1;

? ? ? ? ? ? ? ? while ((player[y].name == "女巫 " || player[y].name == "預言家 " || y == kill1) || player[y].life == 0)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y = rand() % n + 1;

? ? ? ? ? ? ? ? kill2 = y;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? else

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);

? ? ? ? ? ? cout << "請問你是否要用毒藥???" << endl;

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? ? ? cout << "請問你要毒誰???" << endl;

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? }

? ? }

? ? Sleep(3000);

? ? system("cls");

? ? print(hhh, hhhh);

? ? cout << "女~巫~請~閉~眼~~~" << endl;

? ? if (n > 6)

? ? {

? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? print(hhh, hhhh);

? ? ? ? cout << "預~言~家~請~睜~眼~~~" << endl;

? ? ? ? if (player[MY].name == "預言家 " && player[MY].life == 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? ? ? cout << "請問你想查驗誰???" << endl << "輸入:";

? ? ? ? ? ? int x;

? ? ? ? ? ? cin >> x;

? ? ? ? ? ? player[x].know = 1;

? ? ? ? ? ? Sleep(2000);

? ? ? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);

? ? ? ? ? ? cout << "他的身份是:";

? ? ? ? ? ? if (player[x].name == "狼人 ")

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "狼人" << endl;

? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? cout << "好人" << endl;

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? }

? ? ? ? else

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? ? ? cout << "請問你想查驗誰???" << endl;

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? ? ? print(hhh, hhhh);

? ? ? ? ? ? cout << "他的身份是:......";

? ? ? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? }

? ? ? ? Sleep(3000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? print(hhh, hhhh);

? ? ? ? cout << "預~言~家~請~閉~眼~~~" << endl;

? ? }

? ? Sleep(3000);

? ? if (kill1 != 0)

? ? ? ? player[kill1].life = 0;

? ? if (kill2 != 0)

? ? ? ? player[kill2].life = 0;

? ? player[kill1].how = 1;

? ? player[kill2].how = 3;

? ? system("cls");

? ? system("color F0");

? ? print(hhh + 1, 0);

}

bool lr = 0;

void panduanlieren()

{

? ? if (lr == 1)

? ? ? ? return;

? ? if (MY == lieren)

? ? {

? ? ? ? cout << "請射殺一名玩家" << endl;

? ? ? ? int x;

? ? ? ? cin >> x;

? ? ? ? while (player[x].life != 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? cout << "輸入錯誤,請重新輸入" << endl;

? ? ? ? ? ? cin >> x;

? ? ? ? }

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? cout << lieren << "號獵人發(fā)動技能,開槍帶走了" << x << "號" << endl;

? ? ? ? player[x].life = 0;

? ? ? ? player[x].how = 4;

? ? }

? ? else if (n >= 9)

? ? {

? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? int x = rand() % n + 1;

? ? ? ? while (player[x].life != 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? x = rand() % n + 1;

? ? ? ? }

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? cout << lieren << "號獵人發(fā)動技能,開槍帶走了" << x << "號" << endl;

? ? ? ? player[x].life = 0;

? ? ? ? player[x].how = 4;

? ? }

? ? lr = 1;

}

void print1()

{

? ? cout << "天亮了,昨晚";

? ? if (kill1 != 0 || kill2 != 0)

? ? {

? ? ? ? cout << kill1 << "號";

? ? ? ? if (kill2 != 0)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? cout << "," << kill2 << "號";

? ? ? ? ? ? kill2 = 0;

? ? ? ? }

? ? ? ? cout << "被殺" << endl;

? ? }

? ? else

? ? ? ? cout << "是平安夜" << endl;

}

int main()

{

? ? system("cls");

? ? cout << " " << "狼人殺online" << endl;

? ? cout << "請輸入人數(shù)個數(shù):" << endl;

? ? scanf("%d", &n);

? ? cout << "加載時間長,請耐心等待";

? ? init1();

? ? init2(n);

? ? int k = 1;

? ? do

? ? {

? ? ? ? srand(time(0));

? ? ? ? init3(k);

? ? ? ? cout << ".";

? ? ? ? Sleep(17);

? ? ? ? k++;

? ? } while (k <= n);

? ? system("cls");

? ? system("color F0");

? ? cout << "游戲即將開始";

? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)

? ? {

? ? ? ? cout << ".";

? ? ? ? Sleep(500);

? ? }

? ? Sleep(1500);

? ? cout << endl << endl << "請大家查看身份牌......" << endl;

? ? Sleep(45);

? ? srand(time(0));

? ? MY = rand() % n + 1;

? ? cout << "您的身份是:" << player[MY].name << endl;

? ? Sleep(500);

? ? cout << "在" << player[MY].num << "號位上" << endl;

? ? system("pause");

? ? system("cls");

? ? player[MY].know = 2;

? ? print(1, 0);

? ? cout << "即將進入夜晚";

? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)

? ? {

? ? ? ? cout << ".";

? ? ? ? Sleep(500);

? ? }

? ? night();

? ? print1();

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)

? ? {

? ? ? ? panduanlieren();

? ? }

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? toupiao(2, 0);

? ? system("cls");

? ? print(2, 0);

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)

? ? {

? ? ? ? panduanlieren();

? ? }

? ? cout << "即將進入夜晚";

? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)

? ? {

? ? ? ? cout << ".";

? ? ? ? Sleep(500);

? ? }

? ? night2(2, 1);

? ? print1();

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)

? ? {

? ? ? ? panduanlieren();

? ? }

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? toupiao(3, 0);

? ? system("cls");

? ? print(3, 0);

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)

? ? {

? ? ? ? panduanlieren();

? ? }

? ? cout << "即將進入夜晚";

? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)

? ? {

? ? ? ? cout << ".";

? ? ? ? Sleep(500);

? ? }

? ? night2(3, 1);

? ? print1();

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? if (player[lieren].life == 0)

? ? {

? ? ? ? panduanlieren();

? ? }

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? toupiao(4, 0);

? ? system("cls");

? ? print(4, 0);

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)

? ? {

? ? ? ? panduanlieren();

? ? }

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? cout << "即將進入夜晚";

? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)

? ? {

? ? ? ? cout << ".";

? ? ? ? Sleep(500);

? ? }

? ? night2(4, 1);

? ? print1();

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? if (player[lieren].life == 0)

? ? {

? ? ? ? panduanlieren();

? ? }

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? toupiao(5, 0);

? ? system("cls");

? ? print(5, 0);

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)

? ? {

? ? ? ? panduanlieren();

? ? }

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? cout << "即將進入夜晚";

? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)

? ? {

? ? ? ? cout << ".";

? ? ? ? Sleep(500);

? ? }

? ? night2(5, 1);

? ? print1();

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? if (player[lieren].life == 0)

? ? {

? ? ? ? panduanlieren();

? ? }

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? toupiao(6, 0);

? ? system("cls");

? ? print(6, 0);

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)

? ? {

? ? ? ? panduanlieren();

? ? }

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? cout << "即將進入夜晚";

? ? for (int i = 1; i <= 6; i++)

? ? {

? ? ? ? cout << ".";

? ? ? ? Sleep(500);

? ? }

? ? night2(6, 1);

? ? print1();

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? if (player[lieren].life == 0)

? ? {

? ? ? ? panduanlieren();

? ? }

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? toupiao(7, 0);

? ? system("cls");

? ? print(7, 0);

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? else if (player[lieren].life == 0 && lr == 0)

? ? {

? ? ? ? panduanlieren();

? ? }

? ? if (game_over())

? ? {

? ? ? ? Sleep(1000);

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? cout << "游戲結束" << endl; printhhh();

? ? ? ? return 0;

? ? }

? ? while (1)

? ? ? ? system("pause");

? ? return 0;

}


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