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老角色補強售后!芙寧娜全隊扣血,高暴擊增傷時代到來【原神】

2023-11-05 22:31 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

派蒙:旅行者久等的芙芙~

凍梨:等不及想要換血舊配隊啦!

先給各位觀眾老爺來個省流總結(jié),芙寧娜能夠賦予老體系角色“血量蹦迪”的特性,輸出角色可以輕松擁抱36%暴擊率提升的獵人套,一招鮮吃遍天!全隊增傷能力,多核體系有肉吃。

先給各位觀眾老爺來個省流總結(jié),芙寧娜能夠針對老體系角色補強,賦予“血量蹦迪”特性,輸出角色可以輕松擁抱36%暴擊率提升的獵人套,一招鮮吃遍天!須彌、楓丹體系提升反倒有限。

芙寧娜機制

普攻平平無奇,主要是重擊,可以自由切換芙寧娜的荒/芒始基力!并且普攻即可觸發(fā)始基力效果,在楓丹大世界相關(guān)解謎直接T0,不用找能量球或者切角色啦~

戰(zhàn)技【孤心沙龍】也是分荒/芒兩種特性?!?strong>荒」召喚3位沙龍成員,會優(yōu)先攻擊我方正在進攻的目標?!?strong>芒」召喚眾水的歌者,期間會間歇為場上角色恢復生命值。

沙龍成員進攻時會消耗全隊生命值,并提升造成的傷害,每有一位隊友生命值高于50%,沙龍成員所造成的傷害提升為原本的110%/120%/130%/140%。并且技能持續(xù)期間,芙寧娜可以利用重擊自由切換荒芒,來轉(zhuǎn)變沙龍成員扣血輸出/眾水的歌者治療輔助,持續(xù)時間會繼承。并且戰(zhàn)技持續(xù)期間,芙寧娜可獲得水面移動能力!

元素爆發(fā)【萬眾狂歡】則是使全隊進入特殊狀態(tài),期間生命值每提升/降低1%都將轉(zhuǎn)化為1點氣氛值,基于當前氣氛值為全隊提供傷害提升、治療加成,持續(xù)時間結(jié)束后氣氛值移除。

生活天賦,降低原海異種能力的冷卻時間,對比前面戰(zhàn)斗技能這個生活能力到是遜色不少。

芙寧娜入隊帶來的影響

【本無完美適配圣遺物的角色可以無腦獵人套了】獵人套36%暴擊率屬于目前圣遺物詞條較高檔位,原本那些2+2過渡,或者4件套吃部分特性的輸出角色都可以考慮一下芙寧娜入隊換新套了。

【全隊增傷】相較于萬葉擴散元素增傷、夜蘭站場角色增傷、莫娜短時爆發(fā)增傷,芙寧娜的增傷方式更簡單粗暴,直接全隊長時增傷,契合楓丹角色設計方向“降低操作難度”,更適合萌新或者咸魚玩家。


半輔半C的定位,只要水元素入隊不是負提升,基本可以當做萬能插件。以目前的幾種體系配隊來看,除了水系蒸發(fā)、冰系融化、草原核相關(guān)這3種不太建議帶芙寧娜,其余似乎都影響有限。

例如以下幾種可以嘗試的老角色配隊:胡芙夜鐘、魈/散琺班芙(沒了抗打斷廢手)、斗五班芙、諾五阿芙、綾/雷夜琴芙。如果老角色同時還想用獵人套,芙寧娜單奶覆蓋率不行。

楓丹新角色配隊:萊申萬芙、那芙萬白,能否打贏燃萊和蒸龍有待考證。至于林尼,主要擔心是否會變成林尼給芙寧娜上火蒸發(fā),剛好水火抵消反向影響林尼體驗,這個需要實裝看看。

從上面幾種腦補配隊來看,芙寧娜單人保隊友的好壞處都很明顯:好處,省格子,一個人兼顧增傷與治療;壞處,需要間歇性切換荒芒,隊友很可能在某個階段被秒了。

沒有強度焦慮的小伙伴可以考慮同步搭配一些半奶半增益的輔助,例如班尼特的攻擊力、琴的風套減抗、白術(shù)的脆皮盾與草反應增益,加快芙寧娜大招增益疊層的同時保隊伍容錯。

文末

對老玩家來說,芙寧娜能夠為不少老體系注入新鮮血液,重新洗牌配隊方案;對萌新來說,一個兼具輸出增傷治療的角色,配隊可以省很多腦子。哪怕拋開芙寧娜本身的身份,僅論這些特性,凍梨都有極大的抽取興趣~



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