OriginOS體驗(yàn)小記:人與手機(jī)關(guān)系的進(jìn)化與重塑

近兩年許多人都能感覺到定制化的Android UI似乎已經(jīng)邁入了一條無(wú)法看到未來(lái)的道路,盡管版本號(hào)突飛猛進(jìn),但大都在不斷重復(fù)地打磨圖標(biāo)與動(dòng)效,精致的像素下隱藏著愈發(fā)明顯的干癟之感。實(shí)際上如果你讓一個(gè)年輕的智能手機(jī)用戶去嘗試一下十年前Android 2.3機(jī)型,日常使用也許都不會(huì)碰到太多問(wèn)題,因?yàn)檫@十年間人與手機(jī)的交互并未發(fā)生什么令人激動(dòng)的演進(jìn)。當(dāng)然我們也不能苛求,畢竟定制化UI原本就是原生系統(tǒng)的完善與補(bǔ)充,不過(guò)在年復(fù)一年的重復(fù)之后,許多手機(jī)用戶都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)疑問(wèn)。
手機(jī)交互的未來(lái)究竟在何方?

11月18日,vivo拿出了自己的答卷——OriginOS。這算得上相當(dāng)出人意料,畢竟如果對(duì)國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商的UI做一個(gè)人設(shè),vivo沿用至今的Funtouch OS應(yīng)該就是班里成績(jī)優(yōu)異但因?yàn)橼s不上潮流而經(jīng)常被人指點(diǎn)的那名同學(xué)。在大家一貫的印象之中,vivo往往有著十足的嚴(yán)謹(jǐn),但缺乏探索的勇氣,而OriginOS的誕生意味著vivo一直在思索未來(lái)的方向。實(shí)際上在我簡(jiǎn)單上手體驗(yàn)OriginOS的幾天時(shí)間里,我可以很清晰地感受到vivo對(duì)現(xiàn)有的手機(jī)操作邏輯進(jìn)行了解構(gòu)與重塑,并且向著自己理解的進(jìn)化方向邁出了令他人艷羨的第一步。

OriginOS:人與手機(jī)關(guān)系的解構(gòu)與重塑
首先被OriginOS解構(gòu)的是一切的基礎(chǔ)——桌面網(wǎng)格。自智能手機(jī)誕生起一排排整齊排列的APP圖標(biāo)就是手機(jī)雷打不動(dòng)的一部分,但手機(jī)發(fā)展至今,人們愈發(fā)覺得網(wǎng)格割裂的桌面空間也同樣了禁錮用戶的個(gè)性化。對(duì)此OriginOS從傳統(tǒng)游戲華容道中汲取經(jīng)驗(yàn),推出了華容網(wǎng)格,將傳統(tǒng)的1x1網(wǎng)格限制拓展至大中小三種尺寸,而且vivo也對(duì)不同大小的應(yīng)用圖標(biāo)做了適配,系統(tǒng)應(yīng)用自不必說(shuō),常用的第三方APP(微博、B站、支付寶等)也有著相當(dāng)精致的三種尺寸圖標(biāo),可以完美地融入整個(gè)OriginOS桌面之中。而且在OriginOS中的APP網(wǎng)格并不僅僅是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,從某種意義上成為了構(gòu)成一切的基礎(chǔ)單位,一個(gè)1x1的圖標(biāo)可以與臨近的另一個(gè)圖標(biāo)合體組成一個(gè)1x2的圖標(biāo)組件,圖標(biāo)終于跳脫了條條框框的束縛,被重塑為整個(gè)桌面的有機(jī)組成部分。



全新的網(wǎng)格設(shè)計(jì)僅僅只是OriginOS解構(gòu)傳統(tǒng)桌面的第一步,它還有更大的野心——重塑人機(jī)交互方式,全新的原子組件就是為此而生。盡管原子組件看起來(lái)有些類似于傳統(tǒng)Android桌面小插件,但它走的更遠(yuǎn),將原本因?yàn)閮H為單個(gè)APP服務(wù)而淪為雞肋的桌面小插件進(jìn)行解構(gòu)重組,打通了不同APP之間的溝壑,將其整合為可以直接在桌面進(jìn)行顯示、交互的實(shí)用工具,其中最為典型的就是原子隨身聽與原子通知兩款組件。


原子隨身聽正如其名,是一款音樂組件,但不同的是OriginOS在其中一口氣整合了QQ音樂、喜馬拉雅、i音樂與系統(tǒng)自帶的音樂4款音樂APP,用戶可以直接在組件上切換播放源,并進(jìn)行切歌暫停等操作;而原子通知?jiǎng)t是一個(gè)通知顯示組件,用戶可以通過(guò)它直接在桌面上瀏覽通知信息,不過(guò)并非簡(jiǎn)單地將通知欄搬到了桌面之上,而是對(duì)關(guān)鍵信息進(jìn)行了整合——例如滴滴打車狀態(tài)、航班信息、日程安排等,用戶只需點(diǎn)亮屏幕即可獲取這些信息。

憑借著精巧的原子組件,OriginOS也部分實(shí)現(xiàn)了官方稱之為“零層級(jí)操作”的交互方式,用戶無(wú)需進(jìn)入APP在桌面就可以完成關(guān)鍵操作并直接獲得反饋,帶來(lái)了相當(dāng)新穎的人機(jī)交互體驗(yàn),不得不說(shuō)習(xí)慣了原子組件之后再進(jìn)行一些簡(jiǎn)單操作我就有些下意識(shí)抵觸進(jìn)入APP內(nèi),簡(jiǎn)單的事情自然也應(yīng)該有著直接的解決方式。

而且值得一提的是OriginOS的圖標(biāo)與原子組件之間并沒有明確的界限,比如時(shí)鐘APP在擴(kuò)展至2x3的大型圖標(biāo)后,它就成為了一個(gè)秒/分/時(shí)針會(huì)實(shí)時(shí)走動(dòng)擬真時(shí)鐘插件。事實(shí)上放大后的APP圖標(biāo)確實(shí)是顯示通知、提供快捷操作的天然載體,如果從這個(gè)角度出發(fā),你確實(shí)很難不憧憬OriginOS所重塑的人與手機(jī)交互的未來(lái)。

OriginOS改變的不僅僅是交互習(xí)慣,它還進(jìn)一步解構(gòu)了人與手機(jī)傳統(tǒng)交互邏輯,將傳統(tǒng)的三大虛擬鍵、模擬虛擬鍵的上滑手勢(shì)、側(cè)滑返回手勢(shì)、下滑呼出通知欄/控制中心等一系列手勢(shì)與按鍵整合到了系統(tǒng)的“交互池”中,用戶可以在其中隨意選擇調(diào)整。習(xí)慣傳統(tǒng)按鍵的用戶自然可以選擇虛擬鍵使用,而更追求效率的極客玩家亦可以細(xì)化到下方1/3屏幕向左側(cè)滑呼出超級(jí)卡包的程度。


換言之,通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)桌面元素的解構(gòu),無(wú)論在圖標(biāo)、交互方式還是交互邏輯上,OriginOS都賦予了用戶無(wú)以倫比的自由度,重塑了人與手機(jī)的關(guān)系,事實(shí)上文字很難完全描述這種新鮮的掌控感,只有親自上手才能體會(huì)到這種遠(yuǎn)比只修改主題更令人沉迷的個(gè)性化體驗(yàn)。

vivo的進(jìn)化之路:如何給手機(jī)以生活
很多人一直在探尋智能手機(jī)的未來(lái),盡管具體的進(jìn)化形態(tài)暫無(wú)定論,但有一個(gè)大的方向已經(jīng)成型——手機(jī)必須與物理世界建立聯(lián)系。蘋果很明顯已知悉此趨勢(shì)并推出了原彩顯示,讓真實(shí)世界的光照延伸至手機(jī)內(nèi)部,帶來(lái)了與用戶環(huán)境更契合也更自然的閱讀使用體驗(yàn)。而OriginOS用原景視窗在這方面進(jìn)行了更多的探索。

原景視窗是天空視窗、時(shí)光視窗、行為壁紙等一系列功能的統(tǒng)稱。天空視窗正如其名,它在桌面壁紙之上投影了真實(shí)天氣效果,無(wú)論晴空萬(wàn)里、陰雨連綿、雷鳴電閃還是風(fēng)雪交加,用戶都可以直觀地在手機(jī)桌面上感受到真是天氣,OriginOS甚至細(xì)化到了不同風(fēng)速也會(huì)帶來(lái)不同動(dòng)畫的程度,用戶即便在委身于虛擬世界中也能感受到真實(shí)世界的風(fēng)吹草動(dòng)。時(shí)光視窗則將時(shí)光的流逝帶入到了OriginOS內(nèi),系統(tǒng)可以根據(jù)真實(shí)的當(dāng)?shù)貢r(shí)間與日月變化融入到壁紙中,壁紙也會(huì)擁有與用戶當(dāng)?shù)匚恢脮r(shí)間相匹配的陰影與光線。


如果說(shuō)以上2個(gè)功能都是物理世界影響手機(jī)的范例,那么行為壁紙就是一場(chǎng)虛擬世界帶動(dòng)真實(shí)生活的藝術(shù)實(shí)踐,它本質(zhì)上是7張精心制作的花朵壁紙——花朵含苞待放,但能否在屏幕上綻放最美一瞬則要看用戶能否踐行自己在手機(jī)內(nèi)記下的諾言。行為壁紙可以關(guān)聯(lián)手機(jī)步數(shù)數(shù)據(jù),用戶設(shè)定目標(biāo)后(比如1天8000步)只要達(dá)標(biāo)花朵就可以在屏幕上完全綻放。vivo官方曾介紹他們?cè)谛袨楸诩埳贤度肓瞬簧傩牧︿浿撇煌ǘ涞木`放過(guò)程并制作近乎完美的綻放CG。在實(shí)際使用中,行為壁紙的預(yù)覽界面也確實(shí)是我停留時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)系統(tǒng)界面,自然之美的確美不勝收。

天空視窗為OriginOS引入了真實(shí)天氣動(dòng)畫,時(shí)光視窗則讓手機(jī)內(nèi)的虛擬世界也擁有了時(shí)光留下的痕跡,行為壁紙更是聯(lián)接起了手機(jī)與用戶的真實(shí)生活。通過(guò)天空視窗、時(shí)光視窗、行為壁紙,OriginOS與真實(shí)世界建立起相較于傳統(tǒng)Android UI更加直接的聯(lián)系。這些功能并沒有明顯先例,很明顯vivo正在嘗試性地在手機(jī)生活化的道路上探索,從這幾天的實(shí)際使用中我可以感受到這些探索是卓有成效的,OriginOS的確與我和我的生活之間息息相關(guān),并且?guī)?lái)了相當(dāng)積極正向的鼓勵(lì)與督促。正如帕斯卡爾所說(shuō)“給時(shí)光以生命,而不是給生命以時(shí)光”,我們應(yīng)該用手機(jī)為豐富充實(shí)的生活錦上添花,而不是用空虛的手機(jī)娛樂填滿我們的生活。

老用戶熟悉的“Funtouch”仍在
盡管Funtouch OS在線上有著不少爭(zhēng)議,但對(duì)于線下用戶——即vivo最廣大的受眾而言,F(xiàn)untouch OS是一個(gè)相當(dāng)可靠的伙伴,在2019年一次內(nèi)部溝通會(huì)上,vivo曾披露道vivo 現(xiàn)有系統(tǒng)的購(gòu)買用戶的投訴率很低,與它在線上的境遇有著天壤之別。對(duì)于這部分信任Funtouch OS用戶,也許最好的變化就是不變,對(duì)此vivo也充分尊重了這些用戶的意愿,并且在OriginOS中帶來(lái)了平行世界功能。這個(gè)功能可以一鍵在OriginOS新系統(tǒng)與傳統(tǒng)系統(tǒng)之間進(jìn)行切換,切換之后用戶得到的依然可以享受熟悉且無(wú)障礙的“Funtouch”。


實(shí)際上這個(gè)階段的OriginOS還有不少問(wèn)題,但在使用中遇到的最大障礙就是使用難度,Android生態(tài)環(huán)境有多惡劣無(wú)需贅言,所以這就導(dǎo)致OriginOS本就不簡(jiǎn)單的操作邏輯并不能完整覆蓋用戶的所有操作,我也是上手專心致志研究了2個(gè)小時(shí)左右才逐漸摸到了規(guī)律與門道,盡管明白之后就可以享受極高的個(gè)性化設(shè)置——但這個(gè)門檻應(yīng)該會(huì)擋住不少用戶,這也更加凸顯了vivo提供平行世界的重要性,畢竟可以不選擇的選項(xiàng)才是最完整的選項(xiàng)。

總的來(lái)說(shuō),vivo的OriginOS通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)桌面元素例如網(wǎng)格、APP圖標(biāo)、小插件的解構(gòu),重塑為華容網(wǎng)格與原子組件,帶來(lái)了超高水準(zhǔn)的個(gè)性化選擇與零層級(jí)交互的概念,在減少桌面圖標(biāo)數(shù)量的同時(shí)反而增加了用戶的操作效率;交互池更是將決定如何操作整個(gè)手機(jī)方式的權(quán)力交還到用戶手中。而原景視窗將真實(shí)世界的天氣、時(shí)光與用戶行為造成的影響延伸至手機(jī)內(nèi),讓手機(jī)第一次與用戶如此息息相關(guān)。而這其中所蘊(yùn)含的vivo對(duì)手機(jī)未來(lái)的思考與探索遠(yuǎn)超了人們普遍的預(yù)期,實(shí)際上OriginOS團(tuán)隊(duì)也曾在專訪中表示當(dāng)下版本距離他們想達(dá)到的最終效果只走了1/3的道路,如果從這個(gè)角度來(lái)看,OriginOS未來(lái)所能觸達(dá)的邊界遠(yuǎn)比我們想象的更深更遠(yuǎn)。
